[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:07 / Filesize : 68 KB / Number-of Response : 207
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【企画】ギャルゲー製作!!



1 名前:.GSI [2006/11/11(土) 15:29:35 ID:MYnlJRP2]
本格的なギャルゲーを作ってみませんか????
製作スタッフ、メンバーを探しています。
意見などを聞かせてください。
書き込みをお願いします。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:47:33 ID:OScjE4ut]
受講料払って下さい
時給1000円でいいよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:17:52 ID:gGUud96L]
>>30
協力者が現れる可能性は0.00(途中省略)01%くらいだな。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:26:42 ID:Ow7AQoFs]
>>1は鬼刻戦記の作者

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:25:21 ID:t9i9o+To]
>>1はバブル・メイジ

35 名前:.GSI [2006/11/15(水) 17:05:42 ID:uuo6kLa5]
作るためのプログラム(製作ソフト)は持っているのですが・・・・・・・

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 17:24:56 ID:iznhMXNi]
>>35
とりあえず、仕様が固まったらコーディングはやってもいいよ!

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 17:25:47 ID:E7S55h3V]
>>35
だから何?
本気でゲームを作りたいなら、プログラムとか以前にすることがあるだろ。

38 名前:.GSI [2006/11/15(水) 18:13:02 ID:uuo6kLa5]
すみません。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:53:03 ID:iznhMXNi]
>>38
まあ、せっかく摺れた手たんだし
応援してるよ



40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 19:21:55 ID:arAhcPdJ]
マジでここで世間で大ヒットしてる以上のゲーム作ってくれよ!2チャン住人でもやれること示してよ!


41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 11:45:31 ID:neyo7KD2]
ぬるぽ

42 名前:.GSI [2006/11/16(木) 17:06:21 ID:8FAWtPc0]
>>39
ありがとうございます。

43 名前:HTML [2006/11/16(木) 18:04:31 ID:8FAWtPc0]
>>40
頑張ってみます。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 07:53:44 ID:AlUJUHVG]
なんでコテ変えるんだよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:28:04 ID:dor0d2Ia]
システムはどうすんの?
形式は?
AVD?

46 名前:.GSI [2006/11/19(日) 11:50:40 ID:WiSiJ5N0]
ADV形式です。

47 名前: [2006/11/19(日) 17:06:32 ID:2pSsZs5F]
どこまで話進んでるの?システムも最初から作るんでしょ?ソフト使わないで。
がんばってくれや〜超大作

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 21:26:22 ID:XspZi13e]
制作ソフトは何ですか?
GSIさんがシステム作るのですか?
それとも、シナリオを書くのですか?
募集するスタッフは具体的に何ですか?

自分はプロデューサーってのは無しですよ



49 名前:.GSI [2006/11/20(月) 16:17:55 ID:iMyo5N01]
>>48
製作ソフトは吉里吉里を使う予定です。
僕はシナリオを書きます。
スタッフ等につきましては、背景画像・音楽(BGM)・キャラ(ラフも含む)などです。



50 名前:.GSI [2006/11/20(月) 17:48:29 ID:l1nIUvvb]
>>48
手伝ってくれるとありがたいのですが・・・・・・。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 17:51:18 ID:/s+LFyHV]
>>49
募集するならそういうことを最初に言わないと…
それからメンバー募集するならちゃんとスレあるし。

とりあえず、サイトつくれ。んで、どんなゲームか紹介文書け。
それすら無理ならやめろ。メンバー募集も満足に出来ないやつには何も作れん。

52 名前:.GSI [2006/11/20(月) 17:56:33 ID:l1nIUvvb]
>>51
分かりました。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:41:07 ID:ieOPRmWs]
>>1
募集したらちゃんと最後まで責任持ってやれよ
結構逃げるやつ多いからな

54 名前:.GSI [2006/11/20(月) 22:59:47 ID:ZP81OqON]
>>53
頑張ります。

55 名前:GSI [2006/11/22(水) 12:55:54 ID:GrHhjjdI]
結構難しいですね……。

56 名前:GSI [2006/11/22(水) 14:16:46 ID:pan3/6Um]
私には理解できそうにないのでこれにて製作を終了します。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 14:45:42 ID:ctZdUSR2]
削除依頼出して消えろよ……

58 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:10:57 ID:3jAoue7N]
すみませんが偽者は消えてくれませんか???
IDですぐに分かるので・・・・・・

