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【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:48:03 ID:xTtEwqMe]
c++版はどうなんだろ
あれだけもてはやされて作ったみたいだけど妙に静かだね
バンプマップとかの二の舞ぽくね?

つか、なぜwin32に縛ったんだろ
c++ユーザーもツール以外に使いづらいだけじゃね?
おちゃっこさんて意外とc++とかの周りに弱い?前もそこ知らないの?って時あったし

ちぐはぐだなー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:53:17 ID:zCc5g++p]
>>201
Win32は、CもC++も関係ないだろ、縛りってなんだよw
C++の専用クラスつかうよりも構造体まかせにしただけじゃね
おまえの意見のほうがちぐはぐだが

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:25:27 ID:xvjYVsFj]
>>301
ぷぺぽさんわからないなら黙っててくださいよ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:17:53 ID:rSUD1A46]
雷がピカドーン!とか
火の玉がビューン!とか
血がブシュー!とかみんなビルボードと
スプライトどっちでやってる?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:54:07 ID:ATVdUWt0]
c++に必要なのはユーザー同士でゲームを完成させてもっと普及させて代表となるユーザーを民主主義のようにみんなで決めることでしょう(そうなるとwikiを活用した方がよさそうです)
おのずと使用期間の長いユーザーがやることになるでしょうけどそれは必然なのであまり騒がないようにしましょうね
私は最初におちゃっこさんにHSPを薦めたPupepoさんがいいと思います
確かに問題があると思いますけど実力とか統率力とかがオバマと重なるとこがあります

一番いいのはおちゃっこさんに選んで頂ければ無駄な椅子とりゲームをせず済みそうですけどw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:28:59 ID:0RewKqWh]
お、落ち着けよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:51:02 ID:7Rei02ll]
ユーザー代表って必要なの?w

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:25:00 ID:60DTGBxI]
キチガイは怖いな脳内で勝手に話進めちゃってるよ
そして、使いかけのあの共同製作プロジェクトを進めたいのね

停滞したの誰のせいなんだか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:55:59 ID:aQvkhPES]
C版E3Dは、最下層をターゲットにするのが良いだろう

C++の環境で使える3Dエンジンは大量にあり、そして性能も良い。
幅広くサポートされるエンジンが多い。
E3Dは、一年未満のC言語ポインタが少し解る程度の
初心者をターゲットにするのが良いだろう。
ターゲットを間違えると、無に終わるだろう





210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:18:55 ID:ENhBWoIr]
みんなプペポに見えるわ本当に

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:33:26 ID:oyCKEQyE]
pupepo.com

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:29:03 ID:SJ0tI0+Y]
RDBのショートカットキーをリソースエディタでカスタマイズしていて、
ボーンの回転 移動、拡大もショートカットキーに登録したいのですが
それらのモードに入るリソースの番号が見つかりません、
教えてもらう事って出来ますか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:12:06 ID:zGSj6VRe]
そういうのなら直接聞いたらいいんじゃねーの・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:28:50 ID:cRPXB6lO]
わざわざ全部のツールバーの番号まで
教えてもらってありがとうございました、
ショトカでZで回転、Xで移動、Cで拡大ってな感じでに
ちゃんと動きました。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:07:24 ID:VgHg6iXQ]
影響度を読み込む時に
一部分だけ除いて読み込む、または一部分だけ読み込む
と言う風にやりたいのですがなんかうまい方法ありますか?
目的は修正した箇所だけを読み込みたいです。

今作っているのがまあなんと言うかおっぱいにこだわっているので
全部の頂点の影響度を読み込んでしまうと
細部を調整した際にひんぬーときょぬーでは
使い回しがきかなくて

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:21:06 ID:A7epEb0A]
>>215
ゲームつくってるのか、ひんぬーきょぬーの
キャラがでてくるのに感動した。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:14:28 ID:1ok5QYg/]
>>215
きのうのひとさんのElementSaverは試した?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 17:52:30 ID:sYu9n5Ya]
おー
RDBはパーツ単位の読み込みが出来なかったから
これはよさげですな。
でもパーツは一つにまとめちゃってorz

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:06:11 ID:baCq18Dp]
\(^o^)/オワタ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:59:14 ID:z96/PlA1]
おちゃっこさんがC版の方に取り掛かってる間に、HSP版の習熟を進めておこう。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:04:51 ID:JgGBS4s4]
3Dプログラムに興味あるなら、こういうサイト見ると面白いよっていうサイトがあれば教えてください。
「3Dゲームファンのための〜」を見てて、3D技術の知識を得るのが楽しくなってきました。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 20:20:30 ID:8w6DDE0Q]
今後HGIMG3にもっとマトモな当たり判定が実装されてくれればいいんだが・・・。
2008年出展のMFの作者はHGIMG3でXモデルの地形に対する当たり判定を自前で用意したらしいな。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:14:05 ID:gVmCOLLb]
>>221
3D技術の知識ならこの辺がいいんじゃないかな?
ttp://blender.jp/
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
ttp://www31.atwiki.jp/mmdcup/

