1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 08:41:46 ID:YQxN5QHG] [DarkBasic Professional] 本家英語版: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: wikiwiki.jp/darkbasic/ www10.atwiki.jp/darkbasic/ bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ www2.atpages.jp/fuckinjap/ gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:13:11 ID:PV9/4pht] 3Dのエロゲみたいなの作りたくて簡単な方法探してるんですが。 モデリングができたとしてこのソフト使うのは正解ですかね?
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:05:46 ID:hW02WWt9] まぁ正解と言ってもいいんじゃないかなぁ 最適解かどうかは人に依ると思うけどね
23 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 23:02:30 ID:ECdkoVDR] どなたか一緒にゲーム作りませんか? 僕はゲーム用の3Dモデル制作はできますが、プログラムの知識は下と並の間くらいです。 技量はあまりありませんが、まずは互いの作品を見せ合ったりしてみたいです。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:48:29 ID:Q000jOcU] 私はプログラミングもモデリングもできませんが、 意見だけはたくさん出しますので、 テストプレーさせてください。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 06:58:13 ID:KruKJ2eT] 仕事と趣味でゲーム制作に関わってきたけど ゲームは他の創作物より最後の二割が地獄の苦しみ 形が出来るまでは楽しいけど完成させるのは至難の業 特に複数人で開発してるともめ事も最後に起こる 最初は自分の器にあった簡単なものを一人で作る事をお勧めする
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:33:45 ID:SufjuuPl] 専用のプログを作って、スクリーンショットでも載せてれば 集まるんじゃないかな
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:52:16 ID:FZWG4Tbc] >>21 >>22 同様にまぁ正解と言ってもいいかもしれない。 特に「簡単に」となると。 ある意味3Dの難しい部分をはしょっているし。 いきなりDirectX使った開発しろってのは難しい。 ただ、Xファイル作るのでもDBに対応させるのには癖がある。 テクスチャは1枚貼りのみとか。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:53:25 ID:FZWG4Tbc] >>25 その通りですね。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:36:27 ID:WYM0fWz5] >>25 確かに。 俺も未完成のゲームがいくつもある・・・。
30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 01:35:45 ID:FD8Obx5z] >>24 まずは勉強するべき。 厳しいことをいうがゲームの作り方を知らない人の意見はほとんど役にたたない。 何故なら自分の欲望ばかりを散々言って、結局苦労するのは他人だからだ。 フェアではない。
31 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 15:34:04 ID:pddkn1VE] > どなたか一緒にゲーム作りませんか? うんー、あれだ 「私の情報は出さないけど、ゲームの作り方だけ教えて」 まあ、こんな風に聞こえる。 都合がよすぎるよね 具体的なプログラム、データなんかを提示しない質問には 曖昧な間違ってるかもしれない返事しか返ってない。 2チャンネルだからしかたないで済まされるけど
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:43:46 ID:K+oXTYdN] >>「私の情報は出さないけど、ゲームの作り方だけ教えて」 逆に2ちゃん内で済んでいるから良い様な気もするけどな。最長一日もすれば忘れてくれるし まぁ、どんなゲームを作りたいのかは、さっぱりだが協力者を積もるには自分が独力で作った 作品がないと辛いな・・・。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:47:11 ID:MGk7SUlX] なんで2ちゃんは こうゆう>>31 みたいな ひねくれ屋が多いのだろうか。(他スレも同じ) 勝手におかしな解釈をして 勝手に怒る。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:58:32 ID:ekzvRAN7] >>24 テストプレイヤーが遊べるだなんて思っている人はしない方がいいと思う。 >>30 の言う通りだし、理想論ばかりぶつけられても困る。 さらに、バグが出ても「バグが出ました」という一言で 終わると誤解してる人が多い。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 17:47:56 ID:Y/r+Fjyl] 2ちゃんねるはインタネットの縮図だと言われる 良い人もいる、悪い人もいる。 