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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG]
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
日本語版:
www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/

[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
www.thegamecreators.com/?m=codebase_list

日本語:
wikiwiki.jp/darkbasic/
www10.atwiki.jp/darkbasic/
bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
www2.atpages.jp/fuckinjap/
gedo831.blogspot.com/

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:02:05 ID:5gQTD5db]
ホームページかプログを作って募集しないと、人は集まらない。真偽性の問題です。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:16:31 ID:igmuAiCJ]
俺は以前ふたばでローポリモデル募集があったので、モデル提供したんだけど
結局そのうち連絡もくれなくなってプログラマーさんフェードアウト。
99さんが言うとおり、最後まできちんと作ってくれると言う保証はほしいなぁ。


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:52:40 ID:hcTR8Q95]
難しく考えなくてよい
BASICは、これだけ出来ればよい。

入力と出力
計算と代入
条件判断
繰り返し


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 14:11:05 ID:E6idX7Hv]
>>101
GJ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 15:33:46 ID:GKQhtwgt]
プログラムが作れるというのならプリミティブなものでいいから
まず動くものを作って提示すること。話はそれから

勉強したいから一緒にやりましょうというのは甘い考え
情報を集めるのも技術のひとつだ、と言いたいところだが
マイナー環境だとそれもままならないよな・・
まったくの初学者というのならメジャーなものに乗り換えるのが手っ取り早いと思う

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 21:12:03 ID:hcTR8Q95]
複数dbaファイルの処理中のエラーで困ったときは、

コンパイラが複数の DBA モジュールを含むプログラムを処理するとき、
それが処理されることができる前に、それは最初に一つのリストを作り出さなくてはならない。
この一つのリストは TEMP\FullSourceDump.dba ファイルで見いだされファイルを参照することができる。
もし結果として生じている実行可能プログラムの実行中のランタイムエラーであるなら、
それが その実行可能プログラムを作成されたプロジェクトではなく、
このTEMPファイルに関係する行番号を報告する。

と、helpfileに書いてある。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:54:03 ID:MAUYjkV4]
特に何もないだろうと、
と思いつつも2〜3日に1回はこのスレを見に来る私・・・
で、やはり何もない。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:00:16 ID:Ex1pAyjI]
じゃあ、ネタ的に小さいコードを書いてみる。
どれでもキーを押すと開始する。

set display mode 640,480,16
set text opaque
wait key
y=200
for x=1 to 400 step 2
set cursor x,y
print " A"
wait 100
next x
wait key
end


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:31:25 ID:lRcGbTFL]
じゃあ、俺はそのコードを改造して
ドクオが歩くプログラムにしてみる。

set display mode 640,480,16
set text opaque
wait key
y=200
for x=1 to 400 step 2
set cursor x,y
print " ('A`)"
wait 100
next x
wait key
end




108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:37:10 ID:jVHRtpE5]
>>104
そういえば昔テンポラリファイルを覗いてソースが連結されてるって思ったけど最近すっかり忘れてました。

ドクオ激突する。
set display mode 640,480,16
set text font "MS ゴシック",128
set text opaque
wait key
y=200
for x=1 to 400 step 2
set cursor x,y
print " ('A`)"
wait 1
next x
set cursor x,y : print " ('A`|" : wait 10
set cursor x,y : print " ('A|" : wait 700
for i=1 to 3
set cursor x,y : print " ('A|" : wait 300
set cursor x,y : print " (゚A|" : wait 300
next i
wait key
end


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:59:39 ID:95QJOvy1]
rem 矢印キーで左右に動く

set display mode 640,480,16
hide mouse
set text opaque
y=200
x=300
do
if leftkey()=1 then x=x-1
if rightkey()=1 then x=x+1
set cursor x,y
print " A "
wait 10
loop



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 09:39:45 ID:CVPSM0gM]
1.064→1.066にバージョンアップしたら、作りかけゲームの動作が軽くなり70fps→250fpsになった記念カキコ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:59:30 ID:hyswbNSq]
備忘録も兼ねてぼちぼち書き加えてたり。
wikiwiki.jp/darkbasic/


112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 17:05:01 ID:h4Cz9CeQ]
106〜109
そうゆう計算式て、パッと頭に浮かぶんですか?
どうすれば、そんな頭になることができますか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:46:27 ID:JTt4P4kJ]
>>112
変数の概念を理解したら後は早いと思う。


