- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:06 ID:+KBFAKGy]
- >>305
昨日の初心者だが EDに向けてラストスパート中 こうなるとモチベーションが上がってくるな 山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:52 ID:xxQeM6pG]
- そうだね
まああんまり書き込みすぎないようにな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:18:55 ID:UKfw25uZ]
- VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか?
一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:03:48 ID:6pWsCdBa]
- >>306
変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎 頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:30:12 ID:vprFYkRn]
- >>308
バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある パーティ編成ができるスクリプトがある 変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。 見つからないならイベント併用で組めばよくね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:23:40 ID:xzPFEjoF]
- ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk?
XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:24 ID:5+N1X/Fd]
- 良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。 まあ、取り敢えず振ってみては
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:40:00 ID:PzxRMRlE]
- 全然OKですよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:41:40 ID:4/+XGhRx]
- しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 06:55:07 ID:OnHp/I7h]
- >>286
洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:44:54 ID:c3/9nalU]
- 洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:51:55 ID:1FKqQIXC]
- お前はさらにその下だけどなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:35:22 ID:NAlV0On7]
- 素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:32:47 ID:1FKqQIXC]
- つ>>315
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:41:58 ID:LAJ0iUlX]
- >>316
何で最下層うろうろしてんの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:53:42 ID:xzPFEjoF]
- >>312-313
ではありがたく振らせてもらいます 今の所想定してるゲームの流れは ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘 というもの でも雇用と編成の役割が被るんだよね ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる もう少し具体的に言うと ・雇用する → 金を消費してユニットを得る。 限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。 ・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。 ・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。 ・メリット無し↓ ・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。 ・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。 編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。 こんな感じ 何か気付いた事があったらお願いします
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:24:30 ID:/UT5l2mm]
- VIP産の改造品
製作に役立てて >機能拡張 >文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね > >VIPRPG専用機能拡張体験版 >ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip ☆主人公 最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99) ☆特殊技能 基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw) 精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない) ☆バトルイベント 文字を小さくして表示域アップ ☆属性 効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000 ☆戦闘アニメ フレーム最大数 99 → 127 ☆地形 ダメージ -10〜10 → -100〜100 ☆用語 ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48 ☆文章の表示 横幅2倍 ☆選択肢の表示 横幅2倍、最大文字数2倍
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:36 ID:7LkUCOR7]
- VXとXPどっちを買うべき?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:46:18 ID:8PAxljn5]
- >>323
VX
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:46:11 ID:N3+6ihFI]
- ガスみたいだ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:59 ID:WqxIqw8F]
- >>323
作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。 どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:19:23 ID:E6uaarqq]
- VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:52:38 ID:x6sZYCyn]
- ツクールという時点でもう駄目だ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:39:07 ID:QLsjkRgf]
- じゃあ、ツクーラナイで
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:00:03 ID:tna+w4bi]
- >>327
それでも2000より大きいんだぜ >>328 ならこのスレに来るなよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:37:01 ID:Lucfb/aA]
- 友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう
最後まで飽きずにプレイさせることは ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:53:08 ID:KWgcopHB]
- 飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ
結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:22:38 ID:6siM+HXO]
- >>331-332
どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、 10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、 基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。 30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると 考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。 5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:02 ID:o4k8boDH]
- いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・
つかみは大事だと思った。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:54:11 ID:M0YjoENG]
- 自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても
せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする フリーゲームは簡単に手に入るから 最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す 友人にプレイさせられたゲームは…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:57:11 ID:dGVEL6X0]
- ツクール製だった。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:26:21 ID:6siM+HXO]
- >>334
つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、 ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。 ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:58:41 ID:vhRx5fBH]
- 5分で終わるゲームを作ればいい
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:29:05 ID:RZwFb/W2]
- なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ!
かなりの自信作だから面白いと思うよ! ↑大昔に友達に実際に言われた言葉 ものすんごくウザかったw
- 340 名前:sage [2008/10/11(土) 11:30:30 ID:YUtgAtIz]
- プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば?
リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと 長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば? そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて ゲーム見直せばいい。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:48:35 ID:eBnbz5d4 BE:1049580465-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mandokuse1.gif
ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:49:23 ID:clfexsB9]
- 友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が
色んな意味でずっといい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:07:52 ID:IzOLvGIL]
- そうでもない。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:48:11 ID:Kfd0GR7j]
- おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって
2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。 さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。 ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:56:28 ID:Y3QEnUai]
- 2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:36:24 ID:MkgK4/rh]
- 345についてお願いします
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 22:47:56 ID:ejex9myX]
- >>345-346
とりあえず催促するのはよくないと思うよ。 待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。 結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。 ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。 ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:55:50 ID:dPZFHTzT]
- 346は俺じゃないです。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:38 ID:B2FnR/Au]
- >>345
>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので 少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。 わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。 まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:48:14 ID:3Hzh0usz]
- 2003てそういえば近所に売ってたなあ。
2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの? XP以降は減っちゃって買う気しない。
- 351 名前:347 [2008/10/15(水) 17:44:16 ID:EBfAlnDs]
- >>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:06 ID:D4F01mlE]
- >>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:04:06 ID:wuQ+9xzZ]
- >>351
そうだったとしても >>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね? お礼も無いし怪しい事この上無い >>345 ・過ちを犯したら素直に謝り改める ・回答を貰ったらきちんとお礼をする ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事 荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:13:26 ID:nN+bAhA2]
- 断る。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:40:20 ID:D4F01mlE]
- >>353
別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 09:18:37 ID:CjPOLNbB]
- 自治厨は来るな、という自治ですね
わかります
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:46:21 ID:D4F01mlE]
- いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:56:16 ID:aoLpbdy5]
- 君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:29:52 ID:hg0E5sSU]
- 2003て戦闘以外ももっさりしてるの?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 17:08:42 ID:iCRBQSa2]
- >>359
もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。 バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:25:36 ID:qXSpdhpZ]
- 戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:38:55 ID:gGKmfqYj]
- つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 14:53:32 ID:qXSpdhpZ]
- 2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、
自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、 Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 04:33:32 ID:dkEi4wFG]
- >>360
どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 15:52:14 ID:5uXYOG+n]
- >>364
テンキーが使える。 ソース ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 04:05:37 ID:QRZMoZ84]
- 言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが
ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド とかどうなってるんだ? 特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても 画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話 しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん 海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない 本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ ちょっと解る人いないか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 08:24:34 ID:Mi0d1jJo]
- ・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。
・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。 あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。 ・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。 俺の想像では、おそらくこんな感じ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 17:09:41 ID:fmk8iVE2]
- おおサンクス
やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ ムービーとRGSSを勉強することにします
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:32:49 ID:1ajaE5lL]
- \:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: / \:::::::::::: /\ \::::::: / \ . \:::: / \:::.. \___/ :::□::: |::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに |::.| l: :|:: /::::::::...... \ |:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ |::::`| .i .|:: /::::::::::...... \ |:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \ / / ヽ \ / / \ \ / / ヽ /\ / / __ ヽ / \ / / /::::.::} ヽ、 / \ / / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \ / / i::: /\:\ ヽ / \ / / |::::. :l´:::`\_) \ / \ // |:::::.. :::ノ\::\ \/ .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:26:09 ID:wN9WhDMg]
- ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、
実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。 そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 12:26:32 ID:9qmRjMjU]
- 2000の質問です
コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて 二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 13:22:28 ID:D0+9nCZM]
- 最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。
多分↓でいけるんじゃないでしょうか。 1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ) 2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:36:55 ID:vfGHIyfQ]
- ほしゅ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:16:14 ID:qTbPGGLj]
- ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を
特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して 置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 13:43:21 ID:fkLS5kKO]
- VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか?
せめてタブで編集したいよ・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:12:18 ID:5UXcl72h]
- >>375
XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:42:42 ID:ZySdmTZD]
- >>376
どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:59:39 ID:36ADfdB7]
- そうずら
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:09:23 ID:ERAyDMN7]
- だべなぁ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:08:42 ID:iD5AYpV+]
- vxの体験版インストールしようとしたら
デジタル署名がついてねえw 気持ち悪くてインストールできねえよ せめてそれくらいつけとけよ あほ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:54:44 ID:TSaMbv1o]
- >>380
本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:48:31 ID:BVHAt0fE]
- すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に
Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、 ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:08:34 ID:dLGlJBnp]
- 2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。
レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと 多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。 処理はこんな感じで行っています。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・条件分岐、戦闘回数が7以上 ・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4 ・変数の操作、上がる値 乱数1〜5 ・条件分岐、上がるステータスが1 「○○○のHPがxx(上がる値)上がった! ・ ・ ・ ・変数の操作、戦闘回数代入0 みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで 永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:26:50 ID:OfXmOC1q]
- つ イベント処理の中断
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 01:27:04 ID:NOZxOQtR]
- >383
>・条件分岐、戦闘回数が7以上 戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね? ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、 ステータスアップ処理させればいい。 戦闘回数に0代入は削除してください。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 06:32:16 ID:ivW0zvAW]
- >>385
教えていただきありがたいのですが、 勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。 (レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない) それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。 ・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数 ・変数の操作、戦闘回数除算7 ・条件分岐、戦闘回数が0 スイッチ[ステータスアップ]をON ・>>383の7行目以降と同じ やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。 せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:42:18 ID:9VyvJjsr]
- >>386
DLパス=2k apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798 3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ 戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。 こんな感じでいいのかな?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:23:49 ID:hc/R1Wwy]
- >>387
分かりました! 本当にありがとうございます。 敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:58:45 ID:RH5fbM7H]
- すみません僕ファンタジー小説書いてるんですが、誰か僕のストーリーとコラボしませんか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:06:28 ID:LVzq/C5j]
- まずは小説うpだ!内容次第でノッてくる奴もいるぜ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:07:39 ID:LVzq/C5j]
- ああでも言っておくけどもし批判されて傷ついても責任は持たないZE
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:05:15 ID:XI/was7L]
- ツクール2000おちてるとこどこ?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:17 ID:oH+nie6Y]
- creanovel.mbga.jp/.m803b3b.ukEbSTOa2c/_novel_toc?w=3378737
携帯だと見れないかも
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:40:45 ID:oH+nie6Y]
- 間違えた、携帯だと見れないかも
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:45:11 ID:oH+nie6Y]
- また間違えたww携帯じゃいと見れないかも
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:39:03 ID:NezjV5M+]
- >>387
横からすまないが、それだと5回満たした後に 逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ? やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:01:06 ID:pBlxn0Ar]
- その前に、>>386のが剰余じゃなくて除算になってるしな
7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:06:51 ID:pBlxn0Ar]
- ああ、これだとまだダメか。
処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして 処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:55:28 ID:nwnwEkEr]
- PC98時代のツクールのゲームなどをWindowsで見る方法ないですか?
Dante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。 HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:41:11 ID:9hbSublw]
- PC98のエミュレーターを使えば見れるよ。
ただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 01:41:21 ID:Bizlfu93]
- vxで、マップエディタで作業中に、作成したマップを丸ごと移動することってできませんか?
(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで) どうもムリそうな気がしますが・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:05:24 ID:5nbOAhu7]
- サァ シィノ マターリノ タメニ
色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪ \ / シカタナイカラ シィノ オシリサンノ 〜γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪ .( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪ U U"ヽ)ヽ) 今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板 しぃのマターリ掲示板 jbbs.livedoor.jp/computer/22654/
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:24:23 ID:PwSxaFQ/]
- ツクール2000で変数1〜5に乱数を一括で入力しても全く同じ数値しか代入されないんだけど
これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:35:08 ID:X9AveLyE]
- >>403
乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:35:51 ID:PwSxaFQ/]
- あ、ごめん一括じゃなかった
一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、 繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理 何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから おかしいなと思って
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:01:07 ID:X9AveLyE]
- >>405
ウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
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