悪意を持たない悪人が一番困る。 説明不足は悪人と解釈される。 甘えた日本の社会では、知らなかったで許されるが、海外では死を意味する。 いろんな意味で学んで欲しい。 機械相手(PC)だと人間相手と違う。 人間相手だと、 これやっとけ で済んでしまう。 機械相手だと、 これやっとけ ピィ、シンタックスエラー。 指示の間違いは許されない。 プログラムは厳密に論理立てて組まなければならない。 それは訓練なのです。天才は居ない、努力の結果なのです。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:44:19 ID:XZCo5WTC] 別に2ちゃんじゃなくてもいくらでもゲーム作成系のコミュはあるから 嫌なら他所に行けばいいよ まあ、住人にとって居心地のいいコミュはたいがい閉鎖的だから 表には見えないところが多いけどな
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:50:38 ID:+PKYsEuU] 揉めたらアカンよ(・∀・)
38 名前:24 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:51:05 ID:QeSZPqm7] >>34 遊べるなんて一言も書いていないのに、 勝手に解釈して、勝手に勘違いして、勝手な意見を言わないで欲しい。 34は33を読め。
39 名前:24 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:56:27 ID:QeSZPqm7] >>30 今気づいたが、お前もだ。 誰がゲームの作り方を知らない、なんて言った? 勝手に解釈して、勝手に勘違いして、勝手な意見を言わないで欲しい。 34は33を読め。 C++で作ってたよ。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:37:59 ID:WzGS+N3O] 暇でしかたないみたいなんで、 これを使って、ゲームに仕立ててください。 sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date71155.zip
41 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 01:04:38 ID:LK/khybE] >>24 プログラムもモデリングもできない…。 でもC++でゲームを作ってた…。 お前、大丈夫か?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:47:34 ID:mnG+WQ/A] 求人の募集をかけた者です。 まさかこんなに荒れてるとは思いませんでした; >>31 は何故そのように思ったのかわかりませんが、ちゃんと作品も見せ合うと記載してあります。 darkbasicでゲームを作っている人が見つからなかったので、ここで募集をかけただけです。 それだけです。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:46:52 ID:AUYMRYFk] >>43 =>>23 かな?だとしたら何も気にすることは無いよ モデリングできるなら>>26 も言ってる様にサンプルモデルのスクリーンショットでも晒してみたらどうかな? DarkBASICは確かに3Dモデルを志較的簡単に扱うことができるけど、モデリングとなるとまた別の話だからね 魅力的なモデルを作成できる職人さんの需要はそれなりにあると思うよ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:48:06 ID:AUYMRYFk] ゴメン、>>43 じゃなくて>>42 だった
45 名前:24 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:09:34 ID:4C2IvyNH] >>41 ここはDBのスレだろ。 ここでプログラミングできないって言ったらDBでのプログラミングができないって意味だよ。 少しは鶏並みの脳みそを働かせろよ。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:42:28 ID:K+pFx93R] そうですか、DarkGDKが出来るんですね
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:35:51 ID:RL0tjHPJ] 24みたいなテストPlayerが同じチームにいたら最悪だな。。。 言いたい放題な上に逆ギレし放題。。。 技術の有無に関係なく関わりたくないわ。。。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:29:26 ID:6eb2NFZB] 誘おうかと思ったが24がチーム開発ができないタイプだとわかったのでやめた。
49 名前:24 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:53:17 ID:8wzA7klC] 皆さん、ごめんなさい。 DarkGDK知らんかったけど、面白そうだから今ダウンロードしたよ。 ちょっと一人でがむばってみる。 こんなのがあるとDarkMatter買うか迷うな。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 08:59:57 ID:l0gUSRz5] そして、何も残せないDarkBasicユーザーでしたとさ おしまい
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 14:42:30 ID:saMs1Qkx] >>25 ,29 たしかに前スレ135さんのブログでも完成間近から更新滞ってるw まだここ見てたら頑張れ、135さん!
