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ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:12:23.90 ID:gx+77qnO]
金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い

615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:22:31.37 ID:H+X7oRPh]
ここってストーリーを募集してるひととかいる?こんなスレあるけど。
toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240238890/l50

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:27:59.52 ID:Y545pH2A]
>>616
ぶっちゃけいないと思うよ。
逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、
ツクダニにできるほどいるだろうけど。

人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。
特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、
肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。

で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、
だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:07:24.29 ID:UFYeueyS]
>>616
ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:17:00.12 ID:JSGv0As5]
>>616
中身は見てないけど板から考えてそれは
作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:18:25.77 ID:vxf4RKs/]
サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:40:11.49 ID:AO+eu5Zf]
オフクロ+ロマンスという異色の作!

それがフクロマンスだ!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:24:40.21 ID:WYJNKurY]
今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね?
色んなカンジの視点を描きたくて・・・

私も被災者です。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:36:55.96 ID:zD1UFcGu]
阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:43:16.14 ID:WYJNKurY]
>>623
まぁそんなカンジだな。
なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。
恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:53:31.29 ID:zD1UFcGu]
>>624
恋愛要素はあってもなくてもいいんでない

ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが
今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの?

ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:02:43.08 ID:WYJNKurY]
>>635
現在の構想としては6人の視点構成でいて
純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。
ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが
ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか?
まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから
そこは色々と練りたいとこではあるけどね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:50:01.28 ID:zD1UFcGu]
それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし

好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか
あんまいい気はされないんではないの

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:26:11.87 ID:tB+qCsJd]
娯楽として楽しめない気がする

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:46:51.69 ID:WYJNKurY]
>>627
まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな

素直にどうすればいいか迷ってる

630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw]
>>625
ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ

ゲーム=勝敗を決する競技
であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない
すなわちゲーム性は存在しない

ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる
これならばノベルも立派なゲームだ


つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして
有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:57:40.15 ID:WYJNKurY]
とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで

形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。

632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:13:03.92 ID:7kycsuvs]
黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです

タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど

サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:27:25.28 ID:4oRTA8qx]
>>632
それらをあわせたようなイメージがどんなものか書き出してみる。
書き出さなくてもいいけど、具体的なシステムとかを答えられるくらい詰めてみる。

あとここは一応メンボスレなので、相談なら他にもっとふさわしいスレがあるんじゃないかと。
雑談スレとかどうだろうか。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:34:43.17 ID:7kycsuvs]
>>633
ある程度にまとまってからメンバー募集スレに持ってきたほうが良いって事ですね
では色々とまとめてからまた出直してきます

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:13:37.38 ID:DETj1MKf]
いまだにノベルをゲームに含めたくて仕方ないアホが居るのか
ゲーム=インタラクティブな娯楽、ってのは大昔に決着済みなんだけどな

仮にデジタル媒体の一本道ノベルをゲームと認めよう、すると紙媒体の小説も
ゲームになるのか?そんなアホな主張は聞いたことが無い

結局、>>630みたいなやつはデジタル媒体で提供される「ゲームっぽさ」だけが
唯一の拠り所であって、それを看破されたくないがために勝敗を決するだとか
ゴールの存在だとかゲームの本質とは無関係の要素を持ち出して論点をそらしてるだけ


つーか正々堂々と「ノベルはゲームである」という理論で勝負できない時点で既に負けだっての
「ノベルはゲームでないとは言えない」で煙に巻こうというその態度が卑屈すぎてマジ笑えるわ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:44:56.97 ID:tXFyPbPq]
>>635
彼らにとってはマルチアングルのDVDですらもゲームなのだろう。
しまいには小説をプレイするとか言い出しそうだ。

ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gameama/1136598226/
→ 結論 = ゲームではない。デジタルノベルというのが正しい。

創作文芸
kamome.2ch.net/bun/
ゲーム制作ではないのだから、こちらの方が適した板だと言える。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:45:48.69 ID:vxw2mxwf]
>>635
「ノベル」はゲームじゃないだろう。「ノベルゲーム」はゲームだと思うけど。
ただ「ゲーム性皆無のノベルゲーム」とか「選択肢や分岐のないノベルゲーム」とか
よくわからん言い方をする人もいるので混乱する。
後者で、ひぐらしはまだ「こういう遊び方をする゛ゲーム゛だ!」って主張してるからともかく
「ノベルゲ製作ツールで作ったからノベルゲ」みたいなやつは何か言いたくなる。

ただ創作文芸はざっと見、文のみの話がメインのようだし
ツールの話題とかはこの板が便利だろうなとも思う。
他の板とかあんまいかないんで他にふさわしい板があるのかは知らん。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 13:39:00.03 ID:v04Y/YAI]
「僕の考えたゲームの定義」語りは自分のブログでやったら?


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:03:53.73 ID:eTKbEs0j]
ゲ制作スレなんだからゲームじゃないものの話題は板違い
そしてノベルはゲームではないというだけ
ノベルをゲームだと言い張るのがむしろ「僕の考えたゲームの定義」を積極的に主張している

640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 15:28:36.58 ID:tNBH0diB]
世間一般で認められてるのに
僕はゲームだと思わないからノベルはゲームじゃないんだい!
とか子供みたいな駄々捏ねられてもなぁ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:55:12.68 ID:SfuGaptd]
>>639
そもそも
ゲームはインタラクティブ性がなければいけないとか言ったら
16パズルとか数独もゲームじゃなくなるしw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:26:12.02 ID:c1TvrmQG]
政策側がそれをゲームとして発信して、多くの遊び手がそれをゲームとして遊び
大手メディアがそれをゲームとして紹介した時点で世の中にとってそれはゲームだもんな

世の中が認めたものに必死で俺様理論唱えて否定しても認められるわけないじゃないか



643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:17:12.02 ID:WizKVh9b]
パズルとゲームの区別もつかないアホがいるのか

644 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:23:30.67 ID:tNBH0diB]
パズル自体ゲームの一種なんだがなぁ

狭義で言うなら解く速度や難度などを競う国際競技もあるくらいで
もともとゲームは競技のことだからスコアや対人戦のないビデオゲームよりは
よっぽど世の中からゲームとして認められた存在だぞ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:24:33.45 ID:V6eGlyxA]
ゲームなんて三日もあれば作れるのに何も作れねーとかお前らゴミ以下。
→はあ?三日じゃできねーよ。お前が言ってんのどうせノベルかツクールだろ?あんなんゲームじゃないから。
→ノベルだってゲームだ!世間でもゲームだって認められてる!

