[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/29 18:15 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 898
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:34:32 ID:szPi0FG4]
>>545ではどのようにすればボイスを導入できるんですか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:41 ID:7/VZk8I0]
wavで

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:52 ID:MtS+nUZo]
>>548
>>547

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:03:50 ID:szPi0FG4]
すみませんXPなんですが、バージョンアップを行うため本体のバージョンアップを行い、その後RTPのバージョンアップを行ったら

internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました

と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか
(+_+)誰かご教授お願いします。

552 名前: ◆WXGiSVZK0w mailto:sage [2009/05/19(火) 13:05:42 ID:Fuq14eCu]
ご教授→大学などの高等教育機関において、専門の学問・技能を教え、また自らは研究に従事する人の職名。助教授・講師の上位。
      児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。
ご教示→教え示すこと。
      実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 17:54:02 ID:s6ovA+Dm]
もう自己解決したから、下らない突っ込み入れてる暇あったらチャキチャキ答えろやこのダボハゼ

554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 21:16:57 ID:SWRKkJYF]
>553
インターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:42:07 ID:vyc/6W8J]
ンダ系、カジャ系のような補助魔法重ねがけの
スクリプトなどございませんでしょうか…?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8]
このスレ過疎りすぎじゃね?



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:49:28 ID:ycyJl9rx]
69 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 22:57:10 ID:3Vau8NCw
ひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?

486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?

556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8
このスレ過疎りすぎじゃね?

はいはい過疎過疎

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:29:07 ID:/SsrUqrW]
真ん中の書き込みだけ俺だな。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:19 ID:66kp3TAK]
保守

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 01:34:11 ID:w8/wFM2l]
2000を体験版で開けないようにする方法はありますか?
ありましたら教えてください。

561 名前:533 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:15:27 ID:LDiqcw7J]
メルブラについて調べてたら自己解決した。

562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 22:22:40 ID:SgESlYlz]
え・・・?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:33:09 ID:UXIwT2GF]
????

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:50:46 ID:YKEnubKD]
RGSSを勉強する上でお勧めの本とかサイトとかってない?
プログラムについては全く経験がないんだけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:18:49 ID:80hWIiRc]
直接関係はないんだけど
Ruby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:32:35 ID:mKF9s2f1]
でもrubyに限らず言語の入門書ってプログラムについては全く経験がない人には
判らない様なのが多いよね
それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね

判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない
という良い例だよな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:09:39 ID:1leSIYqW]
とりあえずツクール本体のヘルプ嫁。
変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。

それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。
ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、
解説サイトやサンプルが豊富。

568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:34:38 ID:hxb8cgNz]
せめてオブジェクト指向言語を進めようよ。
僕としては割合簡単なRubyを進める。


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:37:26 ID:YH3zYc++]
>>568
www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html

570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 09:42:37 ID:kRRiLnrs]
>569
ちょっと記事が古すぎない?
Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、
記事のような心配は不要だよ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:52:33 ID:UB2lMfEl]
RubyはRGSSが採用しているし、言語的に学びやすくていいと思う。
でも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。
オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている?

俺もJavaScriptに一票。
すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は
RGSSに似ていると思うんだがどうかな。

話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:55:11 ID:xjz7430g]
最近の言語で、OOP出来ない仕様なのは、ほとんど無いよ。
あのVBですら、OOP出来るようになってる。

Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。
Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。
コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。
コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。

ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、
CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:33:23 ID:XNNvB7pR]
正直な話最終的な目標がツクールのRPGなら
今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても
おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が
何かと有利のような気がするな

プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、
一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ
になるような技能でも無いような気もします

ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを
見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き
非常に役立つことになるとは思いますが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:30:25 ID:LUOOcS9H]
ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できると思うけど
まずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:59:40 ID:49dR/83K]
>>ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できる

