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【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:44:59 ID:en28dlH0]
E3Dユーザーは独身が多いみたいだなかわいそうに

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:00:46 ID:IBGvEiPY]
お前も含んだつもりだったんだけどなw

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:31:56 ID:G2+JzppE]
残念、既婚者でした。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:48:23 ID:+0Fho8xs]
逆に考えれば、どんなに馬鹿な書き込みしちゃっても、プペポ乙、カッティング乙って言えば丸く収まる。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:52:31 ID:+0Fho8xs]
SHUNで検索してたら行き着いた
pespi.blog60.fc2.com/

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:07:30 ID:+pdMi3rH]
もう結婚してるのに、子供のpupepo叩きに混じってるおっさんとかきめぇw

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:17:22 ID:G2+JzppE]
サイトセンスとか話題の年代考えておっさん。
でも、思考とかセンスが幼いからキモイ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:21:11 ID:+pdMi3rH]
俺の年代じゃ、話題の年代がどうかなんてわかりませんが?w
あなた、相当おっさんですねwww

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:50:46 ID:0Tfh15V0]
プペポ乙、カッティング乙



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:55:04 ID:+pdMi3rH]
イエーイ^^v

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:04:14 ID:+pdMi3rH]
37は、36のレスに敗れたpupepoの苦し紛れレスw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:20:42 ID:G2+JzppE]
明らかに1人必死すぎだろ・・・

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:21:21 ID:+pdMi3rH]
pupepo乙

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:23:04 ID:+pdMi3rH]
>サイトセンスとか話題の年代考えておっさん。
>でも、思考とかセンスが幼いからキモイ。

wwwww

43 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 20:28:49 ID:G2+JzppE]
必死ですね

pupopo.com/
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
www.google.co.jp/search?q=pupepo+HSP+easy3d&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=ZhV&sa=2
www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=SMq&q=pupepo+HSP&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja


44 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 20:29:51 ID:G2+JzppE]
pupopo
pupopo
pupopo...
pupepo.com/
やがな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:48:45 ID:+pdMi3rH]
つまんね。

46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 21:21:10 ID:G2+JzppE]
ちなみにpupepo君のwhoisの管理会社のとこから彼の情報見れます。
これ豆知識。絶対やるなよ?住所とか晒すなよ?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:12:03 ID:GgkA7Atm]
大阪木材市場…?
あほす



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:38:49 ID:0Tfh15V0]
君はpupepoじゃないpupopoだ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:13:54 ID:PLuS+/CS]
タルタルktkr

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:46:36 ID:/5SV1Uxg]
バカッティングはHSPをやめたらしいな。
これでぷぺぽさんがいなくなれば平和

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:29:13 ID:lSyMl1rF]
どうせこれからもきもい長文きたらpupepo乙、頭悪い文章が来たらカッティング乙なんだけどね

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:20:01 ID:zKYPntlr]
>>51
カッティング乙

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:10:21 ID:WBMa3FSI]
E3Dとかだけの話じゃないんだけどさ、
クオリティの高い作品ってさ、確かにすごいんだけど、なんか引っ掛かるとこあるんだよね。
例えば取説がswfとか使って凝ってるとか、
体験版のみで続きはお金を取るとか。
4〜5人以上の規模で制作してるサークルとか。

そういうのだと、「ああ、プロに近いんだ、それならクオリティ高くて当然だな」
って思って冷めちゃう。
なんていうんだろ、「すげぇ、がんばったなぁ!」っていう感動が半減しちゃう感じ・・・?

そんな自分って結構ひねた性格してるのかなあ。
でも、作品はすごいと思うし、面白いと思って遊ぶんだけどね。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 01:13:31 ID:gQB/+UiJ]
その気持ちはわかるよ。昔そうだった。
長文だけど重要なことだから書くね。

たとえば、目の前に味や見た目がほぼ同じ饅頭が置いてある。
1つは地べたにポトリ、1つは高級そうな箱に包みに商品説明までしてある。どちらが食べてみたい?
ということ。

饅頭職人は饅頭の良さを気に入ってる。
しかし、売り子や商人(気質の職人)はよい饅頭をよさそうに提供したい!と思ってしまう。

恐らく、”何か作りたい!”という意思と”良いものだから魅せたい”という違いだと思うよ。
彼らは作品を作ることより魅せることが目的になってる。

ある意味経験量からくる自信。
とにかく広く浅く経験することで「あれもできるこれもできる」から良くしたいってなるはず。

その感動半減というのは恐らく自分の能力や経験が評価されにくいと思うからだろうね。
彼らも昔そうだったはず。自分もそう。

じゃあどうするかってと。真似。
サイトを真似。flashを真似。ゲームを真似。イラストを真似。モデリングを真似。
最初はどう真似するかさえ分からないし、真似したせいで余計悪くなったりする。
だから、とにかくどんな言語でも分野でも広く浅くアマチュアレベルでかじっていく。

真似をしはじめると”ああ、彼らはこんなに学んでいたのか” ”これだけ手間かけるのか”って思うようになる。
そして ”この程度だったのか” ”しかし、数年前にすでに・・・” という自信にもなるし敬意を持つことにもなる。

感動が半減は当たり前。
彼らはそれ以上がんばったんだから。だから、真似して追いつくしかない。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 02:15:13 ID:+eBlhpfd]
>53
なんかおかしくないか
「ゲーム部分以外」のクオリティが高いと冷めるってんならわかるんだが
>53は簡素な説明で、無料で、素人ががんばって勉強して一人で作った作品が
商用レベルのクオリティだった場合どう感じるんだろう。

ここまでpupepo

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:20:23 ID:WYqfI8fq]
>>55
そこまでなら「金払うよ!」くらいの気持ちになるよ、そりゃ。
大体その辺の同人作品なんてクオリティが低くたって金払うのが一般的だし・・・。

俺自身もよく分からない感情なんだが、
たぶん、モノのクオリティとか金の問題よりは、
作者が気に入らないってだけなんだと思う。すっげー非難浴びそーだが。
俺だってこんなん自己嫌悪だ。

取説が企業の作ったような堅苦しいものにしてあるのを見て、
無機質で機械的に作ったようなもの、という勝手な解釈をしているだけかも。
クオリティに対しての嫉妬か?とも思ったけど、作品がすごいし面白い!
という気持ちはあるから、そうではないかな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:51:47 ID:kY9/BX0U]
>>53,56

面白いと感じられるから嫉妬じゃないとは限らない。56が感じてるモヤモヤはおれが感じてる
「チクショー、(自分と同じ)個人のクセにこんな面白くて凄いもの作りやがって!(企業じゃないから諦めがつかない)」
という嫉妬心と同じものだと思うよ。
普通はこういう嫉妬は自身への励みになるもんだけど、レベル差がありすぎると自分に対して絶望感がわく。
この絶望感は、無意識に嫉妬に変換されるのであまり実感は無いかもしれない。

※この場合の「個人」は1人ということではなく企業ではないということ。同人も個人に含む。

> 作者が気に入らないってだけなんだと思う。
> 取説が企業の作ったような堅苦しいものにしてあるのを見て、

嫉妬というのは色眼鏡をかけさせるものだからね。

とりあえず、おれらは見苦しく情けなくもただの嫉妬をしてると認めようぜ。
認めてしまえば、すっきりして気にならなくなる。んで、ちゃんと自分のことに手がつくようになってくる。




58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:44:27 ID:WYqfI8fq]
嫉妬はしてない。
むしろ、俺の作品にだって良いところある
くらいの自信過剰さがあるくらいだ。

だから嫉妬系の方向とはちょっと違う。

型にはまる方向に行くヤツらが嫌なのかもしれん。
この表現はちょっとしっくりくる。俺がひねてる性格してるのは変わらんが・・・。
要するに中2病に近いかな。中2か・・・あの頃に戻りてぇなぁ・・・。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:51:18 ID:RAs8//zC]
つまり、金かければ俺だってそんなモン作れるんだよクソがっていう嫉妬でしょ?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:11:23 ID:gQB/+UiJ]
型にハマるというけど、それが経験上楽ってだけだと思うよ。
その経験してない時に変に独自性求めたら延々追いつかない。

というか、自分の作品はいいけど周りには理解してもらえないと思うよ。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 23:56:05 ID:gQB/+UiJ]
おいおい、お口チャックマンだぜ?


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:13:13 ID:rEsGJ6Vk]
今回のところは俺の負けにしといてやる・・・
だが、2009年のコンテストはお前ら頑張れよ。

まぁこれまでのレス全てpppとカッティングがお届けしたんだがな。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:20:38 ID:9WsXJuv8]
ぷぺぽとカッティングって何で叩かれてるわけ?
理解できない俺に誰か教えてくれ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:25:59 ID:cZDCW+7s]
pupepoは空気嫁ない&長文キモチわるい
カッティングは典型的な専門学生

どっちもHSPらしいラインナップ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 15:43:02 ID:cZDCW+7s]
おいおい、お口チャックマンだぜ?


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:57:44 ID:rEsGJ6Vk]
うるせーなppp

67 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 18:12:17 ID:cZDCW+7s]
おいおい、お口チャックマンだぜ?



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:44:53 ID:40x3acA/]
hgimg3の解説サイトって全然ないんだな
前バージョンの入門書はもってるが結構仕様が変わっててメンドイ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 15:49:50 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:50:27 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:59:50 ID:yPVwBeA8]
easy3dでキャラの種族や装備による見た目変更て
インビジブルフラグとセットテクスチャでする方法でいいんかな?
他になんか軽い方法あったりする?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:09:32 ID:53EgKdP6]
バカッティングおつだお

73 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 17:21:51 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:33:36 ID:cbQHU1K0]
>>71 ディスプレイスイッチ?(軽いか重いかは分からない)

75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 20:11:46 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 20:16:51 ID:pbdNwoFq]
>>75
おいおい、お口チャックマンだぜ?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 20:30:02 ID:nJvzo8iW]
ディスプレイスイッチは消しているときでも軽くならないってどこかで聞いたような気が・・・
でもどちらにしても、装備別に作成したモデルをクオータニオンで制御する方が、後から付け足しやすくていいんじゃないかな?



78 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 20:33:04 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:04:30 ID:yPVwBeA8]
なるほど、関数の所読んできたけど人間モデル使うとめんどくなるね。
人間モデルほとんどゲーム中使わないのに一番時間かかりそうだ。
地道にやるか…
>>74
>>78
ありがとん、色々アイデア浮かんだ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:05:59 ID:yPVwBeA8]
すまん
>>77 だったありがとん

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:07:50 ID:hg3dOW+d]
>>77
ディスプレイスイッチは消しているときは軽いはず。
インビジブルフラグは当たり判定が行われるが
ディスプレイスイッチは当たり判定もスキップされる。
validflagはディスプレイスイッチと同等。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 21:45:35 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:12:51 ID:nJvzo8iW]
軽くならないのはインビジブルスイッチの方だったのか。ごめん。
少ない装備変更だったらディスプレイスイッチで変更した方がいいかもね。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 23:49:02 ID:pbdNwoFq]
おいおい、お口チャックマンだぜ?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:13:27 ID:hlBNFWsE]
e3dのC++のバージョンがでたとして
ここが画期的に違うとかあるの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:02:26 ID:HmZduZ7g]
C++の色々なライブラリが使えるんじゃね?それと、速度・・・?
まぁ、HSP使いよりC++使いの方が遥かに人口が多いんじゃないかなー?



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:44:25 ID:PKXa0tAJ]
速度はガチで速くなるだろうな。
それこそHSPの5倍、10倍・・・?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:46:32 ID:V9BEIRVO]
HSPで処理してる部分は早くなるけど、E3Dで処理してる部分は変わらないだろ。
そして速度面で一番ネックになるのは大抵3D描画に関係するところなんだから、5倍10倍は大きすぎないか?
まあ1.5倍くらいにはなりそうだな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:56:08 ID:X63+5W++]
C++の3dライブラリは、性能が良いのがいっぱいあるから
e3dはドキュメントがぐちゃぐちゃだからね、
キャラアニメさせのに便利くらいかな


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 00:19:03 ID:p8IUEvKg]
3DCGの初期の学習には最適だとおもうわ、あれやってこれやってを覚えるのにはいい。
C++にするメリットは速度的なことじゃなくて、ロジックの記述しやすさ、メンテしやすさじゃないかなぁ。
この言語仕様では、他人が書いた複雑なHSPのソース見たくないもん。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:08:58 ID:e45Frizg]
E3Dは関数の引数にout変数を書きすぎてるような気がするんだけど、
これは構造体とかクラスが使えないから戻り値をまとめられず、仕方なくやってんだよね?
それともDirect3Dがこういうもんなの?

その他、いろいろとグチャグチャしてる感があるけど、
C++になることによってスッキリするなら乗り換えも検討しちゃうなあ。
HSPと比べると勉強することいっぱいあるけどね・・・。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 09:44:59 ID:c5eljQJE]
ごめん、ちと教えてほしいんだけど
みえてる3Dモデルの大きさを2Dに反映させるの方法が検討つかない
モデルの中心座標を2D座標に変えてそこから100dotに判定とかはいれれるけど
遠くのモデルとか小さいモデルに対応する方法ってどうしたらいいんじゃろ?
実際の画像 数字は距離
imagepot.net/view/123172056487.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 10:23:14 ID:1c5j1sUY]
>>92
何をしたくて何が出来ないのか解らない。

94 名前:92 mailto:sage [2009/01/12(月) 10:56:35 ID:c5eljQJE]
すまん言葉足りんかった
惑星の大きさの範囲にそってマウスでクリックして判定したい
んだけど、その範囲を2Dの範囲にできないんだ。
”惑星クリックして判定して情報ウインドウだす”ってのができない。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:21:44 ID:uCFEdyjA]
モデルをクリックしたときに何か反応して欲しいってことか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:25:56 ID:1c5j1sUY]
なるほど。
ドット単位で判定したいならちょっと解らないわ。

俺ならクリック位置を3Dに変換してレイを飛ばして判定するかな。

97 名前:92 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:36:59 ID:c5eljQJE]
レイってビルボードでとばせばいいの?
マウス座標を3D座標に変換してその方向にマシンガンかそれ以上に連続で見えないビルボード飛ばして
モデルと当たってるときに左クリックで識別するって感じ?





98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:55:05 ID:1c5j1sUY]
と思ったら、
E3DPickFace
こんな命令があるみたいね

99 名前:92 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:20:30 ID:c5eljQJE]
なんという盲点
そっか、パーツ番号の返り値が-1以外なら存在するってことで判定できるよね
基本的に考え方間違ってたわ…1週間も悩んでたのがばかすぎた
ありがとん、めっちゃ助かった!


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:38:32 ID:cHw4Dqvr]
はやくC++版でないかなー。
配布形式ってlib?dll?どっちだろうか。

DLLならHSP用DLLじゃなくて一般的なDLLで書いておいて、
C++もHSPも両方からコールさせられるよね?昔できた覚えがある。(描画先はhwndで指定する形になるけど

デメリットはHSP専用の変数代入やラベル命令関係が使えなくなる。
メリットは2つを管理する必要がなくなる。

どうなるんだろうか〜

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 10:31:34 ID:oL52RXq8]
(;^ω^)

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:16:00 ID:cHw4Dqvr]
なんだこのやろう!なにみてやがる!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:21:41 ID:dtObqd3g]
(;゚ω゚)

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:48:54 ID:cHw4Dqvr]
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <へへ、おじさんが悪かったごめんよ
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
       !'' {           }'' !.
     /  i,           〉 ヽ.、
    彡、,,,-‐┘         └ュュュュ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:25:31 ID:ESdNpyBL]
おちゃっこ氏の体調が崩れるに100円

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:21:32 ID:I//i/sIz]
1日で終わると思ってた3Dのカメラ移動実装にかなりてこずって
一週間近く毎日夜中までPCとにらめっこしてようやく完成した。
この達成感、オナニーなんかの比じゃない。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:02:35 ID:19OtYuhb]
だな。
オナニーのが気持ちいいな。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:15:37 ID:kdrUKy3X]
一週間近く毎日夜中までエロ動画とにらめっこして今ようやくオナ禁達成した。
この後味わう絶頂感、週7オナニーなんかの比じゃない。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:18:08 ID:Ia4kKaz2]
残念だが溜めればいいわけじゃない
エロ動画みたり妄想して溜めちゃうと逆に快感起きないんだぜ?
詳しくはオナ禁スレをみるんだ!いますぐ!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:44:13 ID:kdrUKy3X]
なにィ!

・・・いやまあ108は改変ネタなんで。
俺にとってはオナ禁なんて4千年前に通過した場所さ

性欲処理の至高はマルチプル・オーガズム。
知らないなら検索するがいいぜ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:24:57 ID:e5tdnSBT]
ぷぺぽとカッティングとおちゃっこのオナニースレをみんなのオナニースレにしてどうする。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:56:08 ID:5XCj0PNo]
ムービーエディタァって瀬戸さんが作るらしいけど
いつぐらいにできるのかしら

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:20:30 ID:GZ4q5T5a]
カニさん歩きってどうやるの?
モデルの向きを変えずに移動させるなんて関数ある?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:32:34 ID:xWvoZUv+]
一昔前に似たようなことやったが、
関数があったかどうか忘れた。

ただ一つ言えることは、なくてもできる。

今考え付いた突貫工事だと
強引すぎてパフォーマンス悪いかもしれないけど、

1.モデル方向を90度回転
2.Forwordさせる
3.モデル方向を−90度回転
4.描画

これで向きを変えずに横に移動できる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:39:25 ID:8LWdqkf1]
いやいや、意味がわからない。
普通にE3DSetPosすればいいだろ。
制限プレイでもしてるのか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:50:09 ID:eK4f9j+o]
>>115
SetPosで与える座標を算出できる程度の頭を持ってるやつは
カニさん歩きがどうのなんて表現しない。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:15:09 ID:40G93zbe]
みごとに廃れたなw誰かさんのおかげだな



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:12:20 ID:CuVmxJHa]
平行移動の計算はカメラサンプルにあったきがする
そのまま使えるんじゃね?

最近HSPはじめたんだが公式BBSのhiroaki凄いなw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:32:43 ID:PmEd6+xN]
最近おちついたと思うよ、前はNかなんかがひどかった。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:05:45 ID:1lISv0Wi]
easy3dで7万ポリに1/3ほどバンプマップつかって
15fpsとかになるんだけど、みんなどのくらい同時に表示させてんの?
カメラもsetdegでいじるとガタつくしわけわかんね。
Q6600と9600GTだからPC性能低いわけでもないと思うんだけど


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:15:04 ID:mRrWuY9Z]
いくらミドルレンジでもE3D+HSPで7万ポリにバンプはねーよ。さすがに。
こちとら8600GTで5000ポリ越えないようにがんばってんのにw
あと、Qコアはあまり関係がないかもしれんよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:28:10 ID:9vLEX/7i]
もしものことだけどE3D+c++だと
どのくらい軽くなるのかな、その7万ポリにバンプで

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:44:58 ID:1lISv0Wi]
まじでw
しかし絵うまくないからポリ数あんま削ると見た目がやばくなるしなぁ
最多表示で2万ポリくらいまで絞るかな
Qコアはhspに限らずほとんどのゲームで意味ないね。
マルチスレッドランタイムにするとなんぼか分散されるみたいだけど
距離計算とかさせるとCPUもかなり働いてるから
今作ろうとしてるRTSはちときついぽい

C++でもEASY3Dに描画とか投げるんだし似たようになるんじゃない?


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:19:29 ID:RptLMnkq]
>>118
Nとかpupepoとか空気の読めなさではダントツだった
今はかなりましになった


>>123
そもそもE3Dは描画が相当遅いから高速化つっても+40%くらいだろうね。
クラスしないからコーディング時面倒だなーいちいちリファレンスみんの。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:33:11 ID:Oss+dGVR]
60f/s 100万ポリ表示くらいにならないかな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:09:21 ID:8fWJWwU+]
あと光源の数増やしてほしいなぁ
俺が作るとしょぼいのにさらに表現が乏しくなる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:34:37 ID:g7AyHea9]
テクスチャでなんとかしろ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:15:27 ID:utlzS1Jq]
そこまで凝りたいんならC++とかの別のライブラリに乗り換えた方がいいんじゃない?
世間がPS4でわっしょいしてるところに未だPS2だし
まあクオリティー云々よりも、基本的なことが全部出来るってところが強みなんだろうけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:23:41 ID:RptLMnkq]
今のPCの光源は基本的には3つなんだな。
たまにSeleneみたく拡張して4つまでとかあるけどね。

あと例外である一定距離(範囲はでかい)は1つと計算して
残り2つをインスタンスとして無限に対応とかはWiiの天誅とかそう。

やろうと思えばEasy3Dでも実装できるとおもうけどねー。






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