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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


865 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 03:25:12 ID:qAOCEx7C]
悪い意味でRPGツクール2000の限界を越えてみた
maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg
RPGツクール2000 2003用キャラチップセット
deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg
RPGtkool2000 png
monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png


866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 03:47:33 ID:+mb/I+9o]
>>865
いちいちageんなよ
それに真中のURL以外直リンにても見れないブログだ確認くらいしろ

867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:05:48 ID:5KearaY9]
>>865
これ自作戦闘?

868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 15:46:25 ID:iLJPdahZ]
ゲーム作ってます。助言もとむ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:35:37 ID:HCyDKyhK]
>>868
きみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 11:13:56 ID:R6I0XIzS]
諸君の協力のおかげで問題が一つクリアされました。ありがとう。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:35:12 ID:w4G/eebB]
よく(でもないか?)FFは複雑、DQは単純とか言われるけど
DQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。
トループ設定とか、必要経験値の算出とか。
マップ画面での処理もFFより多いと思うし。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 04:59:41 ID:KD1bwxFn]
>>871
多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう
FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし
アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している

DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように
乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに
極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた
だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える

873 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 13:40:30 ID:GqUqtOAC]
小学一年生の僕にも分かるようにせつめいしてくあさい



874 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:02:06 ID:QDzCZ/Rb]
新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!
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yasui.friendhp.com



875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 23:49:58 ID:Nk02cYpF]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/391.png

9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、
12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない

どう直せばいいか教えてくれ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:35:45 ID:HeaRBAqS]
自己解決

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 17:56:11 ID:cYc+uM/+]
マップIDの数字を別の数字に書き換えるにはどうすればいいんですか?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:33:14 ID:5rDiOJZB]
>>877
基本的には出来ない
でも方法が無いわけじゃない

0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した
0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合

@抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する
A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする
Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える
C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする
Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す

これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意
ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:35:48 ID:xl9BG2sv]
2000用のキャラ作成ソフトを探します

髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる
色の変更可能
インポート可能

ってやつですが誰か知りませんか?


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:01:12 ID:5rDiOJZB]
>>878
ほこグラMAKER for Tkool


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 01:51:03 ID:tMMIcBJw]
>>879
ttp://charas-project.net/charas2/index.php

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 08:29:32 ID:1opUIxOC]
ありがとうございます

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:16:41 ID:jBpF21oM]
VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか?
色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう…

ttp://www.matchlock.co.jp/products/

After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 03:16:32 ID:sJIMn02/]
>>883
www.oakcorp.net/illusion/
これにしとけ。
プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。

ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:30:08 ID:MO+pdKVh]
やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、
VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう?
commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません
ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 23:08:27 ID:fE3uzXxV]
あんまり試してないけど
class Window_Command
def change_command(index,text)
commands[index] = text
draw_item(index)
end
end

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:10:53 ID:lKyS8TTZ]
なるほどっdraw_itemがキモのようですね
window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし
ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました
ありがとうございます

やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:09:51 ID:lKyS8TTZ]
あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz
標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:36:28 ID:RcVGlolP]
ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:13:35 ID:02tWdJyy]
>>889
不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:11:21 ID:6WbbheaZ]
バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか?
もしできるのならどこを書き換えれば…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:19:23 ID:WHjMpKyg]
>>891
ツク2kの場合

@まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります

A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで
 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります

B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの
 マップナンバーを好きなようにリネームします

CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます
 そしてエディタで開いてみてください

確認は取ってませんが
XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata
VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata
で同じ事が可能かと思います

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 13:42:12 ID:HrTR27jU]
そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。
やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF]
>>893
XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった?
あと>>878

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:18:39 ID:ZmL/esJS]
>>893
だいたいどのツクールかぐらい書けよ
MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして
950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:20:19 ID:ZmL/esJS]
>>894
それはどこかでミスしてるんじゃないか?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:24:21 ID:4PljRbnF]
>>896
ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ
XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね






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