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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
- 【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる ・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る ・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する ・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する 【絵師】 ・原画は影指定も行えること ・塗りと原画は互いを尊重するように ・ショートカットキーを最大限に活用せよ ・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する 【スクリプタ】 ・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること ・製作に関わらない遊びは極力避けるように ・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ ・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:59:58 ID:XdwkUtjh]
- 表情差分は労力のうちに入らない。
具体例としては一時間あれば塗り含めて10パターンは余裕な程度 まあおまけってレベルだな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:02:12 ID:SL5+/nF1]
- 立ち絵は表情差分3つで一枚計算
って昔どこかで読んだ。 さすがに労力のうちに入らない、は無い。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:08:34 ID:98KxkIAo]
- >>69-71
d。絵なんて書いたことないからどれぐらいの作業量になるかわかんなかったんだわ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:08:47 ID:nYV40C8l]
- 表情の差分を作るのはそんなに大変じゃないな。
数が増えるとデータの管理がめんどくさくなるから、そこが大変ちゃ大変だけど。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:09:51 ID:XFvNHEtx]
- 実際に描き始めちゃえばスラスラいって1時間もかかんないんだけど、
笑ったり泣いたりしてる顔でもどんな感じににしようかと悩むと半日かかったりすることもある。 立ち絵の数はイベントCG含めて半年で作るなら5キャラ以内ポーズ差分2つ以内が一つの目安。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:10:32 ID:TzHFKHoi]
- まともな能力を持っていれば1時間でこなせる作業内容
・ライター 10KB程度 ・絵師 塗り含めて10パターン程度の表情差分 ・音師 1曲
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:11:13 ID:irWH/rGn]
- それは商業ですか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:11:24 ID:EwXksYh7]
- 目だけ、口だけ、鼻だけに分けて描いて、コピーで細かいところを修正して福笑いするって奴もいるしな
レイヤー数がすごいことになったって言ってた奴がいた
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:14:36 ID:XFvNHEtx]
- >>74
「2時間でこなせる作業内容」じゃない?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:14:38 ID:cd7hcL5v]
- 顔差分1h10枚ってのは
・瞳と口しか塗らない(肌影の違いなどをつけない) ・瞳の位置や大きさが表情によって変化しない ・塗りがあっさり な絵なら可能だと思うが普通は難しいと思われ。 特に瞳はそれだけで10枚近くレイヤー使う人もいるし、人それぞれ。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:16:10 ID:XFvNHEtx]
- >>74は線画のみで考えてた
塗りも含めるのか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:16:12 ID:irWH/rGn]
- 瞳は7枚使います
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:18:07 ID:SL5+/nF1]
- >>75
沢山釣れてよかったね^^;
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:19:34 ID:EwXksYh7]
- 仮置きの色じゃなくて?ちゃんと塗るのは一時間でもきついんじゃないか?
セル塗りで見ただけで影の位置も全部わかるってくらいの人なら可能なのかな 一時間でラフも描けないとかはさすがにヤバイだろうが、線までならいいペースだと思う
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:20:28 ID:asnv3IGR]
- >>82
あれは釣りじゃなくて ここでのライター様(笑)や絵師様(笑)達の自己申告まとめだろw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:21:48 ID:wnnMd8TK]
- ライターで10kbってのは深く考えずに書いてる場合だと思われ。
深く考えて言葉選びながら打ってると1時間で5kしか進まない時あるw まぁ一番の問題はタイプ速度だと思うんだけどね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:22:56 ID:TsO8ZkHi]
- ライター様乙
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:26:21 ID:SL5+/nF1]
- けど、5kって400字詰め原稿用紙13〜15枚あたりだろ。
一時間でそれだけ書いてるの? 学生時代作文3枚分書くのに数時間掛かってた俺には想像できない速さなんだが。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:28:03 ID:5qTPD5wK]
- ライターの速さ談義ほど不毛な会話は無いな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:28:47 ID:98KxkIAo]
- 表情差分についてもうちょっと教えてくれ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:32:14 ID:wnnMd8TK]
- >>87
俺は会話よりも地の文が主体で、説明が長めって場面が多いから、そんぐらい行くよ。 ってか打つのと書くのじゃ全然違うからなぁ。俺も手で書いてたらよっぽどかかるw とりあえずこの前は、1時間半で6kだった。けっこー久しぶりに書いたから遅くなってたがw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:34:16 ID:asnv3IGR]
