- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ ■過去スレ 【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/ 【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/ 【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/ ■makimo.to ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:22:03 ID:1ad2Q0Jr]
- >>515
進行方向に当たり判定を2つ並べて、その差が大きいとスピードを落とすようにすればヨシ! ベクトル計算?三角関数?ナニそれ?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:25:27 ID:9SU+bQeY]
- 三角関数くらいは知っておいた方がいいぞwwワロチ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 03:06:35 ID:NNQCfoFm]
- >>516は、余計な数学を使わないでもアイデア次第で出来るってことを言いたいんだろうが、
それを差し引いても、言っていることがよくわからない。 その差ってのが、何の差なのかよくわからない。 おそらく当たり判定同士の距離だと思うが、空間距離なのか、軸に射影した距離なのかは不明。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 03:11:08 ID:NNQCfoFm]
- 一応、言っておくが、移動後の高さを見ているだけなら、
当たり判定なんていらないぞ。キャラのy座標を見ればいいんだからな。
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