- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:40:40 ID:PLVcp1hf]
- もうシミュレーションRPGツクールも、タクティカルRPGツクールも
中古市場探さないと手に入れにくいからな ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある www.hitpoints.net/pc/downtc31.html blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:18:08 ID:kViSd0YU]
- 黒歴史で入手困難、
実質的にはないってことですか その>>588さんの奴を検討してみることにします
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:25:42 ID:Zi7dn9p9]
- シミュレーションRPGツクール95ならまだ中古市場に結構出回ってる
タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能 ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど 結構扱うのが難しめ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 01:01:49 ID:cYGRwA7c]
- スレチかもしれんが
公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない 何故?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:17:18 ID:pfa+E1ZP]
- ファミ通webはたまに重くなる
たぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:36:41 ID:bCo0MnLU]
- VPはファミ通webと無関係、格ツクはRTPは無いし、VPのDLはベクターとフリーム
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:11:01 ID:pfa+E1ZP]
- www.famitsu.com/freegame/other/0097.html
ありますがな
- 595 名前:アロウェル [2009/07/12(日) 14:39:35 ID:e6KuWu6n]
- なんだか胡散臭くなってきたな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:30:51 ID:txWG6Rs0]
- 2003のデフォ戦のゲージを速くするツールって無いんでしょうか
アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:39:22 ID:/P2W1wLn]
- あったと思う。
場所はわからないけど。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:52:59 ID:txWG6Rs0]
- >>597
ありがとうございます あとはなんとか探してみます
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:32:27 ID:bEsJkMYy]
- XPなんですが、
スクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。 教えてエロい人! 「x=$game_values[1] コモンイベント[x*100+1]を開始」 みたいなスクリプト使いたいんですよ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:58:47 ID:ZVbBI3eF]
- Valkyrie Profile
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:54:56 ID:IG16oKrt]
- 主人公を動作指定させた後ウェイトを入れたいんだけど、
ウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル 触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:07:13 ID:vr4Ldbz/]
- それはそのイベントが並行処理扱いになってるからですね。
スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:42:40 ID:IG16oKrt]
- >>602
有難う、早速やってみるよ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:03:31 ID:DmKidW3S]
- すみません、ここでは"シミュレーションRPGツクール"のことは
範囲外なんでしょうか? 技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:11:49 ID:6/fIaD+K]
- 別に範囲外ではないけど
実際問題答え分かる奴が少ない予感
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:20:39 ID:SUeLOe1v]
- >>605
resありがとうございます。 しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:57:19 ID:QCG5cuda]
- tets
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:45:04 ID:9w86wLK/]
- すいません、超初心者です。
ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。 よろしければご教授願います。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:08:58 ID:5dDajjwj]
- 試してないけど名前的にバトルフロアってのがそれだと思う
検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:10:30 ID:5dDajjwj]
- いや、BattleFloor.pngを空白のものにすればいいだけか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:41:50 ID:ssgtjBjg]
- 合成方法は通常なのか半透過なのか乗算なのか判らないからなんともいえないけど
空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか? 合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし
- 612 名前:608 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:48:29 ID:WvCkr0I2]
- 透明のものに置き換えたら消えました!ありがとうございました!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 14:42:33 ID:bbM/0xiu]
- VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、 この時、装備が反映されていません。 剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。 どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:24:56 ID:lB6eQPiy]
- >>613
「アクター」で装備を設定してはいないかな? 「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて 新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない 新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに 問い合わせた方がいいかもしれない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:27:01 ID:lB6eQPiy]
- >>613
あとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても 他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:08:21 ID:b6cBv6VG]
- ツクール2000の体験版ダウンロードしてみたんですけど
体験版と製品版との違いはあまり無いんですか? 変数やスイッチは増やしようがありませんが、 こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。 ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか? 2000製品版ほしいので、買いたいんですが、 バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか? 中身は違わず、安くなっただけでしょうか。 購入の参考にしたいのでおしえてください。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:18:52 ID:OKN6yqkX]
- バリューの方付属ゲームの数が多く
パッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など こまごまとしたアップデートが完了したものになっている あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:50:29 ID:2KDyyh5x]
- >>617
有難う御座います、よくわかりました。 あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか? 2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:19 ID:OKN6yqkX]
- 違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ
その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:52:13 ID:pIeWAk4f]
- ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:06:49 ID:BBV3ph5x]
- ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。
RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが 普通は各要素を id,name,level,・・・ 1,ore,3,・・・ 2,omae,5,・・・ みたいな感じで記述しますよね それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:12:54 ID:12dQlFae]
- CSVの構造上無理
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:54:30 ID:14/+0o6L]
- >>620
知らねえ奴は黙ってろ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:57:54 ID:PT8YVt4u]
- 知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:07:42 ID:9MHU9VzN]
- EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:09:05 ID:cZh+mgx4]
- その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:29:38 ID:tu4zue2t]
- ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい
雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:34:44 ID:BvZBqA20]
- >>627
それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう 有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 01:02:42 ID:HywtVymi]
- 【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム 【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/ 【コメント】 結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。 この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した 超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う すごく切なく、だけど暖かい名作 toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip DLpass:sage
- 630 名前:621 mailto:sage [2009/09/02(水) 10:34:16 ID:4l+mGItX]
- >>622
やはり無理ですか、ありがとうございます。 ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか? [能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:16:40 ID:vlGRI6ls]
- RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお
全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ 諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:30:18 ID:lJykiQE8]
- >>621
よく分からんが $data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で 多次元配列作ってるようなもんでは? 要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか? 何か話ずれてるかな俺
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:34:38 ID:BZg1fQ/z]
- >>631
とりあえず魔王がいる 魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない ってどうだろう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:01:35 ID:Wt7I49Ut]
- 2003で質問です
テストプレイするとフルスクリーンになるので F4又はait+enterでwindowモードにすると 最小化されてしまいプレイができません パッチは公式のをあてています これはあきらめるしかないでしょうか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:11:25 ID:kO9tBAv4]
- >>634
エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える モニターみたいなのがあるでしょ? テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな? あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな? どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:57:43 ID:Wt7I49Ut]
- >>635
レスありがとうございます 試してみます
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:54:39 ID:9vv3E3gl]
- > エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
> モニターみたいなのがあるでしょ? これでできました ありがとうございました
- 638 名前:621 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:08 ID:mfIBwVtI]
- >>632
ゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors を作成しているわけですよね。 そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。 なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが 二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。 ちなみにCSV変換スクリプトは ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」 をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:37:20 ID:SQiGmwPY]
- "[[0,1,2,3,4,5],[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]]"
これをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval とかはどうなの?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:18:04 ID:NEzNNcKw]
- >>633
やっぱり魔王討伐は定番ですね 無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします ありがとうございます
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:41:03 ID:w0xi4LRB]
- VXで質問です。VXでシンボルエンカウントにしようと思ったら、
1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく 2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置 これ以外にやり方ってありますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:51:13 ID:V9p2xqfs]
- やってみて不都合があったら聞けばいいじゃない
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:19:53 ID:EyxfTNP1]
- 5についての質問です。
特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません; どなたか原因わかるかた教えてください。 システムエラー番号 場合わけ○:32 メンバー情報:読み込み メッセージ:HPを回復しますか? 選択肢:はい いいえ はい の場合 条件分岐:MP=MP≧10 効果音:アップ3 HP=HP+50 MP=MP−10 メンバー情報:書き込み スクリプトの強制終了 条件終端 以下、いいえの処理
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 15:29:49 ID:lViBxvq5]
- VXなのですが、新しい町に入っての新イベントや、ここから先は立ち入りを禁止するといったときのように
NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:33:13 ID:YQB8yH5z]
- 良スレ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:53:40 ID:gXNAH+DY]
- こんばんわ。
昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。 そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが 今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね? 最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね? ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか? 2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。 一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:22:29 ID:4fgYnqgr]
- ツクールの時代はもう終わったよ
WOLFRPGエディターが今の主流になってる フリーだし、おすすめ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:05:13 ID:AiR4XYut]
- >>646
ぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど あの仕様でキッチリ作っているひともいる rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう フリー素材は今VXが勢い良く増えている XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る とりあえず体験版をDLして触ってみたり 今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て 自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい >>647 ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も 無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:08:26 ID:nVv+AMMS]
- イベントコマンドでゴリゴリ自作システム作れるけど
スクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆ なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ >>646は違うと思うけど
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:44:05 ID:N3gOiU3J]
- ここはウディタなんか使う価値がないと思ってる人たちのツクールスレだからさ
ユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 07:29:57 ID:zq3Unwy8]
- 2003で質問です。
岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません… スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz 初心者ですみません(TДT)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:08:59 ID:0B79ok02]
- 「地形のID」って何のことかわかりますか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:12:21 ID:0B79ok02]
- データベースのチップセットのトコで、マップチップに数字のある画面があるのはお分かりでしょうか?
あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:50:22 ID:CDImAzrH]
- 総合スレってことで、質問させてください。
現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの? 公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。 >>649が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。 このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:11:41 ID:aCM0ei1a]
- イベント組みばかりに目が行っているならウディタはいいだろう
ただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い 無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 11:17:16 ID:CuBpEarg]
- -RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/ IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:16:05 ID:zM5U8h4R]
- DSでツクールが来たみたいね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:08:11 ID:4fzKb1Jj]
- マルチウザイ携帯ゲ板でやれよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:27:54 ID:6hnt1rvK]
- VXvalueはまだですか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:19:41 ID:5sCwQ2l9]
- XP使ってるんですがクォータービューの話題をまとめてるところないですか?
8方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:50 ID:hx335bvQ]
- >>660
それで可能。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:36:18 ID:qq8lIqPK]
- >>661
ありがとうございます
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:01:30 ID:8O0xB33o]
- Windows7で2000、2003とも問題なく動いてます。
インストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 08:58:26 ID:O6QoYCKQ]
- 2000のデフォ戦闘だと
敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね? 戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを 表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか? それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:30:26 ID:CSoGevl+]
- 2000だと無理だね
言わずもがなだろうけど、 敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば 不自然なりに可能という荒業もあるけど
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:32:51 ID:O6QoYCKQ]
- >>665
アドバイスどうもです スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:19:38 ID:waNe2HZG]
- 久しぶりに起動させた2003
勿体無いから何とかしようと思う2003 …何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:45:19 ID:M0WfqT+w]
- かゆい所に手が届かない
それがRPGツクール2003 アンデッドナイ!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:02:23 ID:ca7jAAyX]
- VXの素材をXPで使いたいんだけど加工が難しいね。特にホコグラが
誰かいい素材サイト知らない?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:20:56 ID:ca7jAAyX]
- 誰か協力してくれ〜
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:25:29 ID:mvOSfikU]
- 440 名前: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 Mail: 投稿日: 2009/12/08(火) 10:26:26 ID: U8nG1jfS
ところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 15:15:36 ID:ca7jAAyX]
- 頼む!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 15:47:36 ID:ca7jAAyX]
- ダレもおしえてくれないの・・・?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:48:03 ID:g4VaV6DY]
- ここは荒らし、1日も待てないで急かす奴、やたらageるやつの要求には
取り合わないのが昔からの通例になってる 以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 21:32:03 ID:MZVPCrgP]
- 海外のツクールフォーラムを漁ってたらとんでもないもの見つけた。
ttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4 (downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4) まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。 スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:48:23 ID:mk0gyHHh]
- いやいや可能性て、別ウィンドウ開いたらそりゃなんでもありだろ
だったらはじめからRubyとかCで書くよ 実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:14:16 ID:r1cNfbq5]
- XPの素材ってVXで使えないのかね。なかなか上手くいかんね。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:30:50 ID:86rLoIbW]
- >>677
そのまま使える素材もあるし 大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ 現に使ってる人は多いし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:24:48 ID:u3+UiT+F]
- VXの素材をXPでどうしても使いたいんだけど
特にホコグラなんだけど どっかサイトないかなぁ それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな だれか教えてくれない?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:42:17 ID:86rLoIbW]
- >>679
そんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ? tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな 自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:36:41 ID:YIPgYuM7]
- 優しい人間が居るから世界は回ってるんだなぁ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:58:14 ID:uqC6fqYp]
- 乞食に餌やる行為を「優しさ」の一言で表現していいものかどうか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:03:03 ID:86rLoIbW]
- 怠け者の乞食なら直接欲しい物ではないので餌にもならない
知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる 馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ 乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:21:32 ID:u3+UiT+F]
- サイトを教えてほしいんだけど
知ってる人いない?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:46:52 ID:YIPgYuM7]
- sasuganiwarota
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:42:09 ID:86rLoIbW]
- 怠け者で失礼で無能な乞食だったw
その上かなり図々しい or かなり頭が悪い
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:48:52 ID:uqC6fqYp]
- 一度面倒見たんなら最後まで責任持たないとね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:55:04 ID:Z4/BcE6H]
- タナ厨は放置って>>1に書いてあるのにお前らときたら
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:15 ID:86rLoIbW]
- なんだタナ厨だったのか、もう来ないとか豪語していたのに
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:20:01 ID:1vVspQ3j]
- ID:uqC6fqYp←こいつもタナ厨並にウザイ
ツクールやりたいんじゃなく、タナを叩くためにタナスレに群がってるキチガイと同じ匂いを発してる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:44:07 ID:TyEvNWxL]
- と、ID:86rLoIbW
乞食云々とか偉そうに語ってたくせにバカだなw しつこく催促してる時点でヤバい奴だと見抜けないとね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:01:34 ID:4RijUeHa]
- でもVXからXPへの変換ツールなんて実際にあるとしたら便利だよね
ID:86rLoIbWさんは、そういうの知ってるのかな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:20:21 ID:5kehgAif]
- >>691
お前と違っていちいち相手の特定とか考えるだけ面倒くさくて自治とか興味ないからな 張り付いてそんなこと見抜くスキル身に付けても役に立たないしそっちの方が馬鹿らしい 相手が誰であれ催促する奴にはやり方だけ教えるから自分でやりなって意味も含めて 答えたんだけどな >>692 作る人居るかもしれないけど、基本的に一度自分で作業して手順を アクションで記録してバッチ組めば済むことだから手順さえ分かれば要らないでしょ 素材にしてもツールにしてもXP⇔VXはわざわざ配布する人はあまり居ないんじゃないかな? それこそ乞食の餌にしかならないし オートタイルだって一度バラしてしまえばVX→XPもバッチ組んで一発でしょ? どうせタイルセットなんて初心者以外は普通自分が使いやすいように一度バラして 組み直すでしょ それにVXが出て素材も揃ってきたし今更初心者用にXP素材っていうのも需要が少ない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:52:27 ID:Xzyop9vJ]
- で、結局VXのキャラをXPサイズのホコグラにしてるサイトはないの?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:50:08 ID:x47hNKVt]
- ■このスレの神
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 & 『オヴェルスの翼』 今世紀最大のRPGと目される究極のRPG。 構想段階から伝説のRPGとなる宿命を受けている。 シナリオ、素材どれをとっても一級品。 タナ中さんの圧倒的な程の才能が光る名作中の名作。 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:07:03 ID:GdTClYV2]
