- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:58 ID:2zk7kg/t]
- 黒子ってかいたらホクロと間違える
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:35:50 ID:3hd5AGir]
- RPGの面白さって人ぞれぞれだろうけど自分はシステムとか戦闘を重視しちゃうな〜ストーリーは目的がサクッとわかればいいぐらいの感覚かな
今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:49:29 ID:29PnlpGd]
- 技術でもなんでもない自論語りはどうでもいいです
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:38:20 ID:yDT2wnJG]
- 話の流れぶった切って悪いんだけれども、誰かいいツクール2000の素材屋さん知らない?
出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:15:11 ID:29PnlpGd]
- VX規格の素材は2000の素材屋には置いていないし2000じゃ使えないだろ
共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで 「規格」って言葉の意味分かってるか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:38:27 ID:yDT2wnJG]
- いやさ、VXのホコグラにすごい気に入っているのがあるんだよね、
ぜひあれを使いたいんだよね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:55:50 ID:29PnlpGd]
- 規格が全く違うからドット数的に2kじゃ無理なんだって
どうしても使いたいならVXかXP使うしかない 本当に「規格」って言葉の意味分かってないだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:39:42 ID:yDT2wnJG]
- んじゃ、VX→XPとかは可能なんだ。それもいいね
無いかな、そういうとこ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:54:40 ID:29PnlpGd]
- >>720
VXのキャラセットから1キャラ分切り取って、一人分にして真中1列をコピーして 左側に貼り付けて3*4の並びを4*4にすればそのまま使える そんなもの誰でも加工できるんだからわざわざ配布してるとこなんか無いとだろ 面倒臭がらず自分でやれば良いじゃないか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:30 ID:vUmoN7RA]
- >>720
>>680 tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png 過去ログ読めよ、それともまた同じ奴が手を変え品を変えしつこく書き込んでるのか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:42:09 ID:Tv4Zb3sO]
- そういや何でXPってその「真ん中の列」が2つあるの?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:49:12 ID:29PnlpGd]
- >>723
真中が2つ有るんじゃなくXPはアニメーションがループでVXや2kは往復というだけの話 だからXPはモノによっては4列とも違うチップのものもある 人間の歩行動作は性質上1列目と3列目を同じにした方が楽というだけのことで XPではゴーストやラミアなど二本足ではないモンスターなどは4動作違うチップのものが結構ある あとは点滅する魔方陣とか回転するオブジェなどは4パターン使えるほうが滑らかに動かせる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:03:02 ID:1cqe0Rtk]
- 2Kのグラが32ビットになってVXやXPのmidi再生機能を引き継ぐだけで
ツクールとしては完璧なものになるんだが、 VXといいXPといいどうして余計な事をして一々改悪するんだろうな。 2Kがあまりに完成度が高過ぎたのが悲劇の始まりか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:27:32 ID:QGSznPgu]
- それじゃ出来ないことだらけで全然完璧じゃないだろ
VXならおおかた2kで出来ることはフォローできるし 今更320*240なんてカスっぽい解像度なんて使ってられない だいたいあんな小さい画像で32bitにしたところでメリットが少ない さらにVXと比べれば、セルフスイッチもダンジョン生成機能も無く初心者的には面倒が多い 宝箱の設置一つとってもワザワザグローバルなスイッチや変数をイチイチ設定管理しなきゃならん 多分VXユーザーから見たら2kはかなり面倒で使いにくく見栄えが悪いツールだろうな 古い物にしがみつく事は止めはしないが、新しい物を使いこなせないというのは あなた自身の能力不足という悲劇でツールにとっての悲劇ではない XPはややハードルが高すぎたがVXは程なく受け入れられユーザーも素材屋も 順調に増え評判も上々だ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 06:36:33 ID:ctxrrTO7]
- >>726
VXはタイル容量が有限という致命的な誤りがある時点でいくら他が優れていてもNG。 多少使い辛くてもXPの方が良いな。 なぜあんなトンデモ仕様を導入したのだろう・・・
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:21:38 ID:zlvUxkWG]
- >なぜあんなトンデモ仕様を導入
それこそハードル下げるためでしょ。 まあ、次に新たなPC版ツクールが出るとしても VXや2Kなんかと似たようなもんだろうね。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:25:54 ID:+8QEuYfP]
- >>727
