[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 15:48 / Filesize : 196 KB / Number-of Response : 790
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:40:41 ID:c7UuI1/k]
と申しておりますが息子は美少女趣味でよくわからない美少女のモデルを作っています
よく働きもせず毎日やっているので困っております
どうか製作者の方これ以上息子のだめになるものを作らないでください

母より

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:51:11 ID:ZqruY5Gb]
ツマンネ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 20:30:29 ID:qR32vzk7]
なぜわかった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:50:43 ID:5IFrK+Vj]
ママンはいつも影から見守ってるからね。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:25:48 ID:3sEbckyF]
オカンにさえ美少女と解るモデルを作れるなんて
さてはおまえ名モデラーだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:18:09 ID:sTFWiyMN]
>>638
スイートpupepo乙

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:28:39 ID:5bwqZcd9]
ORZ・・・・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:48:30 ID:Nw7OBA1O]
pupepoがhsp周辺に沸いてるなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:55:18 ID:rhj1tACw]
名前変えりゃバレないと思ってるのかね…



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:51:38 ID:3eV+H1Tp]
あの知能でおっさんて知的障害者としか思えない

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 14:52:16 ID:3eV+H1Tp]
あとKYな魔女オイラとかなんとかならんのか質問しづらい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 15:53:36 ID:iatLtTHu]
チャットじゃあるまいしあれぐらいでビビッてどうするw
こんな所で愚痴れるんだからとっとと質問しなさいよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:07:28 ID:GVccoBYS]
カメラ着たな。

ついにこのタコともお別れか・・・

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:19:14 ID:e/lwKIX7]
カメラって何?
しばらく離れてたんだが機能おすえて

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:12:09 ID:xZHU9c9v]
RDBでカメラ設定してプレビューするとかなり重いんだけどうちだけかな?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:54:55 ID:xngN5T1N]
グラフ関係はややこしくて使わないなあ。別窓がよかった。

655 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/23(土) 14:13:35 ID:+RbbIbwX]
>>653
ちょっと思い当たることがあります。
試しにプレビュー前にメインウインドウの「表示」メニューで
グラフウインドウを非表示にしてみてもらえますか?
これで軽くなるようだったらネックになってる部分が分かるので
簡単に直せます。

>>654
「表示」メニューで消せますよ!


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 18:19:11 ID:xZHU9c9v]
仕事速いなあ、5223を落としてみましたがまだ重い感じがします。

グラフウィンドウ、モーションエディタは非表示にしてプレビューしています。
編では重くないのですが、0でプレビューするとカメラのキーフレームの有無に関わらず重いです。
quaのモーション長>カメラモーション長の時にプレビューするとカメラのモーションが終わった途端軽くなりだします。

657 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/23(土) 21:24:03 ID:Jv8zA4ud]
>>656
カメラのキーが無い時も重くなるということは
ダイアログのエディットボックスへの値のセットくらいしか思い当たらないのですが
この部分をちょっと細工してみました。
試してみてください。
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/RokDeBone2_100123_2.zip

「基本操作」タブを表示した状態でプレビューしたときと
「カメラ」タブを表示した状態でプレビューしたときで
fpsが変化するかも教えてください。

あと「編」のときと「0」のときのそれぞれのfpsの値も教えてください。

ぼくの環境ではカメラアニメをしてもまったく同じように動くので確認できないんです。
テストをよろしくお願いします。




658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:45:34 ID:dwtjXko4]
私も特に重くなることはないですね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:06:38 ID:xf/3fhDI]
ああ、すみません。うちの環境はPen4 3.0のちょっと古い機械です。
新しいEXEをもらい、サンプルのタコを読み込み、ボタンが0にして
カメラタブでプレビューしたら30-40の間、CPU使用率もかなり上がりました。
基本タブでプレビューしたらFPSは低下しなくなりました!
試しに5222の方でもやってみました。ボタンが0の時は基本タブでもカメラタブでも重くなるようでした。