と言うやり取りを見かける気がする。

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:30:56.60 ID:tNBH0diB]
ノベルやツクールだって三日じゃナカナカできるもんじゃない
またできたとして三日で上がるようなゲームを作りたいって思ってるやつもほとんど居ないのが事実

647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:31:52.98 ID:so68zOLr]
文系人間て本当に怖いわw

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:34:00.17 ID:tNBH0diB]
俺は文系じゃないから文章だけで誰が文系かわからない
しかし怖いのは文系だからじゃなくその人間の気持ちの持ちようだろうな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:39:09.82 ID:eTKbEs0j]
>>642
オマエの言ってるプロセスの中のどこにも「世の中に認められる過程」がないんだけどw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:40:28.17 ID:eTKbEs0j]
>>644
競技はゲームだが、競技内で行う行為はゲームでないことも多い。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:41:25.33 ID:eTKbEs0j]
>>641
インタラクティブってアルファベットで書いて、意味を考えてごらん

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:52:17.93 ID:hIUA4zBR]
何をそんなにむきになってるのか。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:53:37.45 ID:JRR13Vxq]
実利的な技術や方法論より、気持ちの上での定義とイデオロギーとかが大事なのが
文系ってことなのかな?
またはこういう技術論や実働に関係ない机上の空論転がして相手を言い負かすことの
情熱を傾けられるのが文系なのか?

こう言いうのがスタッフに紛れてると絶対に崩壊しそうだなって意味じゃ怖いな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:56:50.10 ID:JRR13Vxq]
NHKのドキュメント番組で
竜騎士をゲーム製作者として紹介してる時点でもうあれは世間的にゲームだろ

ひぐらしやうみねこの記事は文芸雑誌じゃなくゲーム雑誌で紹介されるし
本屋じゃなくゲームショップで売ってるし

なんで世の中に反抗したがるんだろう?これが中二病ってやつ?

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 19:03:48.73 ID:q66XmOzT]
何でゲームの仲間に入りたいの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:04:23.14 ID:eTKbEs0j]
ゲーム雑誌にゲームと関係のない記事がのることはいくらでもあるし、
ゲーム屋にゲームじゃないもの、本屋に本じゃないものが売られていることもいくらでもある
そもそも流通形態があるもののイデアの表出である みたいな馬鹿げた考えをどこで覚えてきたんだかねぇ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:06:57.95 ID:eTKbEs0j]
例えばファミコンソフトの『中国占星術』はどう考えてもゲームではない。
同じように、ノベルはゲームではない。
どうしてこんな簡単なことがわからないのか理解に苦しむ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:52:51.13 ID:0K67O9YB]
ID:eTKbEs0j
ハイハイ俺が世界の客観であり、ゲームの基準は俺が決めるってことですね

板違いなら運営に削除してもらいなさい
または自治スレで承認してもらって土遁でノベル関連のスレ落としなさい
君の考えが世の中的に認められればちゃんとできるはずだよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:12:53.86 ID:kRLF1oyr]
占いなんてそれこそゲームみたいなもんだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:14:30.48 ID:T7i2LF0g]
人生もな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:47.37 ID:EJ4H1fJP]
うわ、小説どころかゲームすら作る才能も無い四流作者もどきが、
こぞって「ノベルゲーム」に活路を見いだしてなだれて込んで来た訳か。

ノベル「ゲーム」というなら、せめて弟切草、
フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。
真面目にやらないとクリアできないようなね。

え、選択肢で結末が変わる? だから何?
上下のどちらかを選んだくらいで、まるでゲームをしている気にならないんだけど。
何も頭を使って考えていないし、何となく上下を選んだだけ。
で、どうなりました、こうなりましたとか言われても。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:40:38.38 ID:1SrnIBmW]
出ました「ゲーム性」w
これすら自分に都合が良い定義ので決めたゲーム性w

評論家さま(笑)すごいな
ノベルがゲーム足りうるか決めるのも俺様!
「ゲーム」というなら、せめて弟切草、フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。(キリッ

おまえが欲しいかどうかなんて世間様とは関係ないってことを
在宅ゲーム評論家さま(笑)にはまず学んでほしいな



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 21:01:16.71 ID:7L41hmUi]
確かにゲーム性が無いとか、ゲーム性が高いとかゲーム性ってブラックボックスにメスが入らない限り
鉄壁の逃げ口上だし、究極のごり押しができる便利な言葉だな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:02:02.00 ID:GcjrsUXj]
ノベルはゲームじゃないので関連スレを削除して下さい、と言って削除されたら真 それ以外は偽

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:38:06.50 ID:j5+42lfM]
ゲーム性ってつまりそれが試合であるかどうかなんだよ
つまり勝ち負けがないといけない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:52:38.66 ID:WNKetUEL]
試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。

つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない
スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる


こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど
それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな
ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 22:54:44.27 ID:MbYqxxC0]
スレタイも読めない日本語に不自由なやつばかりだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:12:18.30 ID:AN4gGhkx]
>>661
ちゃうねん
選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ

某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。
でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。

つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、
選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。


既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、
ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、
体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。
事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。

CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:17:29.90 ID:tNBH0diB]
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
■ ゲーム製作技術板自治03
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:25:01.76 ID:29gUtuUU]

 →  「18歳以上」
     「18歳未満」

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:36:47.04 ID:dNVRvH/M]
>>666
相手が人間とは限らないし、自分かもしれない
とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:47:58.43 ID:z0a4lFEs]
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
■ ゲーム製作技術板自治03
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:50:43.18 ID:OoeYZAZZ]
>>671
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 06:33:18.70 ID:Ym09cUxe]
提供者がゲームだと言えばゲームだろ。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 11:02:55.27 ID:fJJG9YdC]
>>674
その考え方は無知と悪意にあまりにも寛容で脆弱

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:27:54.34 ID:I2f3DUSE]
むしろここで気にすべき事は、なぜそこまで必死に「ノベゲはゲームでない」と主張したがるのか、だろ。。

俺なんかはノベゲがゲームだろうとゲームでなかろうと、正直どうでもいいと思ってるんだけど
ゲームでないと主張する人にはそうしないと気がすまない何かがあるんだろ?

