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初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 19:46:21 ID:LXiAekOY]
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
gamdev.org/up/

前スレ:
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:08:42 ID:bsfYrxqb]
パクれるから?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:16:39 ID:cH0heUYL]
そりゃそうだろ
勉強スレだから非難されるようなことじゃない

140 名前:86 mailto:sage [2007/09/22(土) 15:54:50 ID:A82xbkxO]
ttp://gamdev.org/up/img/10154.zip

前のやつからバグ修正や機能を追加してみました。
これで大分形になってきたかな・・・
今回、「新しいガンダム00ってこんな感じ?」的な、お試しゲーム感覚で上げてみました。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:31:19 ID:uT2+m6Co]
シミュスレdat落ちかと思ったら、まだあったのであっち行った方がいいかな
最後にあげていきます。
もしかしたら簡単なツクール系になるかも。
gamdev.org/up/img/10220.zip

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 06:21:57 ID:YUZ9JLVW]
>>140
.exeがないと思ったらJavaScriptか。
JSでここまで作られているゲームは始めてみた。
全体的に処理がもっさりしているが、マシンがぼろいせいもあるかも。

>>141
FE好きなので楽しめた。
主人公が斧使いで杖も使える設定は新しい。
マウス操作なのですごくプレイしやすい。

戦闘シーンで、どちらがどちらを攻撃しているか少し分かりづらい気がする。
キャラの位置をスライドさせて表現するといいかも。
攻撃する側を踏み込ませたり、ダメージを受けたら吹き飛んだり。
反撃、追撃があるから、攻撃回数で位置が変わって難しいかもしれないが。

簡単なツクール系になったらぜひ遊んでみたい。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 17:55:16 ID:OVlMufIS]
ホッシュ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 23:34:13 ID:dyG07RoI]
なにから始めたらいいかさっぱりわからない
教えろ屑共

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:45:44 ID:Lsos4nsj]
まず死ね。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:09:01 ID:IpyT9+2v]
m9(^Д^)プギャーーーッ
反応してんじゃねーよ屑



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:48:50 ID:HWMzgEUw]
>>144
>1やれ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:15:17 ID:LPUWi/ao]
>>144
スクリプトの勉強と素材作りじゃね?
スクリプトはNスクとか吉里吉里とかHSPとか
素材はPixiaとかSaiとかGimpとか

シナリオ画面構成レイアウトはおまいの才能に任せる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:36:37 ID:zzGFWe7O]
巨大なHEXを6分割して6人同時に喋るイベントとか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:54:31 ID:GYf9B4jq]
とりあえず魔神転生2をベースに作るんだな
フィールドは2Dか3Dかを決める
3Dだと高低差やなんかが楽で良いらしい
戦闘は工夫次第で魔神にもFEにもなる
テキストで弄るだけで設定が出来るようにする(ここ重要)
拡張性の確保としてランクシステムを作る
後は画像とかシナリオを書くだけになる
それを俺が魔神転生2の同人みたいなので面白いのを作る(ここ重要)
SRPGツクール作者は誉められる

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:54:03 ID:Gs+MnJPW]
冬休み到来?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 06:04:25 ID:uKUMO8eG]
トロピコみたいなゲームのソースってどこかにない?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:10:18 ID:9bRJyXt/]
上とは関係ないんだけども

初代SimCityのソースコードが公開される
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 17:42:31 ID:+EqXnRiz]
敵の移動について今作っているのだが、
障害物が2個3個あったり、ターゲットが数人に囲まれていたりすると
うまく移動してくれない…
誰か良いアドバイス(考え)があったら教えてくれ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:32:34 ID:VcOoqty9]
考えと言うか、普通はA*を使うね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 13:21:08 ID:umqH6Ktv]
敵のってことはAIのアルゴリズムが悪いんじゃないの?



