- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 351 名前:347 [2008/10/15(水) 17:44:16 ID:EBfAlnDs]
- >>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:06 ID:D4F01mlE]
- >>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:04:06 ID:wuQ+9xzZ]
- >>351
そうだったとしても >>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね? お礼も無いし怪しい事この上無い >>345 ・過ちを犯したら素直に謝り改める ・回答を貰ったらきちんとお礼をする ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事 荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:13:26 ID:nN+bAhA2]
- 断る。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:40:20 ID:D4F01mlE]
- >>353
別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 09:18:37 ID:CjPOLNbB]
- 自治厨は来るな、という自治ですね
わかります
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:46:21 ID:D4F01mlE]
- いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:56:16 ID:aoLpbdy5]
- 君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:29:52 ID:hg0E5sSU]
- 2003て戦闘以外ももっさりしてるの?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 17:08:42 ID:iCRBQSa2]
- >>359
もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。 バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:25:36 ID:qXSpdhpZ]
- 戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:38:55 ID:gGKmfqYj]
- つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 14:53:32 ID:qXSpdhpZ]
- 2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、
自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、 Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 04:33:32 ID:dkEi4wFG]
- >>360
どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 15:52:14 ID:5uXYOG+n]
- >>364
テンキーが使える。 ソース ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 04:05:37 ID:QRZMoZ84]
- 言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが
ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド とかどうなってるんだ? 特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても 画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話 しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん 海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない 本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ ちょっと解る人いないか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 08:24:34 ID:Mi0d1jJo]
- ・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。
・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。 あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。 ・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。 俺の想像では、おそらくこんな感じ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 17:09:41 ID:fmk8iVE2]
- おおサンクス
やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ ムービーとRGSSを勉強することにします
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:32:49 ID:1ajaE5lL]
- \:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: / \:::::::::::: /\ \::::::: / \ . \:::: / \:::.. \___/ :::□::: |::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに |::.| l: :|:: /::::::::...... \ |:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ |::::`| .i .|:: /::::::::::...... \ |:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \ / / ヽ \ / / \ \ / / ヽ /\ / / __ ヽ / \ / / /::::.::} ヽ、 / \ / / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \ / / i::: /\:\ ヽ / \ / / |::::. :l´:::`\_) \ / \ // |:::::.. :::ノ\::\ \/ .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:26:09 ID:wN9WhDMg]
- ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、
実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。 そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 12:26:32 ID:9qmRjMjU]
- 2000の質問です
コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて 二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 13:22:28 ID:D0+9nCZM]
- 最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。
多分↓でいけるんじゃないでしょうか。 1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ) 2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:36:55 ID:vfGHIyfQ]
- ほしゅ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:16:14 ID:qTbPGGLj]
- ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を
特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して 置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 13:43:21 ID:fkLS5kKO]
- VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか?
せめてタブで編集したいよ・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:12:18 ID:5UXcl72h]
- >>375
XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:42:42 ID:ZySdmTZD]
- >>376
どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:59:39 ID:36ADfdB7]
- そうずら
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:09:23 ID:ERAyDMN7]
- だべなぁ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:08:42 ID:iD5AYpV+]
- vxの体験版インストールしようとしたら
デジタル署名がついてねえw 気持ち悪くてインストールできねえよ せめてそれくらいつけとけよ あほ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:54:44 ID:TSaMbv1o]
- >>380
本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:48:31 ID:BVHAt0fE]
- すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に
Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、 ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:08:34 ID:dLGlJBnp]
- 2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。
レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと 多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。 処理はこんな感じで行っています。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・条件分岐、戦闘回数が7以上 ・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4 ・変数の操作、上がる値 乱数1〜5 ・条件分岐、上がるステータスが1 「○○○のHPがxx(上がる値)上がった! ・ ・ ・ ・変数の操作、戦闘回数代入0 みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで 永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:26:50 ID:OfXmOC1q]
- つ イベント処理の中断
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 01:27:04 ID:NOZxOQtR]
- >383
>・条件分岐、戦闘回数が7以上 戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね? ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、 ステータスアップ処理させればいい。 戦闘回数に0代入は削除してください。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 06:32:16 ID:ivW0zvAW]
- >>385
教えていただきありがたいのですが、 勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。 (レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない) それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・変数の操作、戦闘回数除算7 ・条件分岐、戦闘回数が0 スイッチ[ステータスアップ]をON ・>>383の7行目以降と同じ やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。 せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:42:18 ID:9VyvJjsr]
- >>386
DLパス=2k apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798 3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ 戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。 こんな感じでいいのかな?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:23:49 ID:hc/R1Wwy]
- >>387
分かりました! 本当にありがとうございます。 敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:58:45 ID:RH5fbM7H]
- すみません僕ファンタジー小説書いてるんですが、誰か僕のストーリーとコラボしませんか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:06:28 ID:LVzq/C5j]
- まずは小説うpだ!内容次第でノッてくる奴もいるぜ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:07:39 ID:LVzq/C5j]
- ああでも言っておくけどもし批判されて傷ついても責任は持たないZE
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:05:15 ID:XI/was7L]
- ツクール2000おちてるとこどこ?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:17 ID:oH+nie6Y]
- creanovel.mbga.jp/.m803b3b.ukEbSTOa2c/_novel_toc?w=3378737
携帯だと見れないかも
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:45 ID:oH+nie6Y]
- 間違えた、携帯だと見れないかも
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:45:11 ID:oH+nie6Y]
- また間違えたww携帯じゃいと見れないかも
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:39:03 ID:NezjV5M+]
- >>387
横からすまないが、それだと5回満たした後に 逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ? やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:01:06 ID:pBlxn0Ar]
- その前に、>>386のが剰余じゃなくて除算になってるしな
7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:06:51 ID:pBlxn0Ar]
- ああ、これだとまだダメか。
処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして 処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:55:28 ID:nwnwEkEr]
- PC98時代のツクールのゲームなどをWindowsで見る方法ないですか?
Dante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。 HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:41:11 ID:9hbSublw]
- PC98のエミュレーターを使えば見れるよ。
ただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 01:41:21 ID:Bizlfu93]
- vxで、マップエディタで作業中に、作成したマップを丸ごと移動することってできませんか?
(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで) どうもムリそうな気がしますが・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:05:24 ID:5nbOAhu7]
- サァ シィノ マターリノ タメニ
色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪ \ / シカタナイカラ シィノ オシリサンノ 〜γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪ .( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪ U U"ヽ)ヽ) 今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板 しぃのマターリ掲示板 jbbs.livedoor.jp/computer/22654/
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:24:23 ID:PwSxaFQ/]
- ツクール2000で変数1〜5に乱数を一括で入力しても全く同じ数値しか代入されないんだけど
これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:35:08 ID:X9AveLyE]
- >>403
乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:35:51 ID:PwSxaFQ/]
- あ、ごめん一括じゃなかった
一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、 繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理 何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから おかしいなと思って
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:01:07 ID:X9AveLyE]
- >>405
ウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:39:00 ID:PwSxaFQ/]
- F9で変数の画面出した状態でリセットしてから再スタートしてF9押すと、
前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい 結果的にはランダムになってました ごめんね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:49:13 ID:nmergIcs]
- 既出な質問だったらすみません。
タイマーについての質問なのですが とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか? 例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:05:09 ID:GJgLMa5L]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 ・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう ゲームが作れるのか見てみてね。 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:30:11 ID:ZZPhDNoV]
- >>409
フリーなのに凄いな、コレ。 俺からもオススメする。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 10:58:19 ID:/q4KpC+z]
- 2000ってWindowsVistaでも作れますか?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:03:05 ID:gj4L/FKt]
- ダメです
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:40:17 ID:b/ZWFZz2]
- 主人公キャラ以外を真っ暗にすることってできる?
(色調補正をキャラ以外にかける感じにしたいんですが・・・)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 20:03:40 ID:t5QkWx7N]
- 出来ない
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:52 ID:qP9OkWC7]
- 徐々に主人公以外を暗くするってこと?
かなり強引な方法だけど、その場面のマップチップを明度の違いでたくさん作って ウェイトとマップチップの変更を使ってできるんじゃね。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:35:49 ID:q9F15cUG]
- 今までにデフォ戦を面白くするアイデアってどんなのがあった?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:02:53 ID:gzUbqjun]
- ロマサロとかラウンジアとか戦闘中に味方に技を閃かせたりしてたのが面白かったよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:10:33 ID:OKBeUVRT]
- FFなんかはキャラがアニメーションでガンガン動くから
面白いよな あとはSE これが結構重要だったりする
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 18:37:08 ID:xM4u1hsf]
- 状態異常を利用するってのは?