そこをなんとかしないと事態は収束せんよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:38:07.89 ID:fJJG9YdC]
>>676
ゲームでないもののスレがゲ制作板で作られたら問題だからに決まってるじゃん
ゲ制作板でサメのスレ立てられても同じ反応するの君?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:56:54.58 ID:dHt5Ih47]
>>677
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:01:46.89 ID:fJJG9YdC]
>>678
俺だけに言っても意味無いけど?
馬鹿なのかな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:02:17.68 ID:dHt5Ih47]
>>676
キチガイだから仕方ないよ自治スレか運営の判断なら従うって言ってるし
正しければ土遁だって認められるのにただ喚くばかりだし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:55:46.21 ID:HWjQ1oE5]
>>679
サメスレ立ったら俺はいきなり荒らしたりせず自治スレに問い合わせて
土遁できるようの協力仰ぐが運営に削除以来申請するよ
それでかなわなきゃこの板でサメも認められたことになるからあきらめる
無視してればいいだけで世間に逆らって必死で潰しにかかったり
気の狂った演説はしないそれがまともな人間の行動だろ

自分が正しいといってもその場所の法を司るものが間違いだといえば
それは世間では間違いなんだから、2chではそのルールに従え

682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 16:12:06.44 ID:3RLqwDkT]
マジレスすると、ここ運営いないよ?仕事してないし



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:03:42.10 ID:zY15enX9]
>>682
ならここで政治批判の多量コピペや個人情報漏洩とかやってみろよ
ちゃんと運営が対応するぞ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:22:57.69 ID:fJJG9YdC]
自治スレはなんのやくにもたたないよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:41:21.01 ID:9wmYlBpl]
おまえにとっては役に立たないだろこういう事の仲裁を多数決で行う場でもあるのに聞ききやしない
とにかくノベルがゲームか否かは専用スレでやってくれ、今のおまえはただの荒らしだ

忍者が導入さててからは土遁申請もあるから一概に役立たずでもない

デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 19:59:38.82 ID:mZv9+ZCb]
じゃあ、なんで板のルールに記述されているルールに従わないスレも放置なの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:34:32.47 ID:BonNlFYk]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:59:37.89 ID:5dLeLIHk]
ですよね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 21:06:11.02 ID:pXgIKurk]
このように板の運営が機能してないからどのスレでも雑談だろうがなんでもできるわけだ。
>683
の言っているような内容は別の板でも同じ対応。

ゲーム作製技術板としての運営はまったくされていない。
故に、この板は過疎ってしまったんだろうな。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 23:55:12.91 ID:TrHqc7HU]
サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:44:14.12 ID:zJlbeyHV]
ゲーム制作メンバーを募集しています。

yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。

692 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 00:35:57.54 ID:RARBfavF]

避難所
another_shame.kuronowish.com/bbs/
うpロダ
another_shame.kuronowish.com/takakazu/upload.html
公式サイト
another_shame.kuronowish.com/



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 16:16:06.83 ID:3ziX3mdU]
>>690
愛◆LOVV.XWD8o
VIPエロゲ製作所、苺ましまろとかいうスレのクソコテだが何かを作ったりすることはなく
盛り上がりそうな企画に茶々を入れたり擦り寄ってヘラヘラしてるだけゴミ
成し遂げた物は一切無い割に一部では有名
2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001


694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT]
【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく
不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人

基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして
見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です
作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし
基本的には報酬も出せませんが
興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください
108@inter7.jp

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:43:38.67 ID:YviUhvnn]
デバッじゃねえかよw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:08:10.03 ID:A4NQMrwT]
>>695
単に見つけたら報告してもらうだけでデバッグ作業までは要求しませんから
デバッカー要求されるような知識や技術は必要ないです、単なるテスターです

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL]
その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 02:33:30.35 ID:Klk+lygw]
RPGのデバッグはきついなぁ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:48:07.93 ID:RQGkwEUl]
>>694
誤字脱字だけならテキストデータくれよん。
ゲームとしてもらうと時間がかかってしょうがねえやい。

あと、プログラムの不具合みつけてもさ、
ただとまったよとかじゃいみないでしょ。

どうせ其のあと再現方法をねほりはほり聞くッしょ?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:39:38.09 ID:LhDnqYO3]
>>699
そのテキストデータを
ゲームデータとして打ち込む作業をした結果、
間違って打ってないか確認してくれということなのでは?

テキストデータをファイルでもらって
そのファイルを確認するだけでは意味がないと思うぞ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:58:52.90 ID:RQGkwEUl]
>>700
打ち込んだ結果の外部に出してあるファイルでもいいし、
ソースに直接埋め込んだソースファイルでもいいだろ。

そのままよこせば良い。

目的が誤字脱字チェックなんだからな。

702 名前:964 [2011/04/27(水) 18:00:31.15 ID:IRAAFoka]
>>699
ツクールの場合すべてのマップイベントやコモンイベントから
文章表示される部分をテキストの状態で抜く出していく作業だけで
まだ半分も進んでいないゲームですが一月じゃ終わらないです。

止まったりエラーが出たらどこでまで進んでどの部分で起こったか
その報告だけで十分です
再現性まで確認してくれるなら非常にありがたいですけど
同じ場面を自分でも繰り返してこちらで検証が基本です
場合によってはセーブデータは送っていただくかもしれませんけど

プレーしてる人にはそれがプログラムのエラーかどうかは環境込みの
トラブルなのか判らないでしょうし、そういうのはテスターじゃなく
デバックの領分かとおもいますから





とりあえず今現在までにメールを送ってくれた方、ありがとうございます
引き続き興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡をください
108@inter7.jp



703 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/27(水) 18:06:18.83 ID:IRAAFoka]
ミスです、名前欄964じゃなく694でした
今は自分で気が付きましたが、こういうのが多いんで
協力者を募ってる次第です

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:12:41.35 ID:iDaMRzlQ]
>>694
そのゲームは有名なの?
今何人くらいでテスターが居る?
作業期間はどれくらい?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 19:13:53.29 ID:Er3+2uHj]
有名なゲームがこんな過疎スレなんかに頼らないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:56:47.82 ID:3E+r5U3C]
何人くらいの規模でやってるかと
どれくらいの期間拘束されるのかは書いてほしいな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:00:50.85 ID:JJOMpPQO]
BGM90本ほど+SEを一人で製作の募集で、
報酬は基本無料っての見たんだがやってくれる人少ないだろうか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:04:28.35 ID:63ghxDrL]
SEとBGMって別物だから両方出来るのは条件厳しい
あと、曲数的に制作期間がどんなに早くても半年以上かかるからそれも条件として厳しい

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:31:48.89 ID:nSij0oGO]
どうかんがえても最低200万円の仕事

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 16:51:14.15 ID:hqkk5/59]
BGM90本をタダでやれって頭おかしいだろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:47:44.35 ID:V9RKWaJv]
ここって頭のおかしな注文にケチつけるすれじゃないだろ?
そういうのやりたきゃヲチ板にでもスレ立ててやれよ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 22:49:54.04 ID:lm5mSvbO]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:36:08.73 ID:nSij0oGO]
>>711
度を過ぎてるのはさすがに言っておかないと
「こういうのもアリなんだ」と勘違いする奴が増えかねない

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:39:33.31 ID:nihfLEr7]
別にその条件で引き受けたいやつが引き受けるし
無理が過ぎれば人が来ないだけだから
当人同士納得するなら他人が関与することじゃないだろ

まったく自治厨の余計なお世話だからさヲチ板でやれよ
ここがそういうのをい晒すヲチスレだと勘違いする馬鹿が増えるほうが迷惑だし

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:53:53.92 ID:Xc6+iv4v]
明らかに相場に見合わないクズは叩いても問題なし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:24:02.98 ID:f28DUY6m]
叩くつもりも叩かせるつもりもなかったんだが、
音作りは全くの専門外だったんで聞いてみたかっただけなんだ。すまん