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:50:22 ID:k+ifnm+i]
>>155
試しに作ってみるわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:43:40 ID:PY/1zAOR]
ho

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:27:55 ID:3FIXnopP]
>>154
どういう風に動いてしまうんですか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:03:35 ID:KQqWxjaS]
ヘックスと四角形はどっちがいいですか?
コンシューマーはコントローラーが十字だから、四角なのかなと思った。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:30:09 ID:NVQVsvUy]
そりゃ自分の作りたい方にしたらいいんじゃね?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:40:21 ID:wf7NKVVI]
civは四角だけど大して気にならないな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:03:41 ID:Sn7D9zFc]
利点と欠点をそれぞれ考えて、ゲームに合う方を使うべき

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:00:00 ID:Rk0YQeog]
四角の利点は、ツクール用のマップチップがそのまま流用可能。
SRPGだと四角の方が合いそうですけど、大戦略のようにユニットが使い捨てだと
HEXの方が合うのでしょうか。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 02:41:39 ID:G3mNLoYv]
HEXのメリットは、距離が正確になること。
矩形では縦横マスと斜めマスまでの距離が異なるが、
HEXは周り6つのマスまでの距離は全て同じになる。
またその結果、円を表現しやすい。

HEXのデメリットは、直角が作りにくいこと。
ある方向にはまっすぐ進めるが、その直角方向はジグザグとなるため
建物の中等では廊下の角や部屋の隅などを表現しづらい。
またプログラム上、隣りのマスを見つけるのが少しだけ煩雑になる。

要は自分が描く戦闘システムにはどっちが合うか、ということ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:02:29 ID:5GyoBarV]
四角を半マスずらしたマップならマップチップの流用もできて
ヘクスと同じ効果が得られるので良いんじゃないか?






167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:27:42 ID:qD24IzZl]
上下方向にまっすぐな壁がギザギザになるだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:00:45 ID:/r64QFWC]
それが我慢できないなら普通にスクエアマップでやるかヘックス用の
マップデータ作るかなんじゃない?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:21:23 ID:kfFivpRf]
1ユニット=1キャラで壁を描くようなマップは四方向四角で、
1ユニット=1部隊で、もっと大きいマップは六方向六角形でいいのかな。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:32:53 ID:4kyIoH6g]
>>167のは、四角でも六角でも見た目は何とかなるよ
半分づつずらして作るか加工すれば見た目はまっすぐ
あとは好みの問題だと思う

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:33:48 ID:4kyIoH6g]
何を加工するのか書いてなかった…マップチップの話
フリー素材でも加工可なら大丈夫だと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:01:25 ID:VrG2/YnT]
どこで何を作ってるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:46:49 ID:2VcHE4/U]
まだ作り始めてません。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:44:08 ID:LacK7rk3]
空気を読まずに。
まだC++に触れて2ヵ月弱なのですが、
HSPで試行錯誤した経験からスムーズに進んでいます。
それで現在制作中のゲームがあとバランス調整と絵・音ぐらいなんですが、
後回しにしてた絵がここにきてつっかかってます。

それで、
1.凄くヘタでも自分で書く
2.メンバー募集板で募集をかける
3.絵がいらないゲームに作り直す(一旦消す)
など考えてるのですが、現状だと3になりそうなので、
棒読みでもいいので背中を一押しするアドバイスお願いします。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:53:25 ID:6iNoOhSc]
フリー素材は嫌なの?


176 名前:174 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:59:34 ID:LacK7rk3]
合うのが見つからないというか・・・
素材ページを探すスキルがたらなすぎるのも問題で。
今日3時間ぐらいかけて見つけたファンタジー的素材が1か所だけ(´・ω・`)



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:59:18 ID:/HwWRp3a]
LooseLeaf? あそこ以前あったグラフィックが無くなってるけど、
もう使ってはいけないのかな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:39:22 ID:vLtD5+JI]
いいゲームだったら、素材だけはもったいないね。
仮絵で出してみたら?線画だけとかで
面白いゲームだったら募集で誰か描いてくれるでしょ

もちろん規模にもよるけど・・・

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 03:05:15 ID:ozq/oS8G]
LooseLeafじゃなくて、FirstSeedMaterialでした。
以前のグラフィックもちゃんとありました。

180 名前:174 mailto:sage [2008/04/22(火) 12:48:08 ID:bIY0Po5X]
>>178
落書きさえヘタなので線画も怪しいです・・・
仮処理のためのモンスター画像を白い円にしてるぐらいです。

