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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:39:00 ID:PwSxaFQ/]
F9で変数の画面出した状態でリセットしてから再スタートしてF9押すと、
前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい
結果的にはランダムになってました
ごめんね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:49:13 ID:nmergIcs]
既出な質問だったらすみません。

タイマーについての質問なのですが
とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか?
例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:05:09 ID:GJgLMa5L]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:30:11 ID:ZZPhDNoV]
>>409
フリーなのに凄いな、コレ。

俺からもオススメする。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 10:58:19 ID:/q4KpC+z]
2000ってWindowsVistaでも作れますか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:03:05 ID:gj4L/FKt]
ダメです

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:40:17 ID:b/ZWFZz2]
主人公キャラ以外を真っ暗にすることってできる?
(色調補正をキャラ以外にかける感じにしたいんですが・・・)

414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 20:03:40 ID:t5QkWx7N]
出来ない

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:52 ID:qP9OkWC7]
徐々に主人公以外を暗くするってこと?
かなり強引な方法だけど、その場面のマップチップを明度の違いでたくさん作って
ウェイトとマップチップの変更を使ってできるんじゃね。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:35:49 ID:q9F15cUG]
今までにデフォ戦を面白くするアイデアってどんなのがあった?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:02:53 ID:gzUbqjun]
ロマサロとかラウンジアとか戦闘中に味方に技を閃かせたりしてたのが面白かったよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:10:33 ID:OKBeUVRT]
FFなんかはキャラがアニメーションでガンガン動くから
面白いよな
あとはSE
これが結構重要だったりする

419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 18:37:08 ID:xM4u1hsf]
状態異常を利用するってのは?
「毒のダメージで自動回復を食い止める」とか
「暗闇を利用して強力な物理攻撃を回避(魔法中心の敵)」
みたいなさ。

420 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:01:28 ID:bVe8XOD9]
みんな久しぶり、昔お世話になってたタナ栗粉だけど覚えてる?昔はタナ中だったかも。

一時期あきらめかけたゲーム作りなんだがまた再開しようと思う、

なのに完全依存してたスクリプトシェルフが閉鎖して途方に暮れている

何とかなんない?あとアトリエの立ち絵、なんでしょぼいのしか残ってないの?昔あったのどこいったの?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:15:50 ID:OKBeUVRT]
まぁどうにもなんない

422 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:30:59 ID:bVe8XOD9]
まあスクリプトは必要なのは全部とったんだけどさ、詰め合わせの中のスキルに組み込む特殊効果で不具合があるんだよ、解決できるほど能力に長けてる人いないかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:24:18 ID:mmrdCbVS]
スクリプト製作者の本人以外無理
てかやる気にならない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:58:14 ID:Tmi+/DSn]
>>422
めんどくせーから今でも見れるか試してないが、InternetArchiveでも使ってみろ

あとはもう二度とくんなクズ


425 名前:タナ中 [2009/02/04(水) 20:58:00 ID:d6Qcdcfn]
>>424すまん、InternetArchiveってなにか教えて



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:59:54 ID:M3no4mc5]
TkoolBridgeで
If(1, 41, 0, 5+i, 0, 0)
 Post("(NPC 5+i", 1)
EndIf

こんな感じで特定の変数の値を肩書きに反映させようとしてます
肩書き部分には「+i」の計算が行われないみたいなんですが、
肩書き部分も変数の(5+i)みたくしたいのですがいい方法ありますかね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:57:45 ID:uFbm+e2G]
"(NPC 5"+i

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:52:06 ID:ezKtxUqw]
NPC 5"+i, 1)
でも反応しませんね・・・


429 名前:タナ中 [2009/02/05(木) 16:39:20 ID:+iHWGEyv]
>>425を教えて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:47:05 ID:wTCjHxvx]
>>429
google.co.jp/

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:51:20 ID:ULwZIHFB]
>>426
わざわざマルチまでして解決したならこっちにも詳細書いてやれよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:44:47 ID:UBzpRsxQ]
今のツクールはレベル高いのかね?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:33:14 ID:Oq+E3Aym]
VXで、フィールドのモンスターエンカウントの設定をしたいんですが、
デフォルトだと設定はフィールド共通なんですが、エリア毎にするにはどうすればいいんでしょうか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:44:15 ID:5x45n4Ya]
RGSS2 エンカウント エリア毎 でぐぐ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:27:26 ID:zYGdYvX2]
VXならデフォでエリアごとわけれるでしょ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:09:26 ID:5x45n4Ya]
質問するくらいなのでエンカウント歩数だと勝手に妄想したおれは去る。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 12:13:11 ID:1p2w3LRH]
2000で作り初めなんですが、
画面スクロール中に、動いている車を自然に出現させるのが難しいです。
どうすればいいでしょうか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:30:49 ID:FsPFaatY]
質問です。
tkool.exeとは何ですか?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:42:50 ID:byHeU6KL]
禅問答?