59 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:12:53 ID:3jAoue7N]
IDですぐに分かるので・・・・・・ミス
ちなみに54番目以降の書き込みはしてません。



60 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:14:22 ID:3jAoue7N]
手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物

61 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:15:39 ID:3jAoue7N]
手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物
※このスレが無くなる事はありません。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:29:04 ID:FYdVYZNo]
じゃ俺プログラムするよ

63 名前:.GSI [2006/11/22(水) 19:39:39 ID:A7rBCJav]
>>62
お願いします。



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:53:20 ID:R0jFchwN]
吉里吉里でやるのに、PGはいらんでしょ。
GSIは偽者対策にトリップでもつけろ。

65 名前:GSI ◆w6Gxzlt3LM [2006/11/22(水) 20:05:29 ID:KITxjL5j]
トリップつけました。
以後これでお願いします。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 20:12:44 ID:NhBRiRG5]
まとめサイトはマダー?
やる気があるのなら応援したい

67 名前:.GSI [2006/11/22(水) 20:15:19 ID:A7rBCJav]
※まだトリップはしていません。By本物

68 名前: ◆F2EYdn82D2 [2006/11/22(水) 20:17:50 ID:A7rBCJav]
>>66
やる気はあります。

69 名前: ◆v8ZEOrOmo6 [2006/11/22(水) 20:20:20 ID:A7rBCJav]
トリップしました。 By本物



70 名前:.GSI ◆nUdVTv1v0U [2006/11/22(水) 20:23:58 ID:A7rBCJav]
トリップしました。 By本物

71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 20:27:37 ID:KITxjL5j]
>>67-70
偽者は消えてくれませんか?
迷惑です。

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 20:47:32 ID:n2lGo9zQ]
見守ってやれよ〜どこまでやるか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 10:27:22 ID:/JT0TKpF]
見守ろうが見守らなかろうが破綻するだろ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 11:13:57 ID:a3LkZRku]
つーか処女作で非エロはハードルが高いのでは・・・?

純粋な恋愛ゲーなら尚更

エロくねぇと振り向いてもくれないオタ多いぞ

75 名前:.GSI ◆nUdVTv1v0U [2006/11/23(木) 11:19:59 ID:+gBY3mm7]
>>71
67〜70が本物で、65が偽者です。

76 名前:GSI ◆w6Gxzlt3LM [2006/11/23(木) 12:31:16 ID:8fw/TO9A]
>>75
いい加減にして下さい。

77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 15:01:04 ID:9wHEivyY]
>>本物
さっさとサイト作ってゲーム製作始めれば誰が本物か分かるのに…
そもそもサイト作るのに躓いてるのか?
それすら出来何ならさっさと削除依頼だせば。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:35:22 ID:Og7aRXRv]
どらまじぇねれーた

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:43:00 ID:fkM8b9PP]
じゃあまとめサイト作った奴が本物な



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:49:45 ID:VMELcGzZ]
気合いの入った騙りだったらどすんだw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:54:52 ID:1z4QXm11]
それで何か困るとでも?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:01:02 ID:nAPHOaBv]
さっさと作ってから騙りだのなんだのやれや

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:56:27 ID:qphFoO+S]
まとめサイトまだー?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 17:28:49 ID:4D/IQnRA]
そして、GSIは二人ともいなくなった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:11:12 ID:tuPUM8dV]
偽者同士で本物かどうかを争っていたのか。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:57:58 ID:6wRKINAO]
とにかく全部門募集だ。

海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

よろw

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 20:12:48 ID:SI40vKSA]
ほんと糞サイトだよなw

88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 19:39:22 ID:X/K24trc]
結構人募集するんだな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/04(月) 01:51:03 ID:THOS9kaa]
ほす



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 19:00:44 ID:qcnKAeiB]
糞スレ建てんなぼけ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 01:23:02 ID:wwzGwvUJ]
参考に

ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html

92 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 06:47:59 ID:BIITh8dv]


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 04:11:07 ID:+7+ZOEWR]
作ろうかな。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:10:04 ID:naZqDuxm]
どんなの作る予定なんですか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 22:07:09 ID:llkwg97r]
ここの>>1は明らかに駄目だなw
ライターとしての才能が微塵も感じられないw


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:58:50 ID:PC7sJaP9]
シナリオくらい先に作っとけ・・・。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:29:00 ID:oCHUeZgb]
rUGPを使って作る

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:41:50 ID:i4mVbrj8]
テスト


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:38:31 ID:eTA83TLj]
誰もいないよね?