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:49:54.44 ID:XPatkPbY]
いや、数十時間の拘束が容易に想像できる案件で報酬なしって
どういうものなのか聞く必要も考える必要もないだろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:56:37.71 ID:xlWphkcT]
制作期間1年程度の市販ゲームのサウンドトラックで
担当者一人当り20曲入ってれば多いくらいだろ
規模の計算くらいそういう所から出来るだろ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:30:42.77 ID:M+YH1FIz]
>>制作期間1年程度の市販ゲーム
製作期間たった1年とは随分と突貫工事のゲームだな
市販でそんな急造ゲームってサントラなんか出るのか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:36:47.03 ID:H7k4nmMl]
DSのなんとかの迷宮とかはそんな感じだよな
サントラは予約特典だったけど

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:31:37.48 ID:QI1VoNaf]
突貫って言うけど、一年で20曲ってことは一ヶ月2曲弱って事だよな。
作曲ってそんなペースなの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:35:24.21 ID:ngxECelx]
作曲ペースじゃなくゲームの制作期間の話



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:12:32.77 ID:xlWphkcT]
>>719
そうか?制作に1年以上かけるゲームなんて
今はそんなに出て無いと思うが

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:14:34.93 ID:mm628tZn]
年度をまたぐと税金がね…

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:45:39.10 ID:xlWphkcT]
BGM90曲ってファイナルファンタジーでも作る気かよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:36:35.77 ID:s5yoOGKq]
音屋なめてるだろ?くそが

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:02:59.19 ID:9n62IP8/]
クオリティ高い曲を量産出来る作曲家も多いが、逆もまた多いのでそこは完全に個人差

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:55:22.91 ID:mP6fZ9fT]
そしてその個人差はそのまま報酬の差になるべき。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:43:02.41 ID:Z0a6/sX+]
報酬報酬と書き込まれてるけど、
みんなそんなに金ばらまきながら作ってるものなの?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:55:26.91 ID:xmmo2ML4]
無名な人なら無報酬でも名前売りたいから仕事するかもね

逆に名前が売れてるって人は当然腕もいいから
今更無報酬するなら別の仕事に時間さくわね
もし無報酬でやるなら友人関係とかだろう

そういう意味でも無名で腕がある人とは組んでおいて
コネやツテ作っておいたほうがいいよね

731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 10:12:42.06 ID:CbNLWiv+]
90曲も無料で作れ!!という募集で名前が売れることは100%ないし
9割以上の確率でゲームすら出ないだろう

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:30:17.99 ID:JdD4QDQz]
そんな条件で納得する奴がいるなら構わないんじゃない?

友達に貰う時でも「コーヒー一杯おごってくれよ」なら「しかたねぇなぁ」ってやつは多いが
「サーロインステーキに大盛りライスとイタリアンサラダを付けて、あとデザートにケーキセットを奢ってくれないか?」
って言って言えばハードルが上がるわけで、それでもくれてやろうって奴がいても金を払うわけでない
同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?

自分で作ってもらえたり、スタッフを見つけられる確率を下げてまで当たれば得るものが大きい
ギャンブルやってるんだから払うわけでも引き受けるわけでもないやつが報酬の話とか余計なお世話だろ

そういうのはヲチ板で好きなだけやれって



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:37:57.80 ID:a2VpjzL5]
曲の製作依頼って同人系の募集サイトから辿っていくしか無いのかな
良い悪い以前にまとまった数が見つからない…

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:43:02.54 ID:TfM4K6s5]
気に入らない流れになると「ヲチ板でやれ」って喚く奴が自治厨云々言ってんのな
反吐が出るわ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:01:27.40 ID:psK2DKnH]
気に入らない気に入るじゃなく募集じゃなく募集叩きになるからだろ
逆に気に入らない募集だと他所から話題引っ張ってきてここで叩く方が反吐が出るわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:03:50.06 ID:N85aStSW]
>>733
曲の制作依頼は、BGM作ってて無名でカウンターも回ってないサイトが狙い目
まあ俺のことなんだけどな こんな奴らは、依頼されたらほいほいついてくぜ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:12:32.64 ID:653TxaxH]
>同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?

何も知らない老人が、布団を数百万で購入させられるのを見て
「納得してるんだから俺が口だす事じゃないな」
と放置するならそれは詐欺の片棒を担いでる事になると思わないか?

あるいは募集する側も意図的にやってるわけじゃなく、ただ物知らずなだけだとしたら
老婆心から忠告をする事は別に悪い事ではあるまいよ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:18.64 ID:/UiOhhRw]
>>732
お前は一つ重要なことを見落としてる。
自分の友達にだけ聞こえる声で面と向かって話してるなら
他人が口を挟むことじゃないかもしれない(ただし例外はある。今は置いておく)。
だが往来で声張り上げて道行く人に呼び掛けてたら鬱陶しいだろ。
そいつは俺やお前の顔見て話しかけて来てるんだぞ。
俺なら議論の余地もないほど明らかに酷い点くらいは突っ込むな。

「誰か僕にステーキ奢ってくださーい」
「馬鹿かコイツ」
「奢りもしない奴が偉そうに」←今ココ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:27.66 ID:psK2DKnH]
>>736
実際特に人脈もなく、だからといって積極的に売り込むこともしないで趣味でDTMやってると
出来栄えはそこそこ以上でもまったく注目されない人は多いらしいな

ゲーム等のビジュアルがある作品のBGMや歌もの以外は曲がよくてもなかなか注目されないから
ニコニコ動画と初音ミクが揃うまではかなりの有数な人材でも発表の場がなく
発表してもインスト曲は日本だと受けが悪いからDTMは暗黒時代だったからな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:31:51.81 ID:lW4mb4UK]
>>737
都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな
老人に90枚ただで布団を下さいって頼んでる人がいても、老人でもひかからないよ
>>738,732
まず前提として自分がその場にいなかった他所の店で起こったことを
「この店にいるみんな聞いてくれ!~中略~こんなやつがいたんだぜ酷いだろ?」
って叫び始めたやつがいる所から間違ってるんだよ


741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 16:06:59.31 ID:CbNLWiv+]
>>740
このスレは公道であり、店だ
お前みたいなアホってまだいたんだな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:25:25.12 ID:Z6PsHe9V]
>>732
条件が合えばいいだろ、とほざくバカがいるけど、
個人で90曲とか物理的に無理だからw
ステーキセットのレベルの話じゃない。

ステーキセット奢れ程度なら別に放置でいいと思うが、
明らかにバカな厨は叩いて、傍から見てるだけのワナビー含めて
現実の規模感というものを身につけさせたほうがいい。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 18:06:58.96 ID:Mz7qhCjY]
だからBGM90曲使ってどんなゲーム作る気だよ
FFでも80曲、たいていの音ゲーですら40曲程度だぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:01:28.08 ID:xmmo2ML4]
曲のファイルサイズは巨大だから90曲っていうとどんなもんだ
DVDで配信なのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:49:20.78 ID:tsLrZ1QF]
>>740
>都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな

何が言いたいのか解らない。
金は労働力の代替品でしかないから、別に逆転してないよ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:49:57.85 ID:r/VQDxFN]
つうか、ここ募集スレだから。
叩くなら別スレ立てろよ、糞ども。
gdgd言ってんじゃねーよ、カス

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:42:19.72 ID:VBjgz5jW]
シナリオやりたい
募集はない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:09:51.83 ID:mXGzjrM5]
その程度の言語能力で何のシナリオを書こうというのか。
テトリスか?