何のためにRGSSスクリプト素材を配布してるサイトがあるんだよ? マップごとにタイルセットを差し替えるスクリプトがあるだろ? 君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? 逆に考えれ最大1マップに40種以上のオートタイルが使えるのはVXだけだし 事実上5階層のタイルを使えるのもVXだけだ RGSSを使わないと出来ないと言ってしまうとXPはさらにそれが多い 乗り物、マップループ、両手持ち、二刀流、素手での攻撃ダメージなど 全て弄らないと手に入らないとんでも仕様と言える エディタのインターフェイスも素材を別に確認しないとならない部分が多く 自分も個人的にはXPの仕様は好きだが一番初心者にお勧めしにくい
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:24:19 ID:2izbY+uJ]
- ツクール2003
主人公キャラのオプションで「強制AI行動」を選んだ場合ですが、 戦闘してるとたまにそのキャラを操作可能になって、 その戦闘終了後もずっと操作可能のままになるという 現象が起きたんですけれども、何か対処法ご存知ありませんか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 22:30:26 ID:mwSCpbD7]
- ツクール2000で
戦闘中に武器の攻撃力等を変更する方法はありますか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:01:46 ID:T7sGKsqC]
- 戦闘中に武器を変えるんじゃだめなの?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:58 ID:5uwtu1Gc]
- 武器(アイテム)自体の攻撃力を変更するということなら
様々な攻撃力で同名の武器をいくつも用意するしかないなあ 自作戦闘ならなんとかなるけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:12:07 ID:T7sGKsqC]
- 体験版DLしてやってみようかな。
持ってるのVXだけだし・・・。 関係ないけどこのスレ雰囲気がいいな・・・。 なんか偉そうでスマン。ただ、ツクールスレで意見をしっかり 語ってる所を久しぶりに見た気がするもんで・・・。 本当に関係なくてスマン。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:46:21 ID:UEXrIJiL]
- >>730
2003ってそんなバグがまだ残っていたのか 武器の持ち変えで思い出したけど2kは戦闘中に両手武器と片手武器の持ち変えで ある状況が重なるとフリーズだか落ちるバグが有るんだよな 戦闘中の武器持ち替え自体使う人が少ない上に自分も忘れてしまったほど 条件が絶妙に重ならないと起こらないから滅多に再現されずEBも放置したままだったけど 条件さえ揃えば100%の再現性があるバグだった
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:27:48 ID:u7yApCI1]
- >>729
>君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? あたりw 素材は昔から基本的に全部自前で用意だね。 自分がRTP素材のゲームばかりやってた事もあって飽きてるし、 そういうユーザーにとっては自作は嬉しいだろうからね。 マップ毎に結構チップを入れ替えるからVXは無駄な工夫をさせられてやり辛い。 結局めんどくさくなってXPに戻った。 東方RPGのブログで無理やり使えるチップの種類を増やす方法が載っていたけれど あれは配置がやたら面倒臭いし処理速度も落ちるのでとても採用する気になれない。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:54:57 ID:8hqInXqB]
- >>735
2003にはまだ戦闘で一歩前に出て状態回復魔法使うと、 前出た状態のまま後退しないってバグ有るよ。 他にも防御時にアニメーションせず防御するし、(くらった時にアニメーションする) 仲間が増えるとなぜかゲージの溜まりがおそくなる。 >730のバグは知らんかったけど、どんな条件で起きたんだろ。
- 738 名前:730 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:35:27 ID:OfzjS/Xp]
- >>735
>>737 レスありがとうざいます。 使うと主人公が別のキャラ(強制AI)と入れ替わるという アイテムを設定したんですが、出てきた時にAI状態だったりそうじゃなかったりします なんせバグの塊として有名な2003ですからあきらめもしますが…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:38:06 ID:dMEJqGcf]
- スクリプトエディタがあるXPやVXなら自ら直す方法も無きにしも非ずだけど
2kや2k3のバグはそれを引き起こしそうな要素を避けて通るしかないんだよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 19:37:27 ID:RCMzuyZz]
- つくーるは95からVXまで使い続けているけれどやはり2000の完成度が一番高いと思った。
スクリプトがいじれるXP以降は便利だがソフトウェアとしての完成度そのものは劣化したな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:23:20 ID:fHIVaPnz]
- お前しつこいよ判ったからここは嫌いなバージョンのツクールを叩くスレじゃないし
2kを持ち上げる場所じゃないし、そんなの製作技術と関係ないからさ 黙って一生2k使ってろよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:07:31 ID:mHDb0ktD]
- 俺はVX好きだなw
まぁ、なんでもいいかw VXでイベント1を動かして、イベント2の上にそのイベント1を置いたら スイッチがONってどうやって作るんだろう・・・ 誰か教えてください。宜しくお願いします。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:18:48 ID:6K2HeasJ]
- まあ人にはいろんな意見があるだろうね。
アマゾンのレビューだと2Kが一番評価高いから一般ユーザーからは一番サポートされてんだろう。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:54 ID:esaiBdRA]
- >>742
