- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:31:37 ID:xBJ7SrPg]
- いきなり3Dから開始して挫折し、2Dへ戻り、テキストへ戻る
よくあるパターンです。 基礎のようなノウハウが大切なの DBPは2Dから3Dが容易。 ゲーム製作の道しるべがあるのです。 いきなり絶壁を登らず、地味でも階段を登るようにする。 1)基本プログラムを理解する。テキストゲーム、数当てゲームとかトランプ BASIC言語を理解する事が主目的、 2)ゲームループを持つ2Dゲーム、ピンポンとかインベーダーとか 理解の容易な2D空間の環境で、スプライトを使ったアクションゲームの原理を得る。 3)3Dの概念を理解しつつ、小さいFPSのようなものを作る 3Dに拡張して、小さく産んで大きく育てる。 順番に少しづつ進めば容易です、 いきなり1000個のコマンドを覚えようとすると挫折する。 初心者への提言は、ピンポン、ブロック崩しのようなものから始めなさいと必ず言われる。
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