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:48:22 ID:nlVf+Qu2] >>49 そこで反論せず謝った>>24 は偉いと思う。 いろいろ言われて気分を害した気持ちはわかるが、中傷や悪口はだめよ。
53 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/21(木) 15:52:44 ID:RL0tjHPJ] 今>>52 がいいこと言った。 じゃあ仕切り直していきましょうということでage。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:47:49 ID:Zpo/kHti] DarkMatter1は、日本語版DarkBASICに添付されている。 DarkGDKにも添付されているので買う人は少ないでしょう DarkMatter2、3が良いかもしれない。 このポリゴンモデルは古くて貧弱だけど、すぐに使えるのでなにかと便利。 利用制限が無いから扱いやすいし 始めての人はDarkBASICだろうし、C言語が得意な人はDarkGDKがある。 プラグインとか情報量とか考えるとDarkBASICが良いと思う。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:27:22 ID:UMob77+z] 荒れるor停滞 の二者択一・・・
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:34:53 ID:PfJHBwtx] まぁ人口少ないし話題がある訳でもないんだからそんなもんだろう 何かあった時に荒れるってのも裏を返せば普段から少なくともチェックだけはしてる奴がそれなりの人数居るってことなんだし、悪い面ばかりでもないよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:50:23 ID:yPXxcCw+] じゃあ少し情報を出しておきましょうか DarkBASICの日本語版と英語版の違いについて ・格納されるフォルダ名が違う。英語版は半角スペースが入ってます ニュースレタープログラムをセットアップすると英語版フォルダーが作られる。 ・IDEが違う、日本語版IDEは日本語に対応していて英語版には無い。 ですが、標準IDEにはバグがあるので別のIDEにするのが好ましい。 ・ヘルプファイルが日本語版は日本語。英語版は英語。 紙マニュアルも日本語です。あたりまえですね。 ・日本語版CDにはDarkMatterが付属されている。 このモデルデータは実際に参考になるし、役に立つ。 ・バージョンアップは日本語と英語は共通に使える 基本的に世界共通のプログラムになってるのでコードは同じ。 セットアップする時にフォルダ名が違ってるから フォルダー名を指定しなければならない。 これくらいですか、不足があれば指摘してください。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:51:17 ID:+Vr8uB3D] >>57 追加で。 ・日本語版ではDark.A.I.等有償プラグインの使用が出来ない。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:14:02 ID:vTFgtd+a] 日本語版でEnhancements Expansion Packは使えましたよ、Dark.A.Iは知りませんけど。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 09:42:03 ID:6wPqRl7R] 日本語版で使える物と使えない物があるってことなんかな? 基本となるコード自体が世界共通なら、>>57 が言ってる様なインストールパスの違いとか、 OSそのものの言語環境の違いとかにプラグイン側が対応出来てない場合もあるかも知らんね
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:27:10 ID:rI6+ZJ9M] 23の人はモデルの画像とかうpして欲しいな……
62 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 15:04:05 ID:4QAYQ6ak] DarkSDKってやっぱりVisualStudio2008EEにGame Developer Kitとは別物? ”Game Developer Kit”でググルとDarkSDKしか出てこないんだけども。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 19:15:04 ID:Uv2jquxU] >>62 意味がよくわからないけど、 マイクロソフトはゲーム開発用途に DarkSDKはVisualStudio2008のC++のオプションとして提案されている。 www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ マイクロソフトは別ラインでC#としてXNAを提案している。これはXBOX360だね DarkGDKは、C言語用の3Dライブラリで、C言語は含まれない。 以前は他のC言語にも対応していたが、今回から統合されたようです。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:47:02 ID:TSLJjmDK] >>59 そもそも日本語版のバージョンが本家に追いついていない。 