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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:39:33 ID:ymNiY2SC]
おちっ子でいいじゃん

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:07:03 ID:08c/9PRX]
RokDeBone2

ロック・デ・ボーン・ツー

ロクデボンツ

ボンッ

クリリンのことかー

クリタン

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:50:09 ID:v/KEUlui]
おちっこたんは次何やるのかな
個人的にはカメラのquaとか複数sigでのイベントシーンとか
を期待しているのですが

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 11:23:24 ID:V7slkVLb]
>>612
ブログにはモーフ情報の取得、設定、破棄をプログラムからできるようにしようと思うって書いてあったよ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:08:41 ID:QcLU7Knw]
おっちゃんでいいじゃん

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:04:41 ID:Tlg77Rl7]
背中のチャックを開けるとちっちゃいおっちゃんが…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:06:04 ID:yJGLhMHD]
easy3dでスプライトを左右反転する方法って、ありませんでしょうか?

617 名前:616 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:29:39 ID:yJGLhMHD]
E3DRenderSpriteでscalexにマイナスの数値を使って出来ました。 すみませんでした

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:06:14 ID:msD33UOp]
E3DはHLSLのフォルダが必須になったけど、
環境マッピングとかできるの?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:47:04 ID:uh7HSyjA]
test

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:17:01 ID:z5FM9rzc]
多分出来ない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:30:50 ID:uh7HSyjA]
おちゃっこさんてどんな人なんですか?
髪型とか体型とか良かったら教えて下さい
わかる人良かったら教えて下さい
好きです

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:40:46 ID:bQQ2+att]
ストーカーかよwww

というよりおちっこたんは俺の嫁だから

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:29:02 ID:0Wi3eEqB]
超イケメンで恋人が27人いる

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:34:55 ID:mj19y8Xr]
妹が12人いるほうがうまやらしいです

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:15:10 ID:19KYRCRm]
実際の妹なんてかわいくないから
はりてでたおしたくなる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:46:42 ID:HPtyLcjA]
そりゃ「かわいくない妹」だから。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:23:52 ID:LgbgTFx8]
はりてでたおしたくなるって相撲力士かよwwwwww
はりたおしたくなるだろwwwwwww

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:15:13 ID:yQRXYMKX]
張り手は、単なるビンタと異なり掌底打ちに近い性質も併せ持っている。

張り手…技名、名詞
はり倒す…動詞
用例:張り手ではり倒す
>>625の用法は間違って無いと思う

>>622-624 まとめると、40股ってことか




629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:28:14 ID:6kUTSF9A]
違うだろ、「自分の妹は 力士似」
つう自虐ネタだよ 察しておやり


>>621
おにたま氏を動画で見たときは ちょっと意外な印象だった。
俺もちょっと おちゃっこさんが見てみてー

次の本出すとき著者近影とかのっけてくんないすかね


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:46:22 ID:xX+wX9Yb]
おにたま氏はちょいピザだったw

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:29:48 ID:80I36kLL]
test

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:59:55 ID:80I36kLL]
皆さんありがとうございます
僕は可愛い男の子です 僕も恋人になりたいです
著者近影いいですね
c++版easy3d使わせてもらってます
おちゃっこさんに好きになってもらえるよう頑張ります


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:11:52 ID:VNGFuYWj]
今年もArue氏がHGIMG3製のゲームを出してくれるかと期待してた・・・。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:40:02 ID:B1hxWZwD]
おにたまさんが久々になんか作ったけど
これは3Dなのか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:53:05 ID:eATGHMBb]
カメラwktk
これで少しはもっさりゲーから脱却できそう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 13:47:09 ID:2PKTSO8z]
要望なのですが、RDBのsigボーン・影響度抽出読み込みの際、
今までのように全て一括して読み込むのではなくて、
読み込みたい階層番号、もしくはボーン名の影響度を
選択しその部分だけ読み込む事って出来るでしょうか?
大工事にならないようなら暇が出来た時にでもお願いしたいのですが。

637 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/14(木) 21:21:02 ID:kMn3P9TS]
>>636
ボーン指定じゃなくて表示オブジェクトの指定じゃ駄目ですか?
表示オブジェクトでいいなら、階層エディタでチェックを入れたものの影響度情報更新を禁止する
とか出来そうです。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 16:52:14 ID:qR32vzk7]
レスありがとうございます。
やりたい事として例えばの話ですが、
気合が入った1パートのクワガタとカブトムシのmqoを用意しました。
カブトムシの方で影3レベルまでウェイト調整し、sigを作成しました。

次にクワガタの製作に取り掛かりました。
クワガタの方にもカブトの胴体は転用できそうなので、
クワガタにカブトムシsigを抽出読み込みをしました。
頭から先はツノとはさみですので、ボーン構造も違い転用不可能なので別途設定しました。
その際に素晴らしいはさみを作る事が出来ました。

