- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:07:13 ID:vCP6+JjH]
- >>301
フラッシュゲームの予定?
- 303 名前:236 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:36:35 ID:htKt29Jf]
- >>302
FLASH? 言語はCの予定。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:03:37 ID:/NumhKZr]
- >>236ってプログラマじゃなかったのか
絵描いてくれる人はここで見つかったの?
- 305 名前:236 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:12:46 ID:B2QytwpW]
- >>304
見つかったよ、ドッタ。 かじっただけの奴をプログラマと言うなら。 マかもね。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 05:33:51 ID:ecOZbKbZ]
- ドッターさん逃げてー!
- 307 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 06:33:20 ID:SogxOqyZ]
- >>306
ひどいなぁ。 まぁ、言われても仕方なくもないけど。
- 308 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:15:48 ID:SogxOqyZ]
- つか、ドッタさん仕事が早くてもう半分は
- 309 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:16:43 ID:SogxOqyZ]
- データ送られてきた。
なんかみすった。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 20:08:15 ID:lnQqn6A1]
- ゲームのジャンル
・風来のシレンのVIPver、ローグライクゲーム「風来のブーン」 最新バージョン(XP):ux.getuploader.com/vipsiren/download/905/huurai2010.zip 参考ドット、原画 dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png dl6.getuploader.com/g/vipsiren/570/iyanara01-48-60-3.png dl8.getuploader.com/g/vipsiren/894/%E8%97%81%E3%81%AE%E5%89%A3%E3%83%BB%E7%9B%BE.jpg dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg 仕事内容・募集人数 ●ドット作成(数名) ・モンスター、マップ等(1種からおk) ・8方向、攻撃、特技、レベル違いの作成が必要なので作業量は多いです ・仕様:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html ・作成項目:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html ●BGM・SEの作成(数名) ・ダンジョンや町用のBGM、各種環境音(1作からおk) ・作成項目:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html ●原画(1−2名) ・AAのないモンスターや武具のドット化用イラスト(ゲームに収録します) 連絡用アドレス・HP ・スレ:ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1275210669/ ・wiki:www29.atwiki.jp/huurainoboon/ コメント・意気込み/製作状況、進展度 ・vip発の2ch住人向けゲーム、現在はGEPでの活動が主 ・1stダンジョンの完成を目標に、時間の掛かる企画なので気長にやってます ・エディタを作成してくれるPGも近日中に募集予定、仕様作成中 ・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:57:06 ID:Xq5gtynp]
- プログラマかと思ってたけど >>236 はラフ担当?
- 312 名前:236 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:44:02 ID:6kbP9Unh]
- プログラム他の人にしてもらおうと思ってたんだけど、
DXライブラリダウンロードして組みはじめた。 戦車の移動とアニメ、弾の発射はできるようになった。 ライブラリって、便利ですね。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:46:28 ID:8Ww0ZctB]
- flashゲームを作ってみたいです!誰か拾ってください。<(_ _)>
【手持ちソフト】photoshop・flash CS3 【経歴】プログラムなど一切やった事ありません。ゲームを作成したことも無し。 【能力】音楽×(まったくの無学) シナリオ×(文章力一般以下) 絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません) AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません) 【希望】エロ無し。 ASの基礎から親切に教えてくれる方募集です。(教えるのに手間がかかります) 教えてもらったことから雑用的なお手伝いの作業ができます。 【アピール】やる気があります!完全なお荷物ですが努力します! 【連絡先】askibou22 アット yahoo.co.jp ASを学ぶ事が目的なのでゲームの内容にはこだわりありません。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:07:49 ID:0GPlL2hc]
- ネタだろうが、君のスキルアップ目的で拾ってくれる物好きは居ない
お手上げとか言っているがやる気の問題。単に面倒くさがっているだけ。独学で勉強しな だいたい、ムも音も絵も文もダメなら雑用係にもならん 自分のことで精一杯で教えられるようなやつはここには居ない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:40:48 ID:9TTXqOGR]
- 多分1冊本を買ってきて読んだ方が早い。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:49:44 ID:2Ht60d95]