660 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/24(日) 15:54:02 ID:rtIz6j+5]
>>659
テストありがとうございます!
どうやらダイアログの数値の更新が重かったみたいですね。
プレビュー中はスライダー以外更新しないように直してリリースしようと思います。
明日にでも。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:22:54 ID:HpJbZJrg]
>>659ですがカメラタブでもばっちりでた。
どうもありがとうございました。

662 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/13(土) 10:35:41 ID:t3EXsjg5]
GAPはちゃんと動いてますか?
っていうか、みなさん使ってますか?w
これからまだまだリアルタイムムービー用機能を充実させるよ!!

盛りあがーれー♪盛りあがーれー♪ 盛りあがーれーガンダムー♪


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:47:37 ID:IQCurcBU]
>>662
バンプマップには結構前に対応されましたが、環境マップ対応予定ありますか?

664 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/13(土) 11:59:32 ID:3mWXamPV]
>>663
環境マップはどうやるのかまだちゃんと調べていないので何とも言えませんが
シェーダーへのパラメータがこれ以上増えるようならたぶん対応できません。
あと4月くらいまでリアルタイムムービー強化月間なので
それまで他のことは後回しです。


665 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:58:45 ID:nN6LpPzN]
ピクセルしぇーだー付いてないから最新版使ってないです><
そういう人もけっこういるかも

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:25:45 ID:pHBha5gb]
ノシ
難しいトコだよね実際。 
自分のPCにスペック的な不満がないと買い替える気が起きない。


こういうのの為に買い替えて頑張って作っても、ゲーム全体の進化がインフレ過ぎて
個人製作レベルのゲームは50歩100歩に映っちまう。

それなら今のままでも・・・って考えちゃう。

個人製作環境が進化するのは歓迎するんだけどね。


まあビンボー人のタワゴトなんだけどな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 10:56:01 ID:8a6MC+or]
>>666
実際私もそうです
Rokdebone2はフリーで高機能でほんとすばらしい

しかし自分のスペック的にまだ前バージョンつかってます



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 15:48:49 ID:8+ifo2Tl]
おちっこたんが日記で言ってる音楽の小節単位とかの軸って
bpm指定をするとその速度でモーションが再生されるってこと?
ならうれしいかも。

669 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/22(月) 19:40:29 ID:ZeFNYzeN]
>>668
フレーム番号の他に秒を表示することになりそうです。
音楽と同期するときは秒->フレーム変換をして時間に合わせる予定です。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 12:14:31 ID:Hynqgedd]
落ちたのかと思ったが
もう保守の必要もないのかな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:46:31 ID:h7/GjhUS]
最近規制ばかりで書きこめん。

672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 19:31:17 ID:fidsScsP]
誰だテンション下げるようなレスでスレストップしやがったのは、と思ったら666は俺だった

でも実際のところは>>671って事なんだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:46:17 ID:T+wA2Xni]
何このDQN

674 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 22:30:19 ID:fidsScsP]
え・・・?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:54:36 ID:6Goek51R]
MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/293
e3d使ってるっていうけど鯖が起動してない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:05:15 ID:Uy3gIwB+]
影のアンチエイリアス機能ホスイ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:35:53 ID:YInyuCi4]
HPS3.21
HGIMG3上でOBAQプラグインのオブジェクト描画に対応しました
HGIMG3で線描画、エミッター機能などいくつかの拡張を行ないました
OBAQプラグイン用の簡易モデル作成ツールを同梱しました



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:49:12 ID:Y5R1B2Rd]
HGIMG3の入門本出して欲しいなあ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:08:31 ID:Gj80OyDA]
地形の衝突判定がまともにならなきゃ3Dゲームには使えない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 11:39:11 ID:c0okjQZ0]
これはひどいな
使えない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 23:00:31 ID:+uJCRJFU]
HGIMG3って
これでバージョンアップとか言ってんのか・・・?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:33:40 ID:PcxJyE05]
まぁこれでも一番最初のHGIMGからすれば随分使い易くなったんだぜ
折角HGIMG3もEasy3Dも標準で入ってるんだから目的に合わせて好きな方使えばいいさ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:22:48 ID:GM9SUuDo]
一番最初のHGIMGなんて面が交差すると必ずポリゴン欠けてたからなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 00:45:34 ID:y7pTo1Z2]
>>683 それはDirectX使わないほうのhgimgをつかったんじゃないか?