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:33:41 ID:B71iqVrF]
変数は、こんな感じだよ

    ∧ ∧___
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   | 変数名 |/
     ̄ ̄ ̄ ̄


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:44:36 ID:I6EvDZ3G]
>>112の「計算式」はプログラムそのものを指してる様な希ガス
それはそうと>>108>>109を合成してドクオが左右の壁にぶつかる様にしてみた


set display mode 640,480,16
set text font "MS ゴシック",128
set text opaque
wait key
y=200
x=300
do
if leftkey()=1 then x=x-5
if rightkey()=1 then x=x+5
set cursor x,y
if x<450 and x>50 then print " ('A`) "
if x=450 then print " ('A`|"
if x>450 then print " ('A|" : x=x-5
if x=50 then print "|'A`) "
if x<50 then print " |A`) " : x=x+5
wait 50
loop


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:06:33 ID:njEcYVlQ]
このように書くことも出来る。

set display mode 640,480,16
set text font "MS ゴシック",128
set text opaque
y=200
x=300
do
gosub _keyin
gosub _move
wait 50
loop

_keyin:
if leftkey()=1 then x=x-5
if rightkey()=1 then x=x+5
return
_move:
set cursor x,y
if x<450 and x>50 then print " ('A`) "
if x=450 then print " ('A`|"
if x>450 then print " ('A|" : x=x-5
if x=50 then print "|'A`) "
if x<50 then print " |A`) " : x=x+5
return



117 名前:115 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:37:55 ID:InbN3WU+]
あー、そこまで考えてなかったわ
この先処理が増えることを想定した場合、余計なコードは極力メインループから追い出しといた方が賢明やね

あと、if文の固まりんとこはselect文でまとめても良かったかなとちょっと思った




118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:51:16 ID:sEJSCthe]

rem キーを押すと開始
set display mode 640,480,16
set text font "MS ゴシック",128
set text opaque
wait key
randomize timer()
dim x(5)
do
for i=1 to 5
x(i)=x(i)+rnd(3)
y=i*50+20
set cursor x(i),y
print " 馬";i
if x(i)>400 then print i : wait key : end
next i
wait 100
loop


119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 07:22:59 ID:sJ17rPMQ]
なんとなくアゲ


120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 21:28:12 ID:076re8Qx]
6.7いいね
インストがちょっとめんどいけど

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:19:52 ID:wG8w7YQ5]
Newsletter 63 - April 2008
www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_63.html


122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 11:49:18 ID:j1fuyimo]
エフェクトについての質問なのですが、ビームや閃光などの表現はプログラム上
で表現するのでしょうか?
それとも、テクスチャで頑張るのでしょうか?

3D上でレンダリングをすると、綺麗に光るのですが、プログラム上で読み込むと
ただのグラデがかかった物体にしか見えません・・・。

回答をよろしくお願い致します。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 13:20:14 ID:f6pB8WOo]
>3D上でレンダリングをすると、
>プログラム上で読み込むと

この二つの用語は何を意味するのですか?
違うものですか?
もう少し説明してください

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:36:38 ID:wDgNddUl]
3D上でレンダリングをする→Shadeとかの3Dツールで光源つきでレンダリングしてる
プログラム上で読み込む→DarkBASICでリアルタイムに実行している

だと思う

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:25:51 ID:f6pB8WOo]
二つの事がある

モデリングツールで作ったデータを darkbasicへ送るときに データの欠落がある。
Xファイル、3dsどちらでも完全では無い。
ですから、データ転送後に darkbasic側で再び設定を行う必要がある。

darakbasic側でシェーダー、HDRなどが行えるが、ビデオカードに依存するので
総ての利用者が使えるとは限らない、高級ビデオカード限定とか。
ティクスチャのみだと ソフトだけで可能で、利用者を選ばない。Dx7.0レベル。
これは意図により、設計者が決める事です。

Shaderの見本はこれ
Ultimate Shader Pack
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=79849&b=8


126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 10:52:12 ID:bupE4Fc8]
>>123さん