全く不確定要素が無くイベ2が静止しているなら単純にイベントを移動して 移動するまでウェイトにしておいてその後スイッチオンなるように普通にイベント組めば 良いんじゃない? ルートや動きに不確定要素があったり、お互いが動いている場合 重くなるかもしれないけど並行処理で定期的に2つのイベントのX座標とY座標を監視して それを編数に代入して比べて条件分岐で同じ位置来たらスイッチの入るイベントを組むといい とりあえず組んでみて動かして重くなったり、上手く動かなかったらまた何か考えよう。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:56:38 ID:esaiBdRA]
- >>742
説明が判り難いかもしれないから作ってみた 犬と羊が重なるとスイッチが入って岩の色が変わる 動物はランダム+主人公から逃げるので上手く追い込んで重ねてみて 一応うちのPCは最新型でないけど重くならず動いたよ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1550.zip 暗号化してないから中身を見て確かめて
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:40:17 ID:vUXP64ck]
- >>744 片方は止まってるんだ。右から押したら、左に移動して、
左から押したら右に移動する。下から押したら上に行って、上から押したら この逆。見たいなのを作ってるんだ。ポケモンのかいりきみたいな。 実は、今ダンジョン?みたいなのを作ってるんだよ。難しいぜ・・・。w でも、教えてくれてありがとうございます。 >>745 なんか、わざわざすまん・・・。ありがとうございます。 すごいと思った。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:06:21 ID:UVIRXECw]
- >>746
ポケモンやったこと無いから良く分からないけど DQ3の岩押して定位置に並べると扉が開くみたいな奴だったのかな? こういうスクリプト使わないイベント関連の使い方は 2kユーザーに聞くと詳しい場合が多いよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:48:12 ID:vUXP64ck]
- はい!そういうかんじです。
うーん・・・引き続き誰か教えてください。宜しくお願いします。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 02:25:05 ID:KnvH0F4L]
- 引き続きとかじゃなくソレ見れば分かるだろ?
片方だけすり抜けの固定にすればいいだけじゃないか もうちょっと自分で考えた方が良いぞ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1551.zip
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:40:00 ID:6BfkVO2D]
- すみません・・・。でも、皆さん本当にありがとうございます。
大体どんな感じでやるかが、とてもわかりました。 わかりやすかったです。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:19:44 ID:H3wS2td5]
- RPGツクールVXなんですが、マップチップを縦方向に無制限(無限?)に
作れるみたいなんですが、実際に無限って事はありえませんよね? 実際はいくつまでマップチップを使用できるかご存知の方いますか?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:39:18 ID:6RiIsryh]
- XPではデフォだけど、VXで縦方向無制限とは聞いたこと無い
ある程度長くなると読み込みとか遅くなる上、そこまで多くしないといけないようなら考え方を変えるべき 画面の大きさの一枚絵で作って背景にするとかな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:29:43 ID:7O+auB1d]
- >>751
VXは制限あるよ、RTPと同じサイズ以上縦も横も伸ばせないよ >>752 一枚の背景がにした方が容量が嵩むし パノラマもデカイと同じように読み込み時ラグタイムが起こるので チップで表現できるマップを一枚画像にするのはメリットが無い
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:34:33 ID:pqu9+8pi]
- 保守ついでにこれwゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
lapislapisblue.blog23.fc2.com/blog-entry-371.html >RPGツクールVX インストールしました。 >海外版をtorrentで落として、構成ファイルを日本の体験版のものと入れ替えてやりました
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:05:40 ID:J/ANpMmD]
- 製作技術に関係ないヲチや叩きの時だけ保守不要の過疎板に保守のふりして出張してくる
ゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:19:45 ID:pqu9+8pi]
- w
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:11:02 ID:puIcqq9F]
- 構成ファイル入れ替えなんてゆとりじゃ出来ない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:55:58 ID:WyN/teub]
- レクトールのおまけスクリプトExParty_ChangePlayerの改造で、プレイヤーキャラ以外を自動戦闘にさせたいと思ってるんだがやり方がよくわからん
(要するに、LRでキャラを切り替えるときに同時に自動戦闘の切り替えもしたいというか) #============================================================================== # ■ Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 自動戦闘の切り替え機能 #-------------------------------------------------------------------------- def auto_battle if #←ここに入れる条件文がわからない return false else return actor.auto_battle end end end とりあえずアクター全員に自動戦闘をチェックして↑みたいに条件を満たした奴だけ解除させようって魂胆なんだが、 肝心の条件をどう設定すればいいのやら……