始末が悪いことに日本語版ではバージョンナンバーの表記が違う。 どうも日本語化バージョンとして表記されている。 少なくともDarkAIは日本語版、購入直後の素のままでは 前提とするバージョンが一致しない。 英語版の更新パッチ当てるしかない。 DBは日本語版と英語版のキメラ状態で使うしかない。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:21:48 ID:u5KPoAgF] DarkBASIC日本語版CDのバージョンは58で、後に59になった。 DarkAIは63以上でないと動かないと書いてた。 これでは、そのままで動かない。 プログラムは日本語も英語も同じものなので、 英語版のバージョンアップで66bにすれば同じになる。 そうすれば、日本語版も英語版も関係ない 注:ヘルプファイルが書き換わるので、コピーしとく。 ここでインストールパスの違いが出て来るが、 英語版にあわせるか、セットアップ中に指定するかだと思う。 これで総て出来ると思う、わからんけど。 現在のバージョン66bは安定しているのでおすすめ。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:40:16 ID:jHbAeu6Y] 前スレで来年頭にはゼルダ風のゲーム出すといってた人結局出さなかったな ほんとDarkBASICユーザーは口だけだな
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 03:12:53 ID:GyK9vTHy] >>66 あんたは何ができるんだ? 今の世は、自分の無能を棚にあげて、人を批判をする奴が多過ぎる。 by島田紳助 3Dゲームは難しいんだよ。 そこらの無料ツールで作れるお手軽アドベンチャーとは話が違う。
68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:44:14 ID:qTuA6Eau] DarkSDKで半年以内に3Dゲーム開発予告しにきましたよ。 インストールがちゃんと出来てませんが・・
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:31:59 ID:jHbAeu6Y] > 3Dゲームは難しいんだよ。 だからどうしたよwwwそれ選んだの自分だろww DarkBASICならお手軽に作れるんじゃないの?え?じゃあなんでDarkBASICなんて使うの?wwww
70 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 16:36:38 ID:qTuA6Eau] 難しいのはいいとして、 無料で使えるDarkSDKだけではつくれないよね。 使うキャラとかマップは専用の3Dモデリングツールを買わないといけないよね?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:04:43 ID:fjHxBUAO] DarkBASICとDarkGDKはライブラリとしてまったく同じなわけで 例えば、モデル読み込みは3dsとXフォーマットに対応している。 キャラのモデリングツールは売ってるし、フリーソフトも多くある。 フリーソフトで代表的なのが、メタセコか六角でモーションも必要になる。 マップは多数の作り方が用意されていて方法によって違ってくる。 その中のひとつの方法でモデリングツールから作り出す事もできる。 ここで障害になるのは描画ポリゴン数である。 パソコンの能力が低ければポリゴン数を少なくしなければならない。 一般にキャラのポリゴン数は500〜5000位だと言われており この値はターゲットPCの能力に合わせて設定する事になるだろう。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:42:09 ID:qTuA6Eau] >>71 環境が充実してると知ってやる気が沸いてきました。 まあお金はないので無料で手に入るものだけを前提にやりますが。 サンプルとして入ってるジオグラフィックがそのまま使えればプログラミングの半分は終わってるようなものなんだけど。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:02:36 ID:fjHxBUAO] 少しはお金を出さないと、 無駄時間が多かったり、ある程度の書籍代も必要ですし。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:14:53 ID:qTuA6Eau] >>73 なるほど。 あ、これは本のお礼です。 thumb2.uploda.org/file/uporg1279455.jpg thumb2.uploda.org/file/uporg1279448.jpg thumb2.uploda.org/file/uporg1279451.jpg thumb2.uploda.org/file/uporg1279193.jpg thumb2.imgup.org/file/iup565943.jpg thumb.vipper.net/vfile/vip466490.jpg
75 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 19:29:43 ID:jHbAeu6Y] DarkBASICユーザーはロリとグロ好き!
