1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG] [DarkBasic Professional] 本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:01:26 ID:x576iE5O] >>723 遅レスですいません どうやら容量が重いのではなくDBPでソースをいじらなくても、再コンパイルするだけで今まで読み込めていたXファイルが読み込めなくなってcrash onというtxtファイルが生成されるみたいです。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:36:54 ID:p6YkKM+p] >>752 その日本語では、意味不明だから。 crash onする あなたのプログラムコードとXファイルデータを UpLoadしなさい。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:24:14 ID:wDZ4vmVX] >>753 失礼しました。 UPしたのでよろしくお願いします。 内容はXファイルもソースも、このスレでUPしていただいたサンプルのデータです。 この状態だと普通に動作するのですが、DBPで再コンパイルするだけでCrashOnしてしまいます。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0465zip.html
755 名前:123456789012345678901234567890123456789012345678 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:30:36 ID:q8J64iqo] test
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:33:02 ID:yWhsDzyd] わたしの所では、この状態で動作する、再コンパイルしても動作する。 おそらくあなたのシステムに異常があるのでしょう。 DBPのバージョンは最新版か? U74 Sparkyコリジョンプラグインのインストールは正しいか? plugins-userフォルダの中にSC_Collision.dllがあるか DBPが壊れている場合はU74を再セットアップする SparkyコリジョンはDBPのバージョンに依存するから、最新版を使う。 SparkyプラグインのReadmeを読んで、DBPに正しくセットアップする。 フレームレートが極端に低い場合は動作が不安定になるかもしれない。60fps未満
757 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/19(土) 19:41:26 ID:q8J64iqo] …今日はwrapvalueとink命令の説明。 wrapvalue関数は括弧内を360で割った余り、ink命令はMS系列BASICのcolorとほぼ同義。 ただし、ink命令はvsync、あるいはWinAPI内で同期を取っているので多用すると画面の更新に影響が出る。 - - - - - - - - - SET DISPLAY MODE 1366,768,32 SET TEXT FONT "MS ゴシック" SET TEXT SIZE 40 SYNC ON SYNC RATE 10 DO SYNC FOR J=0 TO 16 A=WRAPVALUE(A+1) PRINT RIGHT$(" "+STR$(A),3);" "; NEXT J INK RGB(RND(256),RND(256),RND(256)),RGB(RND(128),RND(128),RND(128)) PRINT LOOP - - - - - この板は名前欄の制限がおかしいな。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:53:09 ID:yWhsDzyd] 一般的にはsyncはゲームループの末尾に置く、 つまり loopの手前 各種コマンドを使って最終的にsyncの瞬間に一括して画面に描画されるからです。 コードを上から順番に見るときに見易いから
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:57:14 ID:yWhsDzyd] SET DISPLAY MODE 1366,768,32 これは特殊な画面モードだとおもう 無くても良いし、(800x600) どれでもサポートされる800x600 , 1024x768 あたりを使った方がよいと思う。
760 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/19(土) 20:14:29 ID:q8J64iqo] …フルスクリーンだとそうなるな。 別窓表示にすればいい。
761 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/19(土) 20:16:55 ID:q8J64iqo] >一般的にはsyncはゲームループの末尾に置く、 これもおかしい。 石頭か?(笑)
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:27:34 ID:yWhsDzyd] syncは注意した方がよい ゲームループの中にsyncは一度だけ実行するようにする 間違って何度もsyncすると処理速度が遅くなる。 また、syncの中にダブルバッファの処理も含まれているから 場合によっては二度 sync : syncとしないと表示されない事もある。
763 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/19(土) 20:32:19 ID:q8J64iqo] 注意するも何も、法律じゃあないんだからさ(笑) 学校じゃあないんだから。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:43:30 ID:yWhsDzyd] 個人的に使うコードは、エラーが出なければどのような書き方をしても良い ただ公開されるコードは丁寧に書かないと私と同じ様に意見される。 イデント(字下げ)は見やすくなるので有効です。しかし2chでは表示されない。 色々な流儀があるけど、どれもバグを防ぐために考えられている。
765 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/19(土) 20:45:25 ID:q8J64iqo] >>764 そんだけ言うんだったら何かソース書いたら?(笑) 口先野郎はいらない。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 03:45:59 ID:o3tj56+J] >>756 私はパッケージの日本語版を使用していますが、正常にアップグレードされません。 以下のURLのもので最新版は正しいですよね? darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=pagemail&f=upgrade_7_4 あとDBPが壊れている場合、U74を再セットアップするとはどういったことでしょうか?? 教えていただけると幸いです。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 04:00:45 ID:7Mqo1W44] 日本語版からのアップグレードは、確か6.7辺りからレジストリの設定が必要になってたハズ レジストリ設定のやり方についてはいつもの人が7.2を例に>>586 で解説してくれてるから参考にしてみたらどうかな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 14:10:42 ID:Y4sWOGHV] 導入できました。 ありがとうございます!