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:02:21 ID:WyN/teub]
- うは、改行が酷いことになってるw
単にコピペしただけじゃダメなんだな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 09:09:31 ID:88uT/7fz]
- 割れ防止に認証入れたのだと思うが
他に方法は無かったのだろうか? 構成変えるたび申告するのはもう面倒だ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:42:41 ID:j6OPwplX]
- 2000系で質問なんだが、
自動的に始まるイベントは並列処理のイベントより必ず優先する? タイミングによっては並列処理の方が先に始まったりしない?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:27:55 ID:Ky9UbDHF]
- イベント番号が若い順番じゃなかった?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 02:15:13 ID:bBcY0ARB]
- VXを使ってるんだが、新規で開こうとしたら
「システムデータの読み込みに失敗しました」と出て、 新しくデータが作れない状況に…。 RTPの再DLとかソフト入れ直しとかしたのに…。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:24:26 ID:M8t2foh2]
- >>新規で開こうとしたら
新規作成なのか、ファイルを開こうとしたのかどっちなんだ? ageるやつの質問は言葉足らずだったり説明下手で意味がわからないのが多い
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:59:00 ID:bBcY0ARB]
- すまん言葉足らずだった。
新規作成で開こうとしたんだ。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:14:08 ID:M8t2foh2]
- 新規製作は開かない作るだよ「新規」と「開く」を同時に使うなって言ってるのがまだ判ってない
それで既に作った他のプロジェクトファイルを開くことは可能なのかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:36:51 ID:bBcY0ARB]
- 本当にいろいろとすまん。
既に作ったやつは開けるんだよね…。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:50:02 ID:M8t2foh2]
- >>767
ならばとりあえずプロジェクトを任意のフォルダにコピーしてそれを開いて作ればいい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:51:47 ID:YkXEpW5m]
- 質問失礼します。
ツクール2003の戦闘で、戦闘開始直後敵の姿は見えないけど、ウェイトを 少しはさんでセリフ吐きながら姿を見せるという演出をしたいのですが、 「敵キャラの出現」を使って敵キャラを消して戦闘を開始すると、 開始時点では敵キャラがいない為、そのバトルイベントの処理が 始まる前に強制的に勝利してしまいます。 この場合どうしたら上手く処理できるでしょうか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:19:54 ID:cXO/FsDz]
- 名前が無く、グラフィックも透明な敵を作って最初に配置
バトルイベントで敵を出現させた時入れ替わりでその敵を消滅させればいい
- 771 名前:769 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:17:27 ID:YkXEpW5m]
- >>770
おかげ様で無事処理することができました。 ありがとうございます!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:33:30 ID:/fYq+6Cq]
- ツクールVXの戦闘アニメで質問です。
戦闘アニメを作ったのですが、テストをしたときは普通に動いていたので 技設定をして終わったのですが…技の威力を見ようと戦闘テストにて 動かしてみた結果、カクつくというか、飛び飛びになってしまいました。 色々と試してみましたけど、原因がサッパリです…。 そのアニメは52Fで背景を黒くして作っていて、スクリプトも特にいじってはいません。 他の自作のアニメーションは普通に動いていて、その技だけ飛ぶ感じです 原因がわかる方いましたらご指導お願いします…長文失礼しました
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:41:45 ID:iWpkn3oW]
- まず新規プロジェクトにコピペしてチェック
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:43:15 ID:iWpkn3oW]
- 続けて書いちゃうけど、もし新規でも変わらなければ
単純にアニメの重さの違い
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:54:41 ID:/fYq+6Cq]
- 新規プロジェクトにコピペしてみたら普通に動きました
ということは、スクリプトか何かで重たくなってたということですかね? ちょっと細かいところまで見直してみます…。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:57:02 ID:VpPvQaUG]
- 防具や武器の耐久力が使う度に(ダメージを受ける度に)減って行くって設定出来ませんかね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 01:29:28 ID:ypTvt62N]
- 774の者です。前はありがとうございました。
アニメ中に背景に黒い画像を拡大して置いてたのが原因でした・・ 消してみたらスムーズに動いたので何とかなったのですが 他に何か戦闘アニメ中に背景を暗くする方法はないでしょうか? 自分でも色々と試したり、アニメ軽量化のスクリプトも導入してみたのですが 中々上手くいかなかなくて・・;
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 01:46:35 ID:xOUzPtsF]