- >>87
ライター様(笑)は文字数じゃなくてワードのファイルサイズでkb計算してるから信じちゃ駄目w
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:35:56 ID:TsO8ZkHi]
- まだ続けるか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:35:58 ID:nYV40C8l]
- >>89
差分の何が知りたいんだい、ボウヤ?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:36:09 ID:SL5+/nF1]
- 5kでさえ、一時間で書こうと思ったら一文字一秒切るんだけど、
10kとかは書写でもしてるのか? 計算すればするほどありえない数字になるんだが。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:36:36 ID:wnnMd8TK]
- >>91
すまん、テキストのファイルサイズで言ってたorx 文字数計算はしたことないな……1文字2bだっけ?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:36:51 ID:TsO8ZkHi]
- >>94
しつこい
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:36:52 ID:SL5+/nF1]
- >>91
あーっ そういやそうだっけw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:38:16 ID:98KxkIAo]
- >>93
作る労力がどれぐらいなのか教えてくれないか。 絵師に気軽に頼んでいいものなのかどうなのかが分かんないんだ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:39:45 ID:cNthHqRB]
- ID:wnnMd8TK
ID:SL5+/nF1 これはひどい >>98 表情差分くらい気軽に頼んで良いんじゃね てか無かったら困るだろ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:42:58 ID:98KxkIAo]
- 絵師が少ないせいであんまり立ち絵に時間かけてるとイベントCGが作れないような気がしてるんだわ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:44:00 ID:SL5+/nF1]
- 少なければ少ないほど文章に合わないのをつけざるを得なくなるし、気にすることか?
描く側もその程度のことは分かってるだろ。 >>99 おまえもID変えるのそろそろ止めたら?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:44:18 ID:asnv3IGR]
- >>95
うん、かな文字は1文字2バイト だから、10kって言ったら5000文字 これを1時間で書こうと思ったら1秒に1.5文字は書きすすめないといけない計算
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:44:28 ID:DWDFZPno]
- キャラ8人!ポーズ差分4種!衣服差分2種!表情差分各10個ずつ!
そんな風に言われたら殺意も沸くけど常識の範囲内なら気軽に頼めばいいのでは 表情差分に気を使うくらいならポーズ差分とキャラ数を減らしてくれ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:46:39 ID:nYV40C8l]
- >100
絵師によっても違うだろうけど、表情差分よりポーズ差分の方が時間がかかると思う。 時間短縮したいなら汎用的に使えるポーズ1種類で発注するのがいいんじゃないかな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:47:28 ID:5qTPD5wK]
- 最初っから立ち絵絵師とイベ絵絵師に分けておけば何の苦労も無い気がするが
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:49:53 ID:asnv3IGR]
- >>103
全キャラ全ポーズに全衣装と全表情を用意したら立ち絵データだけで640枚になるのか 商業も真っ青だね!!!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:51:02 ID:SL5+/nF1]
- >>106
そこでハンコ絵師の出番です
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:52:06 ID:4/ITo9PX]
- >>100
VIPヤンデレの住人か?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:52:53 ID:wnnMd8TK]
- >>102
今20列で揃えて縦詰めしてみたんだけど 90行くらいあった。まぁ句読点や「」も計算に入れてるから、実際は80行程度になるんじゃないかと思う。 そうすると1600文字くらいか? 3k……orx ゴメン、これが俺の実力らしい。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:58:13 ID:/eS/sNde]
- 立ち絵って太ももから上を描く人とケツから上を描く人が居るけどどっちがいいんだ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:01:21 ID:YPJ/tk8n]
- 立ち絵を動かしたいなら膝上がいいと思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:03:04 ID:EwXksYh7]
- 使いまわし前提なら全身ってところもあるな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:05:23 ID:YPJ/tk8n]
- 流石に全部全身の必要は無いと思うけどな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:07:59 ID:asnv3IGR]
- >>109
1時間半で3k書けたら十分早いと思うよ ただ大切なのは、1時間の最大速度でど何kbかけるかじゃなくて 1ヶ月毎日2時間くらい作業した場合の平均速度で何kbを保てるかどうかだよ >>110 全身の描いておけば地面のラインから何pxlのところで切って、そこから上を画面に表示するってすれば キャラの身長を間違えたりしなくて済むから、画像管理は楽だけど描く手間がかかる ただ、明らかに地面に立つことが出来ないポーズを描いてた場合に直ぐにわかるから指摘入れるときには便利かもね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:14:02 ID:wnnMd8TK]
- >>114