100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:46:14 ID:YMOoBDTD]
居る時もある

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/08/16(日) 13:07:41 ID:mUJcX4L/]
ag

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:07:50 ID:m6AKstGs]
しばしば思うんだが、なんで過疎板なのにローカルルールが厳しいんだ?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 03:21:07 ID:3DbLr1iX]
昔は、スレは厳選した情報の保管庫、価値のあるスレだけあるべきみたいな風潮だった
スレを乱立されると、それら有益なスレが埋もれるというのが主な理由だったような
今となっては形骸化してるよね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 05:18:14 ID:7/VrLfE1]
情報の保管庫ですか……。

単発スレにこそ情報があるような気がするんだけどねえ。
スレタイもあるから一目でどういうスレなのかもわかるし。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/01/15(金) 09:23:03 ID:IkkAh2uK]
またスレが死んでいく。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 23:32:36 ID:7HoZf36W]
ここの板で恋愛シミュレーションツクールの需要ないみたいだけどなんで?
素材も揃ってて、作りやすいとかじゃないの?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:35:02 ID:XdgBhfhb]
こういうスレって、自分はプロデューサーか企画かシナリオライターになったつもりで、他人を使って俺様のオリジナル(実質はインスパイヤしまくりの二次創作)モノを作らせたい、って類のスレだからねぇ・・・。
恋愛シムツクールの既製の素材を使うと、同じ素材つかってる人と被るから嫌だ・・・って感じでないの。
かといって、一から素材を起こすんだったら、エンジンはNスクとか吉里みたいな有名な奴を使いたい、ってことなんだろう。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:11:27 ID:mGrphcos]
>>107
レスありがとう。納得した。
それで結局、何も作れずに企画倒れするってパターンですね。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:48:54 ID:qs56lGh0]
二年前のスレがなんでいまさらあがってんの?



110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 18:44:31 ID:qSfavFtB]
ギャルゲー製作っていうんなら
>>1が企画書くらいは出せよ

111 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2010/05/29(土) 22:23:54 ID:gbY2FoHm]
>>110
漏れは >>1 じゃないけど、
定義としての「ギャルゲー」(コンシューマー機非対応、
パーソナル・コンピュータ向け、かつアダルトな内容)
っていう意味で、テキスト+イベント画のみの
ADV+ノベルゲーっつー形であれば、
それなりのフォーマットなり企画なりは
示せそうな気がしているのだが。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 11:17:08 ID:yGM7sD1N]
>111

わかった。やろう。


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:26:35 ID:buFQSeKh]
>>112
絵師に払うギャラは半端ではないのと、
背景+立ち絵というフォーマットには
意味がなさそうなのでイベント画のみ。
ノベルゲームの導入部は設定の説明部分だけで
結構飽きがくるので、この部分はADV形式にし、
要所にイベント画を配置。設定の詳細はイベント画に
盛りこむ。
ノベルゲームにはノベルゲームの
ゲーム性というものがあるので、
そっちに重点を置く。
むしろ、ノベルゲームの「ノベル」の部分に
文学性とか要求するとゲーム性が損なわれるので、
シナリオ(ゲーム中のテキスト)としては
会話は紋切り型、説明はなるべく文章ではなく画像で、
描写は平坦(ゲームの進行にかかわるデータは、
テキストの描写部分にそっと埋めこむ)と
割り切ることにする。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 22:22:41 ID:WChMbsMX]
かの銀爺(G大佐、っつっても判んねーだろな。
鈴木銀一郎だ)も、プロットに関しては
「目配りしとけ」以上の事は言えなかったくらいだから、
プロップの物語理論の核たる劇的対立とかいうのも、
あんまり明確には意識されていないと思われ。
「こうなっていなければならない筈の事が、
実際にはそうなっていない」というのが
劇的対立の本質。
そこには「無視しえない倫理観」っつーのがあって、
主人公は対立の解消に逃れえない形で
コミットされてしまう。
主人公がコミットされたことを受容した時点が、
ゲームの本当の開始点である。

115 名前:112 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:03:14 ID:6Ih3E+6Y]
>113

111の方ですか?
別に、企画・製作開始の最終決定は後回しでいいですし、
「世界観・時代背景・世界情勢・国家イメージ」などが
想定しているようなら、キャラクターイメージ・キャラ
クターの絵柄&頭身を練ってみますので断片でいいので
情報くれませんか?