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:34:18 ID:ENNNfMSL]
RokDeBone CSって幾らぐらいになるんだろうな。
5000以下かな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:08:44 ID:hPkjS01i]
一応無償っていってるからそこまで高くなる事は無いと思うけどな。
有償になる場合があるって言ってるだけだから・・・と信じたい。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:43:28 ID:C3ztVZfy]
有料でRokDeBone CSが出たら無料のRokDeBone2はどうなるんだろう?廃止?
有料じゃないとモーションツール入手できないんじゃ若年層にはキツイよね。Easy3D離れが起きそう。
RokDeBone CSは機能制限されたフリー版とか出るのかな?

価格とかなんとかは心配だけど、開発中SS見るとUIは2とは段違なのでかなり期待してる。




688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/05/13(木) 02:39:24 ID:ZXkdxufz]
>>687
Easy3Dを有料販売するって話は聞いたけど、XNA対応版の事だった
RokDeBone CSもこれに対応したものにあると思うが
XBIGも開発は有料だからさ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:39:50 ID:CHMunVcs]
.

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 11:17:09 ID:CCfjDZHt]
ゲーム作るのにためになる書籍はありますか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 11:58:24 ID:7X4rIL+i]
アクションやSTGが作りたいなら数学の教科書
AVGやノベルが作りたいなら国語や英語の教科書及び辞書
SLGとか作りたいなら社会や歴史の教科書なんかお勧め

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 22:56:09 ID:J53Sr+3W]
ある意味マジレスだな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 23:22:27 ID:bYFze5Lp]
rokdeboneでカメラアニメを作ったんですが、連番bmpで吐きだす時に同じ画像で出てきます
カメラアニメはbmpで出力できないんでしょうか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 01:34:24 ID:aMeohn0h]
モーション作るときモーションタブのバーが一つだとポッチが増えていろいろ大変なので
カメラタブのようにバーを2個3個に増やし、ポッチを分散させる事ができたら
どうかなと思ったのですが、手間的、技術的に難しいですか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:25:02 ID:PLIwDnoy]
>>690
アクションなら高校物理の教科書もおすすめ。
あと3Dなら数学Bを忘れるわけにはいかないな。


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:16:13 ID:qkmiYgr/]
>>691
AVGというとaverage()  (平均を求めるメソッド(関数))を連想してしまうんだよな

697 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/05/28(金) 06:46:03 ID:0l+5FySZ]
おはようございます!早寝早起きのおちゃっこです。
(そんなことはどうでもいい!?w)

>>693
気づきませんでした。対応します。
音同期機能が終わって、カメラ操作の改良が終わってからになります。
気長にお待ちください。

>>694
そのへんのユーザーインターフェイスは今制作中のRokDeBoneCSの方に反映されると思います。
CSのユーザーインターフェイスは瀬戸さんが作ります。
RokDeBone2では設定ダイアログでフレームの表示範囲を狭くして
ぽっち同士の間隔を保つのが精一杯かと。




698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 00:45:50 ID:P7Ck+I/p]
もう無理してHSPで作る必要性を感じないわな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:09:17 ID:bM3hWHR4]
無理()笑う・・・必要性()大爆笑

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 06:55:37 ID:gUquxNAp]
むしろHSP以外の環境で使うユーザーいなくね?
C++とかC#は既存で使いやすいライブラリあるし・・・