>>179
そことSRC用画像データ置き場ってところを見つけたんですが、
ツクールだけなのかと思って読み飛ばしてました。
他の使用もOKなんですね。
よく見たらリクエストなんて項目も・・・
ひとまずここで頑張ってみようと思います。どうもありがとうございました。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 07:29:11 ID:IpON0L0x]
初代マスターオブモンスターズっぽいのつくろうかな。
88ゲームリバイバルコレクションで遊べたのですよ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:11:43 ID:ly9UBETA]
>>1のリンク先がまとめて消えとる・・・

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 15:24:32 ID:HhAt1ryK]
今落ちてるぽいね
まあそのうち直るだろう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 03:51:00 ID:/Cdaol9s]
シミュレーションRPGツクールって廃盤なのか・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 11:40:50 ID:47F344jm]
いまだ>>1に繋がりませんな。
だめぽ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 13:18:50 ID:uk1PGwl+]
Wikiはつぶれちゃったみたい
新しいサイトが立って、そっちに移行するぽいけど
wiki.game-develop.com/

あと、あぷろだは当面こっちの予備使ってね
gamdev.hp.infoseek.co.jp/



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 14:47:23 ID:Lu9Wyl3S]
シミュレーションRPGツクールで作られたゲームが一番楽しかったけど。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:42:43 ID:t1AW7sga]
大戦略誕生秘話なんてのがあったよ。

ターン制「大戦略」再興プロジェクト
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 05:10:11 ID:Uc2wXT7l]
ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:49:58 ID:lC6mzhwR]
過疎だなぁ。
暇だから何か作ってみる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 09:13:27 ID:kil1PXiJ]
がんばれ
俺もすげーちっさいの作るかな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:30:59 ID:Z4dITqj9]
ツクール的ものを作ろうとして頓挫中。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:37:54 ID:akZGE0bl]
何か作る参考になるもの探して漂着した
でも過去に貼られたソース?全てなくなってるんだね…残念

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:20:54 ID:36uIbq8R]
アップローダのサーバーが無くなったからね。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:26:56 ID:VFzIGwUQ]
>>193
ども、昔ここで作っていた者です。
肝心の作ったものはソースを紛失してしまいましたが、
他にも同じようなのを作っているので何かの参考になればと思います。
ttp://www.wink.ac/~h-muro/matome.html

ソースをあぷろだから引き上げておけばよかったorz


196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 08:18:17 ID:xpgRxb03]




197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:31:00 ID:PwHzWHrG]
>>195
久しぶり
日記の方で面白いの作ってるね。時々見に行くよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:23:56 ID:6X8Uy0aU]
経営シミュ作ろうと思ってんだが、
時間経過は、スレッドタイマー使うべき?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:38:53 ID:vee1U5qF]
ターン制でもいいじゃない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:17:17 ID:KN3HYtj1]
FF6以前みたいに、草地と山、草地と海とか、
二つの地形の境界線が斜めになっていて、
二つの地形の割合が半々ぐらいの場合、
そのマスをどちらの地形として扱えばいいだろう。

RPGの場合は、移動が歩行系中心で行われるから、
移動しにくい地形の方に合わせてしまう手はあるけど、
SRPGだと、海生物とか、草地より海が
得意なタイプとかもあるから、難しくなってくる。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:08:26 ID:rYwoxbua]
マップが作りやすいほうで。

得意なほうが適用されるっていう地形もアリかもしれないが、作るほうもやる方もめんどくさいだけかもしれない

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:42:34 ID:KN3HYtj1]
サンクス。

得意なほうが適用される、なるほど。
草地と海のミックスなら、地形の名前は浅瀬とかにして、
歩行系なら草地、海生物系なら海として扱うとか。

作るほうもやる方もめんどくさいのは確かだな。
今、マップチップを斜めを使えるように加工して実験しているけど、
ツクールの自動配置タイプ(48種類の地形)だけでは作れないかも。
斜めを入れた方が、マップが角々とならなくて綺麗にはなるんだが。