それはありえない

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:02:00 ID:jH/qQgqa]
まあ普通のイベント制御ができる程度ではそうだが
何かシステムを作れるくらいならRGSSもすぐできると思う



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:05:26 ID:49dR/83K]
思い込みとは恐ろしいな、日本語を流暢に操ってスピーチができるなら
同じことを英語でもすぐに出来るようになると言ってるようなものだ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:13:29 ID:jH/qQgqa]
まあ実際俺はRGSSだけやってるから
思い込みだと言われれば実体験上は否定できんな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:42:01 ID:JBOn3YaO]
ちょっとおまいらいいですか
あのフリーゲームでパレットとかいうツクール製のゲームがあったのですよ
ダウンロードしてみたんだが
解凍していざやろうとするとエラーが出るんだ
XPとツクール95との相性が悪いんでしょうか?
コレ95本体持ってないとできない仕組み?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:43:31 ID:cIkgY1K4]
あれ2000じゃなかったっけ?
まあいずれにせよ別の同ツクールゲームを動かしてみるところから始めようぜ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:44:21 ID:cIkgY1K4]
というかエラーって何だ?
>95本体持ってないとできない
そんなPC向けツクールはないが、RTPってやつは要るぜ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:15:00 ID:B2oBM3c/]
ツクール95にRTPは無い

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:15:03 ID:nS+PftEN]
右クリックでプロパティ開いて
互換モードにチェック入れてみ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:33:37 ID:JBOn3YaO]
自己解決
DLし直したらいけた
いやー面白かった

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:20:49 ID:FHYrh737]
最近ツクールに興味を覚え始めた厨房なんですが、
これって、シミュレーションRPGのツクールってのはあるのでしょうか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:12:32 ID:QBoV5FBF]
>>585
item.rakuten.co.jp/book/4187390/



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:10:33 ID:Ln/hFHuQ]
>>585
アスキー的に黒歴史だが「タクティカルRPGツクール」というものもあるらしい

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:40:40 ID:PLVcp1hf]
もうシミュレーションRPGツクールも、タクティカルRPGツクールも
中古市場探さないと手に入れにくいからな


ツクールシリーズじゃないけどこんなのもある
www.hitpoints.net/pc/downtc31.html
blog-imgs-31.fc2.com/f/e/i/feifei/ss_126.jpg
こちらは一応現役のツールでまだ販売を行ってる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:18:08 ID:kViSd0YU]
黒歴史で入手困難、
実質的にはないってことですか
その>>588さんの奴を検討してみることにします

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:25:42 ID:Zi7dn9p9]
シミュレーションRPGツクール95ならまだ中古市場に結構出回ってる
タクティカルRPGツクールはほとんど入手不可能

ちなみに588のタクティカルRPGエディター3はうまく作れば見栄えは良いけど
結構扱うのが難しめ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 01:01:49 ID:cYGRwA7c]
スレチかもしれんが
公式サイトでXPのRTPが糞重くて落とせない
何故?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:17:18 ID:pfa+E1ZP]
ファミ通webはたまに重くなる
たぶん最近話題のVPなんかで回線が混雑してるんじゃないか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:36:41 ID:bCo0MnLU]
VPはファミ通webと無関係、格ツクはRTPは無いし、VPのDLはベクターとフリーム

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:11:01 ID:pfa+E1ZP]
www.famitsu.com/freegame/other/0097.html
ありますがな

595 名前:アロウェル [2009/07/12(日) 14:39:35 ID:e6KuWu6n]
なんだか胡散臭くなってきたな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:30:51 ID:txWG6Rs0]
2003のデフォ戦のゲージを速くするツールって無いんでしょうか
アクターの敏捷性を高くして敵を低くする、などは無しで。



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:39:22 ID:/P2W1wLn]
あったと思う。
場所はわからないけど。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:52:59 ID:txWG6Rs0]
>>597
ありがとうございます あとはなんとか探してみます

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:32:27 ID:bEsJkMYy]
XPなんですが、
スクリプトで「○番のコモンイベントを開始する」に対応するスクリプトが分かんなくて困ってます。
教えてエロい人!

