1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi] PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980 が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:34:00 ID:0k9tFDHV] ツクール2000です。 横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか? 敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:19:01 ID:8Gkbz252] VXで、魔法防御力つくるの、難しいね(´・ω・`) これで挫折5回目だ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:32:58 ID:Aifa3G+/] >>474 特定の状況下でってこと? なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:11:53 ID:bgjQBgL9] ああ、キャラチップつかってるのか 俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど 1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:30:50 ID:00x07dNZ] >>469 結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が
479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 09:00:37 ID:SEq8eWrW] そうですね。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:37:11 ID:sDJjcDSf] >>478 すいません。 クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・ どうにか試行錯誤しまして解決しました。 >>470 >>472 >>473 ありがとうございます
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:45:11 ID:+ly58j51] はあ? ビスケットかこらァ!!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:59:34 ID:PSVyjXKX] / | ヽー- ._ . / | \─`- | /, / / | \ l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ / 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ', ///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ | /' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.| (⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>481 はいはいワロスワロス \ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/ l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル' l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| || | .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉 /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/. { ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:50:25 ID:P7Uy9GxU] ちびキャラツクールで作ったキャラをRPGツクールで使用して ゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:11:15 ID:SJGDXsYZ] >>483 Web上でパーツ合成するやつだっけ? 知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 11:03:40 ID:ovzmFGyr] ツクール2000or2003で非アクティブにしても止まらないようにできるソフトってありませんか? XPやVXでならできるものあったんですが。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc] ひどい過疎ッぷりだな。 ツクール完全にオワタ?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:13:18 ID:akO0iJiT] もともとこの板のツクスレは過疎が基本よ 今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板 2000で気軽に作って騒ぐならVIP それぞれに人が集まっている
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:47:13 ID:+tPA6xFr] すみません XPで質問なのですが、 wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 → イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」 の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、 これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た) その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6 一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:56:29 ID:yBmAVzZG] 質問させていただきます。 2000でOPを作ろうとして 黒バック(MAPB)に台詞のみ ↓ マップAを出して主人公を出す やろうとしたのですが、 最初にシステム設定で「主人公:なし」 にしておいて、 MAPBのイベントに ・文章記述 ・主人公の歩行グラ変更 ・場所移動」と記述しても 主人公が出てこないのですが… 透明状態を使ったのですが、 それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:18:12 ID:VNgb74Y2] >>489 よくわからんが、 主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので 仲間追加で主人公を加えればおkなはず
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:31:46 ID:T7y6tqla] 2000で主人公が一歩動くと敵も一歩動くというようなことはどうすれば出来ますか ランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:24:22 ID:RHEgGxkx] >>491 定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:04:35 ID:3GFBDuho] >490 お返事ありがとうございます 後で早速試したいと思います
494 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 23:53:43 ID:+5uQR325] XPです。エンディングでスタッフ名とかスクロールさせるにはどうすればいいんですか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 03:26:12 ID:MUpd46aF] >>494 A:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる D:その他いろいろ
496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 17:50:54 ID:gxUIuA2u] >>495 ありがとうございます、ぶっちゃけ一番楽なのはCですかね?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:07:06 ID:s4yQSOAm] Aは普通に文字で入力できる(と思う。俺ならそう作る) Cは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる 甲乙付けがたい
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:32:34 ID:oS7JCJJ0] 質問です。 表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。 例えば、 @ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・ これをB.pngに置き換えたい場合、また Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・ といちいち入力していくのが面倒くさいのです。 コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、 "ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。 スクリプトで、 @$game_screen.pictures[10].show("A", 0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0) と入れて、次に A$game_screen.pictures[10].show("B", 前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ) のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも 使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。 "前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
499 名前:498 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:35:00 ID:oS7JCJJ0] すいません。上はツクールXPの質問です。よろしくお願いします
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:41:57 ID:s4yQSOAm] 多分nameだけを直接変えられると思うんだけど
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:43:16 ID:s4yQSOAm] あ、readerだから無理か それをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:00:48 ID:ZViWBSfR] >>497 普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ 英語とかカタカナオンリーだったけど。
503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 02:35:08 ID:h8nZCxUr] >>502 何てサイトですか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 03:13:07 ID:Sl3WDUiY] 質問です。 表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。 例えば、 @ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・ これをB.pngに置き換えたい場合、また Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・ といちいち入力していくのが面倒くさいのです。 コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、 "ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。 スクリプトで、 @$game_screen.pictures[10].show("A", 0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0) と入れて、次に A$game_screen.pictures[10].show("B", 前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ) のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも 使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。 "前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?