203 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 22:46:34 ID:R7CvyApb]
好きなほうでいいんじゃね
境界線のグラフィックでも
地形効果や移動コストを考えるときは、
どちらかに属するようになると思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:10:10 ID:JWn7DFBt]
普通の境界線は、どちらかの地形の割合が多いから、
(そうしないと川を作った時など太かったり細かったりしてしまう)
多い方の地形に合わせる感じかな。

斜めでも、どちらかの地形が多くなるように書いてみたが、
川を通るのに草地を通らないといけなくなってしまう。
こう書くとなると、斜め移動を実装するしかないか。
www-2ch.net:8080/up/download/1220022305539081.2Frt6E

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:15:47 ID:KCPLrhUH]
204みたいな地形が無いマップにするしかないな。

というか水中得意なユニットがいるにしては川幅が狭い気がするぜ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 06:54:00 ID:Dtnulg/2]
いっそのことヘクスマップにしちゃうとか



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 09:51:23 ID:JWn7DFBt]
>>205
確かに狭いんだけど、広くすると、
草地と川の比率の差が小さくなって、
どちらの地形か分かりにくくなる。(>>204の左上と右下)

でも、1マス単独で川を表現したいと考えていたけど、
広くすると言う事で、基本、水地だけの地形で川を作り、
サイドに斜めの水地を補うようにすればできるかもしれない。
単独で川を作れなくなる分、逆にチップ数も減らせそうだし。

>>206
チップ変更とは比にならなく難しそうだ。
六角形に対する斜め(30度ぐらい?)のチップも考えたくなりそう。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:27:21 ID:pMmPAMWn]
>>206
いろいろ探していたが、ファーレントゥーガというのが
スクエアヘックスで斜め地形を使っているな。

接着に必要だった角だけの地形とかが、
ヘックスでずれる事で必要なくなってりして、
スクエアの時よりも地形数が減らせるのが不思議。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 12:46:47 ID:9q/pQLqa]
Civilization作ろうぜ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 15:34:56 ID:ILBCZ3xD]
すでにFreeCivがあるじゃねえか。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 15:52:32 ID:9q/pQLqa]
orz

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:23:42 ID:cky5CRiD]
昔、何回か投下したものです。
ある程度、ゲームとして固まったので見てみてください。
改良はしたものの、やはりネックは動作の遅さです・・・。

ttp://www.mars.sannet.ne.jp/ej6tk/Metan/IframeMetan.html

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:54:50 ID:cCVwR3JN]
>>212
複数のステージがあって、イベントも使っててすごい。
ただ、3ステージ目のオープニングの後、
Loadingと出て先に進まなくなる。
グーグルツールバーが何とかと出るが、それが鯨飲かも。

214 名前:212 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:50:11 ID:fSqkLIfp]
>>213
ありがとうございます。
もしかしたらIE7をご使用ですか?
グーグルツールバーは導入していないので、たぶん、ですけどユニット選択
画面をポップアップで出している為、ポップアップブロックが働いたのかも…
ポップアップブロックを許可するか、無効にしてみていただけませんでしょう
か?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:34:56 ID:Wg4CCPrW]
>>214
許可したら表示された。

ロボットSRPGはあまり詳しくないが、
ルールとしては、黒が味方、灰色がバリケード、青が敵、
行動を決められるのは人間系のみという感じかな。
行動順の回り方がよく分からない。

216 名前:212 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:23:21 ID:fSqkLIfp]
>215
ロボットSRPGとして特化してるわけではなく、一般的なSRPGとして作成しています。
一応、操作できる味方ユニット、操作不可の味方ユニット、敵ユニットが設定できる
仕様になっています。
行動順はまず最初にステータスの素早さが早い順に行動順位を決め、
 ・移動・攻撃を行った場合は次の行動は行動順位の最後に指定
 ・移動・攻撃を行わなかった場合は次の行動は行動順位の中間に指定
するよう設計しています。
なお、分かり難いのですがステータスバーに行動順位が表示されています。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 05:39:33 ID:BpbxLD1v]
>>216
トン。
敵の能力が結構強めな感じだから、難しくて楽しめそうだ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 07:12:43 ID:/71zx8Iv]
Lv1
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0336jpg.html

