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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:42:17 ID:86rLoIbW]
>>679
そんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ?
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png

もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな
自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:36:41 ID:YIPgYuM7]
優しい人間が居るから世界は回ってるんだなぁ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:58:14 ID:uqC6fqYp]
乞食に餌やる行為を「優しさ」の一言で表現していいものかどうか

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:03:03 ID:86rLoIbW]
怠け者の乞食なら直接欲しい物ではないので餌にもならない
知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる
馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ


乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:21:32 ID:u3+UiT+F]
サイトを教えてほしいんだけど
知ってる人いない?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:46:52 ID:YIPgYuM7]
sasuganiwarota

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:42:09 ID:86rLoIbW]
怠け者で失礼で無能な乞食だったw
その上かなり図々しい or かなり頭が悪い

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:48:52 ID:uqC6fqYp]
一度面倒見たんなら最後まで責任持たないとね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:55:04 ID:Z4/BcE6H]
タナ厨は放置って>>1に書いてあるのにお前らときたら



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:15 ID:86rLoIbW]
なんだタナ厨だったのか、もう来ないとか豪語していたのに

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:20:01 ID:1vVspQ3j]
ID:uqC6fqYp←こいつもタナ厨並にウザイ
ツクールやりたいんじゃなく、タナを叩くためにタナスレに群がってるキチガイと同じ匂いを発してる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:44:07 ID:TyEvNWxL]
と、ID:86rLoIbW
乞食云々とか偉そうに語ってたくせにバカだなw
しつこく催促してる時点でヤバい奴だと見抜けないとね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:01:34 ID:4RijUeHa]
でもVXからXPへの変換ツールなんて実際にあるとしたら便利だよね
ID:86rLoIbWさんは、そういうの知ってるのかな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:20:21 ID:5kehgAif]
>>691
お前と違っていちいち相手の特定とか考えるだけ面倒くさくて自治とか興味ないからな
張り付いてそんなこと見抜くスキル身に付けても役に立たないしそっちの方が馬鹿らしい
相手が誰であれ催促する奴にはやり方だけ教えるから自分でやりなって意味も含めて
答えたんだけどな

>>692
作る人居るかもしれないけど、基本的に一度自分で作業して手順を
アクションで記録してバッチ組めば済むことだから手順さえ分かれば要らないでしょ
素材にしてもツールにしてもXP⇔VXはわざわざ配布する人はあまり居ないんじゃないかな?
それこそ乞食の餌にしかならないし

オートタイルだって一度バラしてしまえばVX→XPもバッチ組んで一発でしょ?
どうせタイルセットなんて初心者以外は普通自分が使いやすいように一度バラして
組み直すでしょ

それにVXが出て素材も揃ってきたし今更初心者用にXP素材っていうのも需要が少ない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:52:27 ID:Xzyop9vJ]
で、結局VXのキャラをXPサイズのホコグラにしてるサイトはないの?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:50:08 ID:x47hNKVt]
■このスレの神
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 & 『オヴェルスの翼』

今世紀最大のRPGと目される究極のRPG。
構想段階から伝説のRPGとなる宿命を受けている。
シナリオ、素材どれをとっても一級品。
タナ中さんの圧倒的な程の才能が光る名作中の名作。

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:07:03 ID:GdTClYV2]
『ヘイト』って2000でできる?ヘイト値一番高い奴に敵の攻撃が集中するってのやつだが

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:13:26 ID:5kehgAif]
>>696
物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない
デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので
敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:27:05 ID:av9Hgz99]
戦闘に関してはよっぽどつくるのがうまくない限りは
多少苦労してでも自作戦闘の方が良い気がしてくるな



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:02:16 ID:5kehgAif]
俺は逆の意見だな
よっぽど上手な自作戦闘じゃないならデフォ戦の方がいい
戦闘は繰り返し数多くやることになるから、テンポが悪く時間が掛かかり
ルールが分かりにくくなりがちな自作戦闘を目新しさだけで作られても
プレイする側はたまった物じゃない