言葉足らずですみません。>>124さんの言う通りです。

3Dの機能(グロウ効果など)を、いくつかかけ合わせると綺麗に光るのですが、
あくまでプリレンダーな結果です。

プログラムですと、ビームではなくただの円柱の筒が伸びているようにしかなりません。

FFやロストオデッセイのセーブポイントのように、触れると「オヤオヤオヤオヤオヤーン!」
て派手に光る演出をしたいのですが、テクスチャだけでは無理な気がしています。

プログラマブルシェーダー?を使うといいとも聞いたのですが・・・

>>125さん
ありがとうございます。これから読んでみます。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:56:02 ID:quj2qtfS]
光の効果をどこまでするかですけど
1.ティクスチャ
2.光の量と色と透明度、ライトコマンド
3.物体表面の質感、反射と材質、マテリアル
4.誇張された表現のフィルター、シューダーとHDR

2と3くらいだと思う、
周辺を暗くして、強めに発光させれば雰囲気が出ると思う。
ヘルプ→EXAMPLES→Light Showcase
で、銅像の周りを回る球体のような感じですか




128 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/04/05(土) 02:04:28 ID:OfsqeeRW]
>>126
例に出てきているゲームを知らないので具体的なイメージがわかないっす。
よかったらスクショとかスクショへのリンクとか頂けますか?
私自信もちょっと興味あるのでサンプル程度のものが作れるかもしれないので。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 06:39:54 ID:LPJenZuX]
>>127さん ありがとうございました。
さっそく見てみましたが、まだ理解できていません orz

>>128さん
以下のようなエフェクトのことです。
blog.drecom.jp/sunsker/img/162/070424b.jpg

光る柱が二本たっていますが、二本ともあわい光が囲っています。

どの角度から見ても、この画像のような光を
表現するにはどうしたらよいのでしょうか?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 06:45:07 ID:LPJenZuX]
>>127さん
何度やっても
Runtime Error 3502 ミュージックの読み込みに失敗しました at line 15

と出てしまいます orz


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:46:24 ID:olXHQY7b]
>>129
ビルボードではないでしょうか?
板ポリゴンに光の柱のテクスチャを貼って、常にポリゴンの向きをカメラに向ければいいのです。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:00:25 ID:Gvr279gm]
>>130
セットアップの失敗かもしれません。 再度セットアップしてみてください。

確認できるように、実行ファイルをアップしておきます。
DarkBasic Light demo
gamdev.org/up/img/11282.zip


133 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 15:22:05 ID:gWQJIdZJ]
127さんに便乗して質問なのですが、アクションゲームなどでよく見られる
剣の軌跡のエフェクト表示はどうやればよいのでしょうか?
剣の先と根元の2点の座標を保持して、2点間の直線を描画すればよいのは分かるのですが
具体的なサンプル等ないでしょうか?


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:44:41 ID:Gvr279gm]
>>133
剣モーションブラーのテスト版、サンプルコード
gamdev.org/up/img/11288.zip

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:57:04 ID:Gvr279gm]
そうそう、配列 ax(),ay(),az()は
実数に変更してください。 ax#(),ay#(),az#() のように
なめらかになります。

136 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/04/07(月) 01:28:11 ID:BRrzYlxg]
>>126
sync rate 60
sync on
color backdrop rgb(0,0,0)
position light 0,100,100,100
make object box 1,100,1,100
color object 1,rgb(128,128,48)
for i=2 to 5
make object cylinder i,10
set object light i,0
set alpha mapping on i,100-i*15
scale object i,100+i*30,1000,100+i*30
position object i,0,50,0
next
do
position camera sin(r#)*100,100,cos(r#)*100
inc r#,0.1
r#=wrapvalue(r#)
point camera 0,0,0
sync
loop
end
ビルボードの方がアニメーションさせたりすのは簡単ですが、モデルを使った
方法はこんな感じで。この利点はビルボードと違って真上から見ても破綻しない
演出ができることでしょうか。両方を組み合わせるのがベストだと思います。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 12:42:20 ID:MR8kgioj]
横槍すみませんがトゥーンシェーダーみたいな表現はできますかね????
サンプルで色々な質感に変わるやつがあったのですが、中にトゥーンシェーダー
があったのです。




138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 13:57:23 ID:gD280vbr]
トゥーンシェーダー
基本的にDirectX9で扱えるものは全部サポートされている、
説明と使い方はDirectXを調べる事により情報が得られる。
DirectX9で新規追加されたシェーダーなどは、ビデオカードに依存するので注意。