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 14:46:11 ID:qrLSjeea]
ツクールXPでプレイヤーは通れるけどランダム移動しているキャラクターは通れないタイルって作れるんですかね?
ほっとくと出入り口から外の方に出てしまうじゃないですか、それを防止するために。


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:55:35 ID:WpOIphpW]
>>440
テク研にそれっぽいのあったような
XPだとどうかわからんけど……

442 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 23:59:35 ID:qrLSjeea]
>>441
XPでは使えないテクっぽいですね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:16:54 ID:5jxxsdLC]
2000で、ドラクエのように主人公の後ろに一列に並んで歩いてくることは出来ませんでしょうか?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:45:11 ID:5ETXnZwz]
>>443
あるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 08:24:53 ID:32GVC5Pi]
>>444
ポータルサイトっていうんだよ。




446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:50:20 ID:fkaOgRT3]
>>445
うわぁ・・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 16:13:21 ID:CJo0CoxM]
ちょっとお聞きしたいのですが。

クォータービューバトルのスクリプトを探しています。
どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。
どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:44:53 ID:S1q6iTdJ]
サイドビューの画像の方向かえて敵味方の位置調整すればクォーター

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:32:37 ID:GsHd/1ia]
VXでの動画再生方法について探してるんだが、どうも動画って単語をいれるとニコニコ動画とかがじゃまして見つからない。
どっかにそういうのあるかしら?

450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 17:28:35 ID:gTEX/gul]
>>449
あるけど公開終了しました

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:15:04 ID:m76ZLZfz]
>>449
googleなら

RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ

みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:06:50 ID:i7O4Hk8l]
>>443
kkni.net/
ここにあったような

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 17:44:09 ID:vbeBLci0]
そういや明日アクションゲームツクール発売なんだな。

正直忘れてたw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:57:00 ID:T1KDvCsq]
おっと! 今から注文してくる!


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:50:49 ID:lUOcnlf/]
ちょっと社員旅行に行ってる間に発売になっちゃったんで買いそびれた。
遅れついでにもうちょっと様子見てみるか



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:09:35 ID:b/3tWMGk]
XP使ってるんですけど学校素材が欲しいのです
番長たちを倒していく学園RPG作りたいのですがバトラーやマップがあるところ教えてください

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:21:41 ID:gx+tRRML]
XPV買うかVX買うか悩んでます

希望
サイドビュー戦闘(ダメならフロントビュー)
not2頭身
顔グラ有
動作がスムーズ

どっちが良いか教えてエロい人
…やっぱり昔の2003買った方がいいですかね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:24:57 ID:cLmNjv4F]
2003のサイドビューはもっさりすぎてつらいよ
あと妙に高いし

459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/19(木) 10:12:42 ID:CFvB552+]
主人公にイベント戦闘で光の翼を生やしたいんだがそれっぽい素材ってどっかに無いですか?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:19:13 ID:Bhene6+2]
>>457
結局、その二つはスクリプトで実現可能だから、スクリプトを弄る覚悟があれば
どちらでもOKじゃないかな?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:22:43 ID:Lp6pe0vE]
VXは画面狭いな。
黒枠なんなんだよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:57:11 ID:O4izphDR]
>>457
画像屋さんの俺は断然XPをオススメ。
VXはマップの設定もしょぼいし、画面も小さい。
その辺をフリー素材で済ませる人なら新しいVXでいいんじゃない?