505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 12:03:52 ID:h8nZCxUr] あともう一つ聞きたいんですが、今スクリプトシェルフさんのパーティーメンバー拡張のスクリプト導入しているんですが、この時表示されるキャラチップを顔グラにしたいんですが併用できる顔グラ表示のスクリプトってないですかね?
506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 19:04:32 ID:h8nZCxUr] >>505 は自己解決したんですが、表示される顔グラが名前より前に表示されてさまいます、顔グラの上に文字を表示させるようにはどういった部分をいじるんでしょうか? 初歩的な質問ですみません
507 名前:タナタナ [2009/05/14(木) 20:14:09 ID:h8nZCxUr] すまん自己解決した
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:45:43 ID:7EgAKlv9] (こいつばかだ…!)
509 名前:タナタナ [2009/05/14(木) 22:35:35 ID:h8nZCxUr] >>508 なんで?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:38:44 ID:39u3C4gI] みなさんタイトルとかどうやって作ってます?特に文字 ソフトがないので仕方無くワードアートでやったらすごく格好悪かった
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:56:59 ID:vkGkV9El] 男は黙ってペイント
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:59:00 ID:j/ra8v8g] ワードアートでもつかい方次第 フリーフォントを集めてみてはどうかな? www.dafont.com/ ここはアルファベットだけだが格好良い書体が大量にある
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:07:13 ID:39u3C4gI] >>512 ありがとうございます ちなみにタイトルの背景とかデザインは皆さん自分で描いてるんですが?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 03:02:15 ID:j/ra8v8g] 人によって違うんじゃないかと、 キャラの絵などなら自分で描くか、知り合いに描いてもらう以外ないだろうし そうでないならフリー素材の画像に文字を加える人が多いんでは?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:29:04 ID:Aw1+3+dC] >>509 xpか。 2000用のならググればあるからそれ探してツールで変換すればよろし。 >サイト 装飾系素材はあまり人に教えたくないんだわ。 (似たり寄ったりになるし探すの大変だし) ただ、どうしても知りたいならサイトの一つは 二つぐらいのキーワードですぐ出てくるから。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 10:39:53 ID:T2XAoxFL] pixiaでやるありがちロゴの作り方でもうpしようか?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:37:46 ID:39u3C4gI] >>516 是非お願いします
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:45:37 ID:T2XAoxFL] ワードアートって知らなかったから www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html こういう感じで作ってたんだが、今ワードアートでぐぐって見たら 別にWAでもこういうの簡単に作れるんじゃね? >>517 が想像してる格好悪くない文字というのはどういうものなの?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:35:44 ID:YPqHeU6b] gimp使えよ。「ロゴ効果」ってフィルタが沢山入ってるぞ。 Xach効果でもカッコイイの作れる。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:36:55 ID:39u3C4gI] >>518 やっぱりワードアートより遥かにかっこいいと思います
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 20:58:24 ID:T2XAoxFL] うpした www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html こことか見てるとワードでもいけそうに思えるのですが。 というかワードってどうしようもない糞ワープロだと思ってましたが、実は優れた画像処理ソフトだったんですね。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:36:28 ID:39u3C4gI] >>521 すげえ、こんなんできたんですね……結局は腕次第か
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:47:27 ID:T2XAoxFL] ごめんパス書くの忘れたわ SRPGXP
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:07:05 ID:j/ra8v8g] なんで人に見せるために貼るのにhttp://わざわざ抜くのかね 見づらくて仕方ない www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29662.png.html www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30224.jpg.html www11.ocn.ne.jp/~e-homew/word/waflower_3.html
