- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U]
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 23:29:55 ID:4+YLcK+2]
- とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ
弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:29:19 ID:MVAc331x]
- これで2Dゲームってできるのか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:49:11 ID:2ZbrXBID]
- できるけどいろいろ無駄な気がする
もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:28:20 ID:egcgvTXt]
- AIってみんなどうしてる?
AIがめんどうなんだよな ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・ パス検索とかそういうのがもう少し簡単にできるといいんだが・・・ やっぱりプログラム組むしかないか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:42:28 ID:QVW014tJ]
- >>301
ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 19:00:12 ID:xDDUwEBM]
- >>304
>やっぱりプログラム組むしかないか 圧倒的にその方が早い。そして普通そうする
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:38:50 ID:iXzt1lC6]
- 結局やることは同じなんだし
複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 15:25:54 ID:Pv+N+B0X]
- rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが バラバラになってしまいます バラバラにしない方法ってありますか? それともこれは不可能なことなんでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:29:56 ID:G6EnLCcV]
- >>308
グループってObject and LinksのGroup? バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら それは直接は関係ないよ Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると 子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。 さらにLogic PanelのBoundsで 子オブジェクトの「Add to Parent」と 親オブジェクトの「Compound」を有効にすると 子の接触も有効になる。 親子関係にしたオブジェクトを他の.blendファイルから持ってくる場合には 親子両方を同じGroupにしておく必要がある。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 10:04:49 ID:qG2fuGwA]
- python頑張ろっとここに宣言しておく
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 15:16:07 ID:GkDoQU8F]
- そういやこのスレの人間は blender2.5 とか使ってるひといるのかな
まだAlphaってか、奇数verは開発版らしいけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 19:34:57 ID:mt6EyXKr]
- つい最近になって2.49b でBGEにハマり、色々作って遊んでる人間だけど、
これあれだね。 結局センサーはイベントトリガなのでほぼ必須だけど、 コントローラは最終的にほぼ全部 Python / Module にしてしまいたくなるねww いや勿論アクチュエータも便利だから使うは使うが。カメラとかサウンドのタイミングとか あと Action再生とか。 てかひょっとしてあれかな、全部Python側で実装すると、Logicで指定して実行するより遅くなるかな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:22:50 ID:zaZn8Q9M]
- logic brickだけじゃ痒いところに手が届かないし
すぐ複雑になっちゃうからね。 速度はちゃんと比較しない限りわからないけど 単にAPIを呼び出すのに使うだけなら そう変らない気もする
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:56:39 ID:EESgqN90]
- >>313 レストンクス! なるほど… そうか
Blender内の処理は Embeded Python でバイナリ実装されてるだろうから、 そういう意味だと Pythonオブジェクトに変換される際のオーバヘッドは多少あるかもしれないが、 実際の内容として、それが問題になるほどオーバスペックな事するくらいなら、 むしろその部分だけCで記述して含めてしまえばいいが、 ※参考:C/C++とPythonの、"相互な"連携方法資料 www.python.jp/doc/2.3.5/ext/intro.html d.hatena.ne.jp/Wacky/20060103/1136292735 しかし Blenderをホストにして大半の表示処理やオブジェクト管理をしてもらってる状態で そこまでしなきゃならない状況も無いような気がするので、結局全体として そう変わらない気も確かにするww
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:59:27 ID:EESgqN90]
- 俺は普通の開発環境と同じ捉え方で、基本的に必要なアルゴリズムは全部Pythonで書くから
API呼ぶだけなんて事は無いんだが、それにしても 上に書いたようなブリッジの時のオーバヘッドさえ問題にならなければなんでもいいや てか、問題になったとしても面白いからいいやww
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh]
- BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M]
- 販売は可能です。
ただexeに固めた場合は ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。
- 318 名前:317 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M]
- って
このスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:39:18 ID:bP7MEGXb]
- かわええええ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 13:13:17 ID:PtQ+Q1ZL]
- (´・ω・`)
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 10:34:56 ID:l7UhFgCB]
- 最近Blenderに興味を持って、ゲームを作ってみたいんですけど
わかりやすい日本語ドキュメントありませんか? 閉鎖されてるところとかあって情報が入らない・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 11:07:15 ID:9QRuFaQf]
- 日本語のサイトはないんじゃない?