「x=$game_values[1]
コモンイベント[x*100+1]を開始」
みたいなスクリプト使いたいんですよ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:58:47 ID:ZVbBI3eF]
Valkyrie Profile

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:54:56 ID:IG16oKrt]
主人公を動作指定させた後ウェイトを入れたいんだけど、
ウェイト(若しくはスクロール)してる間にカーソル
触ったら主人公が動いてしまう。何か防護策って何かないの?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:07:13 ID:vr4Ldbz/]
それはそのイベントが並行処理扱いになってるからですね。
スイッチを使って、自動的に始まるでそのイベントが始まるようにしてみてはどうでしょうか。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:42:40 ID:IG16oKrt]
>>602
有難う、早速やってみるよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:03:31 ID:DmKidW3S]
すみません、ここでは"シミュレーションRPGツクール"のことは
範囲外なんでしょうか?
技術の相談をするところが皆無で困ってるんですが。


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:11:49 ID:6/fIaD+K]
別に範囲外ではないけど
実際問題答え分かる奴が少ない予感

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:20:39 ID:SUeLOe1v]
>>605
resありがとうございます。
しかしなるほど、このタイミングからしてもシミュツクの話題には
みんな乗ってもらえそうにないなー (´д`;)



607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:57:19 ID:QCG5cuda]
tets

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:45:04 ID:9w86wLK/]
すいません、超初心者です。
ツクールVXで戦闘画面の下のほうの楕円形の影を消したいのですが、どのあたりを弄れば良いのでしょうか。
よろしければご教授願います。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:08:58 ID:5dDajjwj]
試してないけど名前的にバトルフロアってのがそれだと思う
検索してシコシココメントアウトでいいんじゃないか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:10:30 ID:5dDajjwj]
いや、BattleFloor.pngを空白のものにすればいいだけか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:41:50 ID:ssgtjBjg]
合成方法は通常なのか半透過なのか乗算なのか判らないからなんともいえないけど
空白(白)より透過(透明)の方が良いんじゃないか?
合成法が乗算なら白でも変化ないけど、透明ならどんな合成法でも確実だし


612 名前:608 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:48:29 ID:WvCkr0I2]
透明のものに置き換えたら消えました!ありがとうございました!

613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 14:42:33 ID:bbM/0xiu]
VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:24:56 ID:lB6eQPiy]
>>613
「アクター」で装備を設定してはいないかな?
「敵グループ」→「戦闘テスト」のところで出てくる装備でちゃんと装備すれば反映されるはず
それでも反映されない場合、新規プロジェクトを作ってそれで試してみて
新規の方が反映されるなら、そのプロジェクト自体に問題があるのかもしれない
新規でも反映されないならVX自体に何か問題があるかもしれないのでエンターブレインに
問い合わせた方がいいかもしれない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:27:01 ID:lB6eQPiy]
>>613
あとageな上3箇所以上のマルチなのでここで解決しても
他の質問スレに迷惑にならないように解決したことを報告しておく事

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:08:21 ID:b6cBv6VG]
ツクール2000の体験版ダウンロードしてみたんですけど
体験版と製品版との違いはあまり無いんですか?
変数やスイッチは増やしようがありませんが、
こぴぺでデータベースは増やせるわ、イベントも10個以上作れるわ・・・・。
ゲームディスクの作成って、Lzhの圧縮となんかちがうんですか?