なるほど、そりゃそうだ プロットや設定が十分に練りこまれてれば、書くのに詰まることはあまりないんだが…… 書いてみて初めて気づくことって多いから、結局手直しに時間とられるんだよな 1時間で2k書いたとしても、それを手直しして3kに膨らむ代わりにもう1時間かかったりするし っつかちゃんとした文字数計算を簡単に出来る方法はないんだろうか 毎回毎回詰めて計算してたんじゃ面倒だw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:19:43 ID:SL5+/nF1]
- >>115
そういうツールはある。 あとは.txtで保存。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:25:19 ID:wnnMd8TK]
- >>116
検索に必要なワードかツール名ください ってあれ? 俺メモ帳で保存してるぞ? けど6kとは出ていても実際は3k……おや? もしかして空行も容量に入ってるのか?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:32:33 ID:SL5+/nF1]
- 文字数カウント でぐぐればより取り見取り。
改行に1-2バイト、 スペースも1-2バイト
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:34:57 ID:wnnMd8TK]
- >>118
dクス にしても俺全然知らなかったんだな(´д`;) 精進します……
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:38:54 ID:SL5+/nF1]
- PC等ってカテゴリの板だから知ってるのが当たり前な知識ではあるが……
スレ住人がPC初心者が多いならそういうのこそテンプレに書いてるといいのかもな。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:41:55 ID:asnv3IGR]
- >>119
どの分野もだけど、独学だけで進めようと思ったら難しいし 効率的じゃないことをやってる場合も多いから、関係ありそうなサイトや飼料をあさってみると 思いもかけない収穫を得られたりするよー 自分の現在のレベルと現実に必要なレベルとの差を知って愕然とする事も結構あるけど… >>120 VIP系はそういう人多そうだし書いたら役に立ちそうね 今wiki見たら絵師の項目だけ一気に書き足されてて吹いた
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:57:01 ID:wnnMd8TK]
- >>120
とりあえず俺が厨だってことは確定なんだが 俺みたいなのが他にいないとも限らない……限るのか? 俺底辺かな…… すまん、そこは長く居る人たちで判断してくれ >>121 おまいのヌクモリティに全俺が泣いた 助言dクス、1月で生まれ変わろうと思う 今度はサンプルでも持って出直してくるぜ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:59:08 ID:SL5+/nF1]
- >>122
実は定期的に出てくるような話題の一つだからあまり気にするな。 テンプレあればテンプレ嫁で済むな、と思っただけ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:59:45 ID:VVL0hbuk]
- wikiの絵師項目SUGEEEEEEEEEEEEE
ライターだから絵師については全く知らんしあの文章が本当に為になるのかは分からんがとりあえず吹いたwww ライターはこのチェッカー使うと良いよ 字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ matufude.hp.infoseek.co.jp/novelchk/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:12:20 ID:/PM0GN4O]
- 前にライターに演出指定させてperlで変換してるって奴がいたけどどうやるのか教えれ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:18:46 ID:98KxkIAo]
- >>125
命令の書き方を統一させたら置き換えができるだろ BGM指定は☆☆曲名 鳴らす 一回 とか 立ち絵指定は◆◆名前 表示 笑い とか perlでのやり方は知らん
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:05:37 ID:/8sFiOaT]
- 立ち絵デジタルは、
・ctrl+zマンセー ・ゴミ取りイラネ ・ペンタブ必須 と他になんかあるかなー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:17:41 ID:SL5+/nF1]
- >>127
ごめん、意味が分からない。 デジタルで描く利点とも、絵師の条件とも微妙に違うし…… なにこれ?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:27:39 ID:YPJ/tk8n]
- ID:SL5+/nF1が何をしたいのかがわからない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:32 ID:SL5+/nF1]
- 何かしたいように見えるってこと?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:38:33 ID:YpjiNrwY]
- 原画→塗りの流れで線画が異常に修正されると嫌みにしか思えない
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:38:57 ID:asnv3IGR]
- >>128
wikiの絵師の項目の立ち絵をデジタルで作る場合に気をつけることが開いてるから そこの内容を考えてるって事じゃないの? そのレスだけだと意味判かりにくいけどね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:08 ID:w4kFk7o1]
- 修正しないと使えないような線画を出すほうが間違い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:22 ID:asnv3IGR]
- >>131
実際嫌みなんじゃないの? 気になるなら渡された時点でそこがおかしいよって言えば言い訳だし ただ、修正されるのが嫌なら直ぐ塗れる位綺麗な線画を塗りに渡してやれよって感じだし ぶっちゃげ、どっちもどっちな感じ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:42 ID:gMGRydrO]
- >>127
ペンタブはいらねえよ パス使いは全てをマウスで描く
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 06:42:27 ID:XKTkOIsZ]
- そんなもん好きなほう使えばいいじゃん
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 11:16:13 ID:K13bYXuR]
- >>125
単に正規表現使って、変換プログラム作ってるだけじゃね? エディタでもマクロと正規表現使えるのなら楽にいけるが
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:37:46 ID:CPHqGTyX]
- >>66
遅くなったがサンキュー。 暇な時に編集しとくよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:08:21 ID:cyU2oJzD]