中途半端な自作戦闘を過大に評価してくれるのは2chにいるツクラーくらいだし

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 06:06:31 ID:7tK7TXPh]
>>697
レスd。挫けた

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:40:12 ID:MssbuBA3]
自分も>>699と同意見かな。
自分も自作戦闘でゲーム作った事あるけれど、作るのが大変な割に評判はあまり良くなかったな。
FFやDQなど誰もが知ってるシステムならとにかく、そうじゃない新しいルールを導入されると疲れるらしい。
フリゲのRPGで戦闘システムに期待している人はあまりいないんじゃないかなと思う。
実際人気あるタイトルも殆どがデフォのまんまだし。


702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/15(火) 10:37:54 ID:IhDeckpm]
なんか知らんがID:86rLoIbWがかわいそうだ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:11:02 ID:yIggrsFH]
やる側としてはツクール作品三作目くらいまではデフォ戦闘で問題なくやる。それ以降はちょっと敬遠する材料になる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:53:13 ID:DM/hSaXA]
おれは逆に50本以上やってるがデフォ戦は気にならない
自作戦闘は5本目くらいから警戒するようになった
アクションRPG的なものやカードバトルものはそれ自体が要になるから
マシなつくりの物が多いけど、たんなる昔のFFやロマサガに憧れただけの
自作サイドビューはもうだいたい捨ててる

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 05:12:56 ID:tSfgF8nV]
俺もツクールの戦闘システムはまったく気にならない。
昔からRPGにはストーリーを求める性格だってのがあるかもしれないけれど。
だから戦闘システムに力を入れるぐらいならストーリーにもっと力を入れてほしいな。
ツクールの戦闘システムから無理に変えようとしていろいろやって結局ストーリーも戦闘システムも半端なゲームがあまりに多すぎる。
一人、二人で作ってるんだから捨てるところは思い切って捨てるのが良いゲームが出来るコツじゃないかな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:51:52 ID:RRco26SN]
ストーリー重視を謳ってRPGが面白かった経験が無い身としては
ストーリーを語りたがるならノベルやADVでやった方が良いだろと思う
RPGのストーリーなって99%コンシューマRPGのようなに豪華な演出に助けられて
なんとか見れるもので、それすら戦闘との相性が悪く滑稽に見える者が多い

戦闘がやりたいならこれまたRPGはつまらない、SLGやカード、アクションの方が
先頭だけ取り出してさえ面白いんだから勝てるわけが無い

RPGの散策要素はあまり他のジャンルには無いので力をいれて欲しいのはそのあたりかな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:32:29 ID:tSfgF8nV]
>>706
そうかな。
感性は人それぞれだから否定はしないけれど、個人的にはストーリーが良いと思ったRPGはいろいろあったよ。
市販なら王道だけれどゼノギアスやVP、FF6、7あたり。
フリーは名前を挙げると荒れそうだからあえて挙げないけどツクール製でも何作か感動したのはあったな。
その辺りのストーリー性は戦争と平和や二都物語みたいな名作小説に負けず劣らず感動したよ。
RPGというフレームワークに制約された状態で生成されたストーリーが好きか嫌いかの好みの問題だという気がする。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:08:33 ID:RRco26SN]
ゼノギアスやVP、FF6、7あたりは自分は本当に最も詰まらないあたりだな
ああいう額にしわ寄せて時間に迫られたシリアス話が展開しながら
寄り道してザコと戦ってLV上げに一ヶ月費やせるようなゲームシステムなんだから
シナリオとシステムのすり合わせができていない

つまり、シナリオは全くRPGの事なんか考えてない取って付けの三文脚本なのか
シナリオが元ならシナリオ潰しの三文システムということ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:45:49 ID:kvEMVbhG]
黒衣がコケても笑っちゃいけないよ。お約束はお約束w

