- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:58 ID:gxx1kILi]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 12:29:49 ID:07XBdmtl]
- 乙
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:51:08 ID:v3O5V45C]
- >>1 乙で(^з^)-☆Chu!!
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 07:01:44 ID:51N/L5gr]
- 質問です。
VXでマップにいるとき、 文章のサイズはそのままで、テキストウィンドウを大きくし、 沢山の文字を表示したいのですが、 イベント内にスクリプトを組み込む事で、可能になりますか? また、よろしければスクリプトの書き方を参考にさせて頂きたいのですが…
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:44:59 ID:yFACmYid]
- 認証外すパッチないのかな
デスクトップとノートと両方で使いたいのに。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:52:20 ID:AnTAGmqY]
- 海老「もう1本ソフトを買ってね!!!」
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 20:18:01 ID:xhksCF2F]
- VXRTPのマップチップに
上下左右四方向の椅子が見つからない 2000とかにはあったのに、微妙に痒いところに手が届かないなあ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 19:57:32 ID:v3S8Ka8F]
- VXで、アクターの人数を5人以上にして、メニューでパーティーメンバーを変更するような
スクリプトを組みたいのですが、正直見当がつかないのでどなたか教えてください
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 14:33:06 ID:YGkEiV/v]
- 2000のデフォ戦で質問なんですが皆さんは最大MPとMP消費量のバランスはどのようにしてますか?どうにもバランスがとれてないんです・・・うまくバランスを取る方法ないですかね?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 15:34:06 ID:Hf4tMEGg]
- ランク毎、系統毎に必要MPを倍倍ってのが容易
あとはMP回復アイテム(値段、入手の容易さ、回復量等)で調整
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:18:00 ID:+WzYy2RX]
- 2000でオートセーブって作れないですかね?何も押さなくても勝手にセーブされるようにしたいんですが
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 21:09:22 ID:cWY+w6EJ]
- オートセーブするのではないが
終了時に必ずセーブさせるような仕様にしたら?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:14:47 ID:+WzYy2RX]
- >>12
やはり無理ですか・・・
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:16:34 ID:1LkHXgSv]
- そもそも、2000をプレイする人でオートセーブなんてウザイものに
耐えられる奴がどれだけ居るのか。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 23:50:49 ID:uUJjbzzG]
- スーファミゼルダで素材を探しているんだけどいいサイトありますか?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 08:27:48 ID:UylXKXC4]
- 春休み終わったら寂れたな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:20:19 ID:tevURDxI]
- 2000の戦闘で
ビシー(戦闘に入る効果音) ↓ 戦闘シーンに画面が一瞬変わる ↓ が、しかしなぜか戦闘が強制終了 ↓ そのあとすぐ「○○が現れた!」という文章がなぜか出る この強制終了って何が原因すかね? 今日は、ちょっと弄って いらない素材整理とフォルダを移動させたくらいなんだが 昨日までは強制終了しなかったのに… この対処で一日潰しても原因不明で疲れた
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:23:48 ID:tevURDxI]
- 自己解決した
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック) ↓ その数秒あと ↓ タイマー作動開始(タイマーを画面に表示のチェックはずす) というイベントを タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック) だけにしたら解決した どうやらタイマー作動開始を 連続で2回設定したらダメっぽいな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:50:29 ID:HFptXIXp]
- 2000でロマサガみたいにキャラクターが死亡するのを作ってるんだけど結局リセットの嵐でストレス溜まるだけかなぁ・・・お気に入りのキャラが死んでも納得する方法ないかな?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:11:43 ID:ARfjSjmI]
- DQ方式
「○○、死んでしまうとは情けないw」
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:55:54 ID:FtwctaSG]
- 死んだら何処かに強制送還されて迎えに行くのメンドイとか
DQみたいに味方を簡単に蘇生できないとか その程度ならしょうがないと思う
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 19:10:44 ID:O6L0zSnL]
- キャラが永久に消滅するって意味だよね
上手く使えばプレイ中の緊張感が保てると思う キャラを多めにしたり、死亡手段を極端に制限したり
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:52:04 ID:gOnDxXDw]
- >>8
見当もつかないなら教えてもどうせわからない イベントにしちゃえよ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 18:47:15 ID:7ZaT7Sr2]
- >8
2000だが、ここ見て参考にしる 見ても判んねならあきらめろ ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000qa/memberchange.htm
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 09:51:05 ID:/nQ+rihL]
- 質問です
当方2000なのですが、特定の装備をつけると歩行グラフィックが変わる (例) 「猫耳」を装備すると、主人公のドットが猫耳ドットに変わる 「猫耳」を装備から外すと元に戻る ということをやりたいので、 アイテム「猫の耳」を使用する→「猫耳装備」のスイッチON→ 「猫耳」を装備→コモンイベントにて分岐条件「猫耳を装備しているか」で歩行グラの変更 と組んだのですが、アイテム「猫の耳」を選択した途端止まってしまいます 他のツクール作品で同じことをしている作品を見つけたので 可能だとは思うのですが…宜しければどなたかご教授お願いします
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:25:25 ID:AGg9vmrD]
- 同じ処理何度も繰り返しになっているんじゃないの?