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:06:02 ID:Nc7g0McQ] ロリとグロが合わさったら危険だな。 ポスタルでさえ子供を殺す表現はないし。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:28:20 ID:zcj781Wp] DarkBASIC News letter 62 www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_62.html Leeがバグ修正を行っているようだ、バージョンアップは近い
78 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 02:22:56 ID:zf+TKMU7] Dark basic買ったけど、全然わかりません。 それでbasicの本を買ったのですが、 ソフトの使い方みたいな内容で、今いちDark basicと関連があるのかわかりません。 まずはwindowsプログラムから勉強するべきなのでしょうか? プログラム詳しい人が羨ましいです…
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 10:54:36 ID:3PjqGNyf] BASICはかんたんだからがんばりなさい。 どうしても自力で出来ないようなら、手助けする darkbasicjp 日本語フォーラムに書き込みなさい。 場所は検索すればすぐ見付かる。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/03(月) 15:42:19 ID:EOtnyCh4] おい
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:28:53 ID:5skrhjTC] お茶。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:35:54 ID:PqqWtKze] >>78 DarkBasicとBasicはぜんぜん別物。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:00:32 ID:PqqWtKze] >>78 買う前に30日体験版試せばよかったのに
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:35:06 ID:WLcGLGJ5] てか、ソフトの使い方みたいな内容って、>>78 の買ったbasicの本てひょっとして「VB(VisualBasic)」の解説書なんじゃないか? >>82 がDarkBasicと(古典的な)Basicは別物と書いてるけど、VBは更に輪をかけて古典的なBasicとは別物だよ だからBasicの基本を学ぼうと思うならVBの解説書はあんまり役に立たない むしろ古本屋で1980年代のBasic入門書を漁った方がまだマシだとオモ DarkBasicもVBも古典的Basicから派生した言語ではあるんだけどね それとDarkBasicなら、少なくとも初心者のうちはWindowsプログラミングを意識する必要があんまし無いから、 取り敢えずその辺の勉強は後回しにしちゃっていいよ
85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 07:00:41 ID:LFf8Zupb] darkbasicの洋書って読む価値ある?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 12:35:04 ID:MjjaKM+e] 操作マニュアルの 25ページのサイコロプログラムを動かしてみたか?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:10:30 ID:iwmqM3Aa] BASICの本は少なくなってる N88-BASIC関係を古本屋で探せばよいだろう。 例えば BASICプログラミング入門と演習 プログラミング入門シリーズ3 中古 www.bookoffonline.co.jp/display/011,iscd=0012006161 新品は高価 www.asakura.co.jp/books/isbn/978-4-254-12573-3/ 十進BASICなんかも良い コンピュータを自由に操る「十進BASIC」入門 99BASIC があるので調べてもらいたい。N88BASICと同じ内容です。 まったくの素人なら99BASICで少し練習してみると良くわかる。 プログラムの概要の理解と、ぬりえくらいまで出来ると思う
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:16:09 ID:iwmqM3Aa] >>85 洋書について 初心者向けならこのページを読むだけで出来る forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=99497&b=10 3Dの応用プログラムは洋書を読まなければならない 遅れながらも和訳されているが少数。 日本国内でも3D関係の書籍を多く発売して欲しいとおもう。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:34:47 ID:iwmqM3Aa] HSPについて BASIC言語の入門として良いかもしれない、ただし奇妙な文法に問題がある。 HSPが落ちこぼれの救済措置としてのスクリプトとして生まれたのだろうが あまりにも拡大しすぎた。作者もスクリプトと明言しているので理解していると思う。 奇妙な言語である事にかわりない。 JISに制定されたBASICをベースに拡張のような形で実装するのが好ましいと感じる そうでなければソフト業界を混乱させるだけで良い事は無い。 作者も理解して開発終了させたようなので、それで良かったと思う。
90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 02:42:16 ID:hDKBmIf9] GREEってサイトでゲーム用の3Dモデル作ってる人見つけたよ。 結構うまい。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0978.jpg
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:51:48 ID:pWmpnW8o] >>90 ハルヒだ ☆∀☆
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 12:50:46 ID:bjLjS6hN] 誰かもらってきてよ。