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:02:59 ID:d9AGQG3Q]
一人で語尾に草生やしてはしゃいでいるところ悪いんだが
コケるとか笑うとか以前に黒衣ってなんだか分からないんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:16:42 ID:AENjdm1l]
くろ‐こ【黒子(黒衣)】[名]
歌舞伎の役者の後見役や、人形浄瑠璃の人形遣いが着る、黒い衣服と頭巾。
また、それを着た人。


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:32:38 ID:d9AGQG3Q]
なんだ黒子のことか、普通「くろこ」を「黒衣」とは描かんだろ?
だいち「こくい」と書かないと「黒衣」とは変換できないし

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:58 ID:2zk7kg/t]
黒子ってかいたらホクロと間違える

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:35:50 ID:3hd5AGir]
RPGの面白さって人ぞれぞれだろうけど自分はシステムとか戦闘を重視しちゃうな〜ストーリーは目的がサクッとわかればいいぐらいの感覚かな
今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:49:29 ID:29PnlpGd]
技術でもなんでもない自論語りはどうでもいいです

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:38:20 ID:yDT2wnJG]
話の流れぶった切って悪いんだけれども、誰かいいツクール2000の素材屋さん知らない?
出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:15:11 ID:29PnlpGd]
VX規格の素材は2000の素材屋には置いていないし2000じゃ使えないだろ
共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで

「規格」って言葉の意味分かってるか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:38:27 ID:yDT2wnJG]
いやさ、VXのホコグラにすごい気に入っているのがあるんだよね、
ぜひあれを使いたいんだよね



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:55:50 ID:29PnlpGd]
規格が全く違うからドット数的に2kじゃ無理なんだって
どうしても使いたいならVXかXP使うしかない

本当に「規格」って言葉の意味分かってないだろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:39:42 ID:yDT2wnJG]
んじゃ、VX→XPとかは可能なんだ。それもいいね
無いかな、そういうとこ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:54:40 ID:29PnlpGd]
>>720
VXのキャラセットから1キャラ分切り取って、一人分にして真中1列をコピーして
左側に貼り付けて3*4の並びを4*4にすればそのまま使える

そんなもの誰でも加工できるんだからわざわざ配布してるとこなんか無いとだろ
面倒臭がらず自分でやれば良いじゃないか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:30 ID:vUmoN7RA]
>>720
>>680
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png

過去ログ読めよ、それともまた同じ奴が手を変え品を変えしつこく書き込んでるのか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:42:09 ID:Tv4Zb3sO]
そういや何でXPってその「真ん中の列」が2つあるの?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:49:12 ID:29PnlpGd]
>>723
真中が2つ有るんじゃなくXPはアニメーションがループでVXや2kは往復というだけの話
だからXPはモノによっては4列とも違うチップのものもある

人間の歩行動作は性質上1列目と3列目を同じにした方が楽というだけのことで
XPではゴーストやラミアなど二本足ではないモンスターなどは4動作違うチップのものが結構ある
あとは点滅する魔方陣とか回転するオブジェなどは4パターン使えるほうが滑らかに動かせる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:03:02 ID:1cqe0Rtk]
2Kのグラが32ビットになってVXやXPのmidi再生機能を引き継ぐだけで
ツクールとしては完璧なものになるんだが、
VXといいXPといいどうして余計な事をして一々改悪するんだろうな。
2Kがあまりに完成度が高過ぎたのが悲劇の始まりか。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:27:32 ID:QGSznPgu]
それじゃ出来ないことだらけで全然完璧じゃないだろ
VXならおおかた2kで出来ることはフォローできるし
今更320*240なんてカスっぽい解像度なんて使ってられない
だいたいあんな小さい画像で32bitにしたところでメリットが少ない
さらにVXと比べれば、セルフスイッチもダンジョン生成機能も無く初心者的には面倒が多い
宝箱の設置一つとってもワザワザグローバルなスイッチや変数をイチイチ設定管理しなきゃならん
多分VXユーザーから見たら2kはかなり面倒で使いにくく見栄えが悪いツールだろうな