463 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 01:43:49 ID:vsUaJPLn]
>>458->>462
分かりました
個人的にグラフィックにはあまりこだわらないので
VXを購入する方向で検討してみます
ありがとうございました

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:52:19 ID:AqLqPbC8]
VXでシンボルエンカウントは無謀ですか?
カクカクになります…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:25:37 ID:Vhc/TOY1]
>>457
本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:10:18 ID:JGQ13j6Q]
XPってフルスクリーンに出来ないのか。
ちょっと残念な仕様だな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:20:54 ID:POSCk0b4]
>>466
Alt+Enterで出来るだろう

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:41:58 ID:cRh1/YQn]
VXで新規にツクール参入したツクラーが、
XPを購入するとマップの扱い易さに驚くらしい。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:08:24 ID:B3b6TUxN]
質問なんですが、
イベントで主人公の行動に対して他キャラを近づけたいんですがでどうすれば良いですかね?
例としてポケモンで言うとライバル出現時のイベントみたいなの。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:09:35 ID:Y5OTNoLi]
>>469
XPは「移動ルートの設定」→「プレイヤーに近づく」

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:46:35 ID:X4bLdUbT]
>>470
VXなんです・・・

言い方が悪かったかな、
主人公がイベント起動させるとアイコンが出るなりして
対象キャラがマップ外とかから出てきて主人公に近づいて会話
みたいな事が出来ないかなと・・・

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:02:17 ID:WDLpG2GS]
"みたいな"というと色々な解釈ができて
その中には>>471の望まない方法も多々あるんではないかと思うが

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:27:28 ID:RsFnG8iI]
>>471
ポケモンそのもので良いなら、
対象キャラが向いている方向一直線上に、
触れたら発動イベント並べて、
対象キャラの歩数を1歩ずつ変えておけばいいんじゃないの。
VXってそんなに設定の仕方が違うの?

多分また「言い方が悪かったかな」って言われる気がしてきたよ。ヘイッ!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:34:00 ID:0k9tFDHV]
ツクール2000です。
横スクロールのゲーム作りたいんですが、上下押してもその方向に向きを変えない&移動しないようにどうすればできますか?
敵が移動する関係上、並列処理でキー入力を受け付ける方法は重くなるのであまり向いてない気がします。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:19:01 ID:8Gkbz252]
VXで、魔法防御力つくるの、難しいね(´・ω・`)
これで挫折5回目だ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:32:58 ID:Aifa3G+/]
>>474
特定の状況下でってこと?
なら条件分岐でスイッチONのときキー入力の処理をしない&キー入力でつかった変数に0を代入とかすればいいだけのような


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:11:53 ID:bgjQBgL9]
ああ、キャラチップつかってるのか
俺はピクチャ制御で横スクロールつくってるけど
1000行以上のコモンイベントをウェイト0秒入れないで並列処理してるけどそんなに重くねーぞ
ピクチャの表示をウェイトもなしに連続表示とかしない限りそこまで重くはならないと思うけど
それにアクションならジャンプとか攻撃とか入れるならどっちにしろキー入力の処理は並列処理しないといけないような


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:30:50 ID:00x07dNZ]
>>469
結果報告する気がないならはじめから質問すんなよ糞以下が

479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 09:00:37 ID:SEq8eWrW]
そうですね。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:37:11 ID:sDJjcDSf]
>>478
すいません。
クッキー関係で書き込めなくなってまして・・・
どうにか試行錯誤しまして解決しました。
>>470
>>472
>>473
ありがとうございます

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:45:11 ID:+ly58j51]
はあ? ビスケットかこらァ!!

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:59:34 ID:PSVyjXKX]
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    >>481はいはいワロスワロス
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:50:25 ID:P7Uy9GxU]
ちびキャラツクールで作ったキャラをRPGツクールで使用して
ゲームとして有料で販売するのはオッケーなんでしょうか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:11:15 ID:SJGDXsYZ]
>>483
Web上でパーツ合成するやつだっけ?
知らんけど利用規約くらい書いてあるだろう。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 11:03:40 ID:ovzmFGyr]
ツクール2000or2003で非アクティブにしても止まらないようにできるソフトってありませんか?
XPやVXでならできるものあったんですが。




486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:25:11 ID:t/yM2RIc]
ひどい過疎ッぷりだな。
ツクール完全にオワタ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:13:18 ID:akO0iJiT]
もともとこの板のツクスレは過疎が基本よ

今のメインストリームVXとXPなら同人ゲーム板
2000で気軽に作って騒ぐならVIP
それぞれに人が集まっている

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:47:13 ID:+tPA6xFr]
すみません
XPで質問なのですが、

wikiで確認した「メニュー → RGSS関連 → 
イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト」

の項目の中にある「戦闘行動の強制」なのですが、
これのXP版は無いでしょうか!(VXの記述をそのままコピペするとエラーが出た)

その記述が書いてあるURL ttp://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6

一番目、二番目では、どうしても都合が悪く、このVX形式の方法を見てXPの
やり方もあるのかと思い、質問させていただきました。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:56:29 ID:yBmAVzZG]
質問させていただきます。
2000でOPを作ろうとして
黒バック(MAPB)に台詞のみ