- 『ヘイト』って2000でできる?ヘイト値一番高い奴に敵の攻撃が集中するってのやつだが
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:13:26 ID:5kehgAif]
- >>696
物凄く面倒くさいが攻撃をすべてバトルイベントの条件分岐で処理すれば不可能ではない デフォの攻撃は通常攻撃も魔法もパーティメンバーに対して均等な確立で狙うので 敵の使う攻撃に関して一切エディタで普通に設定することを放棄することになるけどな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:27:05 ID:av9Hgz99]
- 戦闘に関してはよっぽどつくるのがうまくない限りは
多少苦労してでも自作戦闘の方が良い気がしてくるな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:02:16 ID:5kehgAif]
- 俺は逆の意見だな
よっぽど上手な自作戦闘じゃないならデフォ戦の方がいい 戦闘は繰り返し数多くやることになるから、テンポが悪く時間が掛かかり ルールが分かりにくくなりがちな自作戦闘を目新しさだけで作られても プレイする側はたまった物じゃない 中途半端な自作戦闘を過大に評価してくれるのは2chにいるツクラーくらいだし
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 06:06:31 ID:7tK7TXPh]
- >>697
レスd。挫けた
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:40:12 ID:MssbuBA3]
- 自分も>>699と同意見かな。
自分も自作戦闘でゲーム作った事あるけれど、作るのが大変な割に評判はあまり良くなかったな。 FFやDQなど誰もが知ってるシステムならとにかく、そうじゃない新しいルールを導入されると疲れるらしい。 フリゲのRPGで戦闘システムに期待している人はあまりいないんじゃないかなと思う。 実際人気あるタイトルも殆どがデフォのまんまだし。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/15(火) 10:37:54 ID:IhDeckpm]
- なんか知らんがID:86rLoIbWがかわいそうだ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:11:02 ID:yIggrsFH]
- やる側としてはツクール作品三作目くらいまではデフォ戦闘で問題なくやる。それ以降はちょっと敬遠する材料になる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:53:13 ID:DM/hSaXA]
- おれは逆に50本以上やってるがデフォ戦は気にならない
自作戦闘は5本目くらいから警戒するようになった アクションRPG的なものやカードバトルものはそれ自体が要になるから マシなつくりの物が多いけど、たんなる昔のFFやロマサガに憧れただけの 自作サイドビューはもうだいたい捨ててる
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 05:12:56 ID:tSfgF8nV]
- 俺もツクールの戦闘システムはまったく気にならない。
昔からRPGにはストーリーを求める性格だってのがあるかもしれないけれど。 だから戦闘システムに力を入れるぐらいならストーリーにもっと力を入れてほしいな。 ツクールの戦闘システムから無理に変えようとしていろいろやって結局ストーリーも戦闘システムも半端なゲームがあまりに多すぎる。 一人、二人で作ってるんだから捨てるところは思い切って捨てるのが良いゲームが出来るコツじゃないかな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:51:52 ID:RRco26SN]
- ストーリー重視を謳ってRPGが面白かった経験が無い身としては
ストーリーを語りたがるならノベルやADVでやった方が良いだろと思う RPGのストーリーなって99%コンシューマRPGのようなに豪華な演出に助けられて なんとか見れるもので、それすら戦闘との相性が悪く滑稽に見える者が多い 戦闘がやりたいならこれまたRPGはつまらない、SLGやカード、アクションの方が 先頭だけ取り出してさえ面白いんだから勝てるわけが無い RPGの散策要素はあまり他のジャンルには無いので力をいれて欲しいのはそのあたりかな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:32:29 ID:tSfgF8nV]
- >>706
そうかな。 感性は人それぞれだから否定はしないけれど、個人的にはストーリーが良いと思ったRPGはいろいろあったよ。 市販なら王道だけれどゼノギアスやVP、FF6、7あたり。 フリーは名前を挙げると荒れそうだからあえて挙げないけどツクール製でも何作か感動したのはあったな。 その辺りのストーリー性は戦争と平和や二都物語みたいな名作小説に負けず劣らず感動したよ。 RPGというフレームワークに制約された状態で生成されたストーリーが好きか嫌いかの好みの問題だという気がする。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:08:33 ID:RRco26SN]
- ゼノギアスやVP、FF6、7あたりは自分は本当に最も詰まらないあたりだな
ああいう額にしわ寄せて時間に迫られたシリアス話が展開しながら 寄り道してザコと戦ってLV上げに一ヶ月費やせるようなゲームシステムなんだから シナリオとシステムのすり合わせができていない つまり、シナリオは全くRPGの事なんか考えてない取って付けの三文脚本なのか シナリオが元ならシナリオ潰しの三文システムということ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:45:49 ID:kvEMVbhG]
- 黒衣がコケても笑っちゃいけないよ。お約束はお約束w
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:02:59 ID:d9AGQG3Q]
- 一人で語尾に草生やしてはしゃいでいるところ悪いんだが
コケるとか笑うとか以前に黒衣ってなんだか分からないんだが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:16:42 ID:AENjdm1l]
- くろ‐こ【黒子(黒衣)】[名]
歌舞伎の役者の後見役や、人形浄瑠璃の人形遣いが着る、黒い衣服と頭巾。 また、それを着た人。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:32:38 ID:d9AGQG3Q]
- なんだ黒子のことか、普通「くろこ」を「黒衣」とは描かんだろ?
だいち「こくい」と書かないと「黒衣」とは変換できないし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:05:58 ID:2zk7kg/t]
- 黒子ってかいたらホクロと間違える
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:35:50 ID:3hd5AGir]
- RPGの面白さって人ぞれぞれだろうけど自分はシステムとか戦闘を重視しちゃうな〜ストーリーは目的がサクッとわかればいいぐらいの感覚かな
今まで苦労してた敵とか楽勝になったり戦闘の幅が広がって強くなっていく時とかにRPGの面白さを感じるなぁ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:49:29 ID:29PnlpGd]
- 技術でもなんでもない自論語りはどうでもいいです
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:38:20 ID:yDT2wnJG]
- 話の流れぶった切って悪いんだけれども、誰かいいツクール2000の素材屋さん知らない?
出来ればVX規格の素材がアレンジして配布してあるところなんかいいね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:15:11 ID:29PnlpGd]
- VX規格の素材は2000の素材屋には置いていないし2000じゃ使えないだろ
共通して使えるのはMIDIとWav、MP3くらいで 「規格」って言葉の意味分かってるか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:38:27 ID:yDT2wnJG]
- いやさ、VXのホコグラにすごい気に入っているのがあるんだよね、
ぜひあれを使いたいんだよね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:55:50 ID:29PnlpGd]
- 規格が全く違うからドット数的に2kじゃ無理なんだって
どうしても使いたいならVXかXP使うしかない 本当に「規格」って言葉の意味分かってないだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:39:42 ID:yDT2wnJG]
- んじゃ、VX→XPとかは可能なんだ。それもいいね
無いかな、そういうとこ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:54:40 ID:29PnlpGd]
- >>720
VXのキャラセットから1キャラ分切り取って、一人分にして真中1列をコピーして 左側に貼り付けて3*4の並びを4*4にすればそのまま使える そんなもの誰でも加工できるんだからわざわざ配布してるとこなんか無いとだろ 面倒臭がらず自分でやれば良いじゃないか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:30 ID:vUmoN7RA]
- >>720
>>680 tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png 過去ログ読めよ、それともまた同じ奴が手を変え品を変えしつこく書き込んでるのか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:42:09 ID:Tv4Zb3sO]
- そういや何でXPってその「真ん中の列」が2つあるの?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:49:12 ID:29PnlpGd]
- >>723
真中が2つ有るんじゃなくXPはアニメーションがループでVXや2kは往復というだけの話 だからXPはモノによっては4列とも違うチップのものもある 人間の歩行動作は性質上1列目と3列目を同じにした方が楽というだけのことで XPではゴーストやラミアなど二本足ではないモンスターなどは4動作違うチップのものが結構ある あとは点滅する魔方陣とか回転するオブジェなどは4パターン使えるほうが滑らかに動かせる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:03:02 ID:1cqe0Rtk]
- 2Kのグラが32ビットになってVXやXPのmidi再生機能を引き継ぐだけで
ツクールとしては完璧なものになるんだが、 VXといいXPといいどうして余計な事をして一々改悪するんだろうな。 2Kがあまりに完成度が高過ぎたのが悲劇の始まりか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:27:32 ID:QGSznPgu]
- それじゃ出来ないことだらけで全然完璧じゃないだろ
VXならおおかた2kで出来ることはフォローできるし 今更320*240なんてカスっぽい解像度なんて使ってられない だいたいあんな小さい画像で32bitにしたところでメリットが少ない さらにVXと比べれば、セルフスイッチもダンジョン生成機能も無く初心者的には面倒が多い 宝箱の設置一つとってもワザワザグローバルなスイッチや変数をイチイチ設定管理しなきゃならん 多分VXユーザーから見たら2kはかなり面倒で使いにくく見栄えが悪いツールだろうな 古い物にしがみつく事は止めはしないが、新しい物を使いこなせないというのは あなた自身の能力不足という悲劇でツールにとっての悲劇ではない XPはややハードルが高すぎたがVXは程なく受け入れられユーザーも素材屋も 順調に増え評判も上々だ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 06:36:33 ID:ctxrrTO7]
- >>726
VXはタイル容量が有限という致命的な誤りがある時点でいくら他が優れていてもNG。 多少使い辛くてもXPの方が良いな。 なぜあんなトンデモ仕様を導入したのだろう・・・
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:21:38 ID:zlvUxkWG]
- >なぜあんなトンデモ仕様を導入
それこそハードル下げるためでしょ。 まあ、次に新たなPC版ツクールが出るとしても VXや2Kなんかと似たようなもんだろうね。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:25:54 ID:+8QEuYfP]
