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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:26:33 ID:vywRO0kX]
- そんなん得意げに言われても。答えたくないやつは答えなければいいだけ。
いちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:30:34 ID:C+pE2sSk]
- 多くの場合、検索したほうが早く広く答えが得られるんだから、
検索しろというのは結構親切な答え。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:33:17 ID:DSlsX1GD]
- むしろ>>252のような煽りこそどうかしてる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:46:41 ID:P9GGtVNo]
- 検索するより聞いたほうが速いのは間違いないな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:50:55 ID:w1RfIGjO]
- ただし教えてくれる人がいればの話だけどな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:56:05 ID:e1x2QuME]
- いるから心配は要らないでしょ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:59:22 ID:mAxaW2nA]
- 煽りが入ると加速するなー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:37:48 ID:ug+mY6cJ]
- てすと
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:39:10 ID:ug+mY6cJ]
- 2000でイベント呼び出し最大千回って載ってたんだけど
これって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと? それとも、一回のプレイに千回まで意味?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:26:57 ID:5ZDv49vk]
- >>245
初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、 自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。 初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、 2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。 もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、 行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら 2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:34:30 ID:ucam+sB4]
- XPやVXで未だろくなタイトルが揃ってないことから見ても明らかかと。
身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:52:09 ID:5ZDv49vk]
- 初めて使うならVXは結構楽よ、マップ自動製作や、セルフスイッチは非常に手間を少なくできるので
完成率を上げられると思うがなぁ。 RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。 逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。 完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:00:09 ID:gJvptM+5]
- 普通に2000だな。
VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:48:24 ID:kqI8oo2H]
- そこまで言うのもどうかと思うが、まあ2000VALUE一択だろうな。
VXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:52:58 ID:5ZDv49vk]
- おれはXPとVXにはセルフスイッチあるからそれだけでもう初心者に薦めたいんだよな、
1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて 被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。 宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ? >>264 逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:54:47 ID:kqI8oo2H]
- じゃあま、好きなもん買えってことで
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:00:12 ID:gEEd8MJb]
- 今RGSSやっても今後のツクールはC#に移行するんだから技術的資産にはならないのでやはり2000だな。
プログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。 Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:09:41 ID:u3sizMyP]
- >>266
VXは体験版がありますので。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:33:34 ID:5ZDv49vk]
- >>268
別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ 2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、 それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。 宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:59:10 ID:gEEd8MJb]
- >>270
お前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。 後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:46:40 ID:WiuM6xGc]
- ゲーム作れる時期なんて学生のうちの短い間だけだから、あんま数年先のことまで考える必要はないと思うよ。
プロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:54:36 ID:nfMa/qwa]
- 一生趣味でやる奴もいるだろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:02:50 ID:PzaTNXGR]
- いるのか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:06:55 ID:mXDZHeP5]
- まあどうせ最終的には小説書くかボイスドラマやるかブロガーになるんだし
何使ってもいいと思うけどね。 自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:16:42 ID:mXDZHeP5]
- 2000ならネタゲー作りやすいしVIPやニコニコで楽しめるし
VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし 素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。 このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:35:37 ID:jXiSv8ht]
- やはりツクールというのは迷惑極まりないソフトだな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:48:53 ID:PzaTNXGR]
- VXてやっぱ素材不足なのかね?