- 27 名前:25 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:24:45 ID:/nQ+rihL]
- >>26
分岐最後に「繰り返しの中断」を入れてみましたが、 グラフィックも変わってませんし、やっぱり止まってしまいます
- 28 名前:25 mailto:sage [2008/04/23(水) 11:58:56 ID:/nQ+rihL]
- >>25です
自己解決しました お答え下さってありがとうございました
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 16:00:56 ID:ISprGg+Z]
- コモンで定期的に〜のチェック入れてループ処理にしてたら
嵌るに決まってる
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:57:17 ID:/nQ+rihL]
- >>29
自動で、しかも他のコモンのスイッチも一緒に発動させてましたw
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:13:20 ID:vvipnUjj]
- よくマップの画像がホームページに貼ってあるの見るけど、
あれってどうやって撮ってるの?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:17:31 ID:nJObfdNL]
- 単にPrintScreenキーじゃないの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:26:36 ID:vvipnUjj]
- ごめん、スクリーンに収まる範囲じゃなくてマップ全体だ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:50:37 ID:YQioCl+1]
- それも単純にPrintScreenでできるんじゃないの?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/27(日) 08:42:52 ID:00TNKu2i]
- PrintScreenしてペイントで繋げ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:14:25 ID:VP1UiJ/b]
- ツクール2000で、成長システムそのものを変更することはできますか?
レベルアップ式→ロマサガの閃き式のように
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:07:46 ID:aCfRRNfk]
- EXPじゃレベルアップしないようにして変数で能力アップするようにすればできんじゃね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:32:04 ID:VP1UiJ/b]
- やればできるかもしんないんだ・・
ありがとうございます
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:17:56 ID:LU2/PKVF]
- 誰か前スレのdat持ってたらくれ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:25:30 ID:LU2/PKVF]
- ごめん誤爆
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 13:14:05 ID:Ce5tr4FT]
- 過疎ってますね・・・返事がくるかな。
キャラクターによって、戦闘時の選択肢を変えたいのですが、これはスクリプトというものを使わないとできませんか? たとえば、剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可(剣技は使用できる)みたいな感じです。 XPを使っているのですが、そのような設定が見当たらなくて・・・。 スクリプトを教えてくれとは言いません、スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください。 よろしくお願いします。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:39:37 ID:IsRy4x5x]
- >剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可
もう少しわかりやすく説明してくれ スキルに剣技や魔法というカテゴリを設定して、特定の状態異常時に魔法のみを使用不可にする であってるか? エディタ上ではできない スクリプト素材なら属性で管理するタイプがどこかにあった気がするが覚えていない、悪い
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 09:06:40 ID:Hmbn/qPM]
- 通常、戦闘時に選択できるコマンドは【攻撃】【スキル】【防御】【アイテム】ですが、【攻撃】【技】【魔法】【術】【防御】【アイテム】というように、スキルを細かく分別したいのです。
そして沈黙の状態異常のときは魔法が使用不可、けれど技と術は使用可能みたいな感じです。 わかりにくくてすいません。 それと、FF7でいうリミット技やFF10でいうオーバードライブ技みたいなシステムをスクリプトで作るのは難しいですか? 自分はスクリプトなんていじったこともない初心者なのですが、この2つの機能はどうしても導入したいのです。 無謀ですかね?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 13:18:27 ID:TaEm9q52]