ゲームは英語わからないときついかもね
- 323 名前:321 mailto:sage [2010/02/28(日) 14:54:41 ID:tqDIMDyP]
- >>322
そうですか〜残念orz 英語は苦手なのであきらめることにします
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 13:10:39 ID:s3IZktwn]
- デジタルロケが無料ならいいんだけどな
EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:17:36 ID:tZgxSfJ/]
- 外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで
ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが 相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:11:26 ID:cGvEKim6]
- Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww
使ってないけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 01:17:18 ID:ZrbCMlc6]
- pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど
キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:28:11 ID:uDyx95LC]
- 使えないと思う。主語が無いのでわからないが。
少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、 丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:44:04 ID:1dBbZwzX]
- BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか?
常にオブジェクトを見えるようにしたいです。 もちろんオーバーレイとかではなくて。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 21:14:56 ID:TXwQ/Tuk]
- >>290
市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。 名前は iClone( アイクローン ) 3。www.ah-soft.com/iclone/ 残念ながら、Blender にデータを持ってくることはできないようだ (とむりやり Blender の話題にしてみる)
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 13:46:08 ID:8+iOFhqv]
- カリングってどうやってやるの?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:47:54 ID:24iiiEwd]
- BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 17:15:48 ID:oEHYhD78]
- MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 23:19:30 ID:P9J8xVpp]
- 2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど
MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:26:49 ID:gGmwK7xt]
- >>333-334
MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの? MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、 部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:32:44 ID:gGmwK7xt]
- てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで
なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな? MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 13:33:20 ID:2tl1ZAc/]
- Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。
揺れ物もできそうだけど..。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:40:24 ID:VFwQd8Yk]
- softbodyは関係なかったか。
なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 06:59:13 ID:zghN0sYx]
- 同等もクソもMMDって大した事できないじゃん
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 07:04:13 ID:zghN0sYx]
- >>338
え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ? お前本当にBlenderユーザ?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:00:30 ID:I7xAm9X9]
- >>340
RigidbodyJointはずっと前からあったけど そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて そのArmatureでスキンメッシュをリアルタイムアニメーションさせるのは無理だったはずなんだが 2.48で単一メッシュの髪をリアルタイムに揺らせるって言うんなら ぜひ動作デモを見せてくれ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 21:47:48 ID:Dpam2abE]
- >>341
できるのは2.5からだ 過去ログ読んでみろ たしかそれっぽいのがあったはずだ なかったらスマソ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 21:59:21 ID:vXNTiwDu]
- てs
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 22:00:31 ID:vXNTiwDu]
- 多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、
単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:25:39 ID:FGDc+e+O]
- 結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず
しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 12:56:10 ID:yOCW73Tn]
- ■ 「EoE」における物理シミュレーション
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html これをblenderでやりたいんでしょうか? 2.5でできるような..できないような..
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:51:08 ID:42vLQd87]
- DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:25:22 ID:ke2M9Tbp]
- なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 19:39:39 ID:eRw33I1a]
- >316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? >317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M >販売は可能です。 >ただexeに固めた場合は >ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 >318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M >ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ 私は316ではないですが、結論は以下で正解なのでしょうか? >38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 >スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 >それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを 用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば ゲームが動くわけですか? この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? Blenderの.exe化機能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから (ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても) ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:03:11 ID:OFDOZLFZ]
- >>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず >GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを >用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか 出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。 >この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? この時も何も、そもそもblendファイルを見えないようになんて出来ません。 それはただのBlender上での標準の保存形式ファイルです。 GameEngineって曖昧な言い方ではあるけど、正体として出来上がる exe はそのプラットフォーム (exeで言えばWindows)上での一般的なメインループと、中に(Pythonコード、あるいはLogicでの指定内容など)が 書かれた内容の解釈と実行、またそれに伴う関数呼び出しだけで、Packされるにしてもされない(外部ファイル状態)にしても それを利用するという観点では同じになるんじゃね? 違うのかな。 その辺識者に判断を委ねるか、自分でライセンス確認した方がいいね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:42:04 ID:uI57gX4S]
- ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、 他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。 blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、 外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。 ただ、外に出した物はあくまでもデータだから 再配布禁止を主張することはできると思う・・・ と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも GPLソース扱いになるものなのか。 だとしたらGPLで公開したくない場合は exe化せず公開するしかないってことになるね・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 15:09:43 ID:02ooosz7]
- Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,
Separator とかわけわかんないのが出てきて 普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 15:14:34 ID:zZKkqWa6]
- 1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ? 3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね? そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 19:34:26 ID:ijJyEAUB]
- >>353
VRML97.
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:01:24 ID:GXG6e2u1]
- Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、
おすすめの参考書とかありますか?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 16:51:05 ID:xcNNdYz4]
- ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは?
読んでないから何とも言えませんがw
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:09:54 ID:E8mdjT4j]
- まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので
参考書も何も選択肢が無いっていう
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:10:49 ID:23IQuDqv]
- マスタリングBlender持ってる
第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる 邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。 あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:04:34 ID:UMGtPnd7]
- >>358
マスタリングBlender良さげだね Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/01(日) 13:29:19 ID:znD1fT65]
- blende2.5のゲームエンジンの情報は??
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:22:31 ID:MDG6N9Uf]
- 2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/09(月) 14:23:17 ID:a6wUTbQB]
- blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:55:27 ID:4E3PV8b1]
- ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。
2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・ 2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは has_keyをinに変えれば動くかと思ったら FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw ということで2.49で作ってます。 TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、 連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。 まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL]
- dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP]
- コリジョン大きく取るとか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV]
- コリジョンじょのいこ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4]
- ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx]
- 一見出来そうだけど出来ない
Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、 それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。 BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、 その中までは関与できないと言うこと
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv]
- blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF]
- >>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z] ※ownはArmatureObject とかやれば出来そうな予感 BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/19(日) 13:08:33 ID:+mxZbcUs]
- 3こめのフレームどこにあるんですか?
- 372 名前:370 mailto:sage [2010/09/19(日) 18:48:18 ID:WabH4uUF]
- 色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip このファイルでやってることをかいつまんで説明すると 下準備 ・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること ・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする スクリプト ・当たり判定用オブジェクトの名前を取得してプロパティに保存 ・保存した名前を使ってBoneを選択、操作 このロジックだと色々問題があるだろうから 問題が起こった時は自力で何とか考えてねw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:05:01 ID:1GcCdLIo]
- >>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな? 2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/22(水) 09:05:46 ID:NioLoh3R]
- >>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 09:51:37 ID:1GcCdLIo]
- >>369 >>374
そんな訳無いだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/22(水) 22:14:16 ID:NioLoh3R]
- sintelgame.org/2010/08/benchmark/
sintelベンチマーク
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:40:07 ID:w49H15Fv]
- Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると 画像が表示されなくなるって症状の人いる? 最初の頃は表示されてたような気がするんだけど ある日から表示されなくなった。 おそらくGPU関連だと思うんだけども 事例として報告。 OS:Windows XP SP3 GPU:ATI X1550 Catalyst:10.2 Blender:2.49b Python:2.6.2
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 09:04:24 ID:Z0r+sA4n]
- シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
- 379 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 20:38:20 ID:fKrR6O3q]
- cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、 > ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました とエラーが出てしまいました。 どなたか原因がわかりませんでしょうか??
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:46:36 ID:/0oDqPnB]
- >>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:34:00 ID:RcVGlolP]
- マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか それとも全部自作 英語読めないからわからん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T]
- >>381
www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP]
- >>382
ありがとう その動画っすwww 自作なら凄いゲームエンジンですね
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa]
- ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m]
- >>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N]
- とりあえず何の実用なのかって言う
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je]
- ネタ振りがてら適当に。
>>384 ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。 モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね! ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。 GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。 最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。 あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。 具体的には、ドミノ倒しとかできる。 あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。 あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。 つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。 って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。 最近のラデなら大丈夫じゃね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o]
- >>387
所々に優しさを感じた
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8]
- このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853 mediafire重ス
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk]
- てす
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk]
- お、書き込める
>>389 やってみたけどすげぇな… 画質も良い気がするけど気のせいか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c]
- Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE]
- どの部分が速いと思ったの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c]
- 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j]
- >>387
> UIが割と変態じゃなくなったし 他はともかくここは異議がありすぎるww 右クリックで選択の時点でだめだろww
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY]
- >>395
左で選択に変えれるはず
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk]
- これが参考になる。
www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz]
- BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。
Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました って言われた orz
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR]
- これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY]
- 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj]
- >>398
原因はわからないが、直った。
|

|