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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:29:18 ID:XjNUV83x]
以前ツクール2000をPSP上で動かそうと頑張ってた人がいたみたいだな
ただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。

bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた
けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:02:54 ID:HWKQW62v]
箱○でなんかそんな感じのツール出すって話なかった?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 03:23:46 ID:2m1YHTW5]
もう日本のフリーゲームは、糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。
ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.acid-play.com/
www.gametunnel.com/  game tunnel
jayisgames.com/ Jay is Games

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:15:56 ID:uI4Xb13w]
単純クリックゲーの代表格であるDiabloをネタに改変コピペするとかどんだけセンス無いんだよ。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:18:14 ID:QblxWDtx]
この手の煽りはとにかくよく見るが、自分で作ればいいのに。
もしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに
絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。
もうとにかく萌えロリ批判だけ。

結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。
そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」
なんて叫ばれる洋ゲーって…?w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:20:42 ID:AqoMGzK6]
ツクールゲームはいかなるクリックゲームにも劣る。
何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。

まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:22:59 ID:AqoMGzK6]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212909846/165-170

自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:09:03 ID:pueUd6Gd]
ただの煽りあいかと思いつつリンク先見たら結構まじめに討論されててビックリした。
あと、おっさんもいるんだな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:14:34 ID:I2pSMHJ1]
自ら喫煙所に来て煙草くさいっていうアホ



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:33:21 ID:AbOYAiff]
>>292
タイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために
作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、
隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも
相変わらずやってくるような状態。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:26:06 ID:QblxWDtx]
演説はわかったから、まず野球見ろよ、みたいなw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:37:29 ID:t1kNkSYq]
うまいなw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:24:12 ID:i1Jt4XWA]
>>289
「何せ」の前後がつながって無い

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:01 ID:GGySW7Tr]
RPGツクールVXを買って一週間。
ツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ
現在永遠に公開されることのない話の激短な
処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。

こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:18:28 ID:gYggI2Dv]
そんなに資格が必要とされるスレじゃないって

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:30:09 ID:GGySW7Tr]
うん、そうだよな。でもなんとなく心配だったんだ。

最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、
それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。
人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。

まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:30:45 ID:a8W5uCuv]
>>299
メモ取りながらやるといい
できる事なら机の上をきれいにして
紙とペンに

規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる
途中で間が空いてもなんとかなるしな
記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:52:51 ID:GGySW7Tr]
>>300
机の上か…
部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w

メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな?
俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」
みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから
使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。

ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:39:15 ID:a8W5uCuv]
そういうメモではなく資料を作るような感じ
再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい

どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利

小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:01:06 ID:GGySW7Tr]
>>302
あーなるほど、そういうことね。

……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお
勝手が全く分からんお

いや、努力はするよ。
自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:10:40 ID:ahMC20G3]
ピクチャーいっぱい使う場合はメモ必須だよね。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:19:24 ID:a8W5uCuv]
>>303
あと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから
がんばれ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:06 ID:+KBFAKGy]
>>305
昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中

こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:52 ID:xxQeM6pG]
そうだね
まああんまり書き込みすぎないようにな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:18:55 ID:UKfw25uZ]
VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか?
一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:03:48 ID:6pWsCdBa]
>>306
変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:30:12 ID:vprFYkRn]
>>308
バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。

見つからないならイベント併用で組めばよくね?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:23:40 ID:xzPFEjoF]
ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk?
XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:24 ID:5+N1X/Fd]
良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。

まあ、取り敢えず振ってみては



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:40:00 ID:PzxRMRlE]
全然OKですよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:41:40 ID:4/+XGhRx]
しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 06:55:07 ID:OnHp/I7h]
>>286
洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:44:54 ID:c3/9nalU]
洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:51:55 ID:1FKqQIXC]
お前はさらにその下だけどなw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:35:22 ID:NAlV0On7]
素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:32:47 ID:1FKqQIXC]
>>315

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:41:58 ID:LAJ0iUlX]
>>316
何で最下層うろうろしてんの?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:53:42 ID:xzPFEjoF]
>>312-313
ではありがたく振らせてもらいます

今の所想定してるゲームの流れは
 ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの

でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと

・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
          限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。

・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
 ・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
 ・メリット無し↓
  ・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
  ・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
                     編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。

こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:24:30 ID:/UT5l2mm]
VIP産の改造品
製作に役立てて

>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね

>VIPRPG専用機能拡張体験版
>ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip
☆主人公
最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10〜10 → -100〜100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:36 ID:7LkUCOR7]
VXとXPどっちを買うべき?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:46:18 ID:8PAxljn5]
>>323
VX

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:46:11 ID:N3+6ihFI]
ガスみたいだ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:59 ID:WqxIqw8F]
>>323
作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:19:23 ID:E6uaarqq]
VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:52:38 ID:x6sZYCyn]
ツクールという時点でもう駄目だ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:39:07 ID:QLsjkRgf]
じゃあ、ツクーラナイで