- それと、ってなんでさり気なく追加してるんだ・・・
初心者だけどどうしても入れたい、には感心しない 妥協することも大事だ >スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください これにだけ答える、使わないと出来ない
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 14:10:44 ID:nAKYWjvZ]
- >>44
妥協、ですか・・・。 確かにまだツクール暦3日目の私には無謀すぎる挑戦かもしれません。 Rudyの本買ってきて、どうしてもきつそうならあきらめることにします。 ありがとうございました。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 17:21:23 ID:75jaF9l0]
- >>45
システム辺りを自作するなら、まずスイッチ、変数、条件分岐とかが使いこなせるようになっといた方がいいと思うんだが、 とりあえずこの三つさえ使えばだいたいのものは(面倒でも)作る事ができるぜ、ってなってからでも遅くないかと スクリプトがなくてもイベント、コモンイベント等を大量に使って自作戦闘イベントを作れば大体の事はできるよ ただスクリプトに比べて効率が悪くメンドクサイだけで。 って前にどこかで誰かが言っていた気がする、とりあえず妥協する前に作ってみれ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 17:53:37 ID:YDqk/g5j]
- そしてその前に素材屋回れって話ですよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 03:06:04 ID:BNs7mdFa]
- ツクール2000の多重起動パッチ持ってる方いませんかね?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 08:08:14 ID:BOB/YmA3]
- ちぃのところにあったような
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:47:02 ID:imUzleM7]
- >>49
詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:16:22 ID:58drMvIz]
- >>49
ありがとうございました。 お陰様で見つけられました。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:20:39 ID:QqnjBuoX]
- すまんが質問させてくれ
ツクール2kで ◆条件分岐:変数[0070]が4 ◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更 ◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更 ◆ :分岐終了 とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで 分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね? こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 17:17:12 ID:HwA+Obdd]
- >>52
別に常にそれを並列処理してるわけじゃないからなぁ 名前をその場で返すだけなら名前に代入する必要も無いような気もするが? 使う状況がよく判らない。 コレが必須で何か重要な事で無いなら、1000分岐なんて処理事態を避けるなぁ。 あとRAM徹底的に足りない場合を除いて2GBだろうが1GBだろうがあまり関係ない。 あとなんでアイテム名をエクスポーシとョンに分けるのは意味が判らない、 エクスとポーションに分けておけば判り易いのに
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 17:19:35 ID:v0JsRIxh]
- アイテム1000て、とんでもない数だな。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 17:57:34 ID:QqnjBuoX]
- >>53
だよなあ。 呼び出して使うだけなら大したことないよな。 条件分岐の中に分岐があるわけじゃなし 分け方が変なのは ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html を通してコード変換して、秀丸マクロで一括処理したからだよ。 1000個も手動でやるかw 使用状況は、まあ色々だな。 アイテム名にアクセスする状況が多発しすぎたからこうすることにしたんだ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:03:04 ID:HwA+Obdd]
- >>55
β版なり、その部分だけでも知り合いに配って実際にテストしないと話にならんよ。 そうでなければ、最低想定環境は自分で確保する事だよ。 CPU500〜700MHz程度RAM256〜512MB程度の環境を確保して パーテーション割って98、Me、2kとか古いOSも入れてテスト用のサブマシン確保するといい。 ジャンク屋なら1万しないで手に入ると思う。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:54:46 ID:QqnjBuoX]
