- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL]
- dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP]
- コリジョン大きく取るとか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV]
- コリジョンじょのいこ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4]
- ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx]
- 一見出来そうだけど出来ない
Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、 それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。 BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、 その中までは関与できないと言うこと
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv]
- blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF]
- >>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z] ※ownはArmatureObject とかやれば出来そうな予感 BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/19(日) 13:08:33 ID:+mxZbcUs]
- 3こめのフレームどこにあるんですか?
- 372 名前:370 mailto:sage [2010/09/19(日) 18:48:18 ID:WabH4uUF]
- 色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip このファイルでやってることをかいつまんで説明すると 下準備 ・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること ・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする スクリプト ・当たり判定用オブジェクトの名前を取得してプロパティに保存 ・保存した名前を使ってBoneを選択、操作 このロジックだと色々問題があるだろうから 問題が起こった時は自力で何とか考えてねw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:05:01 ID:1GcCdLIo]
- >>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな? 2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/22(水) 09:05:46 ID:NioLoh3R]
- >>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 09:51:37 ID:1GcCdLIo]
- >>369 >>374
そんな訳無いだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/22(水) 22:14:16 ID:NioLoh3R]
- sintelgame.org/2010/08/benchmark/
sintelベンチマーク
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:40:07 ID:w49H15Fv]
- Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると 画像が表示されなくなるって症状の人いる? 最初の頃は表示されてたような気がするんだけど ある日から表示されなくなった。 おそらくGPU関連だと思うんだけども 事例として報告。 OS:Windows XP SP3 GPU:ATI X1550 Catalyst:10.2 Blender:2.49b Python:2.6.2
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 09:04:24 ID:Z0r+sA4n]
- シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
- 379 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 20:38:20 ID:fKrR6O3q]
- cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、 > ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました とエラーが出てしまいました。 どなたか原因がわかりませんでしょうか??
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:46:36 ID:/0oDqPnB]
- >>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:34:00 ID:RcVGlolP]
- マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか それとも全部自作 英語読めないからわからん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T]
- >>381
www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP]
- >>382
ありがとう その動画っすwww 自作なら凄いゲームエンジンですね
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa]
- ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m]
- >>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N]
- とりあえず何の実用なのかって言う
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je]
- ネタ振りがてら適当に。
>>384 ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。 モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね! ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。 GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。 最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。 あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。 具体的には、ドミノ倒しとかできる。 あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。 あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。 つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。 って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。 最近のラデなら大丈夫じゃね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o]
- >>387
所々に優しさを感じた
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8]
- このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853 mediafire重ス
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk]
- てす
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk]
- お、書き込める
>>389 やってみたけどすげぇな… 画質も良い気がするけど気のせいか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c]
- Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE]
- どの部分が速いと思ったの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c]
- 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j]
- >>387
> UIが割と変態じゃなくなったし 他はともかくここは異議がありすぎるww 右クリックで選択の時点でだめだろww
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY]
- >>395
左で選択に変えれるはず
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk]
- これが参考になる。
www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz]
- BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。
Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました って言われた orz
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR]
- これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY]
- 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj]
- >>398
原因はわからないが、直った。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:21:40.21 ID:3bvkezE1]
- / ̄ ̄\サード
ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよゲームエンジン作れやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ファースト :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよゲーム作れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:01:50.39 ID:6jh5HtRi]
- このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/05(日) 02:19:55.83 ID:+KGiGn+B]
- Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/ を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:00:45.31 ID:Q4sWcgQj]
- >>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:12:14.45 ID:+unMvXd9]
- Blenderまとめ > 動画
www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 09:15:08.61 ID:6kQrxk6d]
- 2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:10:02.58 ID:sPXMFPfZ]
- ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:01.78 ID:7bT9cHUO]
- 詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。 CD-DAの方が特殊だろうw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:54:34.38 ID:6kQrxk6d]
- そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね 試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ 前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった CD-DAは無くなったみたいだねw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:22.88 ID:GNhndXUL]
- テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:43:40.57 ID:xEfd4+sX]
- 2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 03:19:50.54 ID:TgKqPiVL]
- Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
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