749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:53:43.27 ID:IRRXccIJ]
>>746
お前こそ募集もせずにただの揚げ足取りかよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:55:07.55 ID:vDtzu8eI]
叩き要員、叩かれ要員の募集は締め切りました。
ご応募ありがとうさぎ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 01:24:54.90 ID:xwuAoM3t]
はいはい、じゃあ今後このスレは募集レスだけな
他の書き込みは一切禁止なw

752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 05:33:53.09 ID:YQMSTeMs]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。



753 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:19.96 ID:hFCFIWaw]
・ゲームのジャンル
 ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全)

・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
【募集】
 ケモノ絵師 1人
【現在担当と人数】
シナリオ、絵コンテ 1人
音楽、効果音    1人
声優          1人
プログラミング、まとめ役 1人(地震くま)

・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
 ケモノ絵及び風景が描ける人。
 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。
 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。

・製作期間・完成予定日
2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。

・連絡用アドレス・HP
連絡用(代表:地震くま)メールアドレス jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
販売促進用webサイト www.kumage.jp/

>>754に続く

754 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw]
>>753の続き
・コメント・意気込み
初めての作品です。
あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。
なんとしても、この作品を世に送り出したいです。

・現在の製作状況、進展度
イラスト以外は、ほぼ完成しています。
【内訳】
ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了)
絵コンテ                      100%(完了)
音楽、音声                    100%(完了)
イラスト                         0%(未着手)
ゲームスクリプトの編集              60%(完成したイラストから作業を進めていきます)

以上、よろしくお願いします。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 14:59:54.35 ID:t5ViCrjL]
>>753-754
ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと
作業量的に多分一生誰も来ないと思う

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:15:12.79 ID:TbNgn+9+]
いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ?
プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。
イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:31:34.72 ID:pU8jvs1G]
ねたではないようだ……が
twitter.com/jishinkuma/status/66687259277135873

>>753
報酬はともかく、100枚を一人でってのは無茶ぶりすぎるだろ
冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:59:54.38 ID:pYieuRAY]
差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:08:46.89 ID:D7CqByl6]
>>753
> Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。

アイコン作成とイラストは全く違う技術。
そちらから見れば同じ「絵」なのに何で?
かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。

「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」
みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。

「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」
のに等しいとかって言えば良い?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:10:41.60 ID:pU8jvs1G]
>>759
ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:29:43.25 ID:QrQYlQzl]
・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム)
・ゲームのジャンル・コンセプト
キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為?
・募集人数
 [切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです)
・確定している現在担当のtwitter
スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん
シナリオ: @mitsuketajppさん
ドット絵: @_525さん
BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意
最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん)
・仕事内容
ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、
@aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。
製作期間の設定。

本スレ>>jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50
まとめwiki>>wiki.livedoor.jp/utaurpg/

よろしくお願いします。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:47:13.69 ID:iS04r/a8]
>>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて
その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな?
作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど

きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日
人によっては2・3日はかかる
そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも

ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと
とても無理な物量ですよ



763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、
とうとう流行が追いついてきてしまいました。
開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、
いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。

>>755
↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。
【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ
www.nicovideo.jp/watch/sm5358475
絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。

>>756-757
残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを
立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。
担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が
出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても
完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。
ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは
初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは
同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。
流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。

>冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、
完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。

>>758
普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、
上記マンホール同様に風景絵が多いです。

764 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:35:05.65 ID:B4r7DIMB]
>>763(自己レス)
誤)絵の枚数は100枚弱です。
正)絵の枚数は110枚弱です。

>>759
アイコンの詳細を書きます。
「アイコンはexeファイルのアイコン1組」「マウスカーソルアイコン1つ」です。
絵コンテ以外のイラストは、「このゲームについて」「操作方法のヘルプ」の2枚だけです。
また販売促進のwebサイトは、pngファイル1枚だけで、ダウンロード販売サイトに
リンクを張るだけ(HTML)のシンプルなものを想定しています。
www.kumage.jp/ と似た構成です。)

>>760
そんな感じです。

>>762
ご指摘ありがとうございます。
私自身ケモノ絵師さんの作業量を理解する努力をしています。
下記私が試しに描いたイラストです。(注意:下手です。)
jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100329.png
jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100405.png
(前の絵師さんは2月中目処に描きあがると言っていたので、
ゲーム発売までの工程見積もりを甘く見ていました。)
私はゲーム製作に専念するため去年会社を辞めました。
皆さんは普通の生活があると思うので、両立の難しいこともわかります。

ケモノ絵師さんにプロジェクトから降りていただいて、(本人のパソコンや
携帯にメールを送りましたが、多分本人は読んでなくて降ろされたことに
気づいてないと思います。)今月にゲーム開発は無念の休止状態となってしまいました。
しかし、あともう少しで完成のこのゲームをお蔵入りにはさせたくありません。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:16:38.11 ID:nbZ/hr5C]
商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。
特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。
報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。
ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。
個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵
そういった会社組織へ丸投げします。

現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を
減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:26.29 ID:t5ViCrjL]
自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:03:45.61 ID:MF93GSuw]
同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:08:22.07 ID:iS04r/a8]
マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:42:47.27 ID:sJ/7tZhw]
>>767
相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな
俺ならガリガリ君10個で引き受ける

770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9]
>>761ですが、製作されたものはこんな感じです。
wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%a4%a5%e9%a5%b9%a5%c8%a4%ce%c0%a9%ba%ee%b9%f0%c3%ce

771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2]
じゃあファンファーレ12曲なら?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:07:56.91 ID:j/8Jjch/]
ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!