- >>56
ううむ…。 わかりました、サンクス 言われてみりゃそのとおりです、正直すまん
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:28:05 ID:/kiN6VTG]
- if 処理
if 処理 ・ ・ ・ としないで、 if 処理 else if 処理 else if 処理 ・ ・ ・ としたら、イベント内の全ての条件分岐を網羅しないで済むかな?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:50:26 ID:Edc1Q875]
- ifだとワケわかんなくなるからswichの方がいいんでないの?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:58:43 ID:hae3mO9/]
- 2kでif処理も何もないでしょ
- 61 名前:58 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:59:41 ID:aFRe8Xgs]
- 「ifを条件分岐に置き換えてくれ」
ってのを書き忘れたw if文をたくさん書くのと、条件に含まれない場合に階段状に構築するのじゃ、どっちが処理が早いんだろうと思って。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:26:43 ID:BEhw9Vnm]
- ところで、フェイスチップってどうやって作るの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:47:19 ID:VSzhRUtz]
- >>62
2倍か4倍か8倍の大きさに描いて縮小して256色に減色する。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:47:05 ID:avmfN1cQ]
- 2000でひとつ質問
戦闘での基本攻撃の自爆、あれの戦闘アニメ処理って どう処理してるのかな? アレを拡張攻撃で使う方法はないのかな?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 05:12:43 ID:cXOyqqO6]
- ちょっと伝わってないみたいだ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:43:01 ID:8zgrZTrC]
- VXの体験版を落としてみたけれど、
いまいちわからなかった部分について質問させてください。 テンプレから自作したドット絵キャラを使って ゲームを作ってみたいと考えています。 1キャラの寸法を32×48で作成しているのですが (キャラクターの実寸は16*48程度) やはり大き過ぎるでしょうか。 (出来ればこの画風?で作成したいので 背景からマップから自作する覚悟は有ります) こういった特殊なサイズのキャラチップを用いてのゲーム作成が 「面倒くさいが出来ない事はない」レベルなのか、 「仕様上不可能」なのかの判断がどうもつきません。 漠然とした質問で申し訳ありませんが、 お答えいただけると嬉しいです。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:08:52 ID:Q1S1aw8I]
- キャラチップはデカクても普通に面倒無く使えたはず。
体験版DLしたならインポートしてみれば良いじゃないか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 07:17:41 ID:vR325hp3]
- 【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:57:10 ID:3Vau8NCw]
- ひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:53:19 ID:6KsxBrlj]
- VXとXPはそれぞれの同人ゲ板のスレに多く居る、
2000はここの2000用スレに、 その他総合的なツクールスレッドはもう必要は無い感じで 同人スレにもあるが、製作者の批判をするヲチャしか居ない。 その他はツクールSNSに。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:05:16 ID:gGo7ojMJ]
- 質問なんだが、自作戦闘でグランディアみたいな
形式のCTBを作るのって難しいのかな?他に 試してる人も見ないし、やり方がさっぱりわからない……
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:41:58 ID:HKofQcCs]
- >>71
さっぱり判らない人にはどんな自作戦闘も非常に難しい。 なんとなく頭に処理の条件分岐が概念的に浮かぶようじゃないと無理な場合が多い さらに頭の中で描けてもその作業量に気が遠くなる。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:27:18 ID:VxYVjzQ5]
- ありがとう、自分の身の丈に合ったものじゃないと
アドバイスもらってやっても難しいってことね… 簡単なのからコツコツ初めていくよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:36:08 ID:p/XcUAiy]
- 最新版のRPGツクールについて詳しく解説・レビューしているサイトないっすか?