古い物にしがみつく事は止めはしないが、新しい物を使いこなせないというのは
あなた自身の能力不足という悲劇でツールにとっての悲劇ではない
XPはややハードルが高すぎたがVXは程なく受け入れられユーザーも素材屋も
順調に増え評判も上々だ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 06:36:33 ID:ctxrrTO7]
>>726
VXはタイル容量が有限という致命的な誤りがある時点でいくら他が優れていてもNG。
多少使い辛くてもXPの方が良いな。
なぜあんなトンデモ仕様を導入したのだろう・・・

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:21:38 ID:zlvUxkWG]
>なぜあんなトンデモ仕様を導入
それこそハードル下げるためでしょ。
まあ、次に新たなPC版ツクールが出るとしても
VXや2Kなんかと似たようなもんだろうね。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:25:54 ID:+8QEuYfP]
>>727
何のためにRGSSスクリプト素材を配布してるサイトがあるんだよ?
マップごとにタイルセットを差し替えるスクリプトがあるだろ?
君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか?

逆に考えれ最大1マップに40種以上のオートタイルが使えるのはVXだけだし
事実上5階層のタイルを使えるのもVXだけだ


RGSSを使わないと出来ないと言ってしまうとXPはさらにそれが多い
乗り物、マップループ、両手持ち、二刀流、素手での攻撃ダメージなど
全て弄らないと手に入らないとんでも仕様と言える
エディタのインターフェイスも素材を別に確認しないとならない部分が多く
自分も個人的にはXPの仕様は好きだが一番初心者にお勧めしにくい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:24:19 ID:2izbY+uJ]
ツクール2003
主人公キャラのオプションで「強制AI行動」を選んだ場合ですが、
戦闘してるとたまにそのキャラを操作可能になって、
その戦闘終了後もずっと操作可能のままになるという
現象が起きたんですけれども、何か対処法ご存知ありませんか?

731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 22:30:26 ID:mwSCpbD7]
ツクール2000で
戦闘中に武器の攻撃力等を変更する方法はありますか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:01:46 ID:T7sGKsqC]
戦闘中に武器を変えるんじゃだめなの?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:58 ID:5uwtu1Gc]
武器(アイテム)自体の攻撃力を変更するということなら
様々な攻撃力で同名の武器をいくつも用意するしかないなあ
自作戦闘ならなんとかなるけど

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:12:07 ID:T7sGKsqC]
体験版DLしてやってみようかな。
持ってるのVXだけだし・・・。

関係ないけどこのスレ雰囲気がいいな・・・。
なんか偉そうでスマン。ただ、ツクールスレで意見をしっかり
語ってる所を久しぶりに見た気がするもんで・・・。
本当に関係なくてスマン。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:46:21 ID:UEXrIJiL]
>>730
2003ってそんなバグがまだ残っていたのか


武器の持ち変えで思い出したけど2kは戦闘中に両手武器と片手武器の持ち変えで
ある状況が重なるとフリーズだか落ちるバグが有るんだよな
戦闘中の武器持ち替え自体使う人が少ない上に自分も忘れてしまったほど
条件が絶妙に重ならないと起こらないから滅多に再現されずEBも放置したままだったけど
条件さえ揃えば100%の再現性があるバグだった

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:27:48 ID:u7yApCI1]
>>729
>君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか?

あたりw
素材は昔から基本的に全部自前で用意だね。
自分がRTP素材のゲームばかりやってた事もあって飽きてるし、
そういうユーザーにとっては自作は嬉しいだろうからね。
マップ毎に結構チップを入れ替えるからVXは無駄な工夫をさせられてやり辛い。
結局めんどくさくなってXPに戻った。
東方RPGのブログで無理やり使えるチップの種類を増やす方法が載っていたけれど
あれは配置がやたら面倒臭いし処理速度も落ちるのでとても採用する気になれない。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:54:57 ID:8hqInXqB]
>>735
2003にはまだ戦闘で一歩前に出て状態回復魔法使うと、
前出た状態のまま後退しないってバグ有るよ。
他にも防御時にアニメーションせず防御するし、(くらった時にアニメーションする)
仲間が増えるとなぜかゲージの溜まりがおそくなる。

