- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
- 【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる ・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る ・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する ・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する 【絵師】 ・原画は影指定も行えること ・塗りと原画は互いを尊重するように ・ショートカットキーを最大限に活用せよ ・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する 【スクリプタ】 ・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること ・製作に関わらない遊びは極力避けるように ・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ ・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:54:07 ID:EwXksYh7]
- 最初から使う表情わかってれば、一度に描けるからそんなにきつくないんじゃないか?
レイヤー分けて、顔の中だけ作ればいいから 人によっては、ほほの位置が変わるから顔全部描くってのもいるみたいだが、顔を差分にすれば時間的にはそんなにかからないと思う 腕を差分にする絵師もいるし、描く本人に聞くのが一番だな!
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:59:58 ID:XdwkUtjh]
- 表情差分は労力のうちに入らない。
具体例としては一時間あれば塗り含めて10パターンは余裕な程度 まあおまけってレベルだな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:02:12 ID:SL5+/nF1]
- 立ち絵は表情差分3つで一枚計算
って昔どこかで読んだ。 さすがに労力のうちに入らない、は無い。
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