- だから4冊買って放置してるって言うから
やる気があるなら本くらい読めって話で
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:40:51 ID:8Ww0ZctB]
- >>314,315,316
ですよね〜orz もともと相方がいてflashゲームを作ってASを学ぼうとしていたんですが 相方の仕事が忙しくなったので解散の運びになったのです。 私の担当はシナリオ・絵で 相方はプログラムを少しやった事があるのでASと、 過去にバンドを組んでたこともあり、音楽が担当でした。 残ったのが途中まで作った絵とシナリオで このまま捨てるのも惜しくて、ASさえ学べば一人でもなんとか完成できるかという 楽観的希望による「拾ってください」なのです。 提示条件的になかなか声がかかるものではないと思っているのですが しんぼう強くこのスレで待たせていただきたいです。申し訳ない<(_ _)>
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:41:33 ID:bExUWrRa]
- じゃあ俺もHSPプログラマやりたい
一週間くらいで完了する企画よろ 3Dはまともにやったことないのでできるかどうか不明 なお、ソースコードは渡せませんのでご了承のほどよろしく
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:44:37 ID:zPRosxnc]
- >>313
能力】音楽×(まったくの無学) シナリオ×(文章力一般以下) 絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません) AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません) とあるが中では絵△がマシならばここを磨いていくのが良いと思う 分担作業の利点は他のことは何も出来なくても一つ出きれば他の箇所は同じように それしか出来ない人間と補完しあって1つの物をつくれるところにある 能力が全体的に高くなくても満遍なくできるというのは個人製作やプロジェクトのリーダーに 向いた人間の能力だから誰かの企画に乗っかりたいなら一番得意な物をアピールして 絵だったらどの位描けるのかモノを見せるのが一番速いと思うよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 04:09:54 ID:zHFxtY3a]
- >>313
ASがなんなのかも知らんけど、技術をつけるために作ってみたいってのならば お題とかこなせばいいんじゃないだろうか。土日スレとか、いかが?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:40:53 ID:tqG5TE1i]
- サウンドノベルを作成したいと思っております。
ジャンルとしては、【非18禁ゲーム】、作品をプレイしていただいた方に感動していただけるような作品になればいいなと思っております。現在、僕自身、シナリオを書いている段階です。 以下、募集内容です。 【プログラム担当】 全く知識がないので、プログラムを一任できる方 【音楽担当】 各々の場面にあったBGMを作ってくれる方 【グラフィック担当】 自分で絵を描いてみたのですが、絵心のなさに悲しくなりましたので、募集いたします。絵としては、作風として、萌え画ではなく、綺麗な絵、カッコいい絵がいいです。 ※各一名ずつ募集いたします。プログラム担当、音楽担当の方は先着順、グラフィック担当の方は僕の頭の中の絵とあっているかどうかで判断させていただきます。メールにて簡単な人物のラフ画をお送りください。 僕自身、関西に住む大学生なので、関西の方、または年齢が近い方、歓迎です。この夏に形にできればいいと思っていますが、甘い考えかもしれません。。。 作品の簡単な内容(あらすじ)載せておきます。 ***************************** ――ある日、久瀬沙希は、ある人に再会する。 それは、過去の思い出の連鎖。 永遠に少年のままの彼は、2度も彼女の「正常」を奪った。 しかし、彼女はそれらの「異常」に無垢に、抗う。 沙希と、そして彼と、同じく少年時代を過ごした、高木光輔と共に――。 ***************************** この記事を読んで、少しでも興味を持った方は、下記のメールアドレスにご連絡くださいますようお願いいたします。 keeeeeeeeeeeeeeeeeeeelアットマークyahoo.co.jp お待ちしてます。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 07:53:54 ID:WpOzWp8k]
- >>321
シナリオ募集してるところに入った方が早くね?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:06:22 ID:KIscgfn7]
- >>322
シナリオ募集してるところじゃ自分の企画通らなくね? 企画内容変わってもいいってんだったらそれでもよいが。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:14:41 ID:FyYPsV9A]
- >>321です
そうなんですよね。 だから、自分が企画兼シナリオライターとして始めたほうがいいのかなとおもって。 プログラマーの人見つかったんで、とくに絵師の方募集してます。 ご協力お願いします。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:37:50 ID:Jacl2C/t]
- しかしこれだとシナリオも音楽も絵も出来ないからシナリオやるっていってるようなもんで
そんなやつのシナリオにはまったく期待できないよな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 08:30:09 ID:zlfBaz8S]
- 夏ですから
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:37:10 ID:ghX6XShi]
- >>313です(`・ω・´)
遅くなりましたが見本の絵が出来上がりました! 適当に拾った画像を目で見ながら描きました。 スキャナー後にマウスで色付けです。 よろしくお願いします<(_ _)> josup.xrea.jp/src/up0281.jpg josup.xrea.jp/src/up0282.jpg
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 22:34:38 ID:UaaheV98]
- 人間とか、風景とか、乗り物じゃなくてなんで花?