- >>727
何のためにRGSSスクリプト素材を配布してるサイトがあるんだよ? マップごとにタイルセットを差し替えるスクリプトがあるだろ? 君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? 逆に考えれ最大1マップに40種以上のオートタイルが使えるのはVXだけだし 事実上5階層のタイルを使えるのもVXだけだ RGSSを使わないと出来ないと言ってしまうとXPはさらにそれが多い 乗り物、マップループ、両手持ち、二刀流、素手での攻撃ダメージなど 全て弄らないと手に入らないとんでも仕様と言える エディタのインターフェイスも素材を別に確認しないとならない部分が多く 自分も個人的にはXPの仕様は好きだが一番初心者にお勧めしにくい
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:24:19 ID:2izbY+uJ]
- ツクール2003
主人公キャラのオプションで「強制AI行動」を選んだ場合ですが、 戦闘してるとたまにそのキャラを操作可能になって、 その戦闘終了後もずっと操作可能のままになるという 現象が起きたんですけれども、何か対処法ご存知ありませんか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 22:30:26 ID:mwSCpbD7]
- ツクール2000で
戦闘中に武器の攻撃力等を変更する方法はありますか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:01:46 ID:T7sGKsqC]
- 戦闘中に武器を変えるんじゃだめなの?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:58 ID:5uwtu1Gc]
- 武器(アイテム)自体の攻撃力を変更するということなら
様々な攻撃力で同名の武器をいくつも用意するしかないなあ 自作戦闘ならなんとかなるけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:12:07 ID:T7sGKsqC]
- 体験版DLしてやってみようかな。
持ってるのVXだけだし・・・。 関係ないけどこのスレ雰囲気がいいな・・・。 なんか偉そうでスマン。ただ、ツクールスレで意見をしっかり 語ってる所を久しぶりに見た気がするもんで・・・。 本当に関係なくてスマン。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:46:21 ID:UEXrIJiL]
- >>730
2003ってそんなバグがまだ残っていたのか 武器の持ち変えで思い出したけど2kは戦闘中に両手武器と片手武器の持ち変えで ある状況が重なるとフリーズだか落ちるバグが有るんだよな 戦闘中の武器持ち替え自体使う人が少ない上に自分も忘れてしまったほど 条件が絶妙に重ならないと起こらないから滅多に再現されずEBも放置したままだったけど 条件さえ揃えば100%の再現性があるバグだった
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:27:48 ID:u7yApCI1]
- >>729
>君はRTP以外のは全部の素材を全て自分で作らないと気がすまないのか? あたりw 素材は昔から基本的に全部自前で用意だね。 自分がRTP素材のゲームばかりやってた事もあって飽きてるし、 そういうユーザーにとっては自作は嬉しいだろうからね。 マップ毎に結構チップを入れ替えるからVXは無駄な工夫をさせられてやり辛い。 結局めんどくさくなってXPに戻った。 東方RPGのブログで無理やり使えるチップの種類を増やす方法が載っていたけれど あれは配置がやたら面倒臭いし処理速度も落ちるのでとても採用する気になれない。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 14:54:57 ID:8hqInXqB]
- >>735
2003にはまだ戦闘で一歩前に出て状態回復魔法使うと、 前出た状態のまま後退しないってバグ有るよ。 他にも防御時にアニメーションせず防御するし、(くらった時にアニメーションする) 仲間が増えるとなぜかゲージの溜まりがおそくなる。 >730のバグは知らんかったけど、どんな条件で起きたんだろ。
- 738 名前:730 mailto:sage [2009/12/30(水) 16:35:27 ID:OfzjS/Xp]
- >>735
>>737 レスありがとうざいます。 使うと主人公が別のキャラ(強制AI)と入れ替わるという アイテムを設定したんですが、出てきた時にAI状態だったりそうじゃなかったりします なんせバグの塊として有名な2003ですからあきらめもしますが…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:38:06 ID:dMEJqGcf]
- スクリプトエディタがあるXPやVXなら自ら直す方法も無きにしも非ずだけど
2kや2k3のバグはそれを引き起こしそうな要素を避けて通るしかないんだよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 19:37:27 ID:RCMzuyZz]
- つくーるは95からVXまで使い続けているけれどやはり2000の完成度が一番高いと思った。
スクリプトがいじれるXP以降は便利だがソフトウェアとしての完成度そのものは劣化したな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:23:20 ID:fHIVaPnz]
- お前しつこいよ判ったからここは嫌いなバージョンのツクールを叩くスレじゃないし
2kを持ち上げる場所じゃないし、そんなの製作技術と関係ないからさ 黙って一生2k使ってろよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:07:31 ID:mHDb0ktD]
- 俺はVX好きだなw
まぁ、なんでもいいかw VXでイベント1を動かして、イベント2の上にそのイベント1を置いたら スイッチがONってどうやって作るんだろう・・・ 誰か教えてください。宜しくお願いします。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:18:48 ID:6K2HeasJ]
- まあ人にはいろんな意見があるだろうね。
アマゾンのレビューだと2Kが一番評価高いから一般ユーザーからは一番サポートされてんだろう。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:54 ID:esaiBdRA]
- >>742
全く不確定要素が無くイベ2が静止しているなら単純にイベントを移動して 移動するまでウェイトにしておいてその後スイッチオンなるように普通にイベント組めば 良いんじゃない? ルートや動きに不確定要素があったり、お互いが動いている場合 重くなるかもしれないけど並行処理で定期的に2つのイベントのX座標とY座標を監視して それを編数に代入して比べて条件分岐で同じ位置来たらスイッチの入るイベントを組むといい とりあえず組んでみて動かして重くなったり、上手く動かなかったらまた何か考えよう。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:56:38 ID:esaiBdRA]
- >>742
説明が判り難いかもしれないから作ってみた 犬と羊が重なるとスイッチが入って岩の色が変わる 動物はランダム+主人公から逃げるので上手く追い込んで重ねてみて 一応うちのPCは最新型でないけど重くならず動いたよ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1550.zip 暗号化してないから中身を見て確かめて
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:40:17 ID:vUXP64ck]
- >>744 片方は止まってるんだ。右から押したら、左に移動して、
左から押したら右に移動する。下から押したら上に行って、上から押したら この逆。見たいなのを作ってるんだ。ポケモンのかいりきみたいな。 実は、今ダンジョン?みたいなのを作ってるんだよ。難しいぜ・・・。w でも、教えてくれてありがとうございます。 >>745 なんか、わざわざすまん・・・。ありがとうございます。 すごいと思った。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:06:21 ID:UVIRXECw]
- >>746
ポケモンやったこと無いから良く分からないけど DQ3の岩押して定位置に並べると扉が開くみたいな奴だったのかな? こういうスクリプト使わないイベント関連の使い方は 2kユーザーに聞くと詳しい場合が多いよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:48:12 ID:vUXP64ck]
- はい!そういうかんじです。
うーん・・・引き続き誰か教えてください。宜しくお願いします。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 02:25:05 ID:KnvH0F4L]
- 引き続きとかじゃなくソレ見れば分かるだろ?
片方だけすり抜けの固定にすればいいだけじゃないか もうちょっと自分で考えた方が良いぞ tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1551.zip
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:40:00 ID:6BfkVO2D]
- すみません・・・。でも、皆さん本当にありがとうございます。
大体どんな感じでやるかが、とてもわかりました。 わかりやすかったです。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:19:44 ID:H3wS2td5]
- RPGツクールVXなんですが、マップチップを縦方向に無制限(無限?)に
作れるみたいなんですが、実際に無限って事はありえませんよね? 実際はいくつまでマップチップを使用できるかご存知の方いますか?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 16:39:18 ID:6RiIsryh]
- XPではデフォだけど、VXで縦方向無制限とは聞いたこと無い
ある程度長くなると読み込みとか遅くなる上、そこまで多くしないといけないようなら考え方を変えるべき 画面の大きさの一枚絵で作って背景にするとかな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:29:43 ID:7O+auB1d]
- >>751
VXは制限あるよ、RTPと同じサイズ以上縦も横も伸ばせないよ >>752 一枚の背景がにした方が容量が嵩むし パノラマもデカイと同じように読み込み時ラグタイムが起こるので チップで表現できるマップを一枚画像にするのはメリットが無い
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:34:33 ID:pqu9+8pi]
- 保守ついでにこれwゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
lapislapisblue.blog23.fc2.com/blog-entry-371.html >RPGツクールVX インストールしました。 >海外版をtorrentで落として、構成ファイルを日本の体験版のものと入れ替えてやりました
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:05:40 ID:J/ANpMmD]
- 製作技術に関係ないヲチや叩きの時だけ保守不要の過疎板に保守のふりして出張してくる
ゆとりなんて言葉使いたくないけど、コレがそうなんだな…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:19:45 ID:pqu9+8pi]
- w
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:11:02 ID:puIcqq9F]
- 構成ファイル入れ替えなんてゆとりじゃ出来ない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:55:58 ID:WyN/teub]
- レクトールのおまけスクリプトExParty_ChangePlayerの改造で、プレイヤーキャラ以外を自動戦闘にさせたいと思ってるんだがやり方がよくわからん
(要するに、LRでキャラを切り替えるときに同時に自動戦闘の切り替えもしたいというか) #============================================================================== # ■ Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 自動戦闘の切り替え機能 #-------------------------------------------------------------------------- def auto_battle if #←ここに入れる条件文がわからない return false else return actor.auto_battle end end end とりあえずアクター全員に自動戦闘をチェックして↑みたいに条件を満たした奴だけ解除させようって魂胆なんだが、 肝心の条件をどう設定すればいいのやら……
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:02:21 ID:WyN/teub]
- うは、改行が酷いことになってるw
単にコピペしただけじゃダメなんだな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 09:09:31 ID:88uT/7fz]
- 割れ防止に認証入れたのだと思うが
他に方法は無かったのだろうか? 構成変えるたび申告するのはもう面倒だ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:42:41 ID:j6OPwplX]
- 2000系で質問なんだが、
自動的に始まるイベントは並列処理のイベントより必ず優先する? タイミングによっては並列処理の方が先に始まったりしない?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:27:55 ID:Ky9UbDHF]
- イベント番号が若い順番じゃなかった?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 02:15:13 ID:bBcY0ARB]
- VXを使ってるんだが、新規で開こうとしたら
「システムデータの読み込みに失敗しました」と出て、 新しくデータが作れない状況に…。 RTPの再DLとかソフト入れ直しとかしたのに…。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:24:26 ID:M8t2foh2]
- >>新規で開こうとしたら
新規作成なのか、ファイルを開こうとしたのかどっちなんだ? ageるやつの質問は言葉足らずだったり説明下手で意味がわからないのが多い
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:59:00 ID:bBcY0ARB]
- すまん言葉足らずだった。
新規作成で開こうとしたんだ。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:14:08 ID:M8t2foh2]
- 新規製作は開かない作るだよ「新規」と「開く」を同時に使うなって言ってるのがまだ判ってない
それで既に作った他のプロジェクトファイルを開くことは可能なのかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:36:51 ID:bBcY0ARB]
- 本当にいろいろとすまん。
既に作ったやつは開けるんだよね…。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:50:02 ID:M8t2foh2]
- >>767
ならばとりあえずプロジェクトを任意のフォルダにコピーしてそれを開いて作ればいい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:51:47 ID:YkXEpW5m]
- 質問失礼します。
ツクール2003の戦闘で、戦闘開始直後敵の姿は見えないけど、ウェイトを 少しはさんでセリフ吐きながら姿を見せるという演出をしたいのですが、 「敵キャラの出現」を使って敵キャラを消して戦闘を開始すると、 開始時点では敵キャラがいない為、そのバトルイベントの処理が 始まる前に強制的に勝利してしまいます。 この場合どうしたら上手く処理できるでしょうか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:19:54 ID:cXO/FsDz]
- 名前が無く、グラフィックも透明な敵を作って最初に配置
バトルイベントで敵を出現させた時入れ替わりでその敵を消滅させればいい
- 771 名前:769 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:17:27 ID:YkXEpW5m]
- >>770
おかげ様で無事処理することができました。 ありがとうございます!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:33:30 ID:/fYq+6Cq]
- ツクールVXの戦闘アニメで質問です。
戦闘アニメを作ったのですが、テストをしたときは普通に動いていたので 技設定をして終わったのですが…技の威力を見ようと戦闘テストにて 動かしてみた結果、カクつくというか、飛び飛びになってしまいました。 色々と試してみましたけど、原因がサッパリです…。 そのアニメは52Fで背景を黒くして作っていて、スクリプトも特にいじってはいません。 他の自作のアニメーションは普通に動いていて、その技だけ飛ぶ感じです 原因がわかる方いましたらご指導お願いします…長文失礼しました
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:41:45 ID:iWpkn3oW]
- まず新規プロジェクトにコピペしてチェック
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:43:15 ID:iWpkn3oW]
- 続けて書いちゃうけど、もし新規でも変わらなければ
単純にアニメの重さの違い
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 21:54:41 ID:/fYq+6Cq]
- 新規プロジェクトにコピペしてみたら普通に動きました
ということは、スクリプトか何かで重たくなってたということですかね? ちょっと細かいところまで見直してみます…。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:57:02 ID:VpPvQaUG]
- 防具や武器の耐久力が使う度に(ダメージを受ける度に)減って行くって設定出来ませんかね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 01:29:28 ID:ypTvt62N]
- 774の者です。前はありがとうございました。
アニメ中に背景に黒い画像を拡大して置いてたのが原因でした・・ 消してみたらスムーズに動いたので何とかなったのですが 他に何か戦闘アニメ中に背景を暗くする方法はないでしょうか? 自分でも色々と試したり、アニメ軽量化のスクリプトも導入してみたのですが 中々上手くいかなかなくて・・;
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 01:46:35 ID:xOUzPtsF]
- >>776
VXなら「永遠の夢に向かって」で「装備破壊システム」のスクリプトを配布してるよ それ以外でも「さば缶のツクールブログ」の「武器強化システム」を使っても作れそう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 20:20:03 ID:tmqNNBIE]
- >>778
ありがとうございます! 2kなんで結構厳しいですね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:15:17 ID:abge/MU8]
- ツクール2000なんですが、2つ悩んでます
@装備の項目を「武器」「ふく」「アクセ」の3種類だけにしたいんです。 それで、装備コマンドでも、カーソルを5箇所(武器盾よろい兜装飾) じゃなくて、3箇所だけにしたいんです。 A魔法もコンシューマー版みたいに精神力を加味しないで固定ダメージに したいんです。装備のコマンド開くとステータスが4つ(攻撃防御精神敏捷) ありますが、精神力は表示させたくないんです。 →この@Aは、可能でしょうか。できるかできないかだけ どなたか教えていただけませんでしょうか。 お願いします。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:27:20 ID:hYyG4ZY9]
- >>780
@自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能 A自作メニュ自作戦闘なら不可能とは言わないが、それを質問するレベルの人間には不可能
- 782 名前:780 [2010/02/07(日) 01:31:23 ID:abge/MU8]
- >>781
了解しました 自作メニュー調べます きっとさじを投げる可能性がたかいですが その可能性を自覚できたのは、ご回答のおかげであります 本日はありがたうごぜえました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:59:52 ID:hYyG4ZY9]
- おそらくは全て変数やピクチャで自作してイベントで作ることになるので
XPやVXで作る方が楽だと思うよ
- 784 名前:780 [2010/02/07(日) 04:22:26 ID:abge/MU8]
- 了解です
おれがやった中で、RTPシステムのまま、装備の項目が 2種類しかなくて、カーソル移動も、空白のとこは とばすやつがあったんえすが、それも自作でしょうね いま作ってるやつが、どうしても「頭防具」がいやで、用語を 「足防具」にかえて、いやいやながらブーツとかのアイテムつくってますw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 05:00:16 ID:hYyG4ZY9]
- 実は盾、鎧、兜、装飾品なんて名前は飾りですから
盾以外の3つは「体、右足、左足」でも「靴、ズボン、ベルト」でもなんでも良いんです メニューなどインターフェイス系に拘るなら2000は本当にやめた方が無難です
- 786 名前:780 [2010/02/07(日) 08:09:00 ID:abge/MU8]
- 了解です
じゃあ武器 服 耳ピアス 鼻ピアス へそピアス にしときます
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:53 ID:tqokEmD2]
- >>780
@単に名称を 「武器」「 」「ふく」「 」「アクセ」にすればいいんじゃね? それだとインターフェースが…とかほざく暇があったらとりあえず作ってみれ A打撃/精神関係度0、分散値0、属性つけなければ基本効果量で固定ダメージ 装備品がピアスで、精神力が全く関係ないなら「オシャレ度」とでも名前だけ変えてみたら?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:17:40 ID:hYyG4ZY9]
- 2000はそういう細かいこと気にしない人向けだからな、その分簡単に作れる
スクリプトが嫌ならウディタ使うって手もあるけど2kで自作戦闘を作れないくらいだと ウディタの扱い自体もつらいかもな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:23:57 ID:PKnarjhc]
- 派閥による友好度って再現出来ますでしょうか?例えばA種族のクエストを受けるとB種族との関係が悪化する...と言った感じです
環境はツクール2kです
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:51:08 ID:L05XAZMK]
- 変数使えば出来る
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 21:17:33 ID:ROPiTL5+]
- ぼくものみたいな、野菜を日がたつにつれ成長させるのってどうやるのかな・・・
KGCの昼夜つかったり、変数使ったりするのかな? 種をまくところからはじめたいのですが、誰か知りませんか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:19:39 ID:ROPiTL5+]
- すまん・・・sageて無かった・・・。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:55:12 ID:HHrI3Sb5]
- ぼくものっていうのがなんだか判らんのと
使うツクールが何なのか判らないと答え難いな どのツクールでも共通した方法は 植える野菜ごとに変数とスイッチを決めて、種をまいたらスイッチをONにする 宿屋など眠るごとにスイッチがONの野菜の変数を条件分岐で1づつ加算する 植えた野菜はイベントページを作ってその増えた数字に対応して 種→芽→双葉→本葉がでる→蕾がつく→花が咲く→実が成る などと変わるようにイベントを作ればOK 昼夜を使うならその昼夜の時間経過を作りだしているのにカウントしている数値を 変数に格納してそれをもとに時間経過を同じように作ればいい
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:28:31 ID:ROPiTL5+]
- 使ってるものはVXです。
すごいな・・・やってみます! ありがとうございます。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:07:26 ID:xbEFmAZo]
- それと、装備品を身につけたら、主人公の画像が変わるスクリプトって誰か知りませんか?
例えば、クワを見につけたら、クワを振り回せるようになる・・・というような。 アクションRPGに近くなってしまうんですが・・・。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 23:10:13 ID:V3aYj83z]
- KGCの昼夜あるじゃないか・・・
あれで、曜日取得を表示する方法ってあるかな? カレンダーみたら、〜曜日だ。みたいな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:20:21 ID:DzaQWwFe]
- >>796
あるよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:25:47 ID:Xnd8uKUN]
- それで、曜日を表示する方法知らないでしょうか?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:40:14 ID:0Pw51PqP]
- 曜日がゲームの曜日だとすると、それはお前の物語だとしか言えないが
リアルの曜日なら ruby 曜日 とかでググればすぐ分かる 画面にものを表示する方法自体分からないならRGSSの基礎サイトでも読んできた方がいい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:44:02 ID:0Pw51PqP]
- ってその素材に曜日名取得するメソッド載ってるじゃないか
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:52:16 ID:Xnd8uKUN]
- 取得はしても、文字としては載らないんですよ・・・。
イベントのスクリプトで読み込んでるのですが・・・。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:32 ID:DzaQWwFe]
- 数値でも取得可能なんだから後はイベントで何とでもなるだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:59:47 ID:0Pw51PqP]
- 一番簡単なのは
p (その何とかってメソッド) だ でもまあこれじゃカッコ悪いから $game_variables[1] = (その何とかってメソッド) とかやった上で 変数を表示する制御文字を使ったりする
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 01:05:09 ID:Xnd8uKUN]
- そうですか・・・わかりました!やってみます。
ありがとうございます。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:32:29 ID:AbANjqzP]
- 変にRGSS弄るより、日付程度は最初から全部コモンイベントでやれば簡単だと思うんだが・・
XPやVXだと凝った事やるときはすぐRGSSってなっちゃってない? どーもXPやVXは、RGSSのおかげで「ツクールとしては」本末転倒になってる時が多い気がする
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:52:37 ID:9t8KKFx5]
- 自分に合った方法でやればよし
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:48:40 ID:DzaQWwFe]
- >>806
スクリプトは自分で打ったものでなく借り物で それの仕様を使い切れない 2kでさえ可能なイベントコマンドで作る方法も 自分で考えようとせずスクリプトに頼る 配布されるRGSSに頼るあまり 自分に合った方法すら無い奴が増えてるって そういう話だろ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:02:16 ID:vJNg7SsG]
- RPGツクール2000で自作戦闘作ってるんですが、
変数の比較(変数A〜Dまでの4つの順位付け)ってどうやればいいんでしょうか・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 05:50:58 ID:x8XmElDN]
- >>808
変数の11番に変数1〜4の中の変数1の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0002]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0011]加算,1 ◆ :分岐終了 変数の12番に変数1〜4の中の変数2の順位(大きい順)を格納する方法 ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0001]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0003]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0002]がV[0004]より小さい ◆変数の操作:[0012]加算,1 ◆ :分岐終了 数値を入れ替えるだけなんであとの2つも判ると思います
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:56:57 ID:vHxwCl/C]
- >>809
なるほど、その手がありましたか! ありがとうございます、助かりました!!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 22:46:01 ID:Hs/NFavp]
- なんか専ブラだと表示がおかしいな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 14:50:54 ID:QiWwhe+9]
- 2000系のデフォ戦で攻撃対象の指定は可能かな?
ヘイトシステムの再現とかHPの低いキャラを集中攻撃とかできればいいんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:28:43 ID:zld9L4A+]
- 2003でアイテムの武器の「特殊技能としても使う」に
スイッチ技を設定したのですが、フィールドで使用可能の設定にているのに フィールドで使用できませんでした。 ちなみに2000からのコンバートデータを使用してます。 他のデータではフィールドでスイッチ技も使えたのですが… 何が原因でしょうか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:40:19 ID:QO3FBa5N]
- 作る側じゃなくて、やる側で起きたエラーに関する質問はスレ違い
でしょうか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:28:35 ID:MvEHLiMc]
- >>814
それはゲーム自体が原因のエラーならやってるゲームの作者に ツクールそのもののエラーならエンターブレインに ハードウェアや環境トラブルなら他人に聞いても判らんしゲームを始める前に自分で解決することでしょ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:28:57 ID:4fdr8BJG]
- こんにちは。
すみません、今回スキルについてちょっとお聞きたいのですが スキルでコモンイベント使用が選べるじゃないですか。 コモンイベント使用スキルを2つ用意して、片方は溜める技(変数使用) で、もう片方は、その溜めたもので攻撃するといったものなのですが あれのコモンイベントの中身をまず、片方が トリガーなし 変数の操作 変数a・・・加算1 にして、もう片方のスキルを トリガーなし 条件分岐・・・変数aが4と同様 アニメーションの表示・・・全体氷2 敵キャラHP増減ー(敵グループ全体)・・・−700 先頭不能を許可 画面のシェイク □それ以外の場合 文章ー(スキル名)を4つ以上溜めていない! にしているのですが、どうも敵キャラがダメージをくらってないみたいなんです。 スキル本体はダメージ0にしてあるからかもしれませんが、ダメージを入れてしまうと 溜めないで使えてしまうので、どうしたらいいのか困っています。 乱文ですが、どうか教えてください。宜しくお願いします。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:32:14 ID:4fdr8BJG]
- すみません、ちなみにRPGツクールVXです。
本当にすみません・・・。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:10:06 ID:++rVtrrK]
- >>817
最初の3行が全く要らないそして説明がわかりにくい >>どうも敵キャラがダメージをくらってないみたい 「みたい」じゃなく本当に食らっていないのか検証してから質問しようよ こっちは手元にファイルがないんだからその辺は調べられない モノを暗号化しないでUPしてくれれば調べられるけどさ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:00:36 ID:4fdr8BJG]
- www.mediafire.com/?k4nnjyqtdm5
これです。 スキルは1と2に入れました。 ウルフが技を覚えていてます。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:49:43 ID:x5qP3t1M]
- >>819
aで加算する変数とaaで参照する変数が別になってる
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:38:18 ID:4fdr8BJG]
- あ。本当ですね・・・すみません。直しました。
どうも、1を4つ貯めて、発動後が普通の戦闘と違うんです。 いきなり、戦闘アニメの後、何も言わずに敵キャラが死んでしまったり。 www.mediafire.com/?zmt2n4hmghz 修正verです。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:43:01 ID:JjYk5uvL]
- >>819,821
どうやるとダウンロードできるんだコレ? どこクリックしても始まらないんだが
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:45:28 ID:4fdr8BJG]
- Click here to start download
というところです。うpろだも少し変えましょうか・・・?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:51:39 ID:x5qP3t1M]
- >>821
イベントでHPの増減をしただけでテキストが一切入ってないんだから 何も言わずに敵が死ぬのはごく当たり前の挙動 ついでに戦闘不能の許可が入ってない
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:56:15 ID:4fdr8BJG]
- はい。テキストを入れます。
戦闘不能はどうやって表したら良いんでしょう・・・? 条件分岐を使っても、あらわし方がよく解らなくて・・・。 本当に何度もすみません。ありがとうございます。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:02:25 ID:4fdr8BJG]
- 戦闘不能の許可にはチェックを入れました。
表したいのは、文章でという事です。 何度もすみません・・・。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:52:44 ID:1mK1SoXy]
- 質問スレ落ちた?
VXでFF10のリュックが戦闘中に使える「使う」コマンドみたいに 「戦闘中特定のスキルでのみ使えるアイテム」って作れないかな?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:28:52 ID:JjYk5uvL]
- >>827
FF10やったことないから仕様の詳細がその説明じゃ判らないけど 「使う」ってコマンドをトリガーにてバトルイベントを作って アイテムの有無で条件分岐してイベントを起こせばいいんじゃないの? ○○みたいって説明は基本的にやってない人を全員切り捨てだから わざわざ自分で答えが出る機会を減らしてるよ
- 829 名前:826 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:48:16 ID:RB0lpRQe]
- RPGツクールVXです。続きなのですが、少し簡単に説明します。
スキルを2つ用意(スキルa・スキルb)して、スキルaを4回繰りだしてからスキルbは発動可能になる。 発動した後は、また4つ溜めないとできない、というような感じにしたいのですが色々とやったのですがなかなか難しく、進展しません・・・ どうか誰かやり方を教えてください。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 08:19:59 ID:6GRYnsam]
- >>829
スキルの増減で、4回ためた時だけ攻撃用スキル使えるように追加させて 攻撃用スキルは普通にダメージ与えられる技にした方がたぶん簡単だと思う 攻撃用スキルは1回使ったらため用変数0に戻して、スキルを忘れさせておくと また同じようにためから使えると思うし 説明下手だし、もし見当違いのこと言ってたらごめん
- 831 名前:826 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:37:57 ID:RB0lpRQe]
- あ!できました〜!
ありがとうございます!!
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:33:18 ID:/Bh5bAR4]
- ポケモンでもあるような、使ったら、水属性の技だけ威力があがる技ってどうやって作るのかな?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:53:16 ID:Zt9AxR2a]
- マルチだが特別に 雑 に 教えて進ぜよう
まず属性ごとの現在の補強度を保存する変数を作る。ツクール変数でも自前でもよし。 この値は戦闘開始時にリセットする。バトルイベントでもRGSSでもよし。 その技は、コモンイベントを使ってこの変数の中で対応するものを加算するようにしておく。 Game_Battlerのスキルまたはアイテムによるダメージ計算のdamage = obj.base_damage の次に obj.element_setを見て持っている属性を調べながら、属性ごとに上記の変数に従ってdamageを適当に増減する。 どう増減するかはお前の物語。 まあ人それぞれやり方はあるが一例。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:56:00 ID:Zt9AxR2a]
- ああ戦闘開始時にリセットするかどうかもお前の物語だな
フィールドエフェクトとして考えたら別にしなくてもいいし、環境によってプリセットの値があっても面白いかも知れない まあ適当にがんばれ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:56:21 ID:/Bh5bAR4]
- おぉ!ありがとう。もう少しがんばってみるよ。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:11:12 ID:IA3czUFU]
- VXですが、特定のスキルをあるイベントAのスイッチが入ると同時に覚える事は可能ですか?
記憶喪失というキャラがいて、サブイベントでそのキャラの記憶を取り戻す→スキル入手という風にしたいんだけど スキルはレベルで覚えるものだからどうしていいか分からない
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:20:01 ID:9aYaNqJF]
- >>836
マニュアルでどんなことができるイベントコマンドがあるか端から確認してみな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:00:40 ID:ZfOVdIHZ]
- 俺のVXを早く送って来いよアマゾン!!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 01:00:37 ID:h+NVz301]
- XPでFPSを60にしたいんだけど、色々な挙動が早くなって困る
プレイ時間や画面の管理をFPS40の時と同じ風にしたいんだけど、 どこの数値をどんな風に変えればいいんだろう? キャラとかピクチャのupdateメソッドを見ても、 どの数値が動きの早さを制御してるのか分からないわ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 20:27:02 ID:OzLoAAaH]
- VXで、プレイキャラが数名いる場合
Aキャラを操作後にBキャラ操作 →Bキャラでクエストクリア後再びAキャラを操作 →Aキャラでクエストクリア後Cキャラを操作 →Cキャラでクエストry後再びBキャラを操作 こんな風にクエスト毎に使うキャラ(一部はパーティ)が違うんだけど ABCDEそれぞれのLvやステータス、パーティメンバー、装備なんかを クエストクリア時のまま引き継いで再操作にするにはどうすればいいかな?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 21:02:45 ID:rb3/Zs1z]
- Lvやステータス、装備品は逆にパーティから外して使っていない間は変化ないだろ?
メンバーは誰が居たかスイッチか変数に置き換えて好きに記録しておけばいいし なんか説明がわかりにくいんだがそれ以外になんか特別なことがあるのか?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:24:50 ID:8lLJTSz4]
- RPGツクールでテイルズのなりきりダンジョンの簡略版みたいなのつくれる?
通常MAPでNPCと会話・店など ↑↓ ワールドMAPでダンジョン・街に移動 ↑↓ ダンジョンMAP:FEみたいなマスの奴 ↑↓ 戦闘:敵と自機が接触で簡易版テイルズみたいなミニゲーム格ゲー風。自機は自分の操作する1人のみ こんなん、できるかな?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:06:54 ID:NxwYg2fc]
- FEって何の略?
通常マップとワールドマップとは何が違うのか? 敵と自機が接触でって言うのはシンボルエンカウントでいいのか? ミニゲーム格ゲー風っていったい何のことか? テイルズのなりきりダンジョンって言うのをやったことが無いので その説明だとどんな内容のゲームか判らない あとだいたい2Dで出来ることは可能不可能というならほぼ可能だけど ○○みたいなのが出来ますかって聞くようなレベルの人だと 99%以上作ることは出来ない
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:03:58 ID:8lLJTSz4]
- >>843
FEはファイアーエムブレムの頭文字 通常は普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつで、ワールドは双六状のコマの上で自機を動かして目的地を選択するやつ シンボルエンカウントでおkおk ミニゲームってのはARPGまんま 自分でも分かりづらいと思った、すまない 要はARPGとSLGとRPGを足して3で割ったようなゲームが作れるかというのが聞きたかった しょうもない質問に答えてくれてありがと、あとなんか気に触ったならごめん まあ一応まだアイデアの段階だし99%できねえってのはあたりかもなwww
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:23:26 ID:NxwYg2fc]
- 腕さえあればすべて可能だけど
アクションって言うのはかなり作るのが大変なんだよ RPG用のツールじゃ組立て方自体を考えなきゃならない どのRPGツクールで作りたいか判らないが簡単なアクションゲームを自作プログラムで ゼロかつくれるくらいの知識がないとまともな物は無理だろうな それに特に格ゲーやベルトアクションは膨大な量の絵が必要になる それも自分で用意しなきゃならない 多分RPGツクールよりアクションツクールで作った方が楽な可能性が高い ・普通のRPGみたいな自機をぐるぐる動かせるやつ そんなRPG知らないし意味がわからん ・ARPGまんま ゼルダみたいなやつでいいのか? ・シンボルエンカウントでおk ・双六状のコマの上で自機を動かして スゴロクなのにシンボルエンカウントって言うのが良くわからん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:32:44 ID:8lLJTSz4]
- うーん、多少話がかみ合ってないな
場面というかシーンが切り替わるようなのだけれど、なんと言ったら良いか ポケモンはやったことあるかな? あれで例えれば ワールドはそらをとぶで行き先を双六状になったマップから選択するだろ? あんな感じ。 通常はフィールド。街とか草むらとかあって、自由に走り回れるじゃん アクションでの戦闘が作るのが大変なのは知ってるから気長にやるよ。左右移動と攻撃と技一個が出来れば満足だし、ゼルダ初期みたいなのであってる 全体的に聖剣伝説みたいな体系になる、聖剣伝説やったことないならすまん アクションツクールのがあってるかな、一応考えてるのがRPGだけれど今まで作ってきたのよりも複雑だしなぁ もしここむきでないならスレ汚しすまない
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:48:26 ID:Hqwl/9ni]
- 846は一度体験版でいいから、君の言うワールドマップと街作ってみればいい。
二つに差なんて無い。要は省略して作るか、詳細に作るかってだけ。 とにかく触って、完成までの道筋が見えやすい方で作ればいい。今すぐやっといで。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:49:34 ID:8lLJTSz4]
- おk
丁寧にありがとな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:57:18 ID:NxwYg2fc]
- >>846
上下左右に自由に移動できるトップビューマップって言えば良いのに 自機をぐるぐる動かせるやつじゃ意味がわからんよ ポケモンは有名だから知ってるべきだと思うが、悪いがやったこと無い 聖剣伝説っていうのはぜんぜん知らない ゼルダは初期でも後期でも2Dのやつは全て左右移動だけじゃ成立しないだろ? 4方向に動作と剣を突き出す動作だけで12〜20パターンくらい それ以外に何か技を出したいならさらに20パターンほどドット打ちしなきゃならんし 敵も対してもすべてそれを作らなきゃならないからなゲーム自体が作るだけでも大変だけど 戦闘で素材も動くものに対して1キャラ30パターン以上ドット絵を起こさなきゃならん 別に向き不向きじゃなくそんな説明下手じゃなんだか判らんのよ?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:00:45 ID:bN+Wvy3D]
- テイルズ風の戦闘なら、
ツクールのイベント座標の基礎がマス目式であることを利用して、 TORのような「陣取り合戦」が作りやすいのではなかろうか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:29:34 ID:F6u1zc4V]
- VXで通貨の単位を物語の途中で変更するにはどうすればいいでしょうか?
例)円→銭(過去に行ったりして)→円(元の時代に) わかる方いましたらお願いいたします。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:58:38 ID:ofonLNbD]
- いまさらなんですが・・・VXの購入を考えてます。
基本的な事かもしれないんですが、幾つかお聞きしたいです。 1.ステータスって6つ以上に出来ますか? 2.HPバーって2種類以上に出来ますか? 主人公のHP アマーのエネルギー アマーのHPみたいな感じで。 3.レベルアップによる初期ステータスの上昇ではなく、スキルアップによる補正値の上昇って可能でしょうか? ミサイルを100回使ったから、補正値が増えるとか。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 15:59:37 ID:S1oZt8NW]
- そういったことはRGSS使って何でも出来ると思っていい
本人の技術次第
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 17:08:02 ID:BWBxq/RD]
- アマーってなんじゃろ?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:05:46 ID:o/VaRnTJ]
- 2003デフォ戦でFFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな
敵のレベルで効果が出るか否かっていうスイッチ技つくってるんだけど レベルで判定する計算式がまるで思いつかない。 イベントの流れは 戦闘開始時に敵のLvを変数に代入→スイッチ技で発動 って感じなんだけど何かいい案ないかな?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:24:20 ID:ntZD2bor]
- 2003って2000とほぼ一緒だから
普通に敵のLVを変数に代入→ 代入した変数を任意の数値で剰余→ 0(ゼロ)だったらレベル5デスやレベル3フレアの発動スイッチONとかでよくね?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:45:41 ID:Isbe2hFE]
- >>FFのレベル5デスやレベル3フレアみたいな
これを知らんからイマイチ作りたいものがどんなものか良くわからん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:19:38 ID:hXrUFhmf]
- >>856
剰余の存在をすっかり忘れていた… 普段あまり使わないから盲点だったよ。ありがとう ただ、戦闘開始時にLv取得する方式だと 2回目以降、剰余の数値がおかしくなるから戦闘開始時に取得→ 技使用時に取得したLvを別の変数に代入で解決できました
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:30:49 ID:paWdG0ra]
- Code Crushさんの「RGSS-Script56 鍛冶屋 」というスクリプトですが、これは完成後の候補を幾つかに分岐させることはできないものでしょうか?