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:32:22 ID:IvvhIXQO] >>524 直接リンクは負荷が掛かるとかなんとかって理由があったりなかったりだが、 人の少ない場所からリンクして果たしてどのくらいの負荷があるかどうかとか ついでにいや専用ブラウザ使ってないアナタの方が絶滅危惧種 専用ブラウザ使ってればh抜きリンクもちゃんとリンクされる。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:36:53 ID:FyNtUa12] >>525 h抜きなら良いんだが http://抜きだとリンクにならないんだよね そして相手の鯖負荷に関しては今時、2chからリンクを張られて 落ちるなんてありえないし、アップローダーに関しては特に気にする必要もない 2ch側のリンク生成を気にするなら>>でアンカ貼った時点で同じように負荷がかかるし それでどうこうなるほど脆弱な鯖ではない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:32 ID:dTFjokxN] >>525 http://抜きでも見えるらしい君はどの専ブラ使ってるの?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:19 ID:nEY6PQxi] 関係ないことになると加速するな
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:56:47 ID:dTFjokxN] 純粋に気になるんだが
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:25:04 ID:CzDeg5T7] >>525 馬鹿杉
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:55:54 ID:IvvhIXQO] >>527 ゾヌ >>530 ばーかばーか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:33:46 ID:FyNtUa12] 今現在専ブラの7割はOpenJane系だそうだ、 さらにJOpenJane系の中でも半分以上をJaneDoeStyleが占めてる 実際のアクセス数で言えばIEでのアクセスよりゾヌやギコ、かちゅーしゃの方が ずっと少ないというのに、ゾヌ使いが他の専ブラ使用者捕まえて絶滅危惧種は 無いんじゃないかと思ったよ ゾヌ基準にするならまだIE基準にモノ考える方が一般的なんだよな実際は 古参やベテラン気取る奴は自分の使ってる専ブラがこの世の基準かのように 語るけどさ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:27:18 ID:dcrXk8jN] 2000でダメージ限界突破したいんだが、 バイナリでどこをいじればいいのか教えてくれ、ください!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:06:30 ID:6S789npx] >>532 言い訳がましい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:22:11 ID:ESHD8krB] ID:IvvhIXQO=ID:6S789npx=馬鹿杉
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:27:28 ID:xdCumqKA] 間違ったらさっさと逃げちゃえばいいのに ずるい俺には君達の生真面目さがわかりません
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:41:07 ID:jcuhBPbj] ゾヌやギコ、使ってる奴見るの久しぶりだな、 しかしぞぬってhttp://の後www以外で始まるURLにも対応できるんだろうか? 逆にさ _, ,_ w (・ω・ ) (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ www.ww_ノ`i__ノ こういう草でwww.が入ってたらURLと誤認しないのかな?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:17:19 ID:UaRFpG1k] タイトルに簡単なアニメーションを使用してみようと思いSceneをいじってみたのですが リソースを多く使ってしまうためか途中から動作が重くなってしまいます。 やっていることは単純で 2フレームごとにタイトルのバックをAとBにいれかえているだけです。 使うときは枚数とフレームを帰るのですが重いままでは使えません。 どなたか解決方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。 ↓がソースです。変更部分のみ書き出しましたがそれ以外の部分はまったくいじっていません。 #============================================================================== # ■ Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # タイトル画面の処理を行うクラスです。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- def start super load_database # データベースをロード create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成 check_continue # コンティニュー有効判定 create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成 create_command_window # コマンドウィンドウを作成 play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏 @aaaa=0 @bbbb=0 end
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:19:06 ID:VgNHlUVd] ×ご教授 ○ご教示
540 名前:↑の続きです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:19:15 ID:UaRFpG1k] #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @bbbb>=2 create_title_graphic @bbbb=0 end @bbbb+=1 @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 # ニューゲーム command_new_game when 1 # コンティニュー command_continue when 2 # シャットダウン command_shutdown end end end