- 暇だ。やることがない。どうしたらいい。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:09:12 ID:3flGqO6+]
- 仕事しろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:09:43 ID:ROu1k3oU]
- エロゲしろ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:10:35 ID:hA1hLdPf]
- 女房子供が泣いてるぞ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:11:46 ID:ABVNq12b]
- >>139
次作のプロットでも立てとけ。 現行作のやる気がなくなる、諸刃の剣だがな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:12:50 ID:cyU2oJzD]
- じゃあ、夏休みの友終わらせてくるわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:14:11 ID:j9q5Laix]
- >>143
よくそれやる俺涙目
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 19:02:50 ID:NSC4mzx1]
- >>139
お前が愛するものに毎日かかさず水をやり花を輝かせろ。 もし愛するものがないのなら暇なのは当然の事だ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 20:05:33 ID:MvJGpTYj]
- 自動保守乙
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:24:53 ID:gb6DsqE1]
- >>146
お前さんかっこいいな 私男だけど嫁にしてくれ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:18:30 ID:lXQB/PLs]
- 暇だからおまえら立ち絵とイベント絵とどっちに力入れるべきか語れ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:37:58 ID:KWOkRZEo]
- そりゃもちろん立ち絵だがイベント絵は描いてて楽しい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:39:52 ID:BipgG7+W]
- >>149
エロゲならイベント絵 ギャルゲなら立ち絵
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:40:11 ID:pYISuXei]
- 立ち絵がよければイベント絵は少なくても、シナリオ次第でなんとかなるぞ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:40:25 ID:DKqbNfhu]
- シナリオがいいなら、いっそ立ち絵なし、ってのもありだけどな。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:43:51 ID:LqxkHXdF]
- シナリオがいいなら、CG関連は全くいらない
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:53:28 ID:uyo+g3+/]
- 立ち絵が無い場合は三人称全画面で地の文描写が多くないと
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:56:42 ID:DKqbNfhu]
- >>155
片岡ともの『ナルキッソス』は上画面風景中心、立ち絵なし、キャラ絵ほぼなし。 下画面文章で一人称(ゼロ人称)。 やり方はいくらでもあるって。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:40:34 ID:imxG+YHz]
- 暇ができたからスレpart2を編集してみる。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 02:18:15 ID:imxG+YHz]
- prat2荒れ過ぎw
1から進める。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 02:40:36 ID:zf7DYyxh]
- 1も荒れてるぞ
てかpart1は微妙だ part2の後半からまともな話題がちらほら出てきたってとこだな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:imxG+YHz]
- 1の時点でもうヲチが来てたんだな。
スレタイ似過ぎのせいか。 今日の編集は終了。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 08:58:27 ID:A5APsdWY]
- 昼〜夕方あたりは微妙に役立つ話してるっぽいからその辺りを抜き出せば?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 03:16:12 ID:lVHeJOD/]
- >>161
過去ログは全て読んでフォローするつもりだけど。 もしかして向こうのスレから抜き出すって事?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 12:19:49 ID:5AM1rnUo]
- 恣意的に特定のレスだけ抜き出してまとめるってのも批判されると思うけどな・・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:28:25 ID:og1fBKWl]
- まぁ文句あるなら自分でまとめろってことだな。Wikiだし
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 04:09:47 ID:tUzauVrb]
- やっぱり編集するのはこっちの話だけにするよ。
wikiを読んで2ch製作の雰囲気が伝われば十分だと思う。 ニュアンスが違うだけで話題が重複する事もあるしね。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 06:57:11 ID:f+DHxK7E]
- こっちてどっち
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:15:37 ID:f+DHxK7E]
- おいおまえら、作業することがなくて暇だから、いまやってる作業の作業時間書いてけ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:51:07 ID:3Yuzp2ZA]
- 自宅警備:24時間
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:51:56 ID:a+BY4lXo]
- コミケ対策:5時間
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 14:21:52 ID:vhIsuunK]
- 受験勉強:3分
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