- >>776
VXなら「永遠の夢に向かって」で「装備破壊システム」のスクリプトを配布してるよ それ以外でも「さば缶のツクールブログ」の「武器強化システム」を使っても作れそう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 20:20:03 ID:tmqNNBIE]
- >>778
ありがとうございます! 2kなんで結構厳しいですね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:15:17 ID:abge/MU8]
- ツクール2000なんですが、2つ悩んでます
@装備の項目を「武器」「ふく」「アクセ」の3種類だけにしたいんです。 それで、装備コマンドでも、カーソルを5箇所(武器盾よろい兜装飾) じゃなくて、3箇所だけにしたいんです。 A魔法もコンシューマー版みたいに精神力を加味しないで固定ダメージに したいんです。装備のコマンド開くとステータスが4つ(攻撃防御精神敏捷) ありますが、精神力は表示させたくないんです。 →この@Aは、可能でしょうか。できるかできないかだけ どなたか教えていただけませんでしょうか。 お願いします。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:27:20 ID:hYyG4ZY9]
- >>780
@自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能 A自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能
- 782 名前:780 [2010/02/07(日) 01:31:23 ID:abge/MU8]
- >>781
了解しました 自作メニュー調べます きっとさじを投げる可能性がたかいですが その可能性を自覚できたのは、ご回答のおかげであります 本日はありがたうごぜえました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:59:52 ID:hYyG4ZY9]
- おそらくは全て変数やピクチャで自作してイベントで作ることになるので
XPやVXで作る方が楽だと思うよ
- 784 名前:780 [2010/02/07(日) 04:22:26 ID:abge/MU8]
- 了解です
おれがやった中で、RTPシステムのまま、装備の項目が 2種類しかなくて、カーソル移動も、空白のとこは とばすやつがあったんえすが、それも自作でしょうね いま作ってるやつが、どうしても「頭防具」がいやで、用語を 「足防具」にかえて、いやいやながらブーツとかのアイテムつくってますw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 05:00:16 ID:hYyG4ZY9]
- 実は盾、鎧、兜、装飾品なんて名前は飾りですから
盾以外の3つは「体、右足、左足」でも「靴、ズボン、ベルト」でもなんでも良いんです メニューなどインターフェイス系に拘るなら2000は本当にやめた方が無難です
- 786 名前:780 [2010/02/07(日) 08:09:00 ID:abge/MU8]
- 了解です
じゃあ武器 服 耳ピアス 鼻ピアス へそピアス にしときます
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:53 ID:tqokEmD2]
- >>780
@単に名称を 「武器」「 」「ふく」「 」「アクセ」にすればいいんじゃね? それだとインターフェースが…とかほざく暇があったらとりあえず作ってみれ A打撃/精神関係度0、分散値0、属性つけなければ基本効果量で固定ダメージ 装備品がピアスで、精神力が全く関係ないなら「オシャレ度」とでも名前だけ変えてみたら?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:17:40 ID:hYyG4ZY9]
- 2000はそういう細かいこと気にしない人向けだからな、その分簡単に作れる
スクリプトが嫌ならウディタ使うって手もあるけど2kで自作戦闘を作れないくらいだと ウディタの扱い自体もつらいかもな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:23:57 ID:PKnarjhc]
- 派閥による友好度って再現出来ますでしょうか?例えばA種族のクエストを受けるとB種族との関係が悪化する...と言った感じです
環境はツクール2kです
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:51:08 ID:L05XAZMK]
- 変数使えば出来る
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 21:17:33 ID:ROPiTL5+]
- ぼくものみたいな、野菜を日がたつにつれ成長させるのってどうやるのかな・・・
KGCの昼夜つかったり、変数使ったりするのかな? 種をまくところからはじめたいのですが、誰か知りませんか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:19:39 ID:ROPiTL5+]
- すまん・・・sageて無かった・・・。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:55:12 ID:HHrI3Sb5]
- ぼくものっていうのがなんだか判らんのと
使うツクールが何なのか判らないと答え難いな どのツクールでも共通した方法は 植える野菜ごとに変数とスイッチを決めて、種をまいたらスイッチをONにする 宿屋など眠るごとにスイッチがONの野菜の変数を条件分岐で1づつ加算する 植えた野菜はイベントページを作ってその増えた数字に対応して 種→芽→双葉→本葉がでる→蕾がつく→花が咲く→実が成る などと変わるようにイベントを作ればOK 昼夜を使うならその昼夜の時間経過を作りだしているのにカウントしている数値を 変数に格納してそれをもとに時間経過を同じように作ればいい
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:28:31 ID:ROPiTL5+]
- 使ってるものはVXです。
すごいな・・・やってみます! ありがとうございます。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:07:26 ID:xbEFmAZo]
- それと、装備品を身につけたら、主人公の画像が変わるスクリプトって誰か知りませんか?