2000製品版ほしいので、買いたいんですが、
バリューとふつうのやつとはどうちがうんですか?
中身は違わず、安くなっただけでしょうか。
購入の参考にしたいのでおしえてください。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:18:52 ID:OKN6yqkX]
バリューの方付属ゲームの数が多く
パッチを当てなくてもピクチャが50枚使えたり、MP3関連の不具合の改善、shiftキー入力の追加など
こまごまとしたアップデートが完了したものになっている

あと今はVALUEじゃない2000なんてなかなか売っていないと思うが

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:50:29 ID:2KDyyh5x]
>>617
有難う御座います、よくわかりました。
あと、体験版で作ったゲームを公開するのは違法なんですか?
2ちゃんのスレでよくやってる人みるとおもうんですが・・・・。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:19 ID:OKN6yqkX]
違法かどうかはエンターブレインに電話でもして聞いてよ
その規約を決めるのは他人じゃなく発売元だから

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:52:13 ID:pIeWAk4f]
ま、向こうもイチイチ対応してられなくてそこら辺は完全放置みたいだけどな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:06:49 ID:BBV3ph5x]
ちょっとスレ違いくさいですが教えて下さい。
RPGツクールVXで、データベースをCSVで自作しているのですが
普通は各要素を 
id,name,level,・・・
1,ore,3,・・・
2,omae,5,・・・
みたいな感じで記述しますよね
それはなんとか分かったのですが、二次元配列はどうやって記述すればいいのでしょうか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:12:54 ID:12dQlFae]
CSVの構造上無理

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:54:30 ID:14/+0o6L]
>>620
知らねえ奴は黙ってろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:57:54 ID:PT8YVt4u]
知ってるなら詳しく言えばいいじゃないですか♪

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:07:42 ID:9MHU9VzN]
EBは発売当初から2kのユーザー登録違反は完全放置だ(断定)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:09:05 ID:cZh+mgx4]
その結果が後のシリーズのゴミみたいなネット認証か



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:29:38 ID:tu4zue2t]
ネット認証は甘んじて受けてやるから、素材配信にもうちょい力入れてほしい
雰囲気の違うRTPの追加販売的な話もあった気がしたけど気のせいか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:34:44 ID:BvZBqA20]
>>627
それなりにフリー素材が出回ってしまうしからあまり売れないという部分もあるだろう
有料でFSMが配布しているもの以下だったらあまりにお粗末だしな

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 01:02:42 ID:HywtVymi]
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作

toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip
DLpass:sage

630 名前:621 mailto:sage [2009/09/02(水) 10:34:16 ID:4l+mGItX]
>>622
やはり無理ですか、ありがとうございます。
ではActor.parametersのようなテーブルのようなデータを記述する方法は他にないでしょうか?
[能力値,レベル]のような感じでレベル99までのデータなんですが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:16:40 ID:vlGRI6ls]
RPG作りたいのに全く話を考える能力がないよお
全部買ったけど一度も一つも完成させたことがないよママ
諦めて漫画のストーリーをなぞるしかないのかー

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:30:18 ID:lJykiQE8]
>>621
よく分からんが
$data_actorsにアクターデータが沢山入ってて、それぞれのアクターがパラを複数持ってる時点で
多次元配列作ってるようなもんでは?

要は書き方じゃなくて読み込み方の問題じゃないか?

何か話ずれてるかな俺

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:34:38 ID:BZg1fQ/z]
>>631
とりあえず魔王がいる
魔王のところに行くには6つか7つ、(あるいはお前さんが考えたシナリオの数だけ)の何かを集めなければならない

ってどうだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:01:35 ID:Wt7I49Ut]
2003で質問です
テストプレイするとフルスクリーンになるので
F4又はait+enterでwindowモードにすると
最小化されてしまいプレイができません
パッチは公式のをあてています
これはあきらめるしかないでしょうか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:11:25 ID:kO9tBAv4]
>>634
エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
モニターみたいなのがあるでしょ?
テストプレーを起動する前にそれでウインドウモードにしてから起動しても駄目かな?

あと最小化したウィンドウAlt + Space キーで何とかならないかな?