もう少しゲーム製作者が欲しがる技能をアピールできないと 何にもならないんじゃなかろうかと?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:12:49 ID:wvdQkZo/]
- まあ、教えてくれる人を募集だからいいんじゃないの?
そんな人間が現れるかどうかは知らんけど
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:56:43 ID:8uHjkfOG]
- しかし今って同人ゲー作る人って少ないのかね。
どこのメンボスレ的な場所を見ても過疎ばっかだわ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:23:50 ID:4v2nW/Ox]
- ネットで募集しても糞しか集まらないからね。
糞が糞を集める場になってる。 イベントに参加たり、二流以上の大学のサークルに入って リアルで探したほうが絶対に良い人材が見つかる。 本気でやりたけりゃネットは忘れろ。 糞として、糞と戯れたければネットに引きこもってがんばれ。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 05:17:50 ID:kXtts908]
- いやネットでも良いんだが2chを始め匿名発言できるサイトで募集してもろくな奴が集まらない
1000の企画を立ち上げても1完成すれば良いほうだからな ネットの場合募集より駄目元でスカウトして回った方がいい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 15:11:14 ID:jXzI8SLp]
- 個人でゲーム開発されてる方へ
mixiやグリーは法人格が無いとゲームを開発しても使ってもらえないみたいですね。 そこで僕の会社で作ったことにしてmixiやグリーにゲームを提供してみませんか? というお誘いです!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 15:14:00 ID:jXzI8SLp]
- 詳しくはbnr0001@gmail.comまで
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 15:51:32 ID:jYCnJ7fp]
- 権利関係と手数料とかその辺の説明が欲しいな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 13:23:14 ID:XMpQM+BK]
- >716 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/08/07(土) 13:11:12 ID:stkBCcVs
>ところで現在ダンジョン制作者、もしくは町制作者募集してるんだけど > >誰かお願いできない? 体験版が出たばかり。無償だが、やりがいはあると思います。 素人がツクールで神作品目指すスレ14本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 13:29:41 ID:1uhoNFfy]
- やりがい(笑)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 14:47:14 ID:XMpQM+BK]
- >>337
助けてあげなよ その作者必死なんだぞwww
- 339 名前:最強ゲームAI [2010/08/07(土) 20:45:03 ID:8vsepf0+]
- ろくに楽しめないゲームって製作者はぬけてんのか?
もう少しっ!ってギリギリだから続けてやろうとおもうんじゃねぇ〜の まっ!画面相手しかできねぇやつの作りそうなもんだよな!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 21:05:17 ID:PROkb5vu]
- >>338
この板のツクールスレ荒らしで出禁をテンプレに入れられた馬鹿だろ お前も面白がって他の板まで出張して貼り付けてるなよ そんなに心配ならお前が造ってやれ 気に入らなきゃ他スレを荒らす、素材屋を叩く、他の作者も叩く アドバイスは聞かない、協力者でも途中で勝手に切り捨てる ついでにサガベの仲間なんだからこっちに持ち込むなよ愚図
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 21:32:32 ID:XMpQM+BK]
- あらしだったのは過去の話
いまは神ツクラーの三歩手前だ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 22:04:49 ID:U/h+xwd8]
- もうサガベの仲間って時点で論外だろ
マルウェアし込んだり、ツクールクラックしてたり もうやってることは訴えられれば確実に犯罪の粋に達してる お前だけその安っぽい神様を崇めてろよ狂信者
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 22:31:56 ID:4MOQsbRW]
- >>341
神ツクラー>有名ツクラー(一歩手前)>中堅ツクラー(二歩手前)>有象無象ツクラー(三歩手前) 3年前から他人に迷惑ばかりかけて一歩も進んでないけどな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 23:27:36 ID:rDiIIVOT]
- >>336
ここは作者に無断で頼まれもしないのに信者が勝手にゲームのスタッフを募集したりする場所じゃないから ここじゃなくてもその行為自体ただのキチガイだし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 23:42:35 ID:4MOQsbRW]
- 作ってる奴も協力者もキチガイだから信者もキチガイなんだよ
これは必然だ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 12:27:57 ID:toFOIc3g]
- それでも協力者が集まってきたな。どいつも本当は優しいんだな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:12:38 ID:GwjrQkkv]
- スネーク
協力者が集ってきたな。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 18:33:02 ID:IOIeqoz6]
- ttp://www.freegameclassic.com
フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。 フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。 3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。 ただいま第10回目をやっております。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 19:01:56 ID:wk3LxG9M]