773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2]
ハーゲンダッツなら?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:19:16.48 ID:j/8Jjch/]
ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:36:50.56 ID:sJ/7tZhw]
>>771
そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2]
いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:01:06.03 ID:h1mBvGXw]
うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:16:50.09 ID:sJ/7tZhw]
ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、
売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる
報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:32:09.65 ID:j/8Jjch/]
スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。

780 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/08(日) 07:41:33.89 ID:LFQAWdhc]
>>765
丁重なレスありがとうございます。
企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。
アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、
外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。

ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。
絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、
絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という
方でないと難しいと思います。

>>766>>768
申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか
思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。
実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを
前面に押した類似したゲームがありました。

ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
先行して発表されてしまうかも知れません。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2]
「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:00:39.00 ID:iIRLqvlx]
>>781
厨房を信じろと?



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:19:12.59 ID:OOOED47r]
>ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。

むしろこれが厨房的思考。

ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて
「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」
とか言ってるのに似てる。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:33:36.03 ID:4LUVzRw5]
大抵のジャンルはもう世の中に出回ってるし
お前の企画も20年前のゲームのパクリだろうと

まぁそんなことより
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/l50
ここでなんかやろうとしてる奴が居るんだが
見た感じ多分3人くらいしか常駐してないスレなんだ
暇な奴居たら見てやってくれ

785 名前:761 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9]
すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当]
立ち絵>>複数人で製作
キャラチップ:複数人で製作(@_525さん)
シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作
プロジェクトマネージャー:欠員
BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。
SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。
ゲームの作成:@aoidaikiさん

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:21:23.82 ID:h1mBvGXw]
マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:57:41.64 ID:WQGcS5fm]
>>786
要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。
Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。
"ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:09:30.95 ID:oiYst28/]
リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:37:38.25 ID:WCTHNPyO]
学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:25:32.19 ID:VLyVtxJp]
スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:37:09.53 ID:6P0Qvcqt]
友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと
リーダーは無理だと思う
何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ?
>>761の募集もそういう所で厳しい
全員で投票して決めた方がまだいんじゃね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:51:30.82 ID:2bIkmidm]
・こいつがいなくなったら存続不能

そしてそいつがいなくなるのがお約束



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:34:54.59 ID:/q5R+fMG]
企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし
プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:35:08.61 ID:XENhZl+B]
リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:05:51.55 ID:v6erokCV]
基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」
ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。
メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、
メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:08:27.93 ID:mQBstpW0]
できることからコツコツと

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 14:13:31.74 ID:AekQhaRS]
というわけで、人名自動生成モジュールも完成した

798 名前:901 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo]
とりあえずここでも見てみます。ありがとうございました。
【企画書の書き方】
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/kikakusyo01index.htm

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 08:54:06.58 ID:K3uQ2Bv+]
つきのわっかのしんちゃん元気かな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:06:13.60 ID:6tXoCgIX]
地雷募集しかないこんな世の中じゃ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:39:08.77 ID:LpvWc4Kd]
ポイズン

802 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:13:41.31 ID:VTFnnEdR]
このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】
東方二次創作です。
ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。
現在の完成度は20%程度です。
・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方
・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方
・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方

を募集しています。
他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。
あと、僕は一応音屋なので、
ここにBGMサンプルを置いておきます。
パスは game です。
tikuwa.net/files/1520.mp3.html
tikuwa.net/files/1521.wav.html
よろしくお願いします。



803 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:15:41.41 ID:VTFnnEdR]
すみません名前欄のアドレス間違ってました

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:17:04.36 ID:VTFnnEdR]
治らないので本文に書かせて頂きます
重ね重ねすみません
project.radish.sprouts@gmail.com

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:39:28.54 ID:dE63I2VK]
>>802
サンプルがBGMとか笑わせんな。
プログラマー募集してるぐらいだから
お前のところの完成度は0%だ。


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:50:35.84 ID:3aZmFWjk]
言葉は悪いが、805の言う事に同意する。

プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、
せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、
嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:58:28.70 ID:VTFnnEdR]
確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します
ありがとうございました

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:01:51.81 ID:xHXZJ9NB]
廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:21:02.91 ID:P9E3Wpe8]
自動作曲ソフトで作ったんじゃないの? ってくらい繰り返しの連続だけど。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:35:59.24 ID:CZAfZuA5]
友人は絵なのかな?
なんで絵と音でなんとかなるゲームを作るって言う発想に行かないんでしょう。
シューティングやアクション系のツクール的なソフトで作れば良いじゃん。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:21:44.26 ID:2ZdSVVmW]
>>810
いやいやいやそれ言ったらこのスレのある意味ないじゃん


しかしメアドはメ欄じゃいけなかったんだろうか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:26:11.75 ID:VTFnnEdR]
何か私のせいで荒れてしまってすみません
もう書き込まないので以後スルーして下さい。



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:29:02.18 ID:Ppma2qyd]
叩きたいだけ、煽りたいだけの奴が湧いてるな
今更だけどもうこのスレちゃんと機能してないよね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:31:41.64 ID:dE63I2VK]
過去に機能してたことがあったけ?
しかしどこの募集スレもレベルが低いな
まともな募集がない。俺も絵かきを探してるのだがなかなか見つからない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:43:08.11 ID:ZbFUKi0a]
>>814
ふりーむとかは?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:47:13.15 ID:CZAfZuA5]
>>811
確かにw

煽るっていうか素直にそうした方が完成はやいんじゃね?って思っただけです。ごめんなさい。
0からPG引っ張ってくるのって職種的には一番大変だし。


817 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 23:49:07.08 ID:xXrsTLU5]
安易な考えで人を使おうとするからこうなる
ガキか?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:52:55.09 ID:0erv9rcI]
>>812
以下、レス不要

いちからプログラムを作るのは、想像以上に困難だし、2Dなら出来もいまいちだ
だから二人いて、すでにプログラマが欠員って時点でかなりやばい。
集まったとしても、そいつがゲーム作成経験者じゃないとまず完成しないし、
ベテランだったらサークルのっとられるぞ。

どっちかがアクションゲームツクールとかMMF2を覚えて
まずはシンプルなゲームを作るのが良いぞ。ファミコンのパックマンとかぐらい。
完成までできれは動きはいまいちでも、
音とか絵がよければ見栄えはするし、どうやったらゲームが完成するかカンは養われる。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 00:12:59.34 ID:q41KAPYP]
>>814
有料で?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 00:31:56.62 ID:YniLl8Dy]
>>818
クソ同人ゲー作家がいっちょあがりだな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:36:43.10 ID:vKOFajuZ]
頓挫専門クリエイターよりはマシだな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:07:03.08 ID:9tRi7uJH]
>820はクリエイティブな作業の裏にどれだけ地道な仕事が必要かを知らない。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:37:57.42 ID:xyohPemm]
>>814
お前が企画を晒して募集すれば全て解決じょん

824 名前:814 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:57:15.90 ID:EUtXxEQc]
しばらくしたらこのスレ一番の企画を晒してやるよ。
このスレでやるかフリームでやるかどちらがいいかな?

825 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/05/23(月) 13:15:22.64 ID:yoXU+Enu]
よく有料で有料でって言う人いるけどそれだけの腕はあるの?
要するに、自分の絵でそれぐらい稼げたからその値段を提示しているわけで、
もし、同人ですら出して売ったこともなく、無根拠に高額な値段吹っかけているのなら、
とっとと納品しやがれ糞野郎、払いはしても完成品は送らないから、と思うわけですが。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:16:11.99 ID:yoXU+Enu]
名前を消したつもりが復活していたでござる

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:28:41.89 ID:MLW/8tWw]
まあ音しか作れないやつが人集めてゲーム作ろうっていうのは厳しいと思うよ
晒した曲によほど魅力があるというのならまだ分かるけど、東方二次で
単なるループ曲ってのはなあ・・自分自身の存在否定に近いものがある気がする

ごめんなスルーしろっての無視して蒸し返して

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:55:04.55 ID:6F5+Vy3P]
東方二次の音師なら、俺が手伝って欲しいぐらいだわ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 15:58:13.52 ID:41IZRbzw]
偶然だな。俺も音師が欲しいとこだ。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 18:11:17.75 ID:4qA78tQo]
叩いて雑談ないつもの流れ。隔離スレとして正常に機能している証拠

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:32:39.83 ID:e8FYHfWC]
あぁなるほど、そういう機能だったのかこのスレは ってやかましいわ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:35:32.50 ID:7ABQdCTK]
ワロタ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:48:25.80 ID:4InAJ7Pi]
シナリオライター探してます。

834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 22:15:03.22 ID:IBg8GNBA]
いや、シナリオライターとプログラマは余ってるだろ。

ま、匿名掲示板で募集すると、
シナリオライターは絶賛中二病中で、しかも途中で逃走する傾向が強いし
プログラマはレスポンスボロボロのゴミを途中までつくるものの
完成させることすらできないゴミグラマの可能性が極めて高いが。

メンバー集めたいだけなら絵師最強。
音屋は専門の凄腕がいなくても致命傷じゃない。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:23:52.77 ID:4InAJ7Pi]
絵は自分でやるんだが、シナリオがいかんせん、
考えつかない…

シナリオ誰か作ってください。
音楽だれか作ってください。

トリオでコミケに出せるような作品つくりませんか?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:28:51.28 ID:sYCe2vKt]
>>835
製作ツールは何やねん?
それに絵を見てみないとなあ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:35:00.26 ID:EUtXxEQc]
そんな事より俺と組んでAndroidで一攫千金を目指しませんか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:36:00.50 ID:4InAJ7Pi]
制作ツールはyuukii!novelでいくねん。
絵は斜情的な絵でもいいと言う方、たのむねん。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:45:39.82 ID:sYCe2vKt]
斜情的な絵ってのが気になるなあ
例えば作風でいうと誰だろう?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:53:18.20 ID:sDPgaay7]
サンプルうp
興味有るよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:03:02.41 ID:iR3yAPS0]
だれかシナリオ待ってる…。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1663606.zip.html

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:08:30.64 ID:Rzb32Wv4]
>>841
味があるな



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:17:16.13 ID:pnk8S/lj]
>>841
味はあるね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:23:37.93 ID:3juEMJnn]
叙情的と言うより濃いくて重たいな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:32:38.12 ID:Eu08TwLX]
>>841
bの絵は前一度見たことあるな。
何年前だったか…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:40:43.00 ID:L6PYC+Ru]
YuukiNovel!!ってことはゲームもノベルになるけど
この絵だとどんなジャンルにするつもりなんだろう?

シナリオ他人に任せるにしてもぼんやりと方向性くらいは決まってる?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:44:35.82 ID:pnk8S/lj]
絵の雰囲気からいうとホラーとかかな?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:50:13.57 ID:iR3yAPS0]
方向性は決まってないですが、
キャラ6、7人決まってる位ですね。

キャラ6、7人のバトル系がいいです。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:10:54.49 ID:uShCQnGM]
この人って前もシナリオ募集してなかったっけ?
別のスレだったかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:17:59.63 ID:3juEMJnn]
シナリオに合わせてキャラデザインするんじゃなくて
もう決まってるキャラを使ってバトル物のシナリオ書けって話なのね

ノベルに関してはシナリオ有りき、ギャルゲならキャラデザ有きでもなんとかなるけど
そうじゃないなら相当デザインと絵に魅力がないとこのキャラで書けっていのうは
なかなか人が来ないんじゃないかな?

あとここは野次馬はそれなりにいても人員は過疎だから
VIPや製速VIPで募集した方が早いと思う

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:33:14.83 ID:YbgzfWoC]
せめて作りたいシナリオのプロットでも無いとVIPで人集まらないと思うよー

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:00:51.50 ID:tIU8BsjM]
なんかみんな当然のように話してるけど、斜情的って何? 聞いたことない。



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:15:22.40 ID:3juEMJnn]
叙情的の間違いだと思うんだよな
漢字だけ見て読み方すら知らないまま「叙情」を「斜情」と覚えちゃったんだろ
逆に俺は当然「叙情」だと思ってたから気がつかなかった

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:20:13.46 ID:uShCQnGM]
斜情的ってアへ顔のことだと思って絵を見たらそんな感じだった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:18:27.05 ID:2MHXmC2Q]
扇情的も混ざってきてね?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 13:15:46.94 ID:iEX4ZBNJ]
自分も聞いた事無かったので一応ググったら幾つか出てきて驚いた

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:42:56.93 ID:6bETZa99]
やってもいいよって人はおれも含めて多そうだけど、漠然としすぎて手が出せないね

自分の描きたいジャンル(現代、SF、ファンタジー等)とか希望する長さ(量)とか
もう少し詳しく欲しい

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:05:36.80 ID:iR3yAPS0]
自分の希望のシナリオは現代+ファンタジー希望です。
尺は2時間位で。


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:53:32.81 ID:iR3yAPS0]
誰かやってくれる方お願いします。

gametsuku▲yahoo.co.jp
▲を@に変えて

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:50:01.94 ID:lIRp5+TL]
マルチエンドとか一本道とかはどうなの?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:13:05.01 ID:dSUIgrH5]
シナリオなんて質を問わなきゃ誰でも書けるだろ。
物語のバリエーションだけは豊富だし、そんな中で生きてきてるんだ。
日本に住んでりゃ日本語くらいバカでも扱えるしな。

恥ずかしながら、斜情的を見るまではそう思っておりました。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:34:57.21 ID:iR3yAPS0]
物語は一本道がいいです。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 23:40:10.34 ID:yBIp1zXb]
プレイ時間 二時間の一本道
ジャンル傾向 現代+ファンタジー
キャラクター
6、7人

これでゲーム制作期間どんくらい?
無期限とかなしなw

二時間の一本道で6、7人はちと多いかも4,5人ぐらいが妥当じゃないかなとおもう(その人数でメインになる人数にもよるけど

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 23:51:32.97 ID:iR3yAPS0]
シナリオが完成したと想定して、

