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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T]
>>381
www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP]
>>382
ありがとう
その動画っすwww
自作なら凄いゲームエンジンですね


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa]
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m]
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N]
とりあえず何の実用なのかって言う

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je]
ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。
あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。
具体的には、ドミノ倒しとかできる。
あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。
あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。
つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。

って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。
最近のラデなら大丈夫じゃね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o]
>>387
所々に優しさを感じた

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8]
このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853

mediafire重ス

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk]
てす



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk]
お、書き込める

>>389
やってみたけどすげぇな…
画質も良い気がするけど気のせいか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c]
Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE]
どの部分が速いと思ったの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c]
全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j]
>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし

他はともかくここは異議がありすぎるww
右クリックで選択の時点でだめだろww

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY]
>>395
左で選択に変えれるはず

397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk]
これが参考になる。

www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/



398 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz]
BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。

Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR]
これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY]
何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj]
>>398

原因はわからないが、直った。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:21:40.21 ID:3bvkezE1]
       / ̄ ̄\サード
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
    .:|   j(   (__人__)
    :|   ^  、` ⌒´ノ:  はよゲームエンジン作れやコラ
     |  u;     ゙⌒}:
      ヽ     ゚  " }:
     ヽ :j    ノ:             _____
    /⌒\ ゚ (´ .                :/ ノし   \ファースト
    :|  ゚ \〜、,⌒\.    _      :/ u ⌒     ゚ \
   :| \j(, \  r   \ :gj }`hi、.  :|,  。   :j    } はよゲーム作れやコラ
   |   \ 〆ー───〆 八 ヽ (     u   〃ノ
   | :j   \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
  |         |:    ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ /    \
  |   ゚     :j  |:           \、__/l  ゚  :j  \

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:01:50.39 ID:6jh5HtRi]
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww

404 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/05(日) 02:19:55.83 ID:+KGiGn+B]
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:00:45.31 ID:Q4sWcgQj]
>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:12:14.45 ID:+unMvXd9]
Blenderまとめ > 動画
www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 09:15:08.61 ID:6kQrxk6d]
2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:10:02.58 ID:sPXMFPfZ]
ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:01.78 ID:7bT9cHUO]
詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。

CD-DAの方が特殊だろうw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:54:34.38 ID:6kQrxk6d]
そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw




411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:22.88 ID:GNhndXUL]
テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:43:40.57 ID:xEfd4+sX]
2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 03:19:50.54 ID:TgKqPiVL]
Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?






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