>730のバグは知らんかったけど、どんな条件で起きたんだろ。

738 名前:730 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:35:27 ID:OfzjS/Xp]
>>735
>>737
レスありがとうざいます。
使うと主人公が別のキャラ(強制AI)と入れ替わるという
アイテムを設定したんですが、出てきた時にAI状態だったりそうじゃなかったりします
なんせバグの塊として有名な2003ですからあきらめもしますが…



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:38:06 ID:dMEJqGcf]
スクリプトエディタがあるXPやVXなら自ら直す方法も無きにしも非ずだけど
2kや2k3のバグはそれを引き起こしそうな要素を避けて通るしかないんだよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 19:37:27 ID:RCMzuyZz]
つくーるは95からVXまで使い続けているけれどやはり2000の完成度が一番高いと思った。
スクリプトがいじれるXP以降は便利だがソフトウェアとしての完成度そのものは劣化したな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:23:20 ID:fHIVaPnz]
お前しつこいよ判ったからここは嫌いなバージョンのツクールを叩くスレじゃないし
2kを持ち上げる場所じゃないし、そんなの製作技術と関係ないからさ
黙って一生2k使ってろよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:07:31 ID:mHDb0ktD]
俺はVX好きだなw
まぁ、なんでもいいかw

VXでイベント1を動かして、イベント2の上にそのイベント1を置いたら
スイッチがONってどうやって作るんだろう・・・
誰か教えてください。宜しくお願いします。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:18:48 ID:6K2HeasJ]
まあ人にはいろんな意見があるだろうね。
アマゾンのレビューだと2Kが一番評価高いから一般ユーザーからは一番サポートされてんだろう。


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:54 ID:esaiBdRA]
>>742
全く不確定要素が無くイベ2が静止しているなら単純にイベントを移動して
移動するまでウェイトにしておいてその後スイッチオンなるように普通にイベント組めば
良いんじゃない?

ルートや動きに不確定要素があったり、お互いが動いている場合
重くなるかもしれないけど並行処理で定期的に2つのイベントのX座標とY座標を監視して
それを編数に代入して比べて条件分岐で同じ位置来たらスイッチの入るイベントを組むといい
とりあえず組んでみて動かして重くなったり、上手く動かなかったらまた何か考えよう。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:56:38 ID:esaiBdRA]
>>742
説明が判り難いかもしれないから作ってみた
犬と羊が重なるとスイッチが入って岩の色が変わる
動物はランダム+主人公から逃げるので上手く追い込んで重ねてみて
一応うちのPCは最新型でないけど重くならず動いたよ
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1550.zip
暗号化してないから中身を見て確かめて

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:40:17 ID:vUXP64ck]
>>744 片方は止まってるんだ。右から押したら、左に移動して、
左から押したら右に移動する。下から押したら上に行って、上から押したら
この逆。見たいなのを作ってるんだ。ポケモンのかいりきみたいな。
実は、今ダンジョン?みたいなのを作ってるんだよ。難しいぜ・・・。w
でも、教えてくれてありがとうございます。


>>745 なんか、わざわざすまん・・・。ありがとうございます。
すごいと思った。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:06:21 ID:UVIRXECw]
>>746
ポケモンやったこと無いから良く分からないけど
DQ3の岩押して定位置に並べると扉が開くみたいな奴だったのかな?

