- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ ■過去スレ 【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/ 【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/ 【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/ ■makimo.to ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:20:17 ID:nHLGjZ8y]
- 酷いぷぺぽ
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F73
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:22:57 ID:gPZjSgpw]
- >>275
EasyFAQ/70でのレスの方がもっと内容が酷い…
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:49:39 ID:Lh5n3AW1]
- あいかわらずpupepoさんの長文きめえ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:46:28 ID:nv1jwQh3]
- Easy3D の質問はここでいいのでしょうか?
repeat 10000 E3DSigLoad mediadir, hsid, 0, 100 loop 上記のような処理をしていると、E3DSigLoad で Error 38 となりました その時の cnt が 999 でした E3DSigLoad の直後に E3DDestroyHandlerSet で hsid を破棄すると処理上は問題なく終了します E3DSigLoad で一度に読み込んでおける形状データの数には限界があるのでしょうか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:00:11 ID:yNgDYNOs]
- それなら多分あるんでしょうよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:42:49 ID:Be7+E5sj]
- パーティクルじゃないんだから10000て…。
一度にそんなにたくさん必要ならプログラム見直したほうがいいよ。モデルを工夫するとかね。 ポリ数の違う別ファイルのモデルとかでもやってみて再現性あれば間違いないだろうね。 1000個が上限ぽいね。報告乙。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 12:03:08 ID:d/yr9qL7]
- おまいら・・・つりだよな?
2008/11/28 Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver5.0.2.1 hsidの個数に制限を設けました。 同時にアクティブにできるhsidの個数は1000個までです。 内部オブジェクトの検索が速くなりました。 1000個のsigを表示したときのFPS 変更前24FPS-->変更後39FPS 100個くらいだとあまり効果がありません。 既出にも程がある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:54:20 ID:kZWRC6MJ]
- そういうのは既出とは言わないけどな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:43:54 ID:IanHiBWC]
- バイオ4みたいなゲームは作れますか?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:45:57 ID:gcA1VIQ6]
- 逆に聞くがバイオ4みたいなモデルを作れますか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:50:22 ID:WoCVX/yN]
- モデルの作成とHSPは関係ないだろ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:05:11 ID:gcA1VIQ6]
- だってモデリングできなきゃバイオハザードっぽいシステムのゲームは作れても
バイオ4みたいなゲームは作れないでしょ あえて4を指定してくるって事はそういうニュアンスも含んでるんじゃないの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:15:09 ID:wdCxfu8X]
- バイオ4みたいなゲームは相当なデータ量が必要だけど用意できますか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:32:34 ID:i/vY0k4+]
- バイオ4みたいなジャンルのゲームは作れるけどバイオ4のクローンは無理。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:21:00 ID:yMkyejNR]
- title "GAME「バイオ4みたいな」ver1.00"
以降を適当なゲームで埋めればおk
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:56:42 ID:Gk1K7+7L]
- なかなかお目にかかれないつまらなさだなソレ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 06:21:05 ID:9bWCALI1]
- みんな一つのゲームに大抵sig何個くらい使う?
そのうち何個くらいにモーション組み込ませる?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:21:35 ID:BAzucl1f]
- sigは自機、敵、武器の3つ。背景はmqoのまま。
モーションは自機、敵の2つ。 省エネ。エコだよ。手抜きじゃないよ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:26:53 ID:5hoSzJZU]
- キモッ
easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F76
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 07:17:45 ID:A/jN1JSv]
- こういちの返信もなかなか「ロケットナマコ=pupepo」に対してはお礼いってないのなw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:39:14 ID:sq4Ct/TR]
- Forsythia3Dつかってる人いる?