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:00:03 ID:tna+w4bi]
>>327
それでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:37:01 ID:Lucfb/aA]
友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう
最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:53:08 ID:KWgcopHB]
飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ
結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:22:38 ID:6siM+HXO]
>>331-332
どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。


5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:02 ID:o4k8boDH]
いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・
つかみは大事だと思った。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:54:11 ID:M0YjoENG]
自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても
せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする

フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す

友人にプレイさせられたゲームは…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:57:11 ID:dGVEL6X0]
ツクール製だった。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:26:21 ID:6siM+HXO]
>>334
つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。

ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:58:41 ID:vhRx5fBH]
5分で終わるゲームを作ればいい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:29:05 ID:RZwFb/W2]
なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ!
かなりの自信作だから面白いと思うよ!


↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw

340 名前:sage [2008/10/11(土) 11:30:30 ID:YUtgAtIz]
プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば?
リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:48:35 ID:eBnbz5d4 BE:1049580465-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/mandokuse1.gif
ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:49:23 ID:clfexsB9]
友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が
色んな意味でずっといい



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:07:52 ID:IzOLvGIL]
そうでもない。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:48:11 ID:Kfd0GR7j]
おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって
2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。

ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:56:28 ID:Y3QEnUai]
2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:36:24 ID:MkgK4/rh]
345についてお願いします

347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 22:47:56 ID:ejex9myX]
>>345-346
とりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。

結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:55:50 ID:dPZFHTzT]
346は俺じゃないです。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:38 ID:B2FnR/Au]
>>345
>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。

わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:48:14 ID:3Hzh0usz]
2003てそういえば近所に売ってたなあ。
2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。

351 名前:347 [2008/10/15(水) 17:44:16 ID:EBfAlnDs]
>>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:06 ID:D4F01mlE]
>>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:04:06 ID:wuQ+9xzZ]
>>351
そうだったとしても
>>345>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い

>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:13:26 ID:nN+bAhA2]
断る。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:40:20 ID:D4F01mlE]
>>353
別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 09:18:37 ID:CjPOLNbB]
自治厨は来るな、という自治ですね
わかります

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:46:21 ID:D4F01mlE]
いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:56:16 ID:aoLpbdy5]
君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:29:52 ID:hg0E5sSU]
2003て戦闘以外ももっさりしてるの?

360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 17:08:42 ID:iCRBQSa2]
>>359
もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:25:36 ID:qXSpdhpZ]
戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:38:55 ID:gGKmfqYj]
つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 14:53:32 ID:qXSpdhpZ]
2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、
自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 04:33:32 ID:dkEi4wFG]
>>360
どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 15:52:14 ID:5uXYOG+n]
>>364
テンキーが使える。
ソース
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 04:05:37 ID:QRZMoZ84]
言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが
ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし

スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 08:24:34 ID:Mi0d1jJo]
・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。
・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
 あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。

俺の想像では、おそらくこんな感じ。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 17:09:41 ID:fmk8iVE2]
おおサンクス
やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ
ムービーとRGSSを勉強することにします

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:32:49 ID:1ajaE5lL]
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           |::::`| .i .|::    /::::::::::......       \
           |:::::..| || |::   /:::::::::.......          \    ……簡単に壊れちゃうんだから
         / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::.......             \
        /     / ヽ                    \
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//      |:::::..   :::ノ\::\         \/
      .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:26:09 ID:wN9WhDMg]
ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、
実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。

そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 12:26:32 ID:9qmRjMjU]
2000の質問です
コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど
その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて
二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 13:22:28 ID:D0+9nCZM]
最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。

多分↓でいけるんじゃないでしょうか。
1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ)
2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:36:55 ID:vfGHIyfQ]
ほしゅ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:16:14 ID:qTbPGGLj]
ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を
特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して
置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。

375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 13:43:21 ID:fkLS5kKO]
VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか?
せめてタブで編集したいよ・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:12:18 ID:5UXcl72h]
>>375
XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な
テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:42:42 ID:ZySdmTZD]
>>376
どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:59:39 ID:36ADfdB7]
そうずら

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 13:09:23 ID:ERAyDMN7]
だべなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:08:42 ID:iD5AYpV+]
vxの体験版インストールしようとしたら
デジタル署名がついてねえw
気持ち悪くてインストールできねえよ

せめてそれくらいつけとけよ あほ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:54:44 ID:TSaMbv1o]
>>380
本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:48:31 ID:BVHAt0fE]
すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に
Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、
ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:08:34 ID:dLGlJBnp]
2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。
レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと
多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。
処理はこんな感じで行っています。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・条件分岐、戦闘回数が7以上
・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4
・変数の操作、上がる値 乱数1〜5
・条件分岐、上がるステータスが1
「○○○のHPがxx(上がる値)上がった!
   ・
   ・
   ・
・変数の操作、戦闘回数代入0
みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで
永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:26:50 ID:OfXmOC1q]
つ イベント処理の中断






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