93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 02:09:24 ID:/kQaA6+B] >>78 さん同様私も理解ができません。 どなたか先生になっていただけませんかorz 紹介された本でも勉強する予定ですが自信ないですorz
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 02:24:43 ID:DTACn8BV] 25ページのプログラムを動かしてみたか?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 02:28:39 ID:DTACn8BV] 素人向けのDBの本を紹介しておく。 基本の説明がすべて入ってる えいごだけどな en.wikibooks.org/wiki/DarkBASIC_Programming
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:57:37 ID:bQrJnOH5] あなた方の年齢も技量も何をやったかもわからないから 努力してみて、わからない部分だけを具体的に聞いた方がよい。 2ちゃんねるだからね、書けない事も多々あるし 期待しない方がいい。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:38:59 ID:d8KQ7dHC] N88-BASIC、QUICK-BASIC、MSX-BASICの本を読んだらよいと思います。 特にMSX-BASICはエミュとかで使用できるので、 勉強にもなると思います。 まずは文字を表示するところから順番に始めたらどうですか? 初心者がいきなりゲームは作れませんよ。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:32:56 ID:GbqoZ9zO] >>90 他のHPでもローポリの3D屋見つけたんだけど、勧誘は断られたよ。 技量のある人には大抵断られる俺 orz そこそこプログラムはできるんだけどな。 なので暇で一緒にゲーム作ってくれる3D屋(経験者)募集中! 2ちゃんですが真剣です。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:02:05 ID:5gQTD5db] ホームページかプログを作って募集しないと、人は集まらない。真偽性の問題です。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:16:31 ID:igmuAiCJ] 俺は以前ふたばでローポリモデル募集があったので、モデル提供したんだけど 結局そのうち連絡もくれなくなってプログラマーさんフェードアウト。 99さんが言うとおり、最後まできちんと作ってくれると言う保証はほしいなぁ。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:52:40 ID:hcTR8Q95] 難しく考えなくてよい BASICは、これだけ出来ればよい。 入力と出力 計算と代入 条件判断 繰り返し
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 14:11:05 ID:E6idX7Hv] >>101 GJ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 15:33:46 ID:GKQhtwgt] プログラムが作れるというのならプリミティブなものでいいから まず動くものを作って提示すること。話はそれから 勉強したいから一緒にやりましょうというのは甘い考え 情報を集めるのも技術のひとつだ、と言いたいところだが マイナー環境だとそれもままならないよな・・ まったくの初学者というのならメジャーなものに乗り換えるのが手っ取り早いと思う
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 21:12:03 ID:hcTR8Q95] 複数dbaファイルの処理中のエラーで困ったときは、 コンパイラが複数の DBA モジュールを含むプログラムを処理するとき、 それが処理されることができる前に、それは最初に一つのリストを作り出さなくてはならない。 この一つのリストは TEMP\FullSourceDump.dba ファイルで見いだされファイルを参照することができる。 もし結果として生じている実行可能プログラムの実行中のランタイムエラーであるなら、 それが その実行可能プログラムを作成されたプロジェクトではなく、 このTEMPファイルに関係する行番号を報告する。 と、helpfileに書いてある。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:54:03 ID:MAUYjkV4] 特に何もないだろうと、 と思いつつも2〜3日に1回はこのスレを見に来る私・・・ で、やはり何もない。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:00:16 ID:Ex1pAyjI] じゃあ、ネタ的に小さいコードを書いてみる。 どれでもキーを押すと開始する。 set display mode 640,480,16 set text opaque wait key y=200 for x=1 to 400 step 2 set cursor x,y print " A" wait 100 next x wait key end
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:31:25 ID:lRcGbTFL] じゃあ、俺はそのコードを改造して ドクオが歩くプログラムにしてみる。 set display mode 640,480,16 set text opaque wait key y=200 for x=1 to 400 step 2 set cursor x,y print " ('A`)" wait 100 next x wait key end
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:37:10 ID:jVHRtpE5] >>104 そういえば昔テンポラリファイルを覗いてソースが連結されてるって思ったけど最近すっかり忘れてました。 ドクオ激突する。 set display mode 640,480,16 set text font "MS ゴシック",128 set text opaque wait key y=200 for x=1 to 400 step 2 set cursor x,y print " ('A`)" wait 1 next x set cursor x,y : print " ('A`|" : wait 10 set cursor x,y : print " ('A|" : wait 700 for i=1 to 3 set cursor x,y : print " ('A|" : wait 300 set cursor x,y : print " (゚A|" : wait 300 next i wait key end