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:21:00 ID:UaRFpG1k] #-------------------------------------------------------------------------- # ● タイトルグラフィックの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_title_graphic @sprite = Sprite.new if @aaaa == 0 @sprite.bitmap = Cache.system("aaa") @aaaa=1 else @sprite.bitmap = Cache.system("Title") @aaaa=0 end end >>539 すみません。ご教示なんですね。日本語むずかしいっすw 文字数制限で3つになってしまいました。 申し訳ないです。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:39:46 ID:xdCumqKA] Sprite.newみたいな最低限必要でない処理は updateみたいなメソッドには入れないほうがいいよ ただそれが重くなる理由かは分かりません
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:57:50 ID:UaRFpG1k] >>542 おおおおおおおおお!!! 541にある Spriteの初期化をstartのほうで行ったら重くなることがなくなりました! 原因はわからないのですがこれで無事にさきにすすめます! ありがとうございます!!
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:55:50 ID:szPi0FG4] すみません、ボイスってmidi形式で保存されてれば普通に入れられるんですかね?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:26:03 ID:MtS+nUZo] Midiは音声ファイルじゃなく、音声をシンセが演奏するための楽譜のようなファイルなので ボイスをmidi形式にすること自体が不可能
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:27:48 ID:6o1w/+tl] ボイスってMIDI形式で保存できるの?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:29:04 ID:6o1w/+tl] あ、被ったw ボイスはWAVにすれば問題ないのでは
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:34:32 ID:szPi0FG4] >>545 ではどのようにすればボイスを導入できるんですか?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:41 ID:7/VZk8I0] wavで
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:43:52 ID:MtS+nUZo] >>548 >>547
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:03:50 ID:szPi0FG4] すみませんXPなんですが、バージョンアップを行うため本体のバージョンアップを行い、その後RTPのバージョンアップを行ったら internet explorerではダウンロード出来ません、処理がタイムアウトになりました と出てしまい出来ません。本体だけバージョンアップしたらゲームも起動出来なくなってるし、一体どうすればいいんでしょうか (+_+)誰かご教授お願いします。
552 名前: ◆WXGiSVZK0w mailto:sage [2009/05/19(火) 13:05:42 ID:Fuq14eCu] ご教授→大学などの高等教育機関において、専門の学問・技能を教え、また自らは研究に従事する人の職名。助教授・講師の上位。 児童・生徒に知識・技能を与え、そこからさらに知識への興味を呼び起こすこと。 ご教示→教え示すこと。 実験・調査で、研究者の意図する行動を被験者にとらせるための指示。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 17:54:02 ID:s6ovA+Dm] もう自己解決したから、下らない突っ込み入れてる暇あったらチャキチャキ答えろやこのダボハゼ
554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 21:16:57 ID:SWRKkJYF] >553 インターネットエクスプローラがだめなら、firefoxとかでやれば?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:42:07 ID:vyc/6W8J] ンダ系、カジャ系のような補助魔法重ねがけの スクリプトなどございませんでしょうか…?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8] このスレ過疎りすぎじゃね?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:49:28 ID:ycyJl9rx] 69 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 22:57:10 ID:3Vau8NCw ひどい過疎っぷりだ みんなウディタスレに流れたか? 486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc ひどい過疎ッぷりだな。 ツクール完全にオワタ? 556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12:40:03 ID:2AsG0aS8 このスレ過疎りすぎじゃね? はいはい過疎過疎
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:29:07 ID:/SsrUqrW] 真ん中の書き込みだけ俺だな。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:19 ID:66kp3TAK] 保守
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 01:34:11 ID:w8/wFM2l] 2000を体験版で開けないようにする方法はありますか? ありましたら教えてください。
561 名前:533 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:15:27 ID:LDiqcw7J] メルブラについて調べてたら自己解決した。
562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 22:22:40 ID:SgESlYlz] え・・・?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:33:09 ID:UXIwT2GF] ????
