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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG]
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
日本語版:
www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/

[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
www.thegamecreators.com/?m=codebase_list

日本語:
wikiwiki.jp/darkbasic/
www10.atwiki.jp/darkbasic/
bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
www2.atpages.jp/fuckinjap/
gedo831.blogspot.com/

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/


915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 18:01:21 ID:P34asKdT]
>>914
そのマップツールはDBP用です。

DBPは、ノーマルマップ、スペキュラマップを扱える。

基本的に、DBPはDirectX9で扱えるものが使える。
shaderは.fxファイルを用意すればどのようなものでも
DirectX9は、WindowsXp/Vista/7 で働く。
DBPは、プログラム言語だから、コードを書けば働く。

論より証拠。shaderのデモ、実行ファイルを含めてある。
www1.axfc.net/uploader/O/so/136968


916 名前:914 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:16:17 ID:RHPdleTY]
>>915

どうもありがとう御座います。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:18:47 ID:Gzfccwuc]
以上、ジサクジエンでした

918 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 10:15:08 ID:BPcV1y+w]
Newsletter - Issue95 - December 2010
www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_95.html


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:05:57 ID:f4lAXJ0q]
だから何よ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:34:09 ID:oslxJ1ee]
今回の目玉はAGKか
Eclipseは弄ったこと無いんだけど、言語はJavaとかになるんかな?
それとも文中にあるAGK scriptってのが独自の開発言語とかだったりするんかな
英語なんでよーわからんけど、どっちにしろDBP関係無さそうだよね

921 名前: ◆SD2/42SuKs [2010/12/23(木) 22:06:52 ID:jNnEKzne]
「 これはCG作成専用ソフトウェアとどう違うのですか? 」

「 BASICとCG作成ソフトとの違いは、レンダリング(仕上げ感)の有無と、アニメーション作成機能の有
  無だな。 どちらもDarkBASICではできない。 」

「 …ではBASICを使う利点は? 」
jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
- - - - - - - - - -

…ってなワケで、オレはこちらにいる。

MAIN STREET
www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

922 名前: 【吉】 【1063円】 [2011/01/01(土) 12:04:27 ID:gl12w9It]
アハ♪”

923 名前: 【大吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:05:19 ID:gl12w9It]
アハ♪”



924 名前: 【ぴょん吉】 【868円】 [2011/01/01(土) 12:06:24 ID:gl12w9It]
アハ♪”

925 名前: 【小吉】 【73円】 [2011/01/01(土) 12:07:06 ID:gl12w9It]
アハ♪”

926 名前: 【凶】 【1023円】 [2011/01/01(土) 12:08:39 ID:gl12w9It]
ペロリ♪”

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:33:09 ID:DiDUj2Bb]
TGCはAndroidやiPhoneにも力入れてるみたいだけど、開発ツールはAGKでってスタンスなのかな
DBPやFPSCでAndroid用やiPhone用のアプリ吐けたらいいのに

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:31:49 ID:lsu3U5bl]
App Game Kit
2D専用のマルチプラットフォームのゲーム開発ツール、携帯機を含む
2種類があり、1スクリプト、2 C++ライブラリ
スクリプトは、BASIC言語であり、DBProに類似した開発環境
2011年4月にTGCから発売予定 Ver1.0 


929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:49:03 ID:RENybLjP]
あ、そう言えば今月のレターまだ読んでなかった
AGKスクリプトってBASICなのか
DBPに近いならDBPソースからコンバートしてくれるツールとか出ないかな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:41:16.47 ID:iew/NmRA]
Newsletter - Issue98 - March 2011
www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_98.html


931 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/08(火) 14:00:54.29 ID:/ieZfoZE]
>>930
DarkBASIC Professional is Just the Tool for Levelling Upってとこ見てたんだけど
ひょっとしてプロ版だとxboxのインディーズゲーム作れるってこと?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:19:42.34 ID:G/9+xuMj]
DarkBASICを使ってxobx用に開発しているゲームのマップエディタを作っただけらしい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:14:20.67 ID:/ieZfoZE]
サンキュー。なんだそうだったのか。
ちょっとときめいちゃったじゃないか。
それでもおもしろい試みだな。



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 05:11:10.69 ID:b2g/bSrY]
www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/


935 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/29(火) 14:16:43.90 ID:4o0xBWZO]
関連新スレ(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:33.72 ID:hb8AR4Yh]
↑キモイのが居着いてるから行かないほうがいいよ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 00:20:27.10 ID:ulioDXXH]
粘着されたからって、他人を巻き込むなよ

938 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/03/31(木) 13:57:15.27 ID:3E349qnK]
ワロタw”

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:03:41.69 ID:ZkGpvqco]
DBP日本語版をインストールし、TGCのアップグレードをつかって1.059→1.073→1.074→1.075→1.076としていったのですが、1.074まで動いていたものが動かなくなったのです。
それはヘルプのコマンドの中のGAMEFXのCreate Light Mapsの説明にあるExsampleCodeなのですが1.074までは普通にうごいてましたが1.075から
コンパイルは通りますが実行されると問題が発生したので終了しますとでて終了してしまうのです。
wait keyなどをはさんでとめてみて調べてみるとCreate Light Mapsのところでエラー?がでているらしいのですが、何かこのコマンドとかに仕様変更とかったのでしょうか?
他のPCにインストールしてやってみても同様な症状になります。(Windows7とXP)
ちなみに1.073からいれてるのはEditorU73をつかうためで、それはEditorNewでやるとコンパイルエラー(Failed to ’LoadDBA’っていうやつです)がでるからです。
どなたかわかる方または同じような症状の方がいれば何か情報をお願いします。

940 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/08(金) 06:11:36.92 ID:OCK2r6kE]
こちらもよろ(♪)

[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100


941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 08:18:51.84 ID:g8f+wn2l]
>>940
面白そうだね。

942 名前: ◆SD2/42SuKs [2011/04/15(金) 00:04:20.19 ID:9bPKW2dN]
DarkBASIC避難所
hato.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1302793313/l50


943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 15:58:07.09 ID:F8NRBMmd]
age



944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:26:05.84 ID:gxK6y6Ce]
>>939
GAMEFXのコマンドがU75でエラーが出るのは確認しています。
FPSCとGAMEFXが、連携していて、
両方を改良中の時はそのバージョンが不安定でしょう
それで、常に最新版を使わず、過去の安定版を使え!
ですからGameFXを必要とするあなたは、U74を使えば良いのだと思う


945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:01:43.98 ID:g5vIIc89]
>>944
なるほどそうなのですか。
U74を使うようにします、どうもありがとうございます。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:29:41.36 ID:bKrGlXUW]
さてと…

COURANT DE CONSOLE PART.2
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1304027447/l100






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