後日カブトムシのウェイト調整をしていたら
素晴らしい基節の設定が出来てしまいました。
この素晴らしい基節をクワガタにも設定したいのですが、
何か良い移行手段が無いかなと思って要望した次第です。


現段階でベストな手段は抽出読み込みですが、
現仕様だとクワガタの素晴らしい基節は実現出来ても
素晴らしいハサミが犠牲になってしまいます。

そこで抽出読み込みの際、頭から先は読み込まないで。
もしくは旧クワガタsigの頭から先の部分だけ読み込んで。
と言う事が出来れば、素晴らしい基節と素晴らしいはさみ
両方が実現できるのですが・・・

大事になってしまうようでしたら
表示オブジェクト単位で影響度情報更新の可否を設定できるだけでも
出来る事が色々増えそうです。
ぜひ時間で出来た時にでも検討をお願いしたいです。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:40:41 ID:c7UuI1/k]
と申しておりますが息子は美少女趣味でよくわからない美少女のモデルを作っています
よく働きもせず毎日やっているので困っております
どうか製作者の方これ以上息子のだめになるものを作らないでください

母より

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:51:11 ID:ZqruY5Gb]
ツマンネ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 20:30:29 ID:qR32vzk7]
なぜわかった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:50:43 ID:5IFrK+Vj]
ママンはいつも影から見守ってるからね。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:25:48 ID:3sEbckyF]
オカンにさえ美少女と解るモデルを作れるなんて
さてはおまえ名モデラーだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:18:09 ID:sTFWiyMN]
>>638
スイートpupepo乙

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:28:39 ID:5bwqZcd9]
ORZ・・・・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:48:30 ID:Nw7OBA1O]
pupepoがhsp周辺に沸いてるなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:55:18 ID:rhj1tACw]
名前変えりゃバレないと思ってるのかね…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 11:51:38 ID:3eV+H1Tp]
あの知能でおっさんて知的障害者としか思えない



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 14:52:16 ID:3eV+H1Tp]
あとKYな魔女オイラとかなんとかならんのか質問しづらい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 15:53:36 ID:iatLtTHu]
チャットじゃあるまいしあれぐらいでビビッてどうするw
こんな所で愚痴れるんだからとっとと質問しなさいよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:07:28 ID:GVccoBYS]
カメラ着たな。

ついにこのタコともお別れか・・・

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:19:14 ID:e/lwKIX7]
カメラって何?
しばらく離れてたんだが機能おすえて

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:12:09 ID:xZHU9c9v]
RDBでカメラ設定してプレビューするとかなり重いんだけどうちだけかな?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:54:55 ID:xngN5T1N]
グラフ関係はややこしくて使わないなあ。別窓がよかった。

655 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/23(土) 14:13:35 ID:+RbbIbwX]
>>653
ちょっと思い当たることがあります。
試しにプレビュー前にメインウインドウの「表示」メニューで
グラフウインドウを非表示にしてみてもらえますか?
これで軽くなるようだったらネックになってる部分が分かるので
簡単に直せます。

>>654
「表示」メニューで消せますよ!


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 18:19:11 ID:xZHU9c9v]
仕事速いなあ、5223を落としてみましたがまだ重い感じがします。

グラフウィンドウ、モーションエディタは非表示にしてプレビューしています。
編では重くないのですが、0でプレビューするとカメラのキーフレームの有無に関わらず重いです。
quaのモーション長>カメラモーション長の時にプレビューするとカメラのモーションが終わった途端軽くなりだします。

657 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/23(土) 21:24:03 ID:Jv8zA4ud]
>>656
カメラのキーが無い時も重くなるということは
ダイアログのエディットボックスへの値のセットくらいしか思い当たらないのですが
この部分をちょっと細工してみました。
試してみてください。
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/RokDeBone2_100123_2.zip

「基本操作」タブを表示した状態でプレビューしたときと
「カメラ」タブを表示した状態でプレビューしたときで
fpsが変化するかも教えてください。

あと「編」のときと「0」のときのそれぞれのfpsの値も教えてください。

ぼくの環境ではカメラアニメをしてもまったく同じように動くので確認できないんです。
テストをよろしくお願いします。


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:45:34 ID:dwtjXko4]
私も特に重くなることはないですね



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:06:38 ID:xf/3fhDI]
ああ、すみません。うちの環境はPen4 3.0のちょっと古い機械です。
新しいEXEをもらい、サンプルのタコを読み込み、ボタンが0にして
カメラタブでプレビューしたら30-40の間、CPU使用率もかなり上がりました。
基本タブでプレビューしたらFPSは低下しなくなりました!
試しに5222の方でもやってみました。ボタンが0の時は基本タブでもカメラタブでも重くなるようでした。

660 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/01/24(日) 15:54:02 ID:rtIz6j+5]
>>659
テストありがとうございます!
どうやらダイアログの数値の更新が重かったみたいですね。
プレビュー中はスライダー以外更新しないように直してリリースしようと思います。
明日にでも。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:22:54 ID:HpJbZJrg]
>>659ですがカメラタブでもばっちりでた。
どうもありがとうございました。

662 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/13(土) 10:35:41 ID:t3EXsjg5]
GAPはちゃんと動いてますか?
っていうか、みなさん使ってますか?w
これからまだまだリアルタイムムービー用機能を充実させるよ!!