Easy3Dはなんか勘違いして迷走してる感じする

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 11:27:07 ID:OgBDFtkg]
継続は力なり、いつか大化けする事もあるかもしれないから続けて欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 12:10:10 ID:CJoYjScn]
DirectX自体、枯れた技術だから、HSP界だと唯一無二に近いEasy3Dも
土俵をC・C++に移すとそうはいかなくなるね。

DirectX10とか、DirectX11まで出てるみたいだけど、
ライブラリ作者はどう対処していくのかな・・・ってか新しいの出すぎだろ・・・


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 13:04:23 ID:SidHBTx0]
> 新しいの出すぎだろ・・・
ハードの進歩にあわせてバージョン上げるしかないから仕方ないんじゃないか
映像としてもまだまだ進歩の余地ありあまってるしね


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:04:37 ID:ladDnnos]
そのうち、立体視映像技術も取り込んでいくんじゃないだろか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:17:54 ID:EbIrtmBQ]
NVIDIAの3Dステレオ使えば今でもできる
DirectXが取り込むかどうかは3Dモニタの普及次第だろうね


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 19:40:12 ID:5Cs0S4+w]
>>699
実際、なんでもかんでもHSPで作る事自体無駄
作っても後がない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 19:41:01 ID:5Cs0S4+w]
>>701
大化けするかね
COBOLのような言語で作ったものに大化けした試しがない
30年たてば悪評がでるだけ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:07:11 ID:BJQiFsji]
30年後なんてねえよw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:39:18 ID:nwTVO1gL]
COBOLは、今でも結構、影で活躍しているらしいぞ
お前のライフスタイルと接点が薄いだけ
まあ、俺は絶対にCOBOLなんてやりたくないけど

HSPも10年前にはAnother Boundみたいなゲームができるようになるとは、
誰も思わなかっただろうな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:42:53 ID:g8Cq2FME]
HSPだろうがCOBOLだろうがCだろうが。作れない人には何を使っても作れない。


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:14:55 ID:BJQiFsji]
>>709
COBOLのことなんて言ってない
Easy3Dが30年後にあるかよってこと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:44:42 ID:CwEzG39D]
>>710
作り始めるのは容易なんだけどね、完成させるのはとても大変

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:50:55 ID:nwTVO1gL]
>>711
どうみても>>709>>708へのレスだろ
それに、俺だってCOBOLのことを話したくてレスしたわけじゃない
Easy3Dどころか、DirectXだって30年後にあるかどうかなんてわからないんだぜ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:51:55 ID:nwTVO1gL]
typo..
×>>708へのレス
>>707へのレス

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 22:08:16 ID:CwEzG39D]
>COBOLのような言語で作ったものに大化けした試しがない
そもそも俺にはこの一文が何を言っているのかわからない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 01:58:57 ID:eGK63MsO]
他人の期待否定するのに30年後の不安とかCOBOLとか訳わかめ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:48:45 ID:6oDYI0fP]
あー、30年後のwindowsどうなってんだろ



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 11:11:19 ID:QQpQuuNl]
ウン十年前は こうなるなんて思いもよらなかった、
なんてことはよくあるからねぇ。
Macwinnux とかになってるかもよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:50:27 ID:qhY3s6Dm]
HSPだって、クソ言語・小学生言語・おもちゃ言語なんていわれながら、
かれこれ16年目(1994〜)だからなぁ
初公開当時は(いまよりさらに)クソな仕様だっただろうに、
こんなに続くとは誰も思ってなかっただろうな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:32:00 ID:dlrOYVit]
クソ言語はともかく小学生言語やおもちゃ言語は
ある意味作者が目指してたものだから一種の褒め言葉でもあるよなw
そんな手軽さが今まで愛されてきた理由の一つなんだろう

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 17:09:04 ID:bD4MwU3v]
>>709

Anotherなんちゃらググった。すごいね。
あこがれちゃうわー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 19:45:04 ID:aDohCfPc]
>>719
どっちかつーと実数を実装してからクソになったような

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:46:19 ID:N2LA2h5t]
でも実数使えないとd3mも出てこなかったからなぁ
3Dスレ的には実数便利だよ?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:22:30 ID:631KGjmg]
他の言語に比べてクソかどうかはともかく
HSPがバージョンアップで劣化したなんて話は聞いたことないが?
アンチでなく確たる理由があるならkwsk

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:38:09 ID:tcAS24H2]
横レスだが「実数を実装してからクソになった」は劣化したいうとは違うのでは
elseifすらない超初心者用言語に実数なんて不要ということじゃないの?

Win95のころはタダというだけで存在理由があったんだけどね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:37:30 ID:TFLHXHzL]
いまのHSPの気に入らない点はVBのように馬鹿量産言語になってること
コミュニティが閉鎖的(社会主義的・共産主義的、つまり鎖国的)になっていること
オープンソース化されていないこと
カプセル化できないこと
デザインパターンを適用できないこと

>>709
お前はソフトウェアクライシスを知らないようだな
エンジニアがライフスタイルなどという言葉を技術面で安易に使うのは恥ずかしいことだからやめとけ
ソフトウェア工学のソの字も知らん奴が口出しをするな
無駄に時間をかければどんな複雑なソフトでも作ろうと思えばつくれるが
効率を考えない馬鹿が作ったプログラムのメンテナンスなど誰も引き受けないぞ
今のHSPは共同開発には向いていないことが大きな弱点だ
もはやライフスタイル以前の問題
せっかく個人が自己満足で大掛かりなものを作ってもそれをビジネスとして継続するのは非常に困難だと認識しておくんだな
個人が作ったものはそこで終わりほとんど後がなくなるそれが今のHSPだ
言語仕様に変更がなければHSPはまさにCOBOL化する運命だ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:38:25 ID:TFLHXHzL]
>>716
ソフトウェアクライシスについて勉強してから出直して来い



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:40:21 ID:TFLHXHzL]
>>719
糞と言われて仕様がかわってすこしはましになったがまだまだなんだよ
作ってる奴が趣味でやってる以上、糞でも続くものは続く
COBOLも今でも新しいものがつくられているからな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 19:52:46 ID:Ls9DxY8n]
もうCOBOLの話はいいわ
そんなにHSPが気に入らないならわざわざ来るな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:01:26 ID:631KGjmg]
え、何こいつ釣りだよね?
HSPで共同開発とか、本気で言う馬鹿いないよね?
本物の池沼かと思って一瞬ビビッた

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:12:06 ID:tcAS24H2]
COBOLでの開発が継続されているものはいくらでもあるけど
新規開発されたものなんてあるのか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:39:19 ID:fPq3FBSW]
多くを求めるなら最初からC++なり#なり使えばいいのに(´・ω・`)

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:55:15 ID:xREQ6aEn]
環境を変えるのがめんどいんだよなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:18:29 ID:Ls9DxY8n]
>>725
明示的でない型変換をガンガンしてくれるからじゃない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:19:10 ID:XZe1CAO9]
>>726が共同作業に向いていないことだけはわかる
言語仕様以前の問題だな

>言語仕様に変更がなければHSPはまさにCOBOL化する運命だ
だからさ、COBOLは全然用途が違うんだってば
無知はお前だよ、ソフトウェアクライシスも全然違う次元の話

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 00:29:45 ID:V7A+k0VA]
というか、HSPがCOBOL化したらすごいことだよ
シェア的な意味でも、枯れた安定性という意味でも
わかってて言ってるのかなぁ・・・

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 08:42:23 ID:79XGiScY]
>>734
いっそ数値は実数型のみにしちまえよといいたくなることはあるなw



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:41:54 ID:DwcykhSl]
あの、今も昔もHSPはフリーのプログラミング入門用言語だと思ってたんですが、
なんでCOBOLとかと比べちゃってるんですか?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:49:11 ID:XZdWTdZD]
きっと業務でHSP使ってる可哀相な人なんだよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<196KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef