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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:10:33 ID:Ln/hFHuQ]
>>585
アスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:40:40 ID:PLVcp1hf]
もうシミュレーションRPGツクールも、タクティカルRPGツクールも
中古市場探さないと手に入れにくいからな


ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:18:08 ID:kViSd0YU]
黒歴史で入手困難、
実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:25:42 ID:Zi7dn9p9]
シミュレーションRPGツクール95ならまだ中古市場に結構出回ってる
タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能

ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 01:01:49 ID:cYGRwA7c]
スレチかもしれんが
公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:17:18 ID:pfa+E1ZP]
ファミ通webはたまに重くなる
たぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:36:41 ID:bCo0MnLU]
VPはファミ通webと無関係、格ツクはRTPは無いし、VPのDLはベクターとフリーム

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:11:01 ID:pfa+E1ZP]
www.famitsu.com/freegame/other/0097.html
ありますがな

595 名前:アロウェル [2009/07/12(日) 14:39:35 ID:e6KuWu6n]
なんだか胡散臭くなってきたな



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:30:51 ID:txWG6Rs0]
2003のデフォ戦のゲージを速くするツールって無いんでしょうか
アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:39:22 ID:/P2W1wLn]
あったと思う。
場所はわからないけど。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:52:59 ID:txWG6Rs0]
>>597
ありがとうございます あとはなんとか探してみます

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:32:27 ID:bEsJkMYy]
XPなんですが、
スクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!

「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:58:47 ID:ZVbBI3eF]
Valkyrie Profile

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:54:56 ID:IG16oKrt]
主人公を動作指定させた後ウェイトを入れたいんだけど、
ウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:07:13 ID:vr4Ldbz/]
それはそのイベントが並行処理扱いになってるからですね。
スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:42:40 ID:IG16oKrt]
>>602
有難う、早速やってみるよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:03:31 ID:DmKidW3S]
すみません、ここでは"シミュレーションRPGツクール"のことは
範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:11:49 ID:6/fIaD+K]
別に範囲外ではないけど
実際問題答え分かる奴が少ない予感



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:20:39 ID:SUeLOe1v]
>>605
resありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)

607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:57:19 ID:QCG5cuda]
tets

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:45:04 ID:9w86wLK/]
すいません、超初心者です。
ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:08:58 ID:5dDajjwj]
試してないけど名前的にバトルフロアってのがそれだと思う
検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:10:30 ID:5dDajjwj]
いや、BattleFloor.pngを空白のものにすればいいだけか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:41:50 ID:ssgtjBjg]
合成方法は通常なのか半透過なのか乗算なのか判らないからなんともいえないけど
空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし


612 名前:608 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:48:29 ID:WvCkr0I2]
透明のものに置き換えたら消えました!ありがとうございました!

613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 14:42:33 ID:bbM/0xiu]
VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:24:56 ID:lB6eQPiy]
>>613
「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:27:01 ID:lB6eQPiy]
>>613
あとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:08:21 ID:b6cBv6VG]
ツクール2000の体験版ダウンロードしてみたんですけど
体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?

2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:18:52 ID:OKN6yqkX]
バリューの方付属ゲームの数が多く
パッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている

あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:50:29 ID:2KDyyh5x]
>>617
有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:19 ID:OKN6yqkX]
違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ
その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:52:13 ID:pIeWAk4f]
ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:06:49 ID:BBV3ph5x]
ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。
RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を 
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:12:54 ID:12dQlFae]
CSVの構造上無理

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:54:30 ID:14/+0o6L]
>>620
知らねえ奴は黙ってろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:57:54 ID:PT8YVt4u]
知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:07:42 ID:9MHU9VzN]
EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:09:05 ID:cZh+mgx4]
その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:29:38 ID:tu4zue2t]
ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい
雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:34:44 ID:BvZBqA20]
>>627
それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 01:02:42 ID:HywtVymi]
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作

toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage

630 名前:621 mailto:sage [2009/09/02(水) 10:34:16 ID:4l+mGItX]
>>622
やはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:16:40 ID:vlGRI6ls]
RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお
全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:30:18 ID:lJykiQE8]
>>621
よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?

要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?

何か話ずれてるかな俺

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:34:38 ID:BZg1fQ/z]
>>631
とりあえず魔王がいる
魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない

ってどうだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:01:35 ID:Wt7I49Ut]
2003で質問です
テストプレイするとフルスクリーンになるので
F4又はait+enterでwindowモードにすると
最小化されてしまいプレイができません
パッチは公式のをあてています
これはあきらめるしかないでしょうか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:11:25 ID:kO9tBAv4]
>>634
エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
モニターみたいなのがあるでしょ?
テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな?

あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな?

どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して
もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:57:43 ID:Wt7I49Ut]
>>635
レスありがとうございます
試してみます

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:54:39 ID:9vv3E3gl]
> エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
> モニターみたいなのがあるでしょ?

これでできました
ありがとうございました

638 名前:621 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:08 ID:mfIBwVtI]
>>632
ゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors
を作成しているわけですよね。
そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして
これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。
なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが
二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。
ちなみにCSV変換スクリプトは
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html
こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」
をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:37:20 ID:SQiGmwPY]
"[[0,1,2,3,4,5],[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]]"

これをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval
とかはどうなの?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:18:04 ID:NEzNNcKw]
>>633
やっぱり魔王討伐は定番ですね
無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします
ありがとうございます

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:41:03 ID:w0xi4LRB]
VXで質問です。VXでシンボルエンカウントにしようと思ったら、
1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく
2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置
これ以外にやり方ってありますか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:51:13 ID:V9p2xqfs]
やってみて不都合があったら聞けばいいじゃない

643 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:19:53 ID:EyxfTNP1]
5についての質問です。

特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません;
どなたか原因わかるかた教えてください。

システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
条件分岐:MP=MP≧10
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理

644 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 15:29:49 ID:lViBxvq5]
VXなのですが、新しい町に入っての新イベントや、ここから先は立ち入りを禁止するといったときのように
NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:33:13 ID:YQB8yH5z]
良スレ



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:53:40 ID:gXNAH+DY]
こんばんわ。
昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。
そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが
今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね?
最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね?
ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか?
2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。

一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:22:29 ID:4fgYnqgr]
ツクールの時代はもう終わったよ
WOLFRPGエディターが今の主流になってる
フリーだし、おすすめ

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:05:13 ID:AiR4XYut]
>>646
ぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど
あの仕様でキッチリ作っているひともいる

rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう
フリー素材は今VXが勢い良く増えている
XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る

とりあえず体験版をDLして触ってみたり
今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て
自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい


>>647
ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も
無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:08:26 ID:nVv+AMMS]
イベントコマンドでゴリゴリ自作システム作れるけど
スクリプトエディタの英字の羅列見ると卒倒しちゃうの☆

なレアタイプにはウディタもありではあるでしょ
>>646は違うと思うけど

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:44:05 ID:N3gOiU3J]
ここはウディタなんか使う価値がないと思ってる人たちのツクールスレだからさ
ユーザー少なくて必死なのはわかるけどウディタの宣伝は他所でやってよ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 07:29:57 ID:zq3Unwy8]
2003で質問です。

岩を動かしてスイッチの上に岩が乗ったら仕掛けが起こるイベントを作っているのですがうまくいきません…

スイッチと岩の地形(イベント?)ID取得してIDが一致したらイベント実行…みたいなつもりで考えてるのですが分かりません…orz

初心者ですみません(TДT)

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:08:59 ID:0B79ok02]
「地形のID」って何のことかわかりますか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:12:21 ID:0B79ok02]
データベースのチップセットのトコで、マップチップに数字のある画面があるのはお分かりでしょうか?
あの数字が地形IDです。右のリストから選択して、変えたいマップチップの上でクリックすることで任意に数値を替えることが出来ます。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:50:22 ID:CDImAzrH]
総合スレってことで、質問させてください。
現在2000でゲーム作ってるんだけど、ぶっちゃけウディタってどうなの?
公式で性能見る限りでは、自動マップ作成があったりして2000より上に見えるけど、関連サイトが過疎?過ぎる。

>>649が言うみたいに、コモンイベントとか駆使して自作戦闘作れる程度には2000理解してるけど、スクリプトは無理なんでVXへの乗り換えは今は考えていない。
このまま2000でいくか、ウディタに乗り換えるか、どっちがいいと思いますか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:11:41 ID:aCM0ei1a]
イベント組みばかりに目が行っているならウディタはいいだろう
ただツクールと比べ判り難く、使い難い、不親切な部分が多い
無料なんだからDLしていじってみれば良いじゃないか

そしてツクール専用に配布されたRTPやその改変素材は一切使えなくなる



656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 11:17:16 ID:CuBpEarg]
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/

IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:16:05 ID:zM5U8h4R]
DSでツクールが来たみたいね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:08:11 ID:4fzKb1Jj]
マルチウザイ携帯ゲ板でやれよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:27:54 ID:6hnt1rvK]
VXvalueはまだですか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:19:41 ID:5sCwQ2l9]
XP使ってるんですがクォータービューの話題をまとめてるところないですか?
8方向移動と斜めのマップチップを用意すれば実現可能でしょうか

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:50 ID:hx335bvQ]
>>660
それで可能。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:36:18 ID:qq8lIqPK]
>>661
ありがとうございます

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:01:30 ID:8O0xB33o]
Windows7で2000、2003とも問題なく動いてます。
インストールはvista同様、desktop上に適当なフォルダ作ってそこにぶちこんでます。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 08:58:26 ID:O6QoYCKQ]
2000のデフォ戦闘だと
敵からの狙われやすさ、前衛・後衛、みたいな設定って出来ないですよね?
戦士が魔法使いや僧侶の盾役になるみたいなのを
表現したいんですが、アイディアでなんとかなるんでしょうか?

それともやっぱり自作戦闘やVXを買うしかないんでしょうか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:30:26 ID:CSoGevl+]
2000だと無理だね
言わずもがなだろうけど、
敵の技をスイッチ式にしてスイッチがオンになったらN%の確率で前衛にXのダメージ、とかイベント使えば
不自然なりに可能という荒業もあるけど



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:32:51 ID:O6QoYCKQ]
>>665
アドバイスどうもです
スイッチで荒業、すごいですね、自分にはムリなので
XPかVXを買おうと思います。ありがとうございました

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:19:38 ID:waNe2HZG]
久しぶりに起動させた2003
勿体無いから何とかしようと思う2003

…何でお前は戦闘中の文章表示を下側で出来ないんだよorz

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:45:19 ID:M0WfqT+w]
かゆい所に手が届かない
それがRPGツクール2003
アンデッドナイ!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:02:23 ID:ca7jAAyX]
VXの素材をXPで使いたいんだけど加工が難しいね。特にホコグラが
誰かいい素材サイト知らない?

670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:20:56 ID:ca7jAAyX]
誰か協力してくれ〜

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 14:25:29 ID:mvOSfikU]
440 名前: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 Mail: 投稿日: 2009/12/08(火) 10:26:26 ID: U8nG1jfS
ところでさ、VXのキャラをXPサイズのホコグラにして配布してるサイトってないかね?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 15:15:36 ID:ca7jAAyX]
頼む!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 15:47:36 ID:ca7jAAyX]
ダレもおしえてくれないの・・・?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:48:03 ID:g4VaV6DY]
ここは荒らし、1日も待てないで急かす奴、やたらageるやつの要求には
取り合わないのが昔からの通例になってる
以前さんざん荒らしてココを過疎にしたお前が悪い

675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 21:32:03 ID:MZVPCrgP]
海外のツクールフォーラムを漁ってたらとんでもないもの見つけた。

ttp://www.box.net/shared/lpx3dkk6f4
(downloadボタンをクリックして解凍。終了はAlt+F4)

まだ初歩的レベルだが可能性は感じる。
スクリプト使いこなしたらもう何でもありだな・・・



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:48:23 ID:mk0gyHHh]
いやいや可能性て、別ウィンドウ開いたらそりゃなんでもありだろ
だったらはじめからRubyとかCで書くよ
実はツクールのイベントで制御してて、RTP画像も暗号化画像も描画可能で
RGSSのWindowやSpriteも重ねて描画可能、ならそれは凄いと思うが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:14:16 ID:r1cNfbq5]
XPの素材ってVXで使えないのかね。なかなか上手くいかんね。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:30:50 ID:86rLoIbW]
>>677
そのまま使える素材もあるし
大部分の素材は素人レベルでも簡単にできる加工で使えるだろ
現に使ってる人は多いし

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:24:48 ID:u3+UiT+F]
VXの素材をXPでどうしても使いたいんだけど
特にホコグラなんだけど
どっかサイトないかなぁ
それがあれば神ゲーにまた一歩近づくんだよな
だれか教えてくれない?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:42:17 ID:86rLoIbW]
>>679
そんなも皆自分でやるから配布するだけ馬鹿らしいだろ?
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1547.png

もしかしたら変換ツールなら作ってる人がいるかもな
自分が使ってるグラフィックエディタでバッチ組んだら?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:36:41 ID:YIPgYuM7]
優しい人間が居るから世界は回ってるんだなぁ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:58:14 ID:uqC6fqYp]
乞食に餌やる行為を「優しさ」の一言で表現していいものかどうか

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:03:03 ID:86rLoIbW]
怠け者の乞食なら直接欲しい物ではないので餌にもならない
知らないだけの初心者ならこれを見ればいずれ自分で加工できるようになる
馬鹿や乞食並の無能じゃなきゃ見れば判るだろ


乞食に噛み付きたいだけの正義厨は乞食と同じく迷惑

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:21:32 ID:u3+UiT+F]
サイトを教えてほしいんだけど
知ってる人いない?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:46:52 ID:YIPgYuM7]
sasuganiwarota



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:42:09 ID:86rLoIbW]
怠け者で失礼で無能な乞食だったw
その上かなり図々しい or かなり頭が悪い

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:48:52 ID:uqC6fqYp]
一度面倒見たんなら最後まで責任持たないとね






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