トゥーンシェーダーはエッジを強調してマンガ調の描画に切り替える。
SET CARTOON SHADING ON コマンドを使い、ビットマップも必要。


139 名前:133 [2008/04/08(火) 04:36:42 ID:JN5gflkj]
>>134

サンプルありがとうございます。
頂いたサンプルを改造して、剣の軌跡の表示できました!
gamdev.org/up/img/11296.zip

あとは、軌跡の間を補完してやればOKかな。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 06:52:52 ID:NnKoArmX]
これってネット対戦とかオンラインゲームは作れるの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:18:19 ID:XBu6+MvB]
標準で通信関連の命令あるからそれで作れる



142 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 08:22:21 ID:NnKoArmX]
P2P通信も可能?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 12:39:51 ID:SVOPsmVq]
ネットゲームに関しては、サンプルを試してください。
gamdev.org/up/img/11297.zip

これは一例で、他のプロトコル等のプラグインなどがある
P2Pは、片側がクライアント+サーバーにすればOK


144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 12:36:01 ID:Ri/w43/t]
格ゲーのサンプルは存在するのでしょうか?
できれば日本語のコメントが付いているとありがたいのですが、ないですかね?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:19:08 ID:zz3otFpo]
格闘ゲーム、Fighterですよね。ありませんね

146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:13:11 ID:8UeaeHgR]
>>145

残念です・・・。

対戦型アクション?のようなサンプルも出回っていませんか?
アーマードコアや、同人の3Dハルヒのようなゲームです。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 12:44:56 ID:MBDXWt+f]
あなたが言っているゲームを知らないから何とも言えないけれども
格闘ゲームはアクションゲームの次に来るものだと思います
ですからそれようの解説は少ないだろう、
作れば重宝さるかもしれない。

最初に簡単なアクションゲームを作ってみれば良いだろう
2Dと3Dは大きく違うけれども、小さい部品的なサンプルコードは
多くあるし、作って提供も出来る。

あなたが作りたいゲームを説明すれば、
それの部品のコードを示す事は出来る。
作るゲームを言葉で説明する事が大切です。それがコードになる。

よく出来たアクションゲームの解説がある
多くの初心者がここから入る。
英語だけど、機械翻訳で理解できる内容です
Monster Hunt 3D Tutorials
developer.thegamecreators.com/?f=t01/3d_tutorial_index




148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:37:15 ID:a5pPgg5f]
サンプルがあったところで丸々パクるのが目的なんだろ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 03:13:20 ID:uTNKiYkR]
>>148
他人が作ったものを改造して覚えるのが昔のやり方だったが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:28:20 ID:nG403VKI]
昔から言われているように、技は盗め

言語の基本の教科書はあるけど技術の教科書はほとんど無い。
ソフト関係は、動作するソースコードが技法の教科書となる。
他人の書いたコードを読むのも技術の範囲内であって、
意図を読み取るにはちょっとした訓練が必要だろう

サンプルコードは流用する為に存在するから
そのまま使えばよろしい。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:37:14 ID:8LnTOCXi]
昔のソースでの配布&ソース添付ならわかるがバイナリ配布でで隠蔽されると
ただ、ぱくって俺が作りましたってやつがいそうだからな


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 02:20:11 ID:uuYximuO]
お前了見狭くね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 04:00:52 ID:A/kUOO2k]
>>150
盗んでくる場所はだれかのホームページなんだろ?

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 09:26:07 ID:mTYv+B+9]
実際パクるやつは商用でもパクるよ
MAMEのソースとかなw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:09:11 ID:vPo3xbP9]
>>147
ご指摘ありがとうございます。さっそくそのURLに飛んでみます。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/16(水) 12:48:08 ID:XMO2cukB]
dark basicでゲーム作り終わった日本人はいないって本当?