HSPで3Dゲーム作りたいのなら、ここかな。
ttp://webring-next.com/easy3d/


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:50:53 ID:ilpcd8h1]
>>223
webring覗いたけど更新が結構止まってる所が多いな・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:11:23 ID:AO/Ml7Bd]
E3D、ぼちぼち使ってますって言う人はたまにみかけるんだけど、
ちゃんと作品になって出てくるケースはレアだな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:38:44 ID:gHIf3Hmu]
壁および地形モデルとオブジェクトの当たり判定、
これだけはHGIMG3で実現してほしい。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 12:34:32 ID:6l+KeL4M]
HSP並に簡単にDirectXが使えるらしい
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1237072252/l50

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:40:22 ID:VCZjSjjs]
ttp://www.lameije.co.jp/demo_007.html

こういうようなブルーム効果?って言うのをやりたいんですけど
E3D+HSPじゃできないですよね。
E3D+VC++とDirectXのライブラリを使う組み合わせで
できるようになったりしますか?


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:47:02 ID:NP4WQ4VS]
オブジェクトにスムースをかけて、色情報加算とか・・・?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:52:04 ID:B3IqLKFM]
>>228
VC++とDirectXのHLSLで可能

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:14:05 ID:St393SpE]
どうもです。
シェーダー言語ですか・・・
やっぱり敷居が高そうだ・・・

おちっこさぁ〜ん・・・やってぇ〜

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:41:28 ID:unbIA6Gd]
以前Arue氏に、メイドフェイズの開発時に作ったと言うXファイルの地形の当たり判定モジュールの公開をお願いしたんだが、
どうやら彼は応じないようだ。

Easy3Dに移るしかないのか・・・。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:31:53 ID:0UJ6jSJz]
>>232
大した出来でもないソフトを有料にするようなArueがそんなことに応じるわけがないだろ?
自分で方法を考えろよ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:26:29 ID:fe36HOJd]
>>232
本格的に作りたいのならEasy3Dにしたほうがいいよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 15:41:51 ID:P7sCi5kt]
Another Bound とかって、自前ではどのくらいHSPなのかっていうか
C++とか何をどの程度使って実現してるんでしょうか?
単にC++製DLLとか公開されてるライブラリ利用だけならカウントしなくていいです。
手軽にできそうなHSPに興味あるけど、
最終的にC++を扱う割合が大きくなるなら最初からそっち勉強するべきか迷う

ちなみに今まではweb屋でperlメイン、javaを少々程度の技量。
最終的にはICOみたいな3D探索の雰囲気ゲーを操作がもっさりしないレベルで作りたいです。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 16:11:44 ID:WrsS/jm/]
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう





237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 19:39:06 ID:UsycN6BX]
PS3とwiiのゲーム開発コストってどれ位違うの?
単純に本数だけ比べても意味がないと思うけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:48:30 ID:QFhjUQys]
マルチの相手なんかすんなよw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:43:07 ID:iw648Q2o]
>>235だけど相手してやってください……



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:59:28 ID:Psc3Zk3Q]
>235
メイドフェイズは日記によると、いくつのかの機能をモジュールから自作してるみたいだけど
anotherboundは、HGIMG3標準のままでも作れるんじゃないかな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:46:09 ID:iw648Q2o]
>>240
なるほど。それはそれなりの工夫してるんだろうけど
一応標準でも実現できるってことですね。
HSP頑張ってみます。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 17:12:44 ID:gblYHxCF]
3Dゲーム制作にむけて、ちょこちょこモデリング勉強し始めたんだけど、
例えば一つのモデルデータを複数のオブジェクトの重ね合わせで構成すると、
裏側にある描画されないポリゴンが速度の足をひっぱちゃったリするものなの?
そのへんはモデリングツール上でなんとかしてくれるのかな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 02:46:30 ID:UT3zuqcB]
テクスチャ使ってるなら確実にメモリと速度を失う。
見えないところは削るのがいいよ。

当たり判定とかする場合は面倒でも判定用テクスチャなしモデル(ローポリ)と、
見せる様モデルの2つ用意するといいよ。

がんばってね。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:59:22 ID:HqoXBe9E]
あ、あの・・・XtoZPMとZMD2が見当たらないんですが……?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:15:42 ID:HqoXBe9E]
誰かXtoZPMとZMD2をお持ちの方が居たら、こっそり再配布していただけませんか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:26:18 ID:pJTAu0h8]
検索したらトップにでてくるじゃねえか、リンクも生きてるし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:28:58 ID:HqoXBe9E]
ほんとだ
お騒がせしました

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 23:13:11 ID:UkjMQ3Hk]
毎度お騒がせしております、zgp勉強中の者です
モデルデータのzpmとアニメーションデータのzmd2をhspの作業フォルダにぶちこんで、
アニメーションを再生するプログラムを作っておりました
初めにテクスチャが表示されていないことに気づき、慌ててテクスチャもぶちこんで再度実行してみたところ、
原因不明のエラーが起きて、強制終了してしまいました
ちなみにテクスチャの大きさは256,256でjpgファイルです
もしかしてテクスチャはbmpじゃないと使えない……なんて仕様ではないと思うのですが

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 23:51:14 ID:xjGpm+dJ]
もうずいぶんZGP使ってないからはっきり覚えてないが、
jpgは使えなかったような……
つか普通テクスチャってbmpでね?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:49:55 ID:DXtRlbSL]
jpgは画質よりサイズ減らしたい時にしか使わないからな
テクスチャって言うかゲームじゃあまり使わないなぁ
微妙に透明色と違う色とか出て厄介だし

サイズ画質透明色アルファ値考えたらPNGが一番使い勝手がいいな

>>248
>テクスチャを使用する場合は、GLOADER.DLL もコピーしておいてください。
って、あるからモデル読み込みの時にも必要なんじゃね?

てか、BMPならエラー出ないとかは試したのか?

251 名前:248 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:04:32 ID:xBCS42Vx]
昨日はmqoでテクスチャ画像貼り替えようとするとエラーが出て落ちるという有様で、チェックできていませんでした。
ですが、たった今bmpに換えて試してみたところ正常に動作しています。
いやはや、未知の分野に挑戦するというのは難しいものですが、すぐに人の力に頼ろうとせず自分でなんとかするべきですね。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:00:38 ID:/S+wFXgG]
ブログかなんか借りてよそでやれ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:11:06 ID:QM//EJkS]
HGIMG3はもう終わりなのかな・・・

254 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 09:27:18 ID:AqTtRdDu]
HGIMG3とEasy3Dはどっちがいいんですか?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 11:45:55 ID:LggrHO1e]
>>248
ZGPで使えるテクスチャはBMP、TGA、PNGね。

というか、ZGPとHSP2の組み合わせはプログラムが大きくなると、
原因がわからないエラーが頻繁になり、そのエラー回避に注力しないといけなくなるので、
今から使うのはお勧めしない。

HSP3からはじめたほうがいいと思うよ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 22:03:14 ID:twv7n9DJ]
>>253
3対応の本全然出ないね・・・・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:42:37 ID:r/l6Ex+L]
Arue氏がHGIMG3で実現されたという壁や地形との当たり判定だが、一応ある程度は
同じようなものを作ることができた。問題は処理速度だが・・・。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:05:19 ID:fs/EJB8k]
>>257
毎回メッシュ全部と比較してるのかな?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:54:17 ID:xCn9to1z]
距離とかからある程度計算する範囲を限定するとか
ライブラリへ計算を投げてみるとかしたらいいんじゃないか



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:04:04 ID:27oXp44D]
本が出るのなら『問題が発生したためhsp3hgを終了します』の解説が欲しいな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:24:08 ID:BbYoUx6P]
HGIMG3勉強しようかと思ってたけど、なんか問題あったの?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:48:00 ID:MVNlIQQz]
どんな開発環境にも良く分らないバグの1つや2つはある

263 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 07:32:15 ID:g2LguCVZ]
>>260
原因わかってるならまず直せ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:54:25 ID:FMZ5FQd2]
むしろお前らが本書いて出したらバカ売れするんじゃねえの

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:29:26 ID:damE23ZX]
>>263
原因はまるで分からないが
オブジェクトの作成順とか登録順を変えたりすると直った

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:01:51 ID:mVrCOiZj]
d3mみたいにたくさんの立方体がいちいち変数にハンドルを保管しなくても描画できて、なおかつhgimgみたいに立方体に色が塗れて再描画しなくてもカメラの位置を動かせる方法ってない?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:57:23 ID:PM8snBTS]
>>266
再描画したくないなら3Dプリンター使うといいよ。最近はカラー出力できるのもあるみたいだし。
www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/16/news001.html


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:11:44 ID:oLRTMmsj]
E3Dで平行光源つかうとき、影の部分の部分もある程度明るくしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
今はカメラ近くにポイントライトをおいてごまかしているのですが。

269 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/05/24(日) 11:52:26 ID:T/wVD3UX]
>>268
材質の自己照明を設定するといいですよ。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:43:55 ID:p1RKtzQW]
HGIMG3の解説サイトってないかね?
勉強したいんだが2.6のばっかりなんだよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 19:23:10 ID:5ZlITERW]
>>269
ありがとうございます!