C++でHLSLさわったことあるからやろうかと思ったけど、使ってる人みたいことないので何か不具合でもあるのかなと思いまして。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 23:57:52 ID:yHn+aNlD]
- ロケットプペポ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:57:19 ID:DJGVylwd]
- rokdebone2使いたいけど、
もしかしてxファイルからアニメーションを入力はできないの?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:39:57 ID:mUxBwHv+]
- >>297
ドンマイ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:21:38 ID:TMndhcPn]
- >>298
せっかくモーション作ったのに\(^o^)/
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:00:23 ID:VH7hs5XN]
- RDBでIK使うとき、腰から上のボーンの向きが
▲だと上体を振り回したり、のけぞったりするとかは作りやすいけど 腰から下の動きが作りにくくなっちゃうよね ▼だと腰や下半身を滑らかに作ることが出来るけど 上体の動きがつくりにくくなっちゃうよね この▼▲の向きって親子関係弄らないでパッパッと切替とかってやっぱ難しいの?
- 301 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/07/19(日) 13:28:32 ID:p/n5TQMV]
- 面白いアイデアですが無理そうです。
▼▲の向きを変えるということは親子関係を変えることそのものです。 変えると変える前の姿勢情報と互換性がなくなります。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 21:19:47 ID:c/5Upnsr]
- やっぱあれだしー
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:23:45 ID:Ib6cILHn]
- コンテスト出す人
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:26:41 ID:uH9Dr/6b]
- 間に合わない…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:27:51 ID:L4TTQQjk]
- >>304
諦めるな、締め切りまでまだ3ヶ月以上あるぞ!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:08:29 ID:GfP0mhpM]
- 作りかけの残骸ばかりたまってるんだが・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 06:42:27 ID:7EszSQQm]
- モデルを横方向にスライド移動させたいのだが
E3DPosForwardの横移動版ってないの?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 08:26:31 ID:XTzKcKvu]
- E3DRotateY hsid,-90
E3DPosForward hsid,100 E3DRotateY hsid, 90 一旦モデルの向きを変えて前進させてから向きを元に戻すとか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 10:48:52 ID:7EszSQQm]
- >>308
ああ、そうやればいいのか まったく気付かなかった。アリ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 11:54:38 ID:3cCEYAbw]
- >>309
E3DGetCharaDir って使えね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:44:26 ID:DfiSjmSm]
- Blenderで適当にモデリングして(UVマッピングしてマテリアルにテクスチャを適用)
.XファイルにExportして、RokDeBone2で読み込むと 面が反転していて、モデルの向きも変だし、何故か材質も2つあるのですが、 原因や解決の方法を知っている人はいないでしょうか? おちゃっこさんよろしくお願いしますRokDeBone愛用してます
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:46 ID:DfiSjmSm]
- DirectX Viewerではテクスチャ付きで正しく描画されているのですが・・・
- 313 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/07/23(木) 18:30:30 ID:es7UUuQG]
- DirectX Viewerで読み込んで保存しなおしてから
RokDeBone2で読み込むとどうなりますか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:03:49 ID:DfiSjmSm]
- >>313
DirectX Viewerって保存もできましたっけ? ちょっと確認してみます・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:24:57 ID:lGhCj05+]
- HGIMG3を使ってゲームを作っています。
今はキャラクターを、addbox命令の箱モデルで表して動かしています。 次の段階として、3DACEかメタセコで作ったモデルを表示して動かそうと思ったのですが、 作ったモデルが、自分が予定したサイズにする方法が分かりません。 初歩的な質問で申し訳ないですが教えてください。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:38:46 ID:C3HWZRYo]
- >>315
それはもう根性で一回一回調節するしかない。とにかくガンバレ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:15:21 ID:0/4T3hIk]
- 根性つか、このサイズで作るとこのサイズ、ってのを試して
あとは計算で元のサイズを変えればおkだわな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:21:48 ID:s4nRC5gP]
- ゲーム中に目的のオブジェクトを表示させて、リアルタイムに大きさを変えて、数値を参照すればいいんじゃない?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:36:17 ID:aOQu5gFm]
- HSPの標準命令(mesとか、gcopyとか)を使って描画するプログラムと、
Easy3Dの命令(E3DRenderとか)を使って描画するプログラムを行ったり来たりしていると、 時々、切り替えがうまくいかなくなることがある。 (Easy3Dの画面が残ったままになったりする。ウィンドウよりフルスクリーンで問題が起きやすい) Easy3Dを使ったら、変数処理やサブルーチンの処理以外は、 Easy3D用に特化したプログラムになると考えた方がいいのかね? HSPの標準命令を使った方が簡単なプログラムもあるから、 ぜひ併せて使いたいところなんだけど…
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:46:15 ID:oqKrbYv/]
- >>319
つい最近hgimg3使い始めたんだけど、まさに同じような事思ってる。 こう言うのは特化した書き方でやる物なのかね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 20:24:26 ID:6l8RhAHl]
- 俺は全く問題ない。
なんか特殊な事でもしてるのか?