- FPSを作りたいのですが、作り方がわかりません。誰か一緒に作りませんか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:39:45 ID:WylOYGXz]
- >>349
一緒に作りませんか?じゃなくて 作って下さいの間違いでしょ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:07:59 ID:wk3LxG9M]
- ちがいますよ〜
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 20:36:29 ID:WylOYGXz]
- >>351
作り方が分からないのに どうやって一緒に作るつもりなの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:48:06 ID:AKkR8S7B]
- コードを書くのか? モデルを作るのか? どちらだ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:04:31 ID:wk3LxG9M]
- モデルはできてます。人と銃なら、コードは全然わかりません。いろいろ調べてみました。
だから、コードを書くところです。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:49:26 ID:27hMg1LV]
- ゲ製より同人版を利用した方がイイと思うよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 21:50:55 ID:ycK3KrXz]
- あそこはム系はムリだろ・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 07:43:14 ID:TBY9xs+O]
- ではどうすればよろしいですか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 08:30:53 ID:7MTvHOzL]
- >>357
金貯めてプログラマー雇えばいいよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 08:44:28 ID:OutzfepK]
- >>357
汎用キットやツールが無いジャンルのゲームは自分か知り合いに それなりのプログラマーが居ないなら諦めた方がいいだろう FPSなんて自分がプログラマや3DCGモデラーで直接動くものを作った実感が無きゃ 出来上がっても多分面白くないぞ 企画屋って技術が無いから難度も考えず頭の中では凄い完成度を作っちゃうからな そこらにある無料のFPSにさえ遠く及ばないものでも完成すればお見事って思えないなら 辞めといた方がいいと思うよ FPS製作用の汎用ツールみたいなのってあるんだろうか? ADVの吉里吉里やRPGのRPGツクール、アクションのアクションエディターみたいな あるならとりあえずそれの使い方を習得するのが良いんじゃないの
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:04:51 ID:7VtA8ipb]
- FPS Creator
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 20:10:16 ID:TBY9xs+O]
- できればソフトは使わないように、といわれてます。できればプログラミングがいいです。
どんなしょぼいFPSでいいです。おねがいします。プログラミングについて教えてください。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:45:25 ID:pvn6BwcB]
- もしかして、HSPで作ろうとしてた人?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 20:50:32 ID:TBY9xs+O]
- だれ?もしかして聖獣四神さん? ちがうよ。しってるよ、友達その人と、りあふれ、僕はその子が、FPS作って言ってたから、ぼくもつくりたいな〜っておもって
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:56:45 ID:pvn6BwcB]
- おまえら友達ならチーム結成すりゃいいじゃんw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 21:00:45 ID:Rvshp+Dr]
- とりあえず関係ありそうな所を
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/ FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/ 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813/ OGRE3D hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/ 各種ライブラリ紹介スレ2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:04:42 ID:rNGqGN+x]
- 3Dゲームを作る為に(コーダー編)
@C言語を使いDirectXを直接操作する。 A3Dライブラリを含むプログラム開発環境を使う。 B3Dのツクール(プログラム無しツール)を使う。 @プログラム言語を使い、GPUを操作する、自由度が高い。 これはかなり難易度が高い。高度な数学の知識を必要とする(大学入試程度)。 多量の専門書を読まなければならない。例えば、 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html C言語 わくわくゲームプログラミング教室 www.rutles.net/books/217.html A3Dゲーム専用のプログラム開発環境 比較的簡単なもの DarkBASIC, HSP+Easy3D 他にもたくさんある。 B3Dゲームに含まれる組み立てツールのようなもの ゲームに含まれるし、またツクールのようなツールも多数ある これに加えて、ビジュアルなメディアを必要とする。 3Dモデル、マップ、音楽、効果音、ムービーなど、 そして、ストーリーとシナリオ、世界観
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:19:14 ID:TBY9xs+O]
- 友達ってよんでるけどお兄ちゃんなんだ おにいちゃんとはできないよ、なかわるいから
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 21:22:32 ID:TBY9xs+O]
- ありがとうございます。またわからないことがあったら聞いていいですか?