769 名前:707 [2009/09/21(月) 00:42:54 ID:d37Uvg0S] 707でお尋ねした者です (珍しく急にスレが伸びててびっくりです) >708 >719 レスありがとうございました どちらかというと 「Blender」や「DBP」じゃなくて「xファイル」で確認した方が良かったですね 結局そのままじゃ無理なんでテクスチャ付のモデルは あきらめ かな 3Dモデル作成ソフトは、X形式で出力されるフリーのツールは沢山あるものの とりあえず、Blenderは選択枝に含めない って事で・・・
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 02:00:30 ID:Fa3hBVZV] >>769 Blenderに固執し拘りがあるのなら 英語フォーラムで検索すると沢山見付かる、UVマップ関係を調べると良い。 無料が第1条件ならば、Blenderをやめて 実績のある別のツールにデータを移して、別ツールで作業するほうが早い ツール作者と連絡できる日本のツールがなにかと安心だよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 20:38:27 ID:lrZTnhnc] >>766 日本語版はレジストリを設定すれば、最新版のセットアップができる。 DBPが壊れている事に関しては アップグレードが失敗することが稀にある。(日本語版とは関係なく) 挙動が異常になるのですぐわかる、その場合は 最新版を再セットアップすればよい。(修復セットアップ)
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:29:03 ID:wUwPlVTZ] 幼女がサラリーマンのけつをぶっ叩いてるサンプルを
773 名前:─☆─ X''CULTer's ◆M33J0QkV0U mailto:お手軽3Dプログラミング♪ [2009/09/27(日) 10:19:18 ID:wig/6yYz] 関連新スレ(自作PC板) 最新、最速、最強のスペックで DarkBASIC を動かす pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254011093/l50
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:31:08 ID:bbfeKPof] 最近Cゲンゴの勉強をはじめたばかりなのですが 一つの部屋でキャラクターを飼うみたいなプログラムってハードル高いですか?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:38:59 ID:BmTN/pTP] 作り方次第じゃね? テキストベースの単純な物ならハードルも低いけど、このスレで聞いてるってことは最低でもDarkGDK辺りを使って3D表示とかやりたいんだよな? Cを始めたばかりでグラフィック扱ったプログラムも組んだこと無い段階だと、高さは大したこと無くても越えるべきハードルは多いと思う ま、先は長いけど挫けずがんがれ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 17:56:41 ID:cdD3kIEs] 桜吹雪や雪のパーティクルを取り入れたいのですが どなたか参考までにサンプルデモなどご存知の方いらっしゃいませんか?
777 名前:132 ◆2i.vL..9Ww [2009/10/03(土) 00:31:35 ID:ZZ4mc7Cw] cloth and particle expansionと言うのかつて有償だったプラグインが去年 から無償で公開されているよ。 で、その中にいろんなパーティクルを用いたデモがソース付きで入っているので お勧め。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:09:29 ID:cbp5upuk] 雪のサンプルコードです。 www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64059 cloth and particle は、使い方がわかりません
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:27:12 ID:qj5ls1TB] 下記のSparky's Collisionのサンプルにリアルタイムシャドウを つけたいんですが、どなたか私のような初心者向きの方法を教えていただけないでしょうか? 海外サイトのシェーダーを見つけたのですが、どうもうまく組み合わせることができなくて… Sparky's Sliding demo gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0464zip.html
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:34:14 ID:mbeERurD] 当たり判定のモデルと 表示されるモデルを別にすればよいとおもう 影のサンプルコード gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0467zip.html
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 05:57:23 ID:TDgwMNPR] >>780 返信遅くなってすいません ありがとうございます!!