こういうスクリプト使わないイベント関連の使い方は
2kユーザーに聞くと詳しい場合が多いよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:48:12 ID:vUXP64ck]
はい!そういうかんじです。
うーん・・・引き続き誰か教えてください。宜しくお願いします。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 02:25:05 ID:KnvH0F4L]
引き続きとかじゃなくソレ見れば分かるだろ?
片方だけすり抜けの固定にすればいいだけじゃないか
もうちょっと自分で考えた方が良いぞ
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1551.zip

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:40:00 ID:6BfkVO2D]
すみません・・・。でも、皆さん本当にありがとうございます。
大体どんな感じでやるかが、とてもわかりました。
わかりやすかったです。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:19:44 ID:H3wS2td5]
RPGツクールVXなんですが、マップチップを縦方向に無制限(無限?)に
作れるみたいなんですが、実際に無限って事はありえませんよね?

実際はいくつまでマップチップを使用できるかご存知の方いますか?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:39:18 ID:6RiIsryh]
XPではデフォだけど、VXで縦方向無制限とは聞いたこと無い

ある程度長くなると読み込みとか遅くなる上、そこまで多くしないといけないようなら考え方を変えるべき
画面の大きさの一枚絵で作って背景にするとかな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:29:43 ID:7O+auB1d]
>>751
VXは制限あるよ、RTPと同じサイズ以上縦も横も伸ばせないよ
>>752
一枚の背景がにした方が容量が嵩むし
パノラマもデカイと同じように読み込み時ラグタイムが起こるので
チップで表現できるマップを一枚画像にするのはメリットが無い

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:34:33 ID:pqu9+8pi]
保守ついでにこれwゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…

lapislapisblue.blog23.fc2.com/blog-entry-371.html
>RPGツクールVX インストールしました。
>海外版をtorrentで落として、構成ファイルを日本の体験版のものと入れ替えてやりました

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:05:40 ID:J/ANpMmD]
製作技術に関係ないヲチや叩きの時だけ保守不要の過疎板に保守のふりして出張してくる
ゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:19:45 ID:pqu9+8pi]


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:11:02 ID:puIcqq9F]
構成ファイル入れ替えなんてゆとりじゃ出来ない


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:55:58 ID:WyN/teub]
レクトールのおまけスクリプトExParty_ChangePlayerの改造で、プレイヤーキャラ以外を自動戦闘にさせたいと思ってるんだがやり方がよくわからん
(要するに、LRでキャラを切り替えるときに同時に自動戦闘の切り替えもしたいというか)
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 自動戦闘の切り替え機能
#--------------------------------------------------------------------------
def auto_battle
if #←ここに入れる条件文がわからない
return false
else
return actor.auto_battle
end
end
end
とりあえずアクター全員に自動戦闘をチェックして↑みたいに条件を満たした奴だけ解除させようって魂胆なんだが、
肝心の条件をどう設定すればいいのやら……



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:02:21 ID:WyN/teub]
うは、改行が酷いことになってるw
単にコピペしただけじゃダメなんだな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 09:09:31 ID:88uT/7fz]
割れ防止に認証入れたのだと思うが
他に方法は無かったのだろうか?
構成変えるたび申告するのはもう面倒だ・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:42:41 ID:j6OPwplX]
2000系で質問なんだが、
自動的に始まるイベントは並列処理のイベントより必ず優先する?
タイミングによっては並列処理の方が先に始まったりしない?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:27:55 ID:Ky9UbDHF]
イベント番号が若い順番じゃなかった?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 02:15:13 ID:bBcY0ARB]
VXを使ってるんだが、新規で開こうとしたら
「システムデータの読み込みに失敗しました」と出て、
新しくデータが作れない状況に…。
RTPの再DLとかソフト入れ直しとかしたのに…。


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:24:26 ID:M8t2foh2]
>>新規で開こうとしたら
新規作成なのか、ファイルを開こうとしたのかどっちなんだ?
ageるやつの質問は言葉足らずだったり説明下手で意味がわからないのが多い