素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:57:13 ID:MJAuzeDN]
- きっと死ぬまでラクして楽しく生きられるはずだから
ラクして楽しいのが一番さ。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:19:51 ID:wlk0o469]
- …?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:08:11 ID:+4FVB+8H]
- よし。真実を語ろう。
XPでも途中まで作ったんだよ。 一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。 XPのまずいところは、高解像度! 自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。 悲しいくらい。 だから2000value「買ったんだよ」うう。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 13:07:06 ID:FEhHB92X]
- >>260
イベント開始 ┃・イベント呼び出し ┃┃・イベント呼び出し ┃┃┃・イベント呼び出し 略 イベント終了 上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように 多段的にイベント呼び出しできる上限が1000 だと思う
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:22:46 ID:YQIaIpxf]
- 場違いな質問だけどアルツクでつくったゲームを
PSPに保存して遊ぶ方法ってある?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:29:18 ID:XjNUV83x]
- 以前ツクール2000をPSP上で動かそうと頑張ってた人がいたみたいだな
ただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。 bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:02:54 ID:HWKQW62v]
- 箱○でなんかそんな感じのツール出すって話なかった?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 03:23:46 ID:2m1YHTW5]
- もう日本のフリーゲームは、糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。 韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。 ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。 それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.acid-play.com/ www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:15:56 ID:uI4Xb13w]
- 単純クリックゲーの代表格であるDiabloをネタに改変コピペするとかどんだけセンス無いんだよ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:18:14 ID:QblxWDtx]
- この手の煽りはとにかくよく見るが、自分で作ればいいのに。
もしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに 絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。 もうとにかく萌えロリ批判だけ。 結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。 そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」 なんて叫ばれる洋ゲーって…?w
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:20:42 ID:AqoMGzK6]
- ツクールゲームはいかなるクリックゲームにも劣る。
何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。 まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:22:59 ID:AqoMGzK6]
- schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212909846/165-170
自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:09:03 ID:pueUd6Gd]
- ただの煽りあいかと思いつつリンク先見たら結構まじめに討論されててビックリした。
あと、おっさんもいるんだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:14:34 ID:I2pSMHJ1]
- 自ら喫煙所に来て煙草くさいっていうアホ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:33:21 ID:AbOYAiff]
- >>292
タイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために 作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、 隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも 相変わらずやってくるような状態。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:26:06 ID:QblxWDtx]
- 演説はわかったから、まず野球見ろよ、みたいなw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:37:29 ID:t1kNkSYq]
- うまいなw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:24:12 ID:i1Jt4XWA]
- >>289
「何せ」の前後がつながって無い
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:01 ID:GGySW7Tr]
- RPGツクールVXを買って一週間。
ツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ 現在永遠に公開されることのない話の激短な 処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。 こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:18:28 ID:gYggI2Dv]
- そんなに資格が必要とされるスレじゃないって
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:30:09 ID:GGySW7Tr]
- うん、そうだよな。でもなんとなく心配だったんだ。
最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、 それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。 人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。 まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:30:45 ID:a8W5uCuv]
- >>299
メモ取りながらやるといい できる事なら机の上をきれいにして 紙とペンに 規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる 途中で間が空いてもなんとかなるしな 記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:52:51 ID:GGySW7Tr]
- >>300
机の上か… 部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな? 俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」 みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから 使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。 ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:39:15 ID:a8W5uCuv]
- そういうメモではなく資料を作るような感じ
再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい どの変数はどういう意味があるのか コモンイベントの役割は何か 重要な部分に赤線を引いたり 矢印で関連項目を結びつけたり 最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利 小規模な時は必要無いけどね まあ次回作の時試しに少しやってみれ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:01:06 ID:GGySW7Tr]
- >>302
あーなるほど、そういうことね。 ……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお 勝手が全く分からんお いや、努力はするよ。 自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:10:40 ID:ahMC20G3]
- ピクチャーいっぱい使う場合はメモ必須だよね。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:19:24 ID:a8W5uCuv]
- >>303
あと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから がんばれ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:06 ID:+KBFAKGy]
- >>305
昨日の初心者だが EDに向けてラストスパート中 こうなるとモチベーションが上がってくるな 山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:52 ID:xxQeM6pG]
- そうだね
まああんまり書き込みすぎないようにな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:18:55 ID:UKfw25uZ]
- VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか?
一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:03:48 ID:6pWsCdBa]
- >>306
変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎 頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:30:12 ID:vprFYkRn]
- >>308
バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある パーティ編成ができるスクリプトがある 変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。 見つからないならイベント併用で組めばよくね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:23:40 ID:xzPFEjoF]
- ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk?
XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:24 ID:5+N1X/Fd]
- 良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。 まあ、取り敢えず振ってみては
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:40:00 ID:PzxRMRlE]
- 全然OKですよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:41:40 ID:4/+XGhRx]
- しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 06:55:07 ID:OnHp/I7h]
- >>286
洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:44:54 ID:c3/9nalU]
- 洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:51:55 ID:1FKqQIXC]
- お前はさらにその下だけどなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:35:22 ID:NAlV0On7]
- 素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:32:47 ID:1FKqQIXC]
- つ>>315
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:41:58 ID:LAJ0iUlX]
- >>316
何で最下層うろうろしてんの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:53:42 ID:xzPFEjoF]
- >>312-313
ではありがたく振らせてもらいます 今の所想定してるゲームの流れは ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘 というもの でも雇用と編成の役割が被るんだよね ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる もう少し具体的に言うと ・雇用する → 金を消費してユニットを得る。 限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。 ・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。 ・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。 ・メリット無し↓ ・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。 ・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。 編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。 こんな感じ 何か気付いた事があったらお願いします
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:24:30 ID:/UT5l2mm]
- VIP産の改造品
製作に役立てて >機能拡張 >文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね > >VIPRPG専用機能拡張体験版 >ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip ☆主人公 最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99) ☆特殊技能 基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw) 精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない) ☆バトルイベント 文字を小さくして表示域アップ ☆属性 効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000 ☆戦闘アニメ フレーム最大数 99 → 127 ☆地形 ダメージ -10〜10 → -100〜100 ☆用語 ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48 ☆文章の表示 横幅2倍 ☆選択肢の表示 横幅2倍、最大文字数2倍
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:36 ID:7LkUCOR7]
- VXとXPどっちを買うべき?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:46:18 ID:8PAxljn5]
- >>323
VX
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:46:11 ID:N3+6ihFI]
- ガスみたいだ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:59 ID:WqxIqw8F]
- >>323
作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。 どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:19:23 ID:E6uaarqq]
- VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:52:38 ID:x6sZYCyn]
- ツクールという時点でもう駄目だ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:39:07 ID:QLsjkRgf]
- じゃあ、ツクーラナイで
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:00:03 ID:tna+w4bi]
- >>327
それでも2000より大きいんだぜ >>328 ならこのスレに来るなよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:37:01 ID:Lucfb/aA]
- 友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう
最後まで飽きずにプレイさせることは ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:53:08 ID:KWgcopHB]
- 飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ
結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:22:38 ID:6siM+HXO]
- >>331-332
どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、 10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、 基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。 30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると 考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。 5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:02 ID:o4k8boDH]
- いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・
つかみは大事だと思った。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:54:11 ID:M0YjoENG]
- 自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても
せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする フリーゲームは簡単に手に入るから 最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す 友人にプレイさせられたゲームは…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:57:11 ID:dGVEL6X0]
- ツクール製だった。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:26:21 ID:6siM+HXO]
- >>334
つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、 ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。 ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:58:41 ID:vhRx5fBH]
- 5分で終わるゲームを作ればいい
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:29:05 ID:RZwFb/W2]
- なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ!
かなりの自信作だから面白いと思うよ! ↑大昔に友達に実際に言われた言葉 ものすんごくウザかったw
- 340 名前:sage [2008/10/11(土) 11:30:30 ID:YUtgAtIz]
- プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば?
リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと 長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば? そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて ゲーム見直せばいい。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:48:35 ID:eBnbz5d4 BE:1049580465-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mandokuse1.gif
ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:49:23 ID:clfexsB9]
- 友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が
色んな意味でずっといい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:07:52 ID:IzOLvGIL]
- そうでもない。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:48:11 ID:Kfd0GR7j]
- おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって
2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。 さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。 ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:56:28 ID:Y3QEnUai]
- 2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:36:24 ID:MkgK4/rh]
- 345についてお願いします
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 22:47:56 ID:ejex9myX]
- >>345-346
とりあえず催促するのはよくないと思うよ。 待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。 結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。 ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。 ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:55:50 ID:dPZFHTzT]
- 346は俺じゃないです。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:38 ID:B2FnR/Au]
- >>345
>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので 少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。 わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。 まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:48:14 ID:3Hzh0usz]
- 2003てそういえば近所に売ってたなあ。
2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの? XP以降は減っちゃって買う気しない。
- 351 名前:347 [2008/10/15(水) 17:44:16 ID:EBfAlnDs]
- >>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:06 ID:D4F01mlE]
- >>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
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