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:22:08 ID:8wnoLM/N] マ板荒らすのやめてくれよ
783 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 04:47:27 ID:SdTiz03b] Enhanced Animations使っている方います?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:01:37 ID:10rra04L] >>783 エンハンスアニメーション使いやすそう。持ってないけど、使い勝手のいいとこと悪いとこ教えてください。
785 名前:783 mailto:sage [2009/10/28(水) 02:58:00 ID:xK5Pb8cl] >>784 使い始めたばかりですが、今のところこんな印象です。 いいところ ・アニメーション同士の補間が簡単にできる ・LIMB単位で補間を制御できる 悪いところ ・アニメーションを外部ファイルに持つ必要がある (走る、殴るというアニメーションだったら、走る.anim、殴る.animみたいなかんじ) ・アニメーションの再生中フレーム数がうまく取得できない ・ぱっとみたかんじ、DBP標準コマンドの"Object Playing"と同じ情報を取れないっぽい 悪いところの2番目の解決に悩んでいて、どなたか解決法ご存知ないかなーと。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 01:31:28 ID:SwZbcQth] 葉の部分にテクスチャを貼ってアルファで透明化することでポリゴン数を抑えた 木を作ろうとしてるのですが、葉の周りが細部まで透明化されません。 うまく口頭で伝えられないのですが、葉の周りが一回り透明化されきれず残って しまっているような現象です。 無論、画像に関しては問題なく透明化されており、3ds maxなどでレンダリングする分 には問題ありません。 画像形式はtgaファイルを使用しており、貼り付けたオブジェクトを set alpha mapping on で透明化を試みている状態です。 どなたか詳しい方、教えていただけないでしょうか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:04:33 ID:oEsERxXP] もし両面ポリゴン使ってるなら、表裏を別々の片面ポリゴンにしてみたらどうよ?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 10:01:50 ID:SwZbcQth] ありがとうございます ただ試してみましたがやはりうまくいきません どうも描画部分とアルファ部分の境界がdarkbasicで表示されるときにボヤけてしまうから、一回り輪郭ができてしまうみたいです う〜ん、テクスチャ貼りの設定に問題があるんですかね…
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 17:43:49 ID:pgtVPehC] ダメか じゃテクスチャの線形補完とかのフィルタをOFFにしたらどうだろう? フチ部分の変な色はテクスチャが補完されて本来アルファ抜きされるはずの周辺部分の色が混じり込んでくる場合と、 アルファ抜きの際にアルファ値が補完されてフチ部分がボケる(半透明になる)時にポリゴンの描画順がおかしいと正しく半透明処理がされない場合があるんだけど、 どっちも補完をかけなきゃ起こらないはずの問題だから(その代わりテクスチャのドットが目立つようになる) あ、原因が前者のみによるものならテクスチャを抜く部分までハミ出して描くことでフィルタかけたままでも問題が解消される可能性はあるかも
790 名前:sage [2009/11/04(水) 21:33:58 ID:zA9eLOLf] 786 ちょうどフォーラム(だったかな?)で拾った Using alpha Transparenciesてサンプルが、 葉っぱのやつだったんでそこから set object transparency コマンドを使ってみては?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 14:29:18 ID:3XH1w3H5] ありがとうございます >>789 線形補間の設定についてもう少し詳しく教えてもらってもいいでしょうか?? まだ使って間もないのでどこをどうしたらいいのかわからなくて…;;; >>790 ありがとうございます ただかなり探してみたのですが見つかりません;;; もしよければURLもしくは、あぷろだの方にあげていただくことはできますでしょうか??
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:38:29 ID:wwEmhpo/] あー、ゴメン 線形補間てのはアレだ、画像を単純に拡大しただけだとただドットがデカくなるだけじゃん? 当然色の違うドットの境目は目立つし斜めの線なんかガタガタになる そこで元画像像の隣り合うドットの間を滑らかに色が変化しいくように補完してやる、コレが線形補間な バイリニアフィルタリングやトリリニアフィルタリングとかって言葉聞いた事ない? んで、例えば葉っぱのテクスチャ描く時にさ、葉っぱの部分は緑色、その周り(アルファ抜きする部分)は黒で塗ったりするじゃん それを板ポリに貼り付ける時、補間しないなら葉っぱの部分には緑の、アルファで抜かれる部分には黒のドットが単純に拡大されて截っかるだけなんだけど、 補間しちゃうと葉っぱのフチ付近に周囲の黒い部分の色が混じり込んで来んのよ 更に抜きに使うアルファチャネルも、補間しちゃうと「抜く(透明)/抜かない(不透明)」だけで指定してたはずが抜く部分のフチんとこに「抜くと抜かないの中間(半秀明)」の部分が出てきて、 コイツがまたトラづルの原因になる そんなワケで線形補間をオフにしちゃえばこの辺の問題を解消できる可能性が高いワケよ SET OBJECT FILTER [オブジェクト番号],[フラグ] で、フラグが1で線形補間オフ、2で線形補間オンにできるからダメ元で試してみ?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:52:45 ID:3XH1w3H5] >>792 わかりやすい解説ありがとうございます。 全くその通りで、アルファと描画部分の曖昧にできた境界が、問題の要因になってしまってます。 このフィルタはテクスチャの張り付けたオブジェクト番号を指定すればいいんですよね?? となるとやはりうまくいかないですね… 何度も教えていただいてすいません;;;;
794 名前:sage [2009/11/06(金) 01:13:07 ID:B8WW6wVe] >>791 遅くなってしまいましたが、うっぷしました www.dotup.org/uploda/www.dotup.org334186.zip.html パスは "dbp" です 見つからなかったですか、記憶違いでごめんなさい
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 12:53:39 ID:6cwolJMO] >>794 ありがとうございます 頑張ってこれで試行錯誤してみようと思います
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 14:48:13 ID:tmkiMp/I] んー、それでも上手くいかないか 具体的にどう上手くいかないかがわからんのでこれ以上は手の出し様が無いなぁ >>794 のサンプルが解決の糸口になってくれりゃいいんだが
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:31:58 ID:60dmkck0] >>796 なんどもレスしていただいてありがとうございます。 僕自身もプログラム初心者なもので、的確に問題を伝えきれなかったところに原因があると思います。 ホントにすみません。 いただいたサンプルをいじって少し自分で奮闘してみようと思います。 ですので、それでまた何かわかりましたら連絡させて頂きます!
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 12:43:11 ID:4UsQ89fK] カービィ、かわいいよね Kirby Cosmic Chaos azure.appalhost.com/SAGEbooth09/SageBooth09JP.html
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:07:41 ID:K9uw8WRC] ギブアップして、ツクールに転向した俺が通りますよー
800 名前:797 mailto:sage [2009/11/12(木) 10:45:06 ID:KjXoIdUS] つい先日から木の葉のことで質問させていただいていた者です。 実は下記のアドレスのadvanced lightingのterrain waterという サンプルから実験を試みて何とか葉のアルファ抜きには成功したのですが 今度はテクスチャの色が反映されずに全部葉の色が黒くなってしまいました。 テクスチャファイルはtree leaf.ddsです。 Advanced lighting evolveduk.googlepages.com/Shaders.html いろいろ試行錯誤してはいるものの、ちょっと自分では判りかねないので ソースを見ていただきたく、書き込みさせていただきました。 私が手を加えているソースファイル www.dotup.org/uploda/www.dotup.org353560.zip.html pass:tree もしお時間ありましたらどうぞよろしくお願いします。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:12:16 ID:Aye/3i1k] 巻き添え規制だって。 『ERROR:アクセス規制中です!!』
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:14:16 ID:jMoQGIIr] 物理演算とかもできるの?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 11:56:21 ID:0Go0gjUS] 確かU58か59くらいからODE(剛体とかの単純な物理演算)積んでた オプションのDarkPhysics入れれば液体や布の表現とかいったもっと高度なこともできる
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 10:12:54 ID:AyM1We9S] 質問をお願いします。 モデラーの募集サイトなどはありますか?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 14:53:42 ID:L0fpNLoV] そんだけじゃ何聞きたいんだか判らん モデラーが人のことなのかソフトのことなのか モデラー「を」募るサイトなのかそれともモデラーが何かを募集するサイトなのか 何にしてもスレチっぽいが無理矢理DarkBASICに絡めて答えると、 DarkBASICの発売元がやってるTGCStoreではユーザがDarkBASIC用等の自作モデルを登録して売ることができるので、 一応モデラー(人の方)を募集しているサイトと言えなくもない
806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 19:59:32 ID:UnkZNruD] せっかくだからアゲて宣伝。 最近の3Dゲーム開発環境の無料化の波を受けたのか それとも10周年を記念して以前から企画されていた事なのか、 DarkBASIC Professionalが現在フリーでダウンロードできます。 ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free ↑のページ内に落とすリンクと導入方法をわかりやすく説明したビデオがあります。 資格は個人ユーザーである事(企業・学術機関はNG)。 制限は広告が入る以外は無制限で使えるらしいです。 詳しい説明はリンク先の情報を参照して下さい。 この手のブツは”落とせる内に落としておく”がネットの鉄則ですので 勿論自己責任の元、興味のある方もさして興味の無い方も とりあえずダウンロードしてみてはいかがでしょうか。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:46:17 ID:isp5H8qK] >806 これはいい情報をサンクス!早速落としてインスコしたよ。最新版まんまなんだね 欲を言えばDarkGDKの方も本腰入れてくれればなぁ
808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/18(金) 18:38:47 ID:H2jncyIb] DarkBASIC(Pro含む)って日本語情報こそ少ないですが 海外に目を向けたらかなりの数のチュートリアルがありますね。 何から手をつけてイイかわからないぐらいに。 一応定番っぽい公式のモンスターハントチュートリアルをこなしてる最中ですが 何か、コレをやっとけ!ってチュートリアルとかありましたらご教示お願いします。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 19:27:54 ID:k+XaVxca] それは、結果次第でしょう。 モンスターハントチュートリアルを最後まで試してみて、 それが 簡単であったか、難しかったのか。 もし、難しかったなら。それは基礎技術が不足しているから 初心者向けの勉強をしなければならない。 自分自身に何が不足しているのかを分析する事です。 言語だったり、プログラムの組み立てだったり、 もし、簡単だったなら。プログラムの経験者だったり、 3D経験者であれば、容易に理解できただろう。 具体的な目標を決めて前進する。 そこで個別の疑問点を調べる事になります。 DBPは、ゲーム製作の素人から中級程度までをカバーする、 例えば 書籍を読むとしても、かけ離れた難易度の本は無意味でしょう。 現在の技術レベルと目標を示せば、参考文献を紹介することも出来る。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 06:20:53 ID:XT79cvnt] お返事、有難うゴザイマス。 当方はまったくの初心者で モンスターハントは一応一通り動かすだけの事はしましたが 今は良く理解できなかった部分の復習のため最初からまた始めてる所です。 正直、さほど多いとは思えない日本のDBProユーザー同士 せめて情報の共有をもっと活発に行えれば、と思っております。 参考までに、私が学んでいるチュートリアルをアゲておきます。 ↓公式 モンスターハントチュートリアル原文のページ ttp://darkbasic.thegamecreators.com/?f=tutorials ↓親切な方が訳をふって下さったモンスターハントチュートリアル(オススメ) ttp://bb2.atbb.jp/darkbasicjp/viewtopic.php?t=15 ↓モンスターハントチュートリアルを最後までやってみた方が章ごとに覚え書きを残してくれてます(オススメ) ttp://tidalwaves.blog26.fc2.com/category4-1.html#entry4 ↓シンプルなブロック崩し。 コード内にREMコメントで詳細な説明があり勉強になります。 ttp://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_32.html#15
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:41:13 ID:xkEw0IZr] プログラムコードが読めるようになるまで頑張れと DBPは言語が浅いから読み易い。 基本の部分だけはがんばって習得する。 BASIC語ができれば、英語が弱くても大丈夫 サンプルコードが多量にあるから、 コードが読めるようになると情報に困らない。 最初に試してみる事だ、理屈は後でも良い。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:41:53 ID:xkEw0IZr] 学習の手順は @基本を覚える。(変数、if文、ループ)フローチャートが描ければ良い。 A2D(テキスト、直線、円)でコードを書いて練習。 B配列、関数(function)を覚える。 C2Dスプライトを使って、syncのゲームループを書いて練習。 D構造体(type)を覚える。 E3Dコマンドでコードを書いて練習。 3Dは、コマンドも多いし、概念も多いから 優先順位を考えて必要な部分から先に調べる。 3Dの全部を知ろうと思ったなら10年以上かかってしまう。 目標を決めて、途中の通過点を設定し、ラインを描くように学ぶ。 限られた時間で学ばなければならないから、要点を押さえるようにする。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:44:25 ID:xkEw0IZr] 濃い情報はフォーラムとニュースレタの記事を読むのも良いだろうし 入門用の市販本もある DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner DarkBASIC Pro Game Programming 2nd Edition (大きい声では言えないがネットで落と・・・) 実例の3D関係は1冊しかない。 Hands on Darkbasic Pro Volume 2 ネットで見本を探しなさい。 DirctX9の解説書に目を通しておくのも良い。 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 これが比較的簡単に書いてある、概要を知るに良いだろう。 DirctX9でググルと良い解説がいっぱいヒットする。
814 名前:810 mailto:sage [2009/12/22(火) 19:05:00 ID:iLbVjpi6] 詳細なアドバイス、ありがとうございます。 コードを読めるなら 海外フォーラムで無数にアップされてる 様々なコードが全て教材になるワケで その域にはやく辿り着けるよう頑張りたいと思います。 日本語パッケージ版にはコマンドの説明の載った日本語マニュアルが付属するらしいですが それだけ別に売ってくれたりとか……ないですかねぇ。 メールで問い合わせたりしたら失礼でしょうか? コマンドを学ぶのに一つひとつ英語を訳しながらですと時間がかかってしまいます。 とは言え、マニュアルのためだけに日本語版DBProを買うのはキツいですし。 コマンド説明の付いた日本語の解説本が出てくれれば多少高価であっても私は買いますが 日本のDBProユーザー数を考えると望み薄でしょうか。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 20:34:55 ID:/VviwTo4] >>814 これを読んでみ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org483350.zip.html
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:49:32 ID:iLbVjpi6] >>815 これは……また……、 あまり大っぴらに出来ないモノのようですが 日本語訳までされてて 正直有難い。 コレで勉強して、いつかDarkBASICを盛り上げるような ゲームを作るコトでなんとか相殺できれば。 大きな声では言えませんが情報感謝いたします。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:16:56 ID:UlEc/91c] 日本語マニュアルについては、 あまり書いてない、英語マニュアルを機械翻訳した程度です。 どちらにしても目を通さなければならないから、同じ事です。 実際に動かしてみて理解したことを英語マニュアルに書き加えた方が 身につくと思う。 ActiveBasic4のマニュアル、99BASICのマニュアルを入手しなさい。 参考になるだろう。 BASIC言語は、上から下へ順番に一行づつコマンドを実行してゆく、 ENDコマンドを見付けたら終了する。かんたんですよね これはわかりますよね rem hello hello set text font "MS ゴシック",128 print "hello world" wait key end
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 13:39:51 ID:niVAdpLE] Windows7 x64に日本語製品版インスコしたら普通に動いた。 ただ、C:\Program Files(x86) 以外の場所に入れたけど。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:17:41 ID:16Nu/lXo] 初心者用 重要なコマンドと よく使われるコマンドをまとめた。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66875
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 19:24:37 ID:Ct23QjoB] >>817 99BASICのマニュアルは手に入りましたがActiveBasic4の方はどうもサイトに繋がりません。 一時的なトラブルなのか、閉鎖なのか。 ちょっと判断がつかない状況です。 コードの内容は テキストをMSゴシックに設定し"hello world"を画面に表示、 キーがタイプされるのを待って タイプされた時点でプログラム終了、でいいでしょうか。 ただ、"MS ゴシック",128の『,128』がちょっとわかりません。 ヘルプにはCharset Valueと説明されてますが 一体全体何の値なのか。 フォントのコードか何かでしょうか? >>819 これからコードを学ぶ参考にさせて頂きます。 経験者の言葉は有意義。 情報感謝です!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 21:27:19 ID:DjEQlLQd] SET TEXT FONT mein menu →principles →ASCII character code →international character codes BASIC言語は10個ほどのコマンドを覚えれば使える 1 変数: 整数、実数、文字列 2 print 出力 3 for ループ 4 if 条件分岐 5 input 入力 6 read/data 7 dim() 配列 8 gosub/return サブルーチン 9 function() 関数 10 type 構造体 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66980 十進BASICの解説をDBPに変更したものをupしときます。 これで基本BASICの部分が理解できると思います。 解らない事は聞いた方がはやい。教えてくれる人もいると思う。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:40:51 ID:VUzkLbOh] 絶版だけど、この本お勧め 構造化BASIC―構造化プログラミングの方法論とアルゴリズム ttp://www.amazon.co.jp/%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%8C%96BASIC%E2%80%95%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%8C%96%E3%83%97%E3%83% AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AB%96%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0-Software-technology-%E6%B2%B3%E8%A5%BF-%E6%9C%9D%E9%9B%84/dp/4874081711 ↑行を繋いで。 オブジェクト指向より前の書籍ってのは探さないと手に入り難いけど、 この本で、構造化プログラミングのやり方が身につく(俺もかなり参考になった)
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 14:46:44 ID:nsV1+CBT] 構造化プログラミングは必須ですね 自然と良い考え方が出来るようになるので良い習慣だと思う。 サンプルコード集をupしときます。 gmdev.xrea.jp/st/up/77.zip
824 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/01(金) 19:10:38 ID:pKcQDXoP] >>823 俺は彼じゃないけどありがとう。 正月少し時間があるから少しいじってみる。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:32:23 ID:ZnBxWzYt] はじめてのダークベーシック(素人向け解説) www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69807
826 名前:820 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:50:39 ID:Z6YxaYo9] 勉強になる資料をたくさん投下して頂いて なんともありがたい限り。 わたし以外にもDBProフリー化で触ってみてるヒトはそれなりに居ると思いますので きっと役に立っているのでは、と。 >>820 で書いたCharset Valueの意味はどうも ”整数でセットする文字キャラクターの値”だそうです。 結局良くわかりませんでした。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 23:14:24 ID:ZnBxWzYt] SET TEXT FONT Fontname, CharsetValue これの意味は、テキストのフォントを設定する。コマンド名のそのものですね。 これを設定すると以降の文字に使われるフォントが変更される。 Fontnameは、windowsのコンパネの中のフォントの中から選ぶ。arial/courier/times new romanなどが一般的。 CharsetValueは、国別言語を切り替える為の番号であり、日本は128を使う、日本語が表示されないときに設定する。(正確にはキャラクタセットの切り替え) SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 (日本語) HANGEUL_CHARSET 129 (韓国語) HANGUL_CHARSET 129 GB2312_CHARSET 134 (簡体字中国語) CHINESEBIG5_CHARSET 136 (繁体字中国語) OEM_CHARSET 255 JOHAB_CHARSET 130 HEBREW_CHARSET 177 ARABIC_CHARSET 178 GREEK_CHARSET 161 TURKISH_CHARSET 162 VIETNAMESE_CHARSET 163 THAI_CHARSET 222 EASTEUROPE_CHARSET 238 RUSSIAN_CHARSET 204 MAC_CHARSET 77 BALTIC_CHARSET 186
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 09:03:42 ID:nsNTgrc4] なるほど。 国別の言語フォントのIDみたいなモンですな。 とにかく”日本語表記=128”と覚えておきます。 丁寧な説明、感謝です! 話は変わりますが、こないだからMixiに入りまして で、DBProのコミュがあるにはあるんですが 明らかに廃墟ってまして。 なんとか、新しい人達がDarkBASICの道へ入ってきてくれるよう 導入法や、初期チュートリアル ここで教示していただいた情報なども含めて コミュ内の情報を整理しておこうか、と思っております。 (コミュ住人の方に怒られたらやめますが) どうせなら賑やかに楽しく学びたいですし、ね。
829 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 18:49:38 ID:fd6KC36S] >>828 DarkBASICまなぶならmixi行くべきだっていわれるようになるまでがんばれ。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 06:52:10 ID:rOZlgkpR] >>818 こっちはいろいろ試してもダメだ エディターがロックされないフォルダーにインスコしろって DBPのメッセージが出るけどCドライブじゃダメなの? ルートに新しいフォルダー作ってもメッセージが出なくなるだけで エディターの初期後音沙汰なしになる。
831 名前:818 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:28:32 ID:51qxVrDT] >>830 directX9.0Cをインスコしてみて。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:30:40 ID:6tHmsRaa] >>830 これをDLして、ファイル名をEditorNew.exeに変更する。 forumfiles.thegamecreators.com/download/1926982 そして、このフォルダーのEditorNew.exeと交換する。 \The Game Creators\Dark Basic Professional\Editor
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:58:09 ID:rOZlgkpR] >>831 >>832 起動しました。 ありがとうございます。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:01:36 ID:hiwP4KYS] gmdev.xrea.jp/st/up/80.zip DBC tank-demoからの移植です。 ソースコードを読むことによって プログラムのしくみの勉強になる。 サブルーチンも得るものがあると思う。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 19:35:48 ID:CHg2TsyK] >>829 がんばってみます。 ありがとうゴザイマス。 このスレで私が得た情報なども新しい入門者へうまく伝えられたなら そして、さらに新しい入門者へ伝わっていくなら イイカンジな和が出来そうですね。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 19:59:06 ID:1771+Jtj] チュートリアルやマニュアルを書く事は 勉強になり考えが整理されるので良いと思う。 初歩的なBASIC言語部分はこのようなhpが参考になる www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/Intro2Basic/index.html 少し慣れたら、ゲームループを使う。 これは解るだろうか rem test sync on sync rate 30 rem メインループ do set cursor 0,0 print "DarkBasicPro" sync loop rem ESC keyで終了する。 end
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 17:06:25 ID:lLKkG7g5] 流れをぶった切って申し訳ないんだけど キー入力でWを押したときに前進、Sを押したときに後進といったように カメラを動かす設定をしているんだが、これを例えばWとSを同時押ししたときに 命令したい場合、どうしたらいいのかわからなくて・・・ 単刀直入で申し訳ないんだが誰か詳しい人教えてください
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:43:00 ID:8RsI0Ou0] キーボード同時押しを受けるには KEYSTATE()と ANDを使う、 多重のif文でもよい。方法は色々ある。 どのようなパターンでキー入力を受け付けるかを整理してから考える、 キー入力全部の組み合わせがあらかじめ解っていれば考えやすい。 たとえば do cls if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 then print "W and S" loop こうかもしれない do cls if keystate(17) if keystate(31) print "W and S" else print "W" endif endif loop もっと良い方法があると思う。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:41:34 ID:67X1Fhbn] こんなんでもいいかも DO var=keystate(17)+keystate(31)*2 SELECT var CASE 0: PRINT "-/-" ENDCASE CASE 1: PRINT "w/-" ENDCASE CASE 2: PRINT "-/s" ENDCASE CASE 3: PRINT "w/s" ENDCASE ENDSELECT LOOP 個人的には>>838 の一つ目が一番シンプルで良いように思うけど、 結局は自分のやり易い方法でやりゃいいんだよ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:50:49 ID:E/f5DsWT] >>838 >>839 なるほど、何パターンも出してくれたおかげで凄い参考になったよ サンクス! 申し訳ないんだが、もう一つ、長押しの判定についてもきいて良いかな? 例えばWを一秒押し続けると・・・みたいな 逆に言うと押してから一秒後に命令を実行するって言うのかな 何度もスマソ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 01:58:02 ID:9sZTDFRF] 多分常に動いてるタイマーのようなものがあると思うので… キーを押したときのタイマーの値を変数Aに記憶。 キーを押してる間、変数Aとタイマーの値を比較し続ける(キーを離したら無かったことにする) 変数Aとタイマーの差が1000ミリ秒を超えたら処理を実行。 とかやればそれっぽいことはできると思う。 DarkGDKでやってるんで参考になるコードは書けないゴメン。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 09:50:57 ID:0gvMdJUr] 長押しは、マウスのダブルクリック処理と似ている。 キーを押した状態から放した状態のタイミングが検出できる、 (上がりエッジでも下がりエッジでも検出できる) そして時間は、 ゲームループの内側だろうから カウンターを設置してカウントアップする。 (例えば、SyncRate60なら60回で1秒だ) または、タイマーを呼んでも良い。TIMER() k=0 do if keystate(17)=1 and k=0 then k=1 : print "W trigger1" if keystate(17)=0 and k=1 then k=0 : print "W trigger0" loop
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 11:35:02 ID:gCfJy1b1] 作ってみた。 time1=0 cnt=0 do cls pr$="" if keystate(0x11) pr$=pr$+" W" if time1=0 time1=TIMER()+1000 else if TIMER() >= time1 then inc cnt:time1=0 endif else time1=0 endif if keystate(0x1f) then pr$=pr$+" S" print pr$ print " Long Count ";str$(cnt) loop
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:13:53 ID:KchZkQi7] ファイルを扱おうとしたら、 ファイルダイアログみたいな物が無い… 日本語版をアップデートしないで使ってるけど、 アップすれば使える命令が増えてるとか無いですよね…
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 13:30:05 ID:4KJvhmQo] アップデートすると少し速くなる少し命令も増える ファイルを選択だけですか? BASICで書けばいいじゃないですか ファイル名を表示して番号で選ぶとか。 こんなかんじ perform checklist for files for t=1 to checklist quantity() print t," ",checklist string$(t) next t input "file number?",t2 print checklist string$(t2) wait key マウスGUIでファイルを選択するのですか? WinAPIを操作すれば出来る。 www2.atpages.jp/fuckinjap/p7.htm ここから、DBP MeshViewer v1.10をDLして ソースコードを読んでね。
846 名前:844 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:42:28 ID:KchZkQi7] >>845 thx! ドライブ名を選択・指定して、フォルダを辿り、ファイルを選択するような ファイル選択ダイアログみたいな インターフェースを考えていたけど、ヒントになったよ。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:21:29 ID:4KJvhmQo] rem ディスクドライブを読み取る perform checklist for drives for t=1 to checklist quantity() print "drives= "+checklist string$(t) next t wait key アップデートして、無料プラグインを探せば色々ある。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 18:17:04 ID:5kABniF1] 840です >>841 >>842 >>843 サンクス! 実はその前のレスの"W"と"S"の同時押しによってカメラの動きを止める 命令を実行したくて if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 then vx# = 0 : vz# = 0 まぁ普通にこうやって書けばできたんだけど "W"と"S"の同時押しを一秒間したらって条件でやるのがどうもうまくいかなくてさ それでこんだけヒントもらっておきながら自分でも色々試したんだが、 情けないことにやはりうまくいかないんだ・・・ できればもう少しご教授お願いできないかな??
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 18:53:31 ID:1ewBRsyf] どこまでできて、何がうまくいかないん?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 19:52:50 ID:5kABniF1] >>849 >>843 の書いてくれたソースをもとに書き換えて試してて sync on sync rate 60 この記述をすると正常に動作しなくなったりと かなり初めのほうですでにつまづいてる訳なんだけど・・・ いや、勉強始めて間もないゆえ、どうしようもないところで判らなくなってるのは百も承知だけど もう少し詳しいかたがいたら、>>848 の条件に焦点を当てて解説してもらえると すごくありがたいです。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:18:08 ID:4KJvhmQo] 慣れてないと難しいかもしれない。少し実験してみて s=0 SYNC ON SYNC RATE 60 do rem WSが押されるとs=1となりタイマー開始する。 if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 and s=0 s=1 t=timer() print "test set" endif rem 途中でA+Sを解除した場合、Sをリセットする if keystate(17)=0 or keystate(31)=0 s=0 print "test reset" endif rem WS+sでかつ、タイマーが規定値を超えた時の処理 if keystate(17)=1 and keystate(31)=1 and s=1 t2=timer()-t if t2>3000 s=0 print "-------3000" endif endif sync loop
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:43:48 ID:4KJvhmQo] あ、間違ってるね rem 途中でA+Sを解除した場合、Sをリセットする ↓ rem 途中でWSを解除した場合、sをリセットする