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:59:00 ID:bBcY0ARB]
すまん言葉足らずだった。
新規作成で開こうとしたんだ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:14:08 ID:M8t2foh2]
新規製作は開かない作るだよ「新規」と「開く」を同時に使うなって言ってるのがまだ判ってない
それで既に作った他のプロジェクトファイルを開くことは可能なのかな?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:36:51 ID:bBcY0ARB]
本当にいろいろとすまん。
既に作ったやつは開けるんだよね…。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:50:02 ID:M8t2foh2]
>>767
ならばとりあえずプロジェクトを任意のフォルダにコピーしてそれを開いて作ればいい



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:51:47 ID:YkXEpW5m]
質問失礼します。
ツクール2003の戦闘で、戦闘開始直後敵の姿は見えないけど、ウェイトを
少しはさんでセリフ吐きながら姿を見せるという演出をしたいのですが、
「敵キャラの出現」を使って敵キャラを消して戦闘を開始すると、
開始時点では敵キャラがいない為、そのバトルイベントの処理が
始まる前に強制的に勝利してしまいます。
この場合どうしたら上手く処理できるでしょうか?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:19:54 ID:cXO/FsDz]
名前が無く、グラフィックも透明な敵を作って最初に配置
バトルイベントで敵を出現させた時入れ替わりでその敵を消滅させればいい

771 名前:769 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:17:27 ID:YkXEpW5m]
>>770
おかげ様で無事処理することができました。
ありがとうございます!

772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:33:30 ID:/fYq+6Cq]
ツクールVXの戦闘アニメで質問です。
戦闘アニメを作ったのですが、テストをしたときは普通に動いていたので
技設定をして終わったのですが…技の威力を見ようと戦闘テストにて
動かしてみた結果、カクつくというか、飛び飛びになってしまいました。
色々と試してみましたけど、原因がサッパリです…。
そのアニメは52Fで背景を黒くして作っていて、スクリプトも特にいじってはいません。
他の自作のアニメーションは普通に動いていて、その技だけ飛ぶ感じです
原因がわかる方いましたらご指導お願いします…長文失礼しました


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:41:45 ID:iWpkn3oW]
まず新規プロジェクトにコピペしてチェック

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:43:15 ID:iWpkn3oW]
続けて書いちゃうけど、もし新規でも変わらなければ
単純にアニメの重さの違い

775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:54:41 ID:/fYq+6Cq]
新規プロジェクトにコピペしてみたら普通に動きました
ということは、スクリプトか何かで重たくなってたということですかね?
ちょっと細かいところまで見直してみます…。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:57:02 ID:VpPvQaUG]
防具や武器の耐久力が使う度に(ダメージを受ける度に)減って行くって設定出来ませんかね?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 01:29:28 ID:ypTvt62N]
774の者です。前はありがとうございました。
アニメ中に背景に黒い画像を拡大して置いてたのが原因でした・・
消してみたらスムーズに動いたので何とかなったのですが
他に何か戦闘アニメ中に背景を暗くする方法はないでしょうか?
自分でも色々と試したり、アニメ軽量化のスクリプトも導入してみたのですが
中々上手くいかなかなくて・・;



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 01:46:35 ID:xOUzPtsF]
>>776
VXなら「永遠の夢に向かって」で「装備破壊システム」のスクリプトを配布してるよ
それ以外でも「さば缶のツクールブログ」の「武器強化システム」を使っても作れそう



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 20:20:03 ID:tmqNNBIE]
>>778
ありがとうございます!
2kなんで結構厳しいですね

780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:15:17 ID:abge/MU8]
ツクール2000なんですが、2つ悩んでます

@装備の項目を「武器」「ふく」「アクセ」の3種類だけにしたいんです。
それで、装備コマンドでも、カーソルを5箇所(武器盾よろい兜装飾)
じゃなくて、3箇所だけにしたいんです。

A魔法もコンシューマー版みたいに精神力を加味しないで固定ダメージに
したいんです。装備のコマンド開くとステータスが4つ(攻撃防御精神敏捷)
ありますが、精神力は表示させたくないんです。

→この@Aは、可能でしょうか。できるかできないかだけ
どなたか教えていただけませんでしょうか。
お願いします。






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