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:53:55 ID:HHT2Kui7]
Lv0.1(source only, 要SDL, boost, boost-build)
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0345zip.html

難しいですね

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 02:47:52 ID:Zr1CKrbe]
ネタだけ投稿

おいかけっこシミュレーションンゲーム
タイトル「ドラ○もん のび○の追いかけっこ大作戦」

単純に空き地や町内裏山学校で追いかけっこをするゲーム

クリアターン数によって点数がもらえてそのエンディングは合計点数によって
分岐する

低い点数=しょぼいデンディング
高い点数=最高のエンディング


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:31:54 ID:DYWqfhf9]
スコットランドヤードみたいなのか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:42:22 ID:Z89qeQ6/]
経営シミュレーションを作ろうと思ったんだが、
そもそも何を題材にすれば面白いか、で詰まった。

なんかいいアイディアないかね?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:19:24 ID:G1cvt2qE]
旭川市とか大阪府とか東京都とか。
シムシティみたいに長期間でもなく、プレイヤーの思うがままの行動も取れない。



とりあえず選べる題材をリストアップしてみる所から始めたら?
全部想像や適当で作っても面白いものにはならないだろうし。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:40:14 ID:Z89qeQ6/]
>>223
お前の想像力が貧困なのは分かった。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:37:15 ID:VMJ9+Wbr]
シムトイレットみたいな発想はできんのかね?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:37:55 ID:VMJ9+Wbr]
ごめん。
トイレットタイクーンだった・・・

Toilet Tycoon - Free software downloads and reviews - CNET Download.com
www.download.com/Toilet-Tycoon/3000-7496_4-10393144.html




227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:49:09 ID:U66Df9B8]
>>222
一般・エロゲー含むと、もう大抵のは出尽くしてるからなぁ
自分の興味ある(好きな)ものと絡めてみては?
ゲーム好き→ゲームショップ 漫画好き→本屋 みたいな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:51:30 ID:Z89qeQ6/]
>>225-226
そうそう、そういうレアな発想を求めてるわけ。
王道の題材から作るって考え方もあるだろうけど、
新しい題材を選ぶってのは、他と差別化する手段の一つなわけで。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 01:56:50 ID:/K26f6IF]
なんで上から目線なんだ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:14:26 ID:+kWMJBdn]
橋下行政シミュレーター
任期の間に大阪府の財政を黒字転換するのが目的
そのためにはまず府民のモラル向上と
役人の利権関係を炙り出ださなければならない。

しかし府民の支持が低い間に粛正しすぎると
府職員が違法ストライキ敢行したり、在○ヤクザに撃たれたり、
同○団体から白い粉送られてゲームオーバー

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:29:12 ID:ZFmqgqUx]
>>222
ハチの巣経営シミュレーションシムビー
シムアース2009
NC機器をシミュレートして、G言語プログラミングでパーツを作って売買、戦闘するWWIIネトゲ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:30:33 ID:LzjbdyGt]
地形による移動コストを考慮した移動コストの計算を行って
移動可能領域を表示したいんですが
どんなアルゴリズムになるんでしょうか?全く見えません

233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 10:53:05 ID:KnRrkHJ1]
>232
総当りで調べる
あるマスから隣接するマスを調べる
さらに隣接するマスから、隣接するマスを調べる(ただし一度調べたマスは調べない)
この繰り返しがずっと続く
再帰関数を使う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:44:41 ID:LzjbdyGt]
>>233
案外ゴリ押しなんですね.
ありがとうございます.

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:01:59 ID:38UEXGRV]
>233
経路によってコストが変わるから一度調べたら調べないってないだろ
より低いコストで到達したらそれで上書きすべき

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:50:56 ID:IyklRHeQ]
総当たりでも、コストの低い順から探索・確定したら一度調べたところは飛ばしていいかもね。



237 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 06:32:37 ID:DBNlC7SF]
ぐだぐだ言ってないでA-starアルゴリズム使えよ。
車輪の再発明なんかしてたら日が暮れるよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:56:44 ID:qoz3veyu]
>237






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