ここで、質問に答えてる奴らは作らないの?忙しいだけ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:29:16 ID:EQaHg1nB]
いちいちDBで作りましたって宣伝するヤツもいないだろ
同人では何本か見かけたよ
それらはEXEのアイコンがDBのだった



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 14:43:03 ID:N7Ob7Qb0]
だから、それをここに晒せよ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 16:07:13 ID:To7phyZw]
粘着さんがいる場所に晒したら、相手に迷惑。

オイラは某サークルの作品でDB知って、自分でも始めた。
別にツール名とか書いてないけど、イベントで聞いたらDBだといわれた。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/16(水) 16:21:14 ID:N7Ob7Qb0]
妄想もここまでいくと怖いな。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:29:25 ID:uggkZXzM]
また涌いてんのかコイツ、懲りねえなぁ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/18(金) 12:14:10 ID:bNkUaxkx]
荒れる発言はやめれ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:55:58 ID:K24klbyf]
粘着もここまでいくと怖いな。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:37 ID:XxdFhrU6]
粘着を取り除く時には、UNGLUE OBJECT コマンドを使ってください。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:24:57 ID:8DP5p25q]
DELETE OBJECTしたい所だね。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:49:09 ID:XxdFhrU6]
リストボックスが欲しいですか?
forum.thegamecreators.com/xt/view_code.php?i=867

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 12:44:19 ID:z0BRtkNJ]
討論の結果:本ソフトでゲームを作った人はいない!
      これにてお開き!



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 14:05:23 ID:9xjx6fhy]
じゃ、俺が第一号だな。
とりあえず粘着はきもいからどっか行け。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 14:41:49 ID:9S0hNBaA]
完成したよ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 14:43:42 ID:9S0hNBaA]
set text font "MS ゴシック",128
RANDOMIZE timer()
a=rnd(98)+1
c=0
print "PCが作った二桁の数字を当ててください。"

do
c=c+1
print
input "2桁の数字を入力してください。>",b$
b=val(b$)

if b=a then exit
if b>a then print "大きいすぎる"
if b<a then print "小さすぎる"
loop

print "当たり"
print "正解までに ",c,"回"
wait key
end



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:05:45 ID:rUNCCz3F]
そんなムキになるなよ・・・
作ったのなら作ったの一言でいいだろが。
痛いとこ突かれて、あたふたする人の典型だな。
しかも反論が悪口って・・・
小学生かお前は・・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:53:55 ID:S0tnCBvP]
つ「鏡」

173 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 07:14:00 ID:qFWKTgUR]

DarkGDK
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 06:49:46 ID:E9gGA0iI]
エロゲーなら見たことあるよ
DLsiteに一本あった。

175 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/01(木) 07:44:41 ID:YaqYjc0w]
パズル完成したよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:12:52 ID:W3mLdBUo]
16bitカラーだと、弾かれちゃうな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:39:17 ID:W3mLdBUo]
エラーが出た。
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date80504.bmp



178 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/01(木) 15:52:49 ID:YaqYjc0w]
>>177
申し訳ないっす。
どのような状況か教えてもらえませんか?
ここでエラー出るなら再現性があるはずなので。

やっぱ自分ひとりで色々やったつもりでも動作検証あまいんだなぁ…

179 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/01(木) 17:05:24 ID:YaqYjc0w]
>>177
申し訳ないっす。
修正したv1bにファイル差し替えました。
たぶんこれでもうエラーは出ないと思います…。 <(_ _)>ペコリ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 17:45:57 ID:LWD+4jqd]
>>179

NUMBERS_v1b.zip、DLできないです。

このページは準備中です

申し訳ありませんが、このページは現在利用できなくなっています。しばらくたってからもう一度お試しください。
ご不明な点があれば、ヘルプをご覧のうえ、お問い合わせください。


だそうです…。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:13:01 ID:W3mLdBUo]
ファイルをUPできる場所を紹介しておきます。
60MBまで
プログですけどね
maglog.jp/start/service.html

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:34:24 ID:W3mLdBUo]
NUMBERS_v1b.zip うーむ、起動しない。

183 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/01(木) 19:55:34 ID:YaqYjc0w]
>>180
うーむ、いま繋いで見たけどダウンロードできたので、ひょっとしたら同時
接続数の制限とかかな?そんなにみんなが落としまくるとは想像しがたいが。
>>181
ありがとう。ちょっと検討してみますね。
>>182
zip解凍出来ないですか?
一応自分でダウン&解凍&ゲーム起動までは確認できてるんだけど…
どういった状況でしょうか?


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:11:31 ID:W3mLdBUo]
DLできないのは、URLが変換されて変になる。 手打ちでセットすれば出来る。

NUMBERS_v1b が起動できないのは、
ダブルクリックしても何もおこらない。
V1は動いている。
800x600x16の画面でテスト

185 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 21:16:51 ID:PudgxR+8]
>>135さん
ダウンロードしたいのですが、どこで出来るのでしょうか?