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:50:46 ID:YKEnubKD] RGSSを勉強する上でお勧めの本とかサイトとかってない? プログラムについては全く経験がないんだけど
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:18:49 ID:80hWIiRc] 直接関係はないんだけど Ruby関係の勉強すれば、基礎はわかると思うよ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:32:35 ID:mKF9s2f1] でもrubyに限らず言語の入門書ってプログラムについては全く経験がない人には 判らない様なのが多いよね それなのにちょっと弄った人にはまだるっこしいのが多いよね 判っている人には、判らない人がどんな風に判らないのかが判らない という良い例だよな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:09:39 ID:1leSIYqW] とりあえずツクール本体のヘルプ嫁。 変数とか引数とか、超基本的なことが書いてある。 それでも分からなければ、俺はJavaScriptを薦める。 ソフトを買う必要がなく、メモ帳でも作れる、ブラウザですぐに動作確認できる、 解説サイトやサンプルが豊富。
568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:34:38 ID:hxb8cgNz] せめてオブジェクト指向言語を進めようよ。 僕としては割合簡単なRubyを進める。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:37:26 ID:YH3zYc++] >>568 www.atmarkit.co.jp/news/200705/14/weekly.html
570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 09:42:37 ID:kRRiLnrs] >569 ちょっと記事が古すぎない? Rubyは1.9からバーチャルエンジンで動作するようになったから、 記事のような心配は不要だよ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:52:33 ID:UB2lMfEl] RubyはRGSSが採用しているし、言語的に学びやすくていいと思う。 でも、オブジェクト指向言語を使ってもオブジェクト指向プログラムが書けるとは限らない。 オブジェクト指向的に考えながらRGSS弄りしてる人っている? 俺もJavaScriptに一票。 すでに出来上がっているページをオブジェクトとして弄くる感覚は RGSSに似ていると思うんだがどうかな。 話は逸れるが、Javascriptも一応オブジェクト指向な。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:55:11 ID:xjz7430g] 最近の言語で、OOP出来ない仕様なのは、ほとんど無いよ。 あのVBですら、OOP出来るようになってる。 Rubyなら、RGSS弄る時にRubyで得た知識がそっくり利用できる、っていうメリットがある。 Ruby(やJava)のデメリットは、Hello worldを出力する先がコンソールだっつうこと。 コンソール使い慣れてない・見慣れてないレベルの初心者は、それだけで敬遠しがち。 コンソールだと、「フォントを変える」とかも出来ないしな。 ま、JavaScriptでそれやるなら、CSSやHTMLも弄れないとダメだけど、 CSSやHTMLの知識ってのは、ツクッたゲームをWeb公開するときにも使えるから無駄にならん。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:33:23 ID:XNNvB7pR] 正直な話最終的な目標がツクールのRPGなら 今後素材のRGSSはドンドン豊富になり、スクリプト素材自体は作らなくても おおかた間に合うようになると思うので、習得するならRGSSよりCGやドット絵の方が 何かと有利のような気がするな プロでもHTMLを書くのに微修正以外はDreamwaver(昔ならまたはGoLive)を使うし、 一般の人でもホームページビルダーのような製作ソフトを使うので大きなアドバンテージ になるような技能でも無いような気もします ただ自分の得意分野以外でも、ちょっとした修正などをマニュアルや解説サイトなどを 見ながら出来る程度の知識を広く持つことは個人での製作には小回りが利き 非常に役立つことになるとは思いますが
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:30:25 ID:LUOOcS9H] ツクールのイベントが使いこなせればRGSSなんてヘルプを読む程度で習得できると思うけど まずは標準の機能でいろいろゲームを作ってみては?