ぼく、バカだからお兄ちゃんと同じで。これからもよろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 21:26:33 ID:pvn6BwcB]
- ・・・はじめてゲーム作るのが3DのFPSとか無謀としか思えんが、頑張れ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 23:14:33 ID:tCgbAAbR]
- ゲームを作りたい(ツール不使用)って人がいたら、Direct3Dを少しやってみた程度の
能力的にはあまり高くない俺で良ければ参加したい。 スキルを向上させたいが、中々どうして企画を考える能力が絶望的なもので、勉強の一環として ゲーム作りに参加したいんだ。 明日の夜また来るから、その時までに書いていてくれたら頑張りたい。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 06:50:38 ID:GqUqtOAC]
- 神作品スレに帰りなさい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 07:56:34 ID:LEltPGrv]
- >>370 ありがとうございます。僕もいろいろ調べたりしながら、ゲームを作りたいです。
能力はそんなにないけど、能力が少しでも上がるように、勉強していきます。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 09:22:29 ID:teGOcWHD]
- 絵師の絵が下手でもゲームにはなるけど
プログラマが下手だと動きかねるぞ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 16:24:03 ID:+JPddb8i]
- スキルアップも兼ねてBGM制作手伝いたいんだけど、どこか絶賛活動中の企画あるかな?
バラードが得意で、mp3やwav形式ならSEも頑張るよん
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:25:20 ID:pQLXceqO]
- サンプルでもうpしてみてはいかが?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:25:42 ID:GqUqtOAC]
- >>336
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:32:03 ID:FG/5NXxP]
- >>376
そこってツクールだけ?他ツールもあり?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 17:47:09 ID:pCtzhLaj]
- みなさんありがとうございます。それにつけたしなんだけど・・・お兄ちゃん、聖獣四神が、
みんなにあやまりたいって、いろいろ無理言ってすいません。勉強してもいないのに手伝って何ていって ほんとにすいません。だってこれからも聖獣四神をよろしく。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:12:47 ID:6seCY6ZO]
- おう!またこいよ!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:54:03 ID:D61iFMPD]
- >>370
サンプルとかありますか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 22:15:04 ID:Hw29dbeM]
- >>310の現行スレ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277640227/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 00:38:05 ID:GwVSF7Lc]
- >>377
そこはゲー製のツクールスレッド -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/ そこの点プレにある >>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 タナ厨という荒らしが首謀者のスレッド ココ10年近くツクール界隈を荒らして、最近はウディタスレも荒らしている サガベ(ダーク藤本)っていう荒らしとそいつが組んで何かやっているスレ そいつらと組んだら一生2chでは叩かれつづける 特にサガベは自分のゲームにスパイウェアし込んだりツクールのウェブ認証を クラックした物をばら撒いたりしたこともある訴えられれば確実に黒な犯罪者
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 21:53:36 ID:NesX8SSq]
- >>380
とりあえず、ゲームのサンプルは今のところ無し。作って無い。 簡単なミニゲーム的なものの企画?を与えてみてもらえれば、作る努力をしてみます。 ゲームじゃなくてもいいなら、うpする場所を提供してもらえれば、その場所にうpしてみます。 まだレベルが低くて、あまり人に出せるものではないコードですが・・・
- 384 名前:383 mailto:sage [2010/08/15(日) 21:54:35 ID:NesX8SSq]
- それと、書き込みが遅くなったことを謝罪しておきます。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:09:26 ID:Q4Utdy6+]
- >>383
是非土日スレへお越し下さい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:12:25 ID:NesX8SSq]
- おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
のことですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:14:41 ID:EL75Fbx1]
- V//,ニ-─┤
.Y|l,''゙, 弋゙7'i/ ┌- _ _i_. l /i-r ` ´Τ;ゝ .|二 ] iニ| l二 |_ | _}' ノ、ニl゙_ヽ、 ゙=/ ─- .、  ̄〉''゙ ( その通りでございます )
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:23:59 ID:WrUBOwWs]
- >>383
それじゃあ、課題: 「 3D空間の床の上を物体が動き回る。 」 床は平面でよい。 物体は立方体でよい。 カメラは任意、RTS、TPSなんでもよい。 物体の制御は自動制御でもキーボード入力でもなんでもよい。 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/ 健闘を祈る。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 22:26:44 ID:NesX8SSq]
- 了解しました〜。
いまから制作を開始してみます。 一応開発環境 Visual C++ 2008 言語 C++ DirectX 9.0 Windows Vista 64bit
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/16(月) 02:01:40 ID:/lGkiptj]
- 一応
gmdev.xrea.jp/st/up/122.zip 仕様の説明をします 床の描画は行っていますが、立方体との当たり判定は行っておりません。 頂点は、プログラム内部で初期化され、外部ファイルは利用しておりません。 WSADキーでそれぞれ前後左右に移動。上下左右キーでカメラの位置を移動。 床の上を物体が動き回るといっていたので、床とのコリジョンを行うべきかと思ったのですが、 とりあえず簡単な方を選んでしまいました。 もし、コリジョンを入れて作りなおせと言われるなら、そうしてきます。
- 391 名前:380 mailto:sage [2010/08/16(月) 06:09:31 ID:2d1lprJN]
- >>370
勉強過程で作ったもので構わないので、 下のアドレスに送ってもらえませんか? いろいろ見せてもらえると嬉しいです。 ponixponi@gmail.com
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 13:29:25 ID:0GmbwmNa]
- そこに送ると何してくれるの?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 16:36:02 ID:/uV0ohIy]
- そのままパクって、他人名義のソフトとしてリリースしてくれるんジャマイカ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 19:31:42 ID:lxIOBqiz]
- >>390
それでは、課題2: 「戦車ゲームを作れ」 障害物のある地形を戦車が移動して、 敵戦車がいて、弾を発射して破壊することができる。 モデルはXファイルを読み込み、地形、戦車、弾、障害物など 当たり判定を考慮する、障害物など、難しければ単純化する 敵戦車のAIを考慮する、難しければ乱数だけでよい 重力の実装、無い方がかんたん モデルアニメーション、無くてもいい コメント 実際に地形とモデルが膨大になると当たり判定と地形区画処理が重くなるから、 将来的にライブラリを使わないと難しくなると思うよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 23:49:13 ID:P1vaOXC6]
- このスレで実際に開発中のものとか、β版プレイ可能なものってどのくらいあるの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:19:30 ID:DNwVykLR]
- ここはメン募スレですw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:23:41 ID:XB9/Soz9]
- いやね、募集に応じてドット提供したんだけど、その後どうなったのかなーって思ってね。
そのままお蔵入りしちゃうのも多いものですかね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/17(火) 21:34:46 ID:PvOuG/xw]
- >>394
すいません、現在モデルる作成中です。 あと、Xファイルの読み込みは一度もしたことがないのですが、Xファイルでやるべきでしょうか? メタセコイアというソフトが吐き出す.mqoファイルの読み込みなら、適当に作ったものがあるのですが。 Xファイルでなくてはならないのなら、方法(DIrectX使用)を勉強してから作ります。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 23:07:12 ID:+h3Clwmg]
- >>398
3Dモデルは試作品として雑に作ったらいいです、 本番はデザイナーが作りますから。 モデルのファイル形式はとりあえずmqoでもいいですけど、 モデリングソフトのほとんどが持ってるXファイルが業界標準です。 将来的にモデルアニメも必要ですから、Xファイルは必要になります。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/18(水) 19:47:54 ID:7x4Ius3j]
- すいません。
友人がニコニコ動画を観るためにずっと居座ってて、PCを扱えません。 今携帯から書き込んでいますが、この状態がいつまで続くか… あと、実を言うと、3Dの当たり判定は未経験なので、そういう意味でも時間がかかるかもしれません。やり方は色々考えてみてますが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/19(木) 00:26:42 ID:3TbS3oPA]
- 今だニコニコ動画中です。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:19:15 ID:ALN7EFIm]
- まさかとは思いますが、その「友人」とは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか? ttp://kokoro.squares.net/psyqa1087.html
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