186 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/01(木) 21:24:02 ID:YaqYjc0w]
>>184
自動DLできなかった問題、181さんに教えてもらったブログを使うことによって
解決しました。
181さん、改めてありがとうございます。
>>184
もう一点。
自分の環境で800x600x16で試してみたけど、ウインドウ版、フルスクリーン版
ともに起動するんすよ…。ファイルが壊れてる、ってことはないでしょうか?
後学の為にPCの構成教えていただけませんか?
>>185
ttp://www.gedo831.blogspot.com/
こちらからどぞー。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 17:00:12 ID:xtgbDZ0V]
昔、サムライワークスでダウンロード版を買ったのですが、
これから最新版へアップデータできますか?
公式にはアップデータは無いようですが。。



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:05:39 ID:H4+aI2df]
英語版のUPDATEがある。
ヘルプファイルも英語になってしまうので、事前に現在のファイルをバックアップしてから
アップグレードする。

Upgrade 6.6 - 21st March 2007
darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_6_6


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:11:48 ID:xtgbDZ0V]
>>188
さんくす。


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:12:33 ID:U9jGgBmw]
>>186
directx9をインストールしてください、
と出るけどもしかしてVistaじゃプレイできない?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:50:40 ID:0AdYXcIY]
私はVistaを知らない。
情報によると、Vistaでも動作するようです。
VistaはDirectX10だけですので、DirectX9を新規セットアップする必要があります。
つまり、Vista上における Xp互換モードとして動きます。
詳細は以下の2つ目を確認してください。
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=104612&b=1

Vistaで開発している人、いたらサポートよろしく


192 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2008/05/03(土) 22:31:42 ID:7HirF1TO]
>>190
Vista、持ってないので動作検証できないっす。
本家のフォーラムでコンパチに関するスレあったけど、自分が全くVista移行
を考えていなかったので、ぜんぜん眼を通していなかった…。
もしVistaで動いている、もしくはDBP使っている人いらっしゃったら情報もら
えるとうれしいっす。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:37:45 ID:Xz0LdTpj]
日本語版5.8から、日本語版5.9にして、
英語版6.4、英語版6.6bまでは順調にUPできたんだけど、
最新の6.8を掛けるとFAQにあるエラーが出る。
対処法のレジストリを見てもinst-pathを設定するレジがないんですが、
これは、作成して入れるってことなんでしょうか?


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:03:16 ID:zy2d4I7x]
それは作成する。

68は、不安定かもしれない。bug報告もあるし、ちょっと様子見
67は、安定しているけどレジストリ設定が面倒
66bが簡単で良いと思うけど


195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 17:09:17 ID:6cOF6bKL]
アクションゲームで、主人公キャラに【立ち、歩き、ジャンプ・・・】などの
モーションを入れたいのですが、Xファイルはどのように作った方がいいですか?

自分はモーションごとにデータを分けているのですが、この前、立ち、歩き、攻撃などのモーションが
一つのデータにまとまったXファイルを見つけました。
ビューワーで再生するとめちゃくちゃな動きをしますが、プログラム上で再生すると
ちゃんと命令にそった動きをします。
DBでもこんなことはできるのでしょうか?


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:36:34 ID:I8rKLeyE]
モデルのモーションですね、
製作途中では、個別ファイルの方が管理しやすいでしょう。
追加とか変更があるでしょうから

完成した時点で一つのファイルにまとめることになるでしょう
キーフレーム番号で指定すれば、自在に制御出来るので
同じことです

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:51:58 ID:I8rKLeyE]
ついでながら、
ニュースレターにアクションゲームの
モデルアニメの記事があるので
実際に動かしてみると良いだろう。
www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_63.html#8




198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 15:36:22 ID:2unAHjZg]
>>85
>darkbasicの洋書って読む価値ある?

MonsterHunt3Dが難しいと感じたなら、
Darkbasic Pro Game Progamming 2ed を読んでみると良い。
始めての人向けで書かれており、CDが付属しているのもよい。
順を追って、コードと図解を見て進めれば英語でも理解できるだろう。

GameProgammingはアマゾンで購入できる。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:41:45 ID:iRO1Seln]
>>197
英語や・・・(。_。)






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