誰かご存知の方いらっしゃったら、お知恵を拝借頂けないでしょうか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 19:50:26 ID:Xi/KEa/h]
- test
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:59:43 ID:OrmaX2yQ]
- >>859
簡単に出来る でもここはタナ中出入り禁止
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 09:52:35 ID:EHJcrEMP]
- あ、解決できたから用済みです
どもでした〜
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 00:19:00 ID:mHFXbPWD]
- 同人ゲーからきますた
タナ中出入り禁止ワラタwww
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:19 ID:+mb/I+9o]
- ageんなよキチガイ、タナの同類は巣に帰れ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/22(火) 03:25:12 ID:qAOCEx7C]
- 悪い意味でRPGツクール2000の限界を越えてみた
maglog.jp/dk/7000056062400it.jpg RPGツクール2000 2003用キャラチップセット deliver.vector.co.jp/screenshot/419/419315_00.jpg RPGtkool2000 png monok.hp2.jp/url.php?u=www.internal.co.jp/support/img/actionreplay/RPGtkool2000.png
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 03:47:33 ID:+mb/I+9o]
- >>865
いちいちageんなよ それに真中のURL以外直リンにても見れないブログだ確認くらいしろ
- 867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:05:48 ID:5KearaY9]
- >>865
これ自作戦闘?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 15:46:25 ID:iLJPdahZ]
- ゲーム作ってます。助言もとむ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:35:37 ID:HCyDKyhK]
- >>868
きみのそっちでのIDはどれで何について助言が欲しいんだ?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 11:13:56 ID:R6I0XIzS]
- 諸君の協力のおかげで問題が一つクリアされました。ありがとう。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:35:12 ID:w4G/eebB]
- よく(でもないか?)FFは複雑、DQは単純とか言われるけど
DQって内部処理けっこう高度なことやってると思うんだけど。 トループ設定とか、必要経験値の算出とか。 マップ画面での処理もFFより多いと思うし。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 04:59:41 ID:KD1bwxFn]
- >>871
多分戦闘でやり取りされる数値だけ見てる人がそういう風に思うんだろう FFは命中率、回避率、攻撃回数が大きく関与するし アクティブゲージが採用になってからは速度のかかわりも複雑化している DQは見た目シンプルでやり取りが解りやすいように 乱数の算出もベルカーブ状に確立が並ぶようにしてさらに 極端に外れた数値が出た場合、再計算するような処理をしていると聞いた だから改心の一撃以外ではダメージのぶれが少なく一見簡単そうに見える
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/12(木) 13:40:30 ID:GqUqtOAC]
- 小学一年生の僕にも分かるようにせつめいしてくあさい
- 874 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:02:06 ID:QDzCZ/Rb]
- 新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!
8月15日までopen価格中!!残り3日を過ぎましたので、特別価格中です!! 詳しくはHPへ!! yasui.friendhp.com
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 23:49:58 ID:Nk02cYpF]
- ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/391.png
9行目の「p $data_actors[100].name」ではA→Bってループごとに表示が変わるのに、 12行目の「文章の表示 \N[100]」ではA→Aと表示が変わらない どう直せばいいか教えてくれ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:35:45 ID:HeaRBAqS]
- 自己解決
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 17:56:11 ID:cYc+uM/+]
- マップIDの数字を別の数字に書き換えるにはどうすればいいんですか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:33:14 ID:5rDiOJZB]
- >>877
基本的には出来ない でも方法が無いわけじゃない 0001〜0005のマップを作ったとする何かの都合で0003を破棄した 0004→0003、0005→0004に番号を詰めたい場合 @抜いた0003のダミーマップを作りいったんツクールを終了する A0004と0005のマップデータファイルを別の場所にコピーする Bコピーした方のファイルの0004→0003、0005→0004にファイル名を書き換える C書き換えたファイルを元の位置にコピーす上書きする Dツクールを起動しプロジェクトを開き0005を消す これで可能だけどマップツリーの位置関係はもとそのファイルがあった場所に移動してしまうので注意 ゲームの動作には関係ないのでマップのID番号を揃えようとかあまり考える必要は無いよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:35:48 ID:xl9BG2sv]
- 2000用のキャラ作成ソフトを探します
髪、体、目などのパーツに分かれてて付ける位置が自由に選べる 色の変更可能 インポート可能 ってやつですが誰か知りませんか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:01:12 ID:5rDiOJZB]
- >>878
ほこグラMAKER for Tkool
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 01:51:03 ID:tMMIcBJw]
- >>879
ttp://charas-project.net/charas2/index.php
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 08:29:32 ID:1opUIxOC]
- ありがとうございます
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:16:41 ID:jBpF21oM]
- VX用に3Dの魔法エフェクトを作成したいのですがオススメのソフトは何でしょうか?
色々探してみたのですが↓のソフトが良さげなのですが、値段もわからないし入手するには色々面倒そう… ttp://www.matchlock.co.jp/products/ After Effectsは持っているのですが、このソフトでもエフェクト作成できますかね?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 03:16:32 ID:sJIMn02/]
- >>883
www.oakcorp.net/illusion/ これにしとけ。 プロも御用達。テレビでも使っった映像よく見る。 ちなみに、あんたがリンク貼ったのは、とても個人で買えるような商品じゃない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:30:08 ID:MO+pdKVh]
- やりたい事は子ウィンドウで設定された値を親ウィンドウに適用したいのですが、
VXで一旦生成されたコマンドウィンドウの選択肢を変更したい場合はどうするんでしょう? commandsを書き換えてみても表示自体には影響がありません ウィンドウを破棄して再生成すると親ウィンドウが一度閉じてしまいます
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 23:08:27 ID:fE3uzXxV]
- あんまり試してないけど
class Window_Command def change_command(index,text) commands[index] = text draw_item(index) end end
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:10:53 ID:lKyS8TTZ]
- なるほどっdraw_itemがキモのようですね
window_selectableの関数にもにもそれっぽい物が無いし ヘルプにも再描画に関しての記述が無いようなので困っていました ありがとうございます やっぱりRubyのリファレンス本を買わなきゃ駄目ですね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:09:51 ID:lKyS8TTZ]
- あぁっ!良く探してみるとWindow_Commandの命令なんですね orz
標準の関数全部書き出してリファレンス作ろうかな……
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:36:28 ID:RcVGlolP]
- ツクール2000で画面解像度を800*600に変更することは可能でしょうか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:13:35 ID:02tWdJyy]
- >>889
不可能だよ640*480表示だって解像度自体は320*240のままなんだから
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:11:21 ID:6WbbheaZ]
- バイナリエディタでマップIDの数字を別の数字に書き換えられますか?
もしできるのならどこを書き換えれば…
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:19:23 ID:WHjMpKyg]
- >>891
ツク2kの場合 @まず念のためプロジェクトをコピーしてバックアップを取ります A新規プロジェクトをつくり、内容は弄らないでいいダミーのマップで 最終的に整理したい並びになるマップツリーを作ります B先ほど@でバックアップを取ったIDを書き換えたいプロジェクトのマップファイルの マップナンバーを好きなようにリネームします CBでリネームしたプロジェクトの中にAで作ったマップツリーファイルRPG_RT.lmtを放り込みます そしてエディタで開いてみてください 確認は取ってませんが XPの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rxdata VXの場合はRPG_RT.lmt→MapInfos.rvdata で同じ事が可能かと思います
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 13:42:12 ID:HrTR27jU]
- そういうことではなくてMAP0021をMAP0950のように書き換えるにはどうすればいいのかということです。
やっぱりバイナリエディタじゃ無理なのかなorz
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:53:10 ID:4PljRbnF]
- >>893
XPでは>>892の方法でマップID変わったけど2Kでは無理だった? あと>>878
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:18:39 ID:ZmL/esJS]
- >>893
だいたいどのツクールかぐらい書けよ MAP0021をMAP0950にしたいならっそうのようにリネームして 950まであるツリーを作ればバイナリエディタなんか使わなくても出来るだろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:20:19 ID:ZmL/esJS]
- >>894
それはどこかでミスしてるんじゃないか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:24:21 ID:4PljRbnF]
- >>896
ミスしてるかどうかは分からんけどマップIDは変わったよ XPは個々のマップのrxdataにIDが入ってないからね
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