XPや2000や2003とどう違うか知りたいッス
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:53:12 ID:g5Vv5chY]
- VXの体験版使えば判ると思うよ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:44:56 ID:p/XcUAiy]
- 了解。まず使ってみる
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:33:11 ID:COFtAibi]
- 最近落としてみたけどウディタがいいな。
上っ面だけ進化したXPやVXに魅力を感じない人にはピッタリだと思う。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:38:59 ID:wPFDLIoP]
- 2000で質問です
船のマップを作ったのですが、天候処理や背景スクロールとは別に 画面全体のスクロール処理を入れたいのですがいい方法が思いつきません。 ・上下に3〜5キャラ分、往復させる事で揺れを表現したい ・天候処理や背景内容によってスクロールの速さを変えて静/動の変化を付けたい 誰かご教授願います
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:46:30 ID:mSAlGZgL]
- >>77
XPは一応進化したとは思うけどね。VXは逆に劣化したけど。 とりあえず、ウディタは慣れるのに時間かかるけど良い。 >>78 それはかなり難しくね? 船を揺らしても、水面が波打たなきゃ・・・と思うんだけど。 ドラクエ5の初めに船のシーンあったな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 12:25:07 ID:jG+yF46/]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 05:41:38 ID:7ImRzr8y]
- ベーマガってそんなに影響力あったのか、知らんかった。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 23:58:34 ID:6A71A0KI]
- 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 00:35:46 ID:Bo9WLo/5]
- VXって無駄にクオリティの高いパッケージに釣られて買う奴多そう。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:05:30 ID:yslGI84S]
- それがパッケージ作者の仕事
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 22:40:36 ID:Bo9WLo/5]
- パッケージのキャラが出てこない仕様
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:41:52 ID:u2RKcy+/]
- 公式の素材で落とせるじゃん
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:43:20 ID:lnzE9dzY]
- そういうどうでも良い製作技術に関係ない話は同人ゲ板のツクールスレッドでやるといいよ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:57:19 ID:r55vzjA3]
- 質問です。
初めてゲームを作ろうと思うのですが、 RPGツクールってXPとか2000とかVXとかあるんですけど、 どれが初心者に良いですか?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:51:06 ID:SXH54UU+]
- 初心者なら2000以外薦められない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:56:50 ID:EmnYZmmn]
- 初心者はVXがいいよ¥
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:41:30 ID:yaNGMJpG]
- >>88
初心者は体験版をやってみるといいよ。 あとはこれ↓を参考に。 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/139
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:58:25 ID:Qatt6cBK]
- >>89-91
回答ありがとうございました。 >>91 2000が無難って感じなのでしょうか。 とりあえず体験版で試してみます。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 16:59:33 ID:CY0341X8]
- >>88
一生初心者続けるとか1つ作って終わりにするとつもりが無いなら、 機能を調べて一番自分に必要な物が揃ったもの買うのが良い、 初心者には2000を薦める奴が居るけど2000を長く使うとXPやVXが非常に使い難くなるしな。 なにはともあれ体験版やってみるのが一番良い
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:26:23 ID:UgtrQUFr]
- WOLFエディタがオススメだ。
2000に比べるととっつきは悪いけど、自作メニューとか自作戦闘作るのはこっちの方がはるかに楽。 今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:38:28 ID:CY0341X8]
- ・今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
・今さらRTPなんか誰もやらんのわかってる。 これは間違い自分のゲームをやってもらえない理由をそれのせいにしてるか、 自分が遊ぶ時そこを基準してる非製作者の妄想。 2000のデフォ戦で作ったゲームでもいまだに感想や攻略質問のメールが来る、 大部分のユーザーは新陳代謝していてずーっとツクールのゲームばかりやっている奴は 実際のところ少数派だが、そう言う奴ほど2chでゲームについて大声で語るので、 2chどっぷりだとそのように感じるのかもしれないけどな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:48:28 ID:qNFC2uo2]
- つまり、ツクール詐欺であると。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:31:34 ID:SYRy2FUG]
- 未だにツクールのデフォ戦とさして変わらないRPGをやっても素直に面白いと思える
まあ2003はテンポが致命的だが
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:51:13 ID:0jI66o94]
- 俺はデフォ戦だったらその時点でF12押してやらないな。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:25:04 ID:L0Ke8U4S]
- そうか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:34:22 ID:fDBMZzti]
- >未だにツクールのデフォ戦とさして変わらないRPGをやっても素直に面白いと思える
例えば?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:01:50 ID:XG/JM+KX]
- ドラゴンクエストとかONIとか
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:07:59 ID:t7OlTuJE]
- ふうん。まあ、素人がドラクエ並のを作れるかどうかは甚だ疑問だが。
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