1枚絵をたくさん入れたいので、1枚絵に3ヶ月予定…

が制作期間の予定です。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:25:12.05 ID:+NC6hC4M]
出来ればシナリオの明確な期限もいると思うよ
だいたい平均で人が一分で読めるのが600文字くらいだから単純計算で二時間だと72000字くらいになるし

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:33:40.57 ID:eaYn5gqP]
シナリオの事は良く分からないのですが、
1ヶ月程かかりますか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:12:28.82 ID:8mJbuRUL]
プログラマーの需要ってある?
言語はC、JAVA、C#、VB、Objective-Cあたりを、
3D系のミドルウェアだとUnityが使えます。

これまで一人でiPhoneアプリをチマチマ作っていたのだけど、
たまには大勢で作るプロジェクトに参加してみたいかなぁ、と。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 04:22:59.29 ID:/AsMM5sb]
実力が示せる(今まで作ったものを公開する)なら引く手数多と思われる。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 06:13:08.33 ID:fsYL8spw]
ほんとにそれだけのスキルがあってこんなとこで募集かけるとか、ネタ臭くて仕方ない
本気で言ってるのなら自前のサイトで募集かけろよw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 06:40:17.33 ID:C+EF14Kg]
プログラムがそれっぽく書けるのと、
最後まで創り上げられるのは別の才能だからねぇ。
前者だけあって後者がないと、賢しらぶったクズ、ということになる。
大学のサークルや同人でいろいろやってるとそういうクズに泣かされる。

実力の証明には作品を示すのが一番手っ取り早い。
最後まで創り上げた過去の実績は、何よりも強力な能力の証明だから。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:05:52.42 ID:gaRUq6xh]
>>867
リョナ系エロゲが大丈夫なら欲しいかも

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:47:34.02 ID:ePlCvXv3]
経験的に、「俺って価値がないのかなあ〜誘って欲しいなあ〜(チラッチラッ」
って誘い受けタイプの奴は、一番メンバーにしたくない。
積極的に仕事しないし、すぐキレる



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 10:53:31.57 ID:B9DLIGe2]
ささいなリテイクで臍曲げたりするしね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 12:18:40.21 ID:WKzV/Skk]
「オレは誘われただけだ。いつでも自由にやめてやるぜ?」ってポジションが欲しいだけのクズだもんな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 12:31:45.27 ID:G92yPaHR]
ほんとオマエらって他人には厳しく自分には甘いよな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 12:44:41.59 ID:fUeJvmiW]
いくつかゲ製やって分かったことだが
ポジションに関係なく消える奴は消える

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 13:05:16.15 ID:q+SVgKax]
>>867
このクズどもの言うことは気にしないほうがいいよ
どうせ自分達は何もできないんだから

878 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 13:14:13.60 ID:WKzV/Skk]
お前がクズだからといってオレもいっしょにするなよw

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 13:23:21.91 ID:641wzfT6]
HSP+easy3Dで作ってあるものをC+easy3Dの環境に移植プラス手直ししてくれる御方とかいたりするんだろうか

880 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 13:32:32.06 ID:WKzV/Skk]
仮に仕事でも乗り気しないな、それ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:07:32.49 ID:vgdvdmra]
easy3Dで出来るんならCでも出来るだろ
基本は順次選択繰り返しだけで文法を変えるだけで出来る
CからHSPなら難しいだろうが多少冗長なコードになっても
Cで出来てHSPで出来ない処理はあってもその逆は無いだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 19:11:29.68 ID:+HQn3kmv]
じゃあ、お前がやってくれるということで。次



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:32:29.90 ID:uTN3gEmW]
出来る出来ないじゃなくてやりたいやりたくないって話だよなあ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 20:33:57.07 ID:vgdvdmra]
いや人に頼まず自分で出来るだろって話
移植は組んだ本人がやるのが一番早い

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 20:43:28.00 ID:etMZngtU]
Cができる前提の上からレスが多いな……
誰でもCが理解できるわけじゃないんだよ!

でも、最初から勉強しない奴が一番ダメな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:08:27.04 ID:pIDsEF9U]
つまりここは募集スレに見せかけた自分でやれスレ?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:14:58.72 ID:ZUa5qZ31]
頓挫しても構わない人向けスレ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:16:22.15 ID:OTC6kusa]
>>870
いやそれ、違うから。
前者は後者に全然追いついてない低レベルなプログラマってだけだから。
前者が勘違いしちゃうから、別の才能なんて思っちゃだめ。


889 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 22:37:50.18 ID:HcXkpd8m]
募集かけたら関係無い奴らから
難癖つけられ説教垂れられるスレかよw

アホかw

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:47:32.94 ID:RHuGjCuW]
こういう所での企画は、絵描きは割とサンプル上げてくれるから能力解りやすいけど
ライターやプログラマはほぼ上げずに参加したりする印象がある
共同作業したいならまず自分のスキルを言葉だけじゃなく相手に説明する所からだと思うが…
もう他の奴が勝手に相手を想像して好き勝手叩いてる状態じゃん

891 名前:867 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:54:39.12 ID:8mJbuRUL]
iPhoneアプリならサイトもあるしリリースしてるけど。。。
ここでは晒せないかな。

良く絵描きさん向けにお題を出して描くっていうスレとかあるけど、
あれのプログラマ向けのものって無いですかね。
画像とか音の素材が既にあって、それで何かモノを作れ、とか。

すいません、なんかスレ違いな話題ですね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:06:51.94 ID:Kan7GgHS]
土日スレがあるじゃない



893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 23:13:51.80 ID:WKzV/Skk]
絵かきと違ってPGはコピペ・トレスが推奨だからな。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:16:09.86 ID:8mJbuRUL]
>>892
なるほど。土日スレに乗っかってここで披露できるものを作れば良いんですね。
やってみます。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:43:49.80 ID:fUeJvmiW]
>>893
俺は土日スレに出すようなのは毎回ほぼゼロから書いてる
似たような処理でも何度か書いてると別の方法を思いついたりするから

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:25:41.71 ID:fkj+Xbvl]
むしろオリジナリティに溢れた事すると99%は袋叩きにされるよなwwwwwwwww

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:28:00.33 ID:Z7Ym/N5z]
身元も晒さない得体の知れないやつのプログラムとか動かす気にもならんわボケ
たまに、ボクのプログラムを試してくださいとか言ってexeうpする初心者いるが
>>891は身の危険を顧みずにそんなものをホイホイ実行しちゃうような博愛主義者なんだろうか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 07:58:33.58 ID:wv4a/qKO]
フラッシュで作ればいいだけ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 08:41:36.71 ID:fyMJ+Iby]
>>897
仮想環境も用意できない素人なら動かさないのは賢明だなw






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