マップAを出して主人公を出す

やろうとしたのですが、
最初にシステム設定で「主人公:なし」
にしておいて、
MAPBのイベントに
・文章記述
・主人公の歩行グラ変更
・場所移動」と記述しても
主人公が出てこないのですが…

透明状態を使ったのですが、
それだとMAPBで主人公の歩行グラが最初にちょっと出てきてしまうんです。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:18:12 ID:VNgb74Y2]
>>489
よくわからんが、
主人公なしのまま、グラ変更しても意味がないので
仲間追加で主人公を加えればおkなはず

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:31:46 ID:T7y6tqla]
2000で主人公が一歩動くと敵も一歩動くというようなことはどうすれば出来ますか
ランダムダンジョンなので敵の動きを個々のイベントで動かすのはゲームシステム的に非常に困難なので敵の動き自体はデフォのシステムで動かしたいです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:24:22 ID:RHEgGxkx]
>>491
定期的に主人公のX軸とY軸を取得して、その数値が変化したとき(主人公が移動したとき)に敵を動かす

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:04:35 ID:3GFBDuho]
>490
お返事ありがとうございます
後で早速試したいと思います

494 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 23:53:43 ID:+5uQR325]
XPです。エンディングでスタッフ名とかスクロールさせるにはどうすればいいんですか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 03:26:12 ID:MUpd46aF]
>>494
A:スタッフロール用のスクリプト素材をネットで探す

B:スタッフ名を載せた画像をピクチャ表示させて移動させる

C:縦長のマップにスタッフ名を書き込んだチップセットを並べて、透明にした主人公を歩かせる

D:その他いろいろ



496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 17:50:54 ID:gxUIuA2u]
>>495ありがとうございます、ぶっちゃけ一番楽なのはCですかね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:07:06 ID:s4yQSOAm]
Aは普通に文字で入力できる(と思う。俺ならそう作る)
Cは文字を画像にするのがめんどいが、凝れば綺麗にできる

甲乙付けがたい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:32:34 ID:oS7JCJJ0]
質問です。
表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。

例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。

スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?

499 名前:498 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:35:00 ID:oS7JCJJ0]
すいません。上はツクールXPの質問です。よろしくお願いします

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:41:57 ID:s4yQSOAm]
多分nameだけを直接変えられると思うんだけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:43:16 ID:s4yQSOAm]
あ、readerだから無理か
それをaccessorに変えればいいような気がするが全く使ったことないから自信ない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:00:48 ID:ZViWBSfR]
>>497
普通に配布されているところあったよ>Cのマップチップ
英語とかカタカナオンリーだったけど。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 02:35:08 ID:h8nZCxUr]
>>502何てサイトですか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 03:13:07 ID:Sl3WDUiY]
質問です。
表示されているピクチャの画像を、別の画像に置き換える際に
もう少しシンプルに出来ないのでしょうか。

例えば、
@ピクチャの表示:ピクチャ番号10 A.png 位置x100y100・・・
これをB.pngに置き換えたい場合、また
Aピクチャの表示:ピクチャ番号10 B.png 位置x100y100・・・
といちいち入力していくのが面倒くさいのです。
コピペすればいいじゃないと言われるかもしれませんが、
"ピクチャの置換"みたいなコマンドがないのが不自然に思います。

スクリプトで、
@$game_screen.pictures[10].show("A",
0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0)
と入れて、次に
A$game_screen.pictures[10].show("B",
前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ,前と同じ)
のように指示できれば、Aをコピーすることでどんな場合にでも
使えたりするのですが、こういう指示って出来るのでしょうか。
"前と同じ"って言う指示の書き方ってあるんでしょうか?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 12:03:52 ID:h8nZCxUr]
あともう一つ聞きたいんですが、今スクリプトシェルフさんのパーティーメンバー拡張のスクリプト導入しているんですが、この時表示されるキャラチップを顔グラにしたいんですが併用できる顔グラ表示のスクリプトってないですかね?



506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 19:04:32 ID:h8nZCxUr]
>>505は自己解決したんですが、表示される顔グラが名前より前に表示されてさまいます、顔グラの上に文字を表示させるようにはどういった部分をいじるんでしょうか?

初歩的な質問ですみません

507 名前:タナタナ [2009/05/14(木) 20:14:09 ID:h8nZCxUr]
すまん自己解決した






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