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 19:29:30 ID:d+Qx7yyq]
いなえの鉛筆でググると出てくる講座はHGIMG3だった気がする
objwalkがあったし

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:59:46 ID:ioZpbDGX]
そういやHSP3.2も目出度くbeta3になったぞ
まだバグは残ってるみたいだが、自分のスクリプトについては良くなったので嬉しい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:39:40 ID:FR4hxmoI]
>>272
サンクス

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:20:17 ID:nHLGjZ8y]
酷いぷぺぽ
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F73

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:22:57 ID:gPZjSgpw]
>>275
EasyFAQ/70でのレスの方がもっと内容が酷い…

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:49:39 ID:Lh5n3AW1]
あいかわらずpupepoさんの長文きめえ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:46:28 ID:nv1jwQh3]
Easy3D の質問はここでいいのでしょうか?

repeat 10000
  E3DSigLoad mediadir, hsid, 0, 100
loop

上記のような処理をしていると、E3DSigLoad で Error 38 となりました
その時の cnt が 999 でした
E3DSigLoad の直後に E3DDestroyHandlerSet で hsid を破棄すると処理上は問題なく終了します
E3DSigLoad で一度に読み込んでおける形状データの数には限界があるのでしょうか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:00:11 ID:yNgDYNOs]
それなら多分あるんでしょうよ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:42:49 ID:Be7+E5sj]
パーティクルじゃないんだから10000て…。
一度にそんなにたくさん必要ならプログラム見直したほうがいいよ。モデルを工夫するとかね。

ポリ数の違う別ファイルのモデルとかでもやってみて再現性あれば間違いないだろうね。
1000個が上限ぽいね。報告乙。


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 12:03:08 ID:d/yr9qL7]
おまいら・・・つりだよな?

2008/11/28

  Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver5.0.2.1

    hsidの個数に制限を設けました。
      同時にアクティブにできるhsidの個数は1000個までです。
      内部オブジェクトの検索が速くなりました。
        1000個のsigを表示したときのFPS 変更前24FPS-->変更後39FPS
        100個くらいだとあまり効果がありません。


既出にも程がある。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:54:20 ID:kZWRC6MJ]
そういうのは既出とは言わないけどな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:43:54 ID:IanHiBWC]
バイオ4みたいなゲームは作れますか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:45:57 ID:gcA1VIQ6]
逆に聞くがバイオ4みたいなモデルを作れますか?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:50:22 ID:WoCVX/yN]
モデルの作成とHSPは関係ないだろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:05:11 ID:gcA1VIQ6]
だってモデリングできなきゃバイオハザードっぽいシステムのゲームは作れても
バイオ4みたいなゲームは作れないでしょ
あえて4を指定してくるって事はそういうニュアンスも含んでるんじゃないの?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:15:09 ID:wdCxfu8X]
バイオ4みたいなゲームは相当なデータ量が必要だけど用意できますか?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:32:34 ID:i/vY0k4+]
バイオ4みたいなジャンルのゲームは作れるけどバイオ4のクローンは無理。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:21:00 ID:yMkyejNR]
title "GAME「バイオ4みたいな」ver1.00"
以降を適当なゲームで埋めればおk



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:56:42 ID:Gk1K7+7L]
なかなかお目にかかれないつまらなさだなソレ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 06:21:05 ID:9bWCALI1]
みんな一つのゲームに大抵sig何個くらい使う?
そのうち何個くらいにモーション組み込ませる?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:21:35 ID:BAzucl1f]
sigは自機、敵、武器の3つ。背景はmqoのまま。
モーションは自機、敵の2つ。
省エネ。エコだよ。手抜きじゃないよ。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:26:53 ID:5hoSzJZU]
キモッ
easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F76

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 07:17:45 ID:A/jN1JSv]
こういちの返信もなかなか「ロケットナマコ=pupepo」に対してはお礼いってないのなw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:39:14 ID:sq4Ct/TR]
Forsythia3Dつかってる人いる?
C++でHLSLさわったことあるからやろうかと思ったけど、使ってる人みたいことないので何か不具合でもあるのかなと思いまして。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 23:57:52 ID:yHn+aNlD]
ロケットプペポ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:57:19 ID:DJGVylwd]
rokdebone2使いたいけど、
もしかしてxファイルからアニメーションを入力はできないの?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:39:57 ID:mUxBwHv+]
>>297
ドンマイ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:21:38 ID:TMndhcPn]
>>298
せっかくモーション作ったのに\(^o^)/



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:00:23 ID:VH7hs5XN]
RDBでIK使うとき、腰から上のボーンの向きが

▲だと上体を振り回したり、のけぞったりするとかは作りやすいけど
腰から下の動きが作りにくくなっちゃうよね

▼だと腰や下半身を滑らかに作ることが出来るけど
上体の動きがつくりにくくなっちゃうよね

この▼▲の向きって親子関係弄らないでパッパッと切替とかってやっぱ難しいの?






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