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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:16:41 ID:jBpF21oM]
VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか?
色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう…

ttp://www.matchlock.co.jp/products/

After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 03:16:32 ID:sJIMn02/]
>>883
www.oakcorp.net/illusion/
これにしとけ。
プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。

ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:30:08 ID:MO+pdKVh]
やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、
VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう?
commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません
ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 23:08:27 ID:fE3uzXxV]
あんまり試してないけど
class Window_Command
def change_command(index,text)
commands[index] = text
draw_item(index)
end
end

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:10:53 ID:lKyS8TTZ]
なるほどっdraw_itemがキモのようですね
window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし
ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました
ありがとうございます

やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:09:51 ID:lKyS8TTZ]
あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz
標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:36:28 ID:RcVGlolP]
ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:13:35 ID:02tWdJyy]
>>889
不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:11:21 ID:6WbbheaZ]
バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか?
もしできるのならどこを書き換えれば…



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:19:23 ID:WHjMpKyg]
>>891
ツク2kの場合

@まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります

A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで
 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります

B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの
 マップナンバーを好きなようにリネームします

CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます
 そしてエディタで開いてみてください

確認は取ってませんが
XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata
VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata
で同じ事が可能かと思います

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 13:42:12 ID:HrTR27jU]
そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。
やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF]
>>893
XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった?
あと>>878

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:18:39 ID:ZmL/esJS]
>>893
だいたいどのツクールかぐらい書けよ
MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして
950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:20:19 ID:ZmL/esJS]
>>894
それはどこかでミスしてるんじゃないか?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:24:21 ID:4PljRbnF]
>>896
ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ
XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね






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