盛りあがーれー♪盛りあがーれー♪ 盛りあがーれーガンダムー♪


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:47:37 ID:IQCurcBU]
>>662
バンプマップには結構前に対応されましたが、環境マップ対応予定ありますか?

664 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/13(土) 11:59:32 ID:3mWXamPV]
>>663
環境マップはどうやるのかまだちゃんと調べていないので何とも言えませんが
シェーダーへのパラメータがこれ以上増えるようならたぶん対応できません。
あと4月くらいまでリアルタイムムービー強化月間なので
それまで他のことは後回しです。


665 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:58:45 ID:nN6LpPzN]
ピクセルしぇーだー付いてないから最新版使ってないです><
そういう人もけっこういるかも

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:25:45 ID:pHBha5gb]
ノシ
難しいトコだよね実際。 
自分のPCにスペック的な不満がないと買い替える気が起きない。


こういうのの為に買い替えて頑張って作っても、ゲーム全体の進化がインフレ過ぎて
個人製作レベルのゲームは50歩100歩に映っちまう。

それなら今のままでも・・・って考えちゃう。

個人製作環境が進化するのは歓迎するんだけどね。


まあビンボー人のタワゴトなんだけどな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 10:56:01 ID:8a6MC+or]
>>666
実際私もそうです
Rokdebone2はフリーで高機能でほんとすばらしい

しかし自分のスペック的にまだ前バージョンつかってます

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 15:48:49 ID:8+ifo2Tl]
おちっこたんが日記で言ってる音楽の小節単位とかの軸って
bpm指定をするとその速度でモーションが再生されるってこと?
ならうれしいかも。



669 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/02/22(月) 19:40:29 ID:ZeFNYzeN]
>>668
フレーム番号の他に秒を表示することになりそうです。
音楽と同期するときは秒->フレーム変換をして時間に合わせる予定です。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 12:14:31 ID:Hynqgedd]
落ちたのかと思ったが
もう保守の必要もないのかな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:46:31 ID:h7/GjhUS]
最近規制ばかりで書きこめん。

672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 19:31:17 ID:fidsScsP]
誰だテンション下げるようなレスでスレストップしやがったのは、と思ったら666は俺だった

でも実際のところは>>671って事なんだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:46:17 ID:T+wA2Xni]
何このDQN

674 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 22:30:19 ID:fidsScsP]
え・・・?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:54:36 ID:6Goek51R]
MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/293
e3d使ってるっていうけど鯖が起動してない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:05:15 ID:Uy3gIwB+]
影のアンチエイリアス機能ホスイ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:35:53 ID:YInyuCi4]
HPS3.21
HGIMG3上でOBAQプラグインのオブジェクト描画に対応しました
HGIMG3で線描画、エミッター機能などいくつかの拡張を行ないました
OBAQプラグイン用の簡易モデル作成ツールを同梱しました

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:49:12 ID:Y5R1B2Rd]
HGIMG3の入門本出して欲しいなあ。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:08:31 ID:Gj80OyDA]
地形の衝突判定がまともにならなきゃ3Dゲームには使えない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 11:39:11 ID:c0okjQZ0]
これはひどいな
使えない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 23:00:31 ID:+uJCRJFU]
HGIMG3って
これでバージョンアップとか言ってんのか・・・?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:33:40 ID:PcxJyE05]
まぁこれでも一番最初のHGIMGからすれば随分使い易くなったんだぜ
折角HGIMG3もEasy3Dも標準で入ってるんだから目的に合わせて好きな方使えばいいさ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:22:48 ID:GM9SUuDo]
一番最初のHGIMGなんて面が交差すると必ずポリゴン欠けてたからなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 00:45:34 ID:y7pTo1Z2]
>>683 それはDirectX使わないほうのhgimgをつかったんじゃないか?


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:34:18 ID:ENNNfMSL]
RokDeBone CSって幾らぐらいになるんだろうな。
5000以下かな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:08:44 ID:hPkjS01i]
一応無償っていってるからそこまで高くなる事は無いと思うけどな。
有償になる場合があるって言ってるだけだから・・・と信じたい。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:43:28 ID:C3ztVZfy]
有料でRokDeBone CSが出たら無料のRokDeBone2はどうなるんだろう?廃止?
有料じゃないとモーションツール入手できないんじゃ若年層にはキツイよね。Easy3D離れが起きそう。
RokDeBone CSは機能制限されたフリー版とか出るのかな?

価格とかなんとかは心配だけど、開発中SS見るとUIは2とは段違なのでかなり期待してる。


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/05/13(木) 02:39:24 ID:ZXkdxufz]
>>687
Easy3Dを有料販売するって話は聞いたけど、XNA対応版の事だった
RokDeBone CSもこれに対応したものにあると思うが
XBIGも開発は有料だからさ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:39:50 ID:CHMunVcs]
.

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 11:17:09 ID:CCfjDZHt]
ゲーム作るのにためになる書籍はありますか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 11:58:24 ID:7X4rIL+i]
アクションやSTGが作りたいなら数学の教科書
AVGやノベルが作りたいなら国語や英語の教科書及び辞書
SLGとか作りたいなら社会や歴史の教科書なんかお勧め

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 22:56:09 ID:J53Sr+3W]
ある意味マジレスだな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 23:22:27 ID:bYFze5Lp]
rokdeboneでカメラアニメを作ったんですが、連番bmpで吐きだす時に同じ画像で出てきます
カメラアニメはbmpで出力できないんでしょうか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 01:34:24 ID:aMeohn0h]
モーション作るときモーションタブのバーが一つだとポッチが増えていろいろ大変なので
カメラタブのようにバーを2個3個に増やし、ポッチを分散させる事ができたら
どうかなと思ったのですが、手間的、技術的に難しいですか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:25:02 ID:PLIwDnoy]
>>690
アクションなら高校物理の教科書もおすすめ。
あと3Dなら数学Bを忘れるわけにはいかないな。


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:16:13 ID:qkmiYgr/]
>>691
AVGというとaverage()  (平均を求めるメソッド(関数))を連想してしまうんだよな

697 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/05/28(金) 06:46:03 ID:0l+5FySZ]
おはようございます!早寝早起きのおちゃっこです。
(そんなことはどうでもいい!?w)

>>693
気づきませんでした。対応します。
音同期機能が終わって、カメラ操作の改良が終わってからになります。
気長にお待ちください。

>>694
そのへんのユーザーインターフェイスは今制作中のRokDeBoneCSの方に反映されると思います。
CSのユーザーインターフェイスは瀬戸さんが作ります。
RokDeBone2では設定ダイアログでフレームの表示範囲を狭くして
ぽっち同士の間隔を保つのが精一杯かと。


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 00:45:50 ID:P7Ck+I/p]
もう無理してHSPで作る必要性を感じないわな



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:09:17 ID:bM3hWHR4]
無理()笑う・・・必要性()大爆笑

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 06:55:37 ID:gUquxNAp]
むしろHSP以外の環境で使うユーザーいなくね?
C++とかC#は既存で使いやすいライブラリあるし・・・

Easy3Dはなんか勘違いして迷走してる感じする

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 11:27:07 ID:OgBDFtkg]
継続は力なり、いつか大化けする事もあるかもしれないから続けて欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 12:10:10 ID:CJoYjScn]
DirectX自体、枯れた技術だから、HSP界だと唯一無二に近いEasy3Dも
土俵をC・C++に移すとそうはいかなくなるね。

DirectX10とか、DirectX11まで出てるみたいだけど、
ライブラリ作者はどう対処していくのかな・・・ってか新しいの出すぎだろ・・・


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 13:04:23 ID:SidHBTx0]
> 新しいの出すぎだろ・・・
ハードの進歩にあわせてバージョン上げるしかないから仕方ないんじゃないか
映像としてもまだまだ進歩の余地ありあまってるしね


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:04:37 ID:ladDnnos]
そのうち、立体視映像技術も取り込んでいくんじゃないだろか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:17:54 ID:EbIrtmBQ]
NVIDIAの3Dステレオ使えば今でもできる
DirectXが取り込むかどうかは3Dモニタの普及次第だろうね


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 19:40:12 ID:5Cs0S4+w]
>>699
実際、なんでもかんでもHSPで作る事自体無駄
作っても後がない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 19:41:01 ID:5Cs0S4+w]
>>701
大化けするかね
COBOLのような言語で作ったものに大化けした試しがない
30年たてば悪評がでるだけ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:07:11 ID:BJQiFsji]
30年後なんてねえよw



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:39:18 ID:nwTVO1gL]
COBOLは、今でも結構、影で活躍しているらしいぞ
お前のライフスタイルと接点が薄いだけ
まあ、俺は絶対にCOBOLなんてやりたくないけど

HSPも10年前にはAnother Boundみたいなゲームができるようになるとは、
誰も思わなかっただろうな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:42:53 ID:g8Cq2FME]
HSPだろうがCOBOLだろうがCだろうが。作れない人には何を使っても作れない。







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