どれも駄目なら一度アンインストールして、レジストリーキー消して
もう一度再インストールしてみては?直る保証は無いけれど望みをかけて

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:57:43 ID:Wt7I49Ut]
>>635
レスありがとうございます
試してみます



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:54:39 ID:9vv3E3gl]
> エディタの上にあるメニュアイコンの中にフルスクリーンとウインドウ切り替える
> モニターみたいなのがあるでしょ?

これでできました
ありがとうございました

638 名前:621 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:08 ID:mfIBwVtI]
>>632
ゲーム起動直後にActors.rvdataってファイルを読み込んで$data_actors
を作成しているわけですよね。
そのActors.rvdataというファイルはデフォルトで作られる主人公キャラのデータベースでして
これをそのまま使用するとパラメータの種類などが少なくて困るんですよね。
なのでそのデータベース自体を自作しているのですが、変数や一次元配列は大丈夫なのですが
二次元配列の記述がわからなくて困っているところなのです。
ちなみにCSV変換スクリプトは
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/index.html
こちらのサイト様の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」
をほんの少しだけ改造して使用させていただいています。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:37:20 ID:SQiGmwPY]
"[[0,1,2,3,4,5],[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]]"

これをコンマの代わりに別の記号使って書いて、コンマに置き換えてeval
とかはどうなの?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:18:04 ID:NEzNNcKw]
>>633
やっぱり魔王討伐は定番ですね
無理にオリジナルに拘らず王道で行くことにします
ありがとうございます

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:41:03 ID:w0xi4LRB]
VXで質問です。VXでシンボルエンカウントにしようと思ったら、
1.マップの設定タブでエンカウント0にしておく
2.接触→戦闘開始のイベントをマップ上に手動で配置
これ以外にやり方ってありますか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:51:13 ID:V9p2xqfs]
やってみて不都合があったら聞けばいいじゃない

643 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:19:53 ID:EyxfTNP1]
5についての質問です。

特技を習得していない場合のシステムエラー処理を利用して、戦闘準備段階でHP回復や能力強化をしようと思い、以下のようなスクを組んだのですが、メンバー情報を読み込めていないのか、HP回復処理ができていません;
どなたか原因わかるかた教えてください。

システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
条件分岐:MP=MP≧10
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理

644 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 15:29:49 ID:lViBxvq5]
VXなのですが、新しい町に入っての新イベントや、ここから先は立ち入りを禁止するといったときのように
NPC側から主人公に近づくにはどのように設定すればいいのでしょうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:33:13 ID:YQB8yH5z]
良スレ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:53:40 ID:gXNAH+DY]
こんばんわ。
昔SFCのツクールや、PSでのツクール3、PCだと95。
そんなぐらいでやってた自分が、最近また作りたくなってきたんですが
今だとバージョンはどれを選べばいいんですかね?
最新がVX、以下XP、2003、2000 ですよね?
ちょっと調べた感じ2003は黒歴史っぽいのですが、最新版のVXを選んでおけば無難でしょうか?
2000が古いけど結構人気あるような感じでもあるんですがどうなんでしょう。

一応日曜プログラマーで、適当なツールぐらいなら自作できるぐらいのプログラム知識はあります。




647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:22:29 ID:4fgYnqgr]
ツクールの時代はもう終わったよ
WOLFRPGエディターが今の主流になってる
フリーだし、おすすめ

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:05:13 ID:AiR4XYut]
>>646
ぶっちゃけどれでも大丈夫2003が黒歴史とか言われているけど
あの仕様でキッチリ作っているひともいる

rubyスクリプトが理解できるならVXかXPが面白いとおもう
フリー素材は今VXが勢い良く増えている
XPは最近VALUE版がでて安価で手に入る

とりあえず体験版をDLして触ってみたり
今配布されている他人のゲームをやってできることの可能性を見て
自分が作りたいものを実現しやすそうなものを選ぶのがいい


>>647
ツクール時代はもう終わったというなら十分の一もユーザーもゲームも素材も
無いウディタは始まる事無く終ってしまいそうだな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef