- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:40:33 ID:pIeIN0/H]
- これは、DBPからFPSCを使う方法を解説するムービーです、
英語ですが、3回くらい観れば 意図を理解できるでしょう。 www.darkgamestudio.com/movies.php FPSCmapDemoは説明の為だから簡潔にしている。 「set camera to follow」の「Collision」は FPSCでは無効で、機能も弱いので独自に組み込んだ方が良いでしょう。 ではどうするか、 モデルのコリジョンと同じコードを カメラにも実装する事になります。 参考になるのは、RoomDemo(石造りの部屋で男が箱を押すデモ) ここで、仕様を考えなければなりません。 三人称視点であれば、カメラが壁にぶつかった時にカメラはどう動くか? モデルとカメラの距離を一定に保つか、短くするか、上に逃げるか、一人称に切替えるか 距離が一定でカメラが壁に入らないだけならば簡単です。
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