- 322 名前:315 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:26:22 ID:O7LQUy1l]
- >>316
>>317 コメントありがとうございます。 やっぱり地味に調整しなければダメみたいですね。 「HSPでつくる簡単3Dゲーム」や「12歳からはじめる3Dゲーム〜」をはじめ、 「メタセコイアからはじめよう」「3DCG萌えキャラ工房」、 それに「WINDOWS100%」の3Dモデル製作記事を読んでも、 3Dモデルの作り方は書いてあっても、モデルサイズの整え方が書いてないので、 どうしたらいいものか考えていましたが、地味に努力を続けます。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:39:52 ID:tbZlVe9m]
- モデリングソフトで箱モデルを読み込み、3DACEかメタセコで作ったモデルを追加読み込みして
箱モデルと比較しながら調整かな グリッドとかも利用したら?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:44:04 ID:aWs9dybt]
- hgimg3を使い始めたのですが、オブジェクトを回転させても
当たり判定が回転していないような気がするんですが、気のせいですか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:56:39 ID:xHRmbXND]
- 確か仕様だったような
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 16:31:40 ID:SgjrTeDz]
- 基準となるもの、例えば170cmの人モデルを作って、
それにあわせてグリッドを100cm区切りになるよう調整。 あとはグリッド幅いじらなければいいだけ。 ってやってる。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:31:20 ID:7A2fSqf3]
- >>325
ありがとう。 当たり判定は自作するしかないかな…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:03:52 ID:j8wW+fSE]
- hgimg3にこだわるってことに理由はあるの?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 21:55:32 ID:Ly2lAU+V]
- >>328
Easy3Dより単純、それだけ・・・。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:02:01 ID:eTgdzuX/]
- 正直hgimg3のが使いにくいとおもうけどなあ
E3Dはややこしそうにみえるけど、ややこしいことをする人のための命令が用意されてるだけで・・
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:18:34 ID:SwQ5PlWT]
- E3Dは、フォント命令が面倒かな。
font命令でいつでも、fontの大きさもサイズも変えられる標準命令に対して、 E3Dは、CreateFontを予めやっとかないといけない(よね?) あと、hgimgの方が歴史が古いから、設計資産を後生大事に持っている人もいるかも。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:41:49 ID:6irp2Ejg]
- >>328
RokDeBone2で複数のアニメーション付きxファイルを入力できないので、 hgimg3を使うことになりました。l
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:34:23 ID:SwQ5PlWT]
- RokDeBone2以外のモーション作成ソフトで
xファイルが吐き出せるのって、どんなソフトがあるん? 古い、hgimg用の書籍に、Cyberdeliaが載ってたけど、 あまり使い勝手が良くなかった記憶がアルヨ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:19:15 ID:6irp2Ejg]
- >>333
エルフレイナのシェア版を使ってます。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:50:02 ID:J76DD1Sh]
- Hulf3D@Easy3Dモジュールってどうなったか知らんかね。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:25:58 ID:eTgdzuX/]
- 聞いたことないんだがなにそれ?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:02:30 ID:J76DD1Sh]
- Easy3Dwikiにリンクが貼られていたwiki、既にリンク切れになってるけどね。
横スクロールゲームに特化したモジュールを作ってたはず。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:04:41 ID:B0NTME0d]
- E3DってHGIMG3に比べて起動やデータの読み込みが遅い気がする
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:36:00 ID:DVnX+c6U]
- HSP初心者です。
HSPで3Dゲームを作ろうと思っているのですが、 3D形式で読み込めるファイル形式はもう決まっているのでしょうか? 例えばEasy3Dという関数プラグインがあると思うのですが それはメタセコイアやロックでボーン2のmqoやsig限定ですか? 六角大王、lightwave、softimageといったソフトの形式、例えばXファイルなんかは対応していないのでしょうか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:45:33 ID:93XgbxOQ]
- そんなのreadme読めよ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:50 ID:sB+IpFMs]
- >>339
ググレカス
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:37:05 ID:GTkRORhS]
- 教えてやれよ。
とは思うが、さすがにreadme読んでなさそうだなぁ とりあえずxファイルは読めるよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:27:31 ID:LfV4s0QF]
- すいませんビルボードってどんな意味なんですか。
ググッたらひたすらアーティストしか出てこなかったonz
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:56:58 ID:0/C53luP]
- >>343
www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%803d&lr=&aq=f&oq=
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:08:39 ID:9DCvYY0J]
- 横から失礼。
ビルボード=3D看板ってことでOK?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 17:56:51 ID:5RVRPfHQ]
- 演劇等において、背景のビルは たびたび1枚の板によって表現されるところから
この呼称が使われ始めたという。 民名書房刊『温汁玄切磋秘話』より
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:30:48 ID:FlRIyvqX]
- 常にこっちみてる板ポリゴンの事だと思ってました…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:30:57 ID:UGcydLiX]
- なにそのハイセンス
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:45:15 ID:LfV4s0QF]
- >>344
ありがとうございました!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:25:52 ID:2sClxXiX]
- 今年もHGIMG3製の3Dゲームが一つくらい出ないかな・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:09:39 ID:RXQvOz+U]
- 一応作ってるよ
まだちょっと使いづらい感じが残ってるので完成は9月あたりの予定になるけど
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:49:42 ID:HDqpUOU8]
- モデルのボーンは少ない方が処理は軽くなるのでしょうか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:02:16 ID:paUcEPJ+]
- もちろん
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:12:57 ID:8xLp252p]
- E3Dである点からある点のほうを向いたときの姿勢情報をもとめるために、
E3DLookAtQをつかっているのですが、この命令だと普通X軸(ピッチ)とY軸(ヨー)の回転で表現された姿勢しか得られませんよね? どうにかしてZ軸(ロール)もつかった姿勢がほしいのですが、どうすれば良いかアドバイスください。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:45:36 ID:6jDZJe3N]
- >354
質問のいみがわかりにくいけど、目的は点のほうに向けること?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:57:45 ID:3n5C/tG2]
- >>354
だってXとYだけで大丈夫じゃん 視線をある点からある点へ移すときに首を捻る奴なんていないだろ?
- 357 名前:354 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:26:33 ID:8xLp252p]
- >>355
>>356 すみません、もうちょっと具体的にいいますと、 XYZ自由に回転できる1つの板ポリゴン(ABCDの4点)があって、それとおなじ向きに戦闘機のモデルを置きたいので板ポリゴンの2点(AD) をつかい、DからAをみた向きをE3DLookAtQで得てそれを戦闘機のモデルに適用すればXY軸の回転は大丈夫なのですが、板がロールした場合に上手くいかなくなるので Z軸の姿勢もほしいということです。
- 358 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/08/02(日) 13:16:43 ID:mTgMvgn4]
- >>354
E3DTwistQまたはE3DTwistを使ってください。 使い方はe3dhsp3_lookatq.hspに書いてあります。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:29:34 ID:/sTRAJ3J]
- easy3DにはHSPに内蔵されている計算系の命令と同じような命令がいくつかありますが
速度的な違いは有るのでしょうか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:31:18 ID:8xLp252p]
- >>358
おちゃっこさんアドバイスありがとうございます。 E3DTwistQはLookAtQと違って、はじめからZ角度がわかってないとうまく使えないと思いますが、 Z角度を求めるときにatanでは80度か260度かわからなくなってしまい困ってます。 他に良い方法はないですか?あれば教えていただきたいのですが
- 361 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/08/02(日) 18:46:36 ID:RYT2oi4q]
- >>360
軸との内積を調べればどちらに回せばいいか分かるのかもしれませんが その辺よくわからないんですよ。 数学の天才やむちゃさんに聞いてみてください。 ttp://nyaa.ath.cx/yamucha/ >>359 速度の違いは計測したことがありません。 自分が使いやすいように作っただけです。 気になるようでしたらE3DRdtscStartとE3DRdtscStopで測ってみてください。 それらの命令は特に高速化を意識しているわけではないので HSP版より早いということは無いんじゃないかと思います。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:39:21 ID:W+QRVO38]
- なんかすごいなぁ・・・
次のプログラムはE3Dを使ってみよう・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 01:33:47 ID:Zxn9mw8y]
- メタセコでもロクデボン2でもちゃんとテクスチャ貼れてるのに
いざE3Dで表示するとUVがズレたようになっていまし、微妙に変な貼られ方になってしまいます。 原因がわからないのですが仕様に違いはあるのでしょうか? PNGで512×512の画像です
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 02:16:23 ID:x3AUIL/u]
- UV値を正規化してるかも?
E3DSigLoad p1,p2,p3,p4 p3を1にしてたらUVが変わる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 17:27:26 ID:giSO0Xdn]
- RDBで二又に分かれたボーンの片方だけを回転させるにはどうすればいいのでしょう?
- 366 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/08/04(火) 18:02:33 ID:MgSEfljJ]
- >>365
ずいぶん古いバージョンを使ってますね。 もうだいぶ前に片方ずつ回転出来るようになってますよ。 最新バージョンでの話だったら 2股部分が浮動ボーンになってるとか? 通常のボーンだったら大丈夫なはず。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:41:55 ID:qrA7xqkf]
- hsp3.2にしたらhgimg3使用時のcpu使用率が常に100%に…
物理エンジンとか楽しげな機能があるのに残念だ
- 368 名前:365 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:04:57 ID:giSO0Xdn]
- 自己解決しました。
球ドラッグ時の処理をIKにすれば良いのですね。 しょーもない質問してすみません。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:24:37 ID:pEWqLQe/]
- >>367
hgsetreq SYSREQ_DEFTIMER ,1 で、hgsyncの時間待ちモードをawit仕様にすれば大丈夫じゃね? SYSREQ_DEFTIMER ,0並みの正確さも必要なら自分で高精度タイマ見ればいいし
- 370 名前:367 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:45:49 ID:BHoZfsN9]
- >>369
解決しました。ありがとう そんな裏技があるとは知らんかった。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:44:35 ID:GItpmfzn]
- おれ、試しにawait仕様にしても、あまり変わらんかった・・・
なんか、やり方間違ったか・・・
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 03:02:02 ID:Q3G5+Og4]
- hgimg3のサンプルにあるtest1.hspに
hgsetreq SYSREQ_DEFTIMER ,1 を追加したらhsp3hg.exeのCPU使用率は0%だった 追加しないと50%(core2だから)だった
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:39:56 ID:7ntDzJ0D]
- すいませんアンカー形状ってなんなんでしょうか。
3Dゲームクックブックに書いてあったんですがググッてもいまいちわからなくて。
- 374 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2009/08/09(日) 07:21:20 ID:Sod/FI9m]
- >>373
影響範囲を決定する形状のことです。 mikotoっていうソフトで採用されている形式です。 詳しくはUMEMORIさんのHpを見てください。 ttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_005.htm
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 14:55:35 ID:FQ4e8rHH]
- e3dはマルチテクスチャの予定はあるのん?
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