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:59:39 ID:95QJOvy1] rem 矢印キーで左右に動く set display mode 640,480,16 hide mouse set text opaque y=200 x=300 do if leftkey()=1 then x=x-1 if rightkey()=1 then x=x+1 set cursor x,y print " A " wait 10 loop
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 09:39:45 ID:CVPSM0gM] 1.064→1.066にバージョンアップしたら、作りかけゲームの動作が軽くなり70fps→250fpsになった記念カキコ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:59:30 ID:hyswbNSq] 備忘録も兼ねてぼちぼち書き加えてたり。 wikiwiki.jp/darkbasic/
112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 17:05:01 ID:h4Cz9CeQ] 106〜109 そうゆう計算式て、パッと頭に浮かぶんですか? どうすれば、そんな頭になることができますか?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:46:27 ID:JTt4P4kJ] >>112 変数の概念を理解したら後は早いと思う。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:33:41 ID:B71iqVrF] 変数は、こんな感じだよ ∧ ∧___ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | 変数名 |/  ̄ ̄ ̄ ̄
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:44:36 ID:I6EvDZ3G] >>112 の「計算式」はプログラムそのものを指してる様な希ガス それはそうと>>108 と>>109 を合成してドクオが左右の壁にぶつかる様にしてみた set display mode 640,480,16 set text font "MS ゴシック",128 set text opaque wait key y=200 x=300 do if leftkey()=1 then x=x-5 if rightkey()=1 then x=x+5 set cursor x,y if x<450 and x>50 then print " ('A`) " if x=450 then print " ('A`|" if x>450 then print " ('A|" : x=x-5 if x=50 then print "|'A`) " if x<50 then print " |A`) " : x=x+5 wait 50 loop
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:06:33 ID:njEcYVlQ] このように書くことも出来る。 set display mode 640,480,16 set text font "MS ゴシック",128 set text opaque y=200 x=300 do gosub _keyin gosub _move wait 50 loop _keyin: if leftkey()=1 then x=x-5 if rightkey()=1 then x=x+5 return _move: set cursor x,y if x<450 and x>50 then print " ('A`) " if x=450 then print " ('A`|" if x>450 then print " ('A|" : x=x-5 if x=50 then print "|'A`) " if x<50 then print " |A`) " : x=x+5 return
117 名前:115 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:37:55 ID:InbN3WU+] あー、そこまで考えてなかったわ この先処理が増えることを想定した場合、余計なコードは極力メインループから追い出しといた方が賢明やね あと、if文の固まりんとこはselect文でまとめても良かったかなとちょっと思った
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:51:16 ID:sEJSCthe] rem キーを押すと開始 set display mode 640,480,16 set text font "MS ゴシック",128 set text opaque wait key randomize timer() dim x(5) do for i=1 to 5 x(i)=x(i)+rnd(3) y=i*50+20 set cursor x(i),y print " 馬";i if x(i)>400 then print i : wait key : end next i wait 100 loop
119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 07:22:59 ID:sJ17rPMQ] なんとなくアゲ
120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 21:28:12 ID:076re8Qx] 6.7いいね インストがちょっとめんどいけど
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:19:52 ID:wG8w7YQ5] Newsletter 63 - April 2008 www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_63.html