「毒のダメージで自動回復を食い止める」とか 「暗闇を利用して強力な物理攻撃を回避(魔法中心の敵)」 みたいなさ。
- 420 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:01:28 ID:bVe8XOD9]
- みんな久しぶり、昔お世話になってたタナ栗粉だけど覚えてる?昔はタナ中だったかも。
一時期あきらめかけたゲーム作りなんだがまた再開しようと思う、 なのに完全依存してたスクリプトシェルフが閉鎖して途方に暮れている 何とかなんない?あとアトリエの立ち絵、なんでしょぼいのしか残ってないの?昔あったのどこいったの?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:15:50 ID:OKBeUVRT]
- まぁどうにもなんない
- 422 名前:タナ栗粉 [2009/02/03(火) 23:30:59 ID:bVe8XOD9]
- まあスクリプトは必要なのは全部とったんだけどさ、詰め合わせの中のスキルに組み込む特殊効果で不具合があるんだよ、解決できるほど能力に長けてる人いないかな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:24:18 ID:mmrdCbVS]
- スクリプト製作者の本人以外無理
てかやる気にならない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:58:14 ID:Tmi+/DSn]
- >>422
めんどくせーから今でも見れるか試してないが、InternetArchiveでも使ってみろ あとはもう二度とくんなクズ
- 425 名前:タナ中 [2009/02/04(水) 20:58:00 ID:d6Qcdcfn]
- >>424すまん、InternetArchiveってなにか教えて
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:59:54 ID:M3no4mc5]
- TkoolBridgeで
If(1, 41, 0, 5+i, 0, 0) Post("(NPC 5+i", 1) EndIf こんな感じで特定の変数の値を肩書きに反映させようとしてます 肩書き部分には「+i」の計算が行われないみたいなんですが、 肩書き部分も変数の(5+i)みたくしたいのですがいい方法ありますかね?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:57:45 ID:uFbm+e2G]
- "(NPC 5"+i
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:52:06 ID:ezKtxUqw]
- NPC 5"+i, 1)
でも反応しませんね・・・
- 429 名前:タナ中 [2009/02/05(木) 16:39:20 ID:+iHWGEyv]
- >>425を教えて
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:47:05 ID:wTCjHxvx]
- >>429
google.co.jp/
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:51:20 ID:ULwZIHFB]
- >>426
わざわざマルチまでして解決したならこっちにも詳細書いてやれよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:44:47 ID:UBzpRsxQ]
- 今のツクールはレベル高いのかね?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:33:14 ID:Oq+E3Aym]
- VXで、フィールドのモンスターエンカウントの設定をしたいんですが、
デフォルトだと設定はフィールド共通なんですが、エリア毎にするにはどうすればいいんでしょうか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:44:15 ID:5x45n4Ya]
- RGSS2 エンカウント エリア毎 でぐぐ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:27:26 ID:zYGdYvX2]
- VXならデフォでエリアごとわけれるでしょ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:09:26 ID:5x45n4Ya]
- 質問するくらいなのでエンカウント歩数だと勝手に妄想したおれは去る。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 12:13:11 ID:1p2w3LRH]
- 2000で作り初めなんですが、
画面スクロール中に、動いている車を自然に出現させるのが難しいです。 どうすればいいでしょうか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:30:49 ID:FsPFaatY]
- 質問です。
tkool.exeとは何ですか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:42:50 ID:byHeU6KL]
- 禅問答?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 14:46:11 ID:qrLSjeea]
- ツクールXPでプレイヤーは通れるけどランダム移動しているキャラクターは通れないタイルって作れるんですかね?
ほっとくと出入り口から外の方に出てしまうじゃないですか、それを防止するために。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:55:35 ID:WpOIphpW]
- >>440
テク研にそれっぽいのあったような XPだとどうかわからんけど……
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 23:59:35 ID:qrLSjeea]
- >>441
XPでは使えないテクっぽいですね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:16:54 ID:5jxxsdLC]
- 2000で、ドラクエのように主人公の後ろに一列に並んで歩いてくることは出来ませんでしょうか?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:45:11 ID:5ETXnZwz]
- >>443
あるよ。Yahoo!ってゆうインターネットにいっぱいやり方が載ってたよ!!
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 08:24:53 ID:32GVC5Pi]
- >>444
ポータルサイトっていうんだよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:50:20 ID:fkaOgRT3]
- >>445
うわぁ・・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 16:13:21 ID:CJo0CoxM]
- ちょっとお聞きしたいのですが。
クォータービューバトルのスクリプトを探しています。 どこかで一度見かけたのですが、わからなくなってしまいました。 どなたかご存知の方教えていただけたらありがたいです。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:44:53 ID:S1q6iTdJ]
- サイドビューの画像の方向かえて敵味方の位置調整すればクォーター
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:32:37 ID:GsHd/1ia]
- VXでの動画再生方法について探してるんだが、どうも動画って単語をいれるとニコニコ動画とかがじゃまして見つからない。
どっかにそういうのあるかしら?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 17:28:35 ID:gTEX/gul]
- >>449
あるけど公開終了しました
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:15:04 ID:m76ZLZfz]
- >>449
googleなら RPGツクールVX 動画再生 -ニコニコ みたいにするとニコニコを含まない検索ができるよ
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