例えば、クワを見につけたら、クワを振り回せるようになる・・・というような。 アクションRPGに近くなってしまうんですが・・・。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 23:10:13 ID:V3aYj83z]
- KGCの昼夜あるじゃないか・・・
あれで、曜日取得を表示する方法ってあるかな? カレンダーみたら、〜曜日だ。みたいな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:20:21 ID:DzaQWwFe]
- >>796
あるよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:25:47 ID:Xnd8uKUN]
- それで、曜日を表示する方法知らないでしょうか?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:40:14 ID:0Pw51PqP]
- 曜日がゲームの曜日だとすると、それはお前の物語だとしか言えないが
リアルの曜日なら ruby 曜日 とかでググればすぐ分かる 画面にものを表示する方法自体分からないならRGSSの基礎サイトでも読んできた方がいい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:44:02 ID:0Pw51PqP]
- ってその素材に曜日名取得するメソッド載ってるじゃないか
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:52:16 ID:Xnd8uKUN]
- 取得はしても、文字としては載らないんですよ・・・。
イベントのスクリプトで読み込んでるのですが・・・。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:32 ID:DzaQWwFe]
- 数値でも取得可能なんだから後はイベントで何とでもなるだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:47 ID:0Pw51PqP]
- 一番簡単なのは
p (その何とかってメソッド) だ でもまあこれじゃカッコ悪いから $game_variables[1] = (その何とかってメソッド) とかやった上で 変数を表示する制御文字を使ったりする
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 01:05:09 ID:Xnd8uKUN]
- そうですか・・・わかりました!やってみます。
ありがとうございます。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:32:29 ID:AbANjqzP]
- 変にRGSS弄るより、日付程度は最初から全部コモンイベントでやれば簡単だと思うんだが・・
XPやVXだと凝った事やるときはすぐRGSSってなっちゃってない? どーもXPやVXは、RGSSのおかげで「ツクールとしては」本末転倒になってる時が多い気がする
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:52:37 ID:9t8KKFx5]
- 自分に合った方法でやればよし
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:48:40 ID:DzaQWwFe]
- >>806
スクリプトは自分で打ったものでなく借り物で それの仕様を使い切れない 2kでさえ可能なイベントコマンドで作る方法も 自分で考えようとせずスクリプトに頼る 配布されるRGSSに頼るあまり 自分に合った方法すら無い奴が増えてるって そういう話だろ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:02:16 ID:vJNg7SsG]
- RPGツクール2000で自作戦闘作ってるんですが、
変数の比較(変数A〜Dまでの4つの順位付け)ってどうやればいいんでしょうか・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 05:50:58 ID:x8XmElDN]
- >>808
変数の11番に変数1〜4の中の変数1の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0002]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 変数の12番に変数1〜4の中の変数2の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0001]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 数値を入れ替えるだけなんであとの2つも判ると思います
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:56:57 ID:vHxwCl/C]
- >>809
なるほど、その手がありましたか! ありがとうございます、助かりました!!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 22:46:01 ID:Hs/NFavp]
- なんか専ブラだと表示がおかしいな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 14:50:54 ID:QiWwhe+9]
- 2000系のデフォ戦で攻撃対象の指定は可能かな?
ヘイトシステムの再現とかHPの低いキャラを集中攻撃とかできればいいんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:28:43 ID:zld9L4A+]
- 2003でアイテムの武器の「特殊技能としても使う」に
スイッチ技を設定したのですが、フィールドで使用可能の設定にているのに フィールドで使用できませんでした。 ちなみに2000からのコンバートデータを使用してます。 他のデータではフィールドでスイッチ技も使えたのですが… 何が原因でしょうか?
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