- 1 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2009/10/16(金) 09:20:22 ID:u8jle6g5]
- 期間は1,2ヶ月くらいが目安です。
ただ、具体的な案とかがまだ決まってないので企画が固まってからの製作期間ってことになりますが。 完成したら有料で販売します。 手伝いたい人は歓迎しますが、報酬は期待しないでください。(クレジットに名前が載るくらい)
- 106 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/29(水) 18:37:00 ID:jAlQ8zLQ]
- MeteoSweeperNT @sdk 3.13
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/184.zip まってたかい。 勢いあまってRTSっていったけど、とりあえず作れたのはシューティングw 【操作方法】 1.照準(円)の中に入った、萌えデブリの数を数える! 2.スクリーン下部にあるソフトキーで数字入力! 3.正しければ萌えデブリ全爆死 4.緑の点で表される母船を萌えデブリから守りましょう。 感想キボンヌ
- 107 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/12/30(木) 23:30:18 ID:cPoeJPzI]
- その前にまず聞きたいんですが、あなたはこのゲームやって、面白いと思いますか?
突っ込みどころが多すぎてどんな感想を求めているかが分からない…
- 108 名前:もえRTS ◆3bUqdyNFvY mailto:sage [2010/12/31(金) 08:43:10 ID:l8rTNEny]
- ミニゲームとしてはファミ通殿堂入りもあるかなってくらいの神ゲーじゃないかな
10人くらいに実機でプレイしてもらったんだけど、上達するとすごい快感 何十体ものデブリを一瞬で消せるようになるから、一種の脳トレ要素もあるとかなんとか まあ合わない人もだっていると思う
- 109 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:44 ID:fvXlv/tH]
- うーむ
ゲームが下手な僕にはちょっと難しすぎて面白さが分かりませんでした…。 ただ、面白いかどうかはおいて置くとして、とりあえず気になったのは、指で照準を動かしている時に数字が見えなくなってしまうこと。 それによって押した数字が反応したかどうかが分かり辛い事ですかね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 12:32:54 ID:SnMdV7DK]
- 大抵賞賛されることよりケチつけられることの方が多い。そしてモチベーションがなくなりゲーム作成から離れることになる。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:31:29 ID:3TeA6HgU]
- >>106
偶然立ち寄った縁でゲーム遊んでみた きちんと作りこめばそれなりにイケるんでない? 照準に巻き込んだデブリを消す爽快感をちょっと工夫するとか、 萌で行くんだったらTOP画面とかメニューとか中途半端なくすべて萌え萌えにするとか 萌えーなストーリー付けてデブリ消すことの意味付けをするとか、 細部まで神経通せば十分売れるアプリになるとおもう。 あとまどうでもいいけどソースがきれいだなと思った。以上
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:52:49 ID:vxCjFkDE]
- 俺もゲーム作りたいんだけど、
iOS3で動くように作れば、iOS4でもそのまま動くの??
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:34:23 ID:1/U3vx68]
- 大抵はそのまま動くよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/11(土) 01:31:54.89 ID:7HaYHH3Z]
- HSPで作るスマートフォンアプリ
www.onionsoft.net/wp/archives/454 これは、HSP Dish(device interpolation shell)と呼ばれるシステム上で動作しています。既に発表しているHSP3ソースコンバーターによって、 HSPの中間コードをC言語に変換した上で、HSPと同様の描画、制御用ライブラリをデバイスごとに用意するというものです。 ま、結局 「iOS版については、開発環境としてMacのxcodeが必要になることや、デベロッパーの登録が必要」 なんだがw
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