116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:53:47 ID:VRfWoNwR]
>>115
重要なのはプロットなので、
『セーラー服 援デリ初体験』とかいった
ネタでもいいのだが(別に茶化している訳ではない。
設定を練っていたら、そういうのもアリだと本気で思った)、
一番ゲーム化したいのは、『赤ずきん』である。
舞台は魔女狩り全盛時代の一六一八年、三十年戦争前夜の
アルザス地方コルマール近郊。
カトリックとプロテスタントが対立するなか、
ギリシャ正教の司祭だった聖ニコラスは、
カトリックからは西方教会に属さない故に、
プロテスタントは神と人との間に介在する者を認めない故に、
排斥されたためにクリスマス・プレゼントを配る者がいなくなった。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:02:48 ID:VRfWoNwR]
そこで選ばれたのが“幼児キリスト(クリストキント)”である。
赤いカプチン(フードつきのケープ)を着た羊飼いの少女が、
クリスマス・プレゼントの運び手として選ばれた。
一六〇四年には、クリスマスの頃に
へびつかい座で火星・木星・土星という三大外惑星が会合し、
よりにもよって、そこにケプラー新星が現れた。
当時の人々は、そこにキリスト再誕を想像したはずである。
「ローマ」は、狼に育てられたロムルスとレムスの兄弟の名を
元にしており、ローマ人によって殺され、復活したイエスは、
赤ずきんに重なる。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:23:17 ID:VRfWoNwR]
ヒロインの少女の名は、アグネス、エマニュエル、ルチアあたりが
適当(理由はクリスチャンに訊いてくれ)。
“お婆さん”は、魔女とされて処刑され、もう死んでいる。
“狼”は、旧教側と新教側のどちら側にも加担しかねている傭兵である。
“赤ずきん”は、奉公の年季が明けて開放されることになる予定だが、
身元引受人がいない。街中に留まれば使用人としてこき使われ、
魔女として告発される危険性がある。森に引っ越す手もあるが、
“お婆さん”が所属していたコネクションと渡りをつける方法がない。
“狼”は、“そっち側”の人間ではあるが、どうやら新参者であって、
地元のコネクションと折合がついていないらしい。
“狼”と懇ろになり、地元のコネクションとの間に立って
“そっち側”の人間になるか、自分を殺して
魔女として処刑されるリスクを避けつつ“街”の側で生きるか、
そこんとこがゲームのキモである。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:39:05 ID:VRfWoNwR]
主人公は“狼”。
ヒロインは、糸紡ぎ小屋の肝試しで
村はずれの十字路にやってきた少女。
クリスマスの日の真夜中、
ミサを告げる教会の鐘の音が鳴るとき、
少女が赤いカプチンを着て
やってくるかどうかが一応の勝利条件。
うまくいけば雪に閉ざされた小屋で一冬を越し、
ハッピーエンド。悪くすれば、二人揃って
拷問のあげく火炙り。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:56:36 ID:VRfWoNwR]
魔女の箒というと、竹箒のようなものを想像するが、
実際には手箒であったという。
魔女の塗膏(飛行軟膏)というものがあり、
それを膣や肛門の内側に塗りつけるときに、
その柄を使ったらしい。塗膏の代表的な成分は
スコポラミンという自白剤として有名なものである。
“狼”は薬漬けセックスで嘘のつけない状態にして
訊問することで、少女を信用する。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:41:10 ID:md7FN04y]
話の方向性がスレの趣旨とズレてきたので
> 『セーラー服 援デリ初体験』とかいった
に戻ってノベルゲームのゲーム性について検討する。
数学的な意味での「ゲーム理論」の場合、
フォン・ノイマン−モルゲンシュテルン利得が
最も高い選択肢(期待値が最大の選択肢)を
選ぶというのが最良のプレイだが、
ノベルゲームの題材になるような
現実的なゲーム的状況においては、
こういった判断が理論通りには通用しない。
むしろビジネス的な交渉のように、
お互いの面子やら倫理観やら価値観やらに配慮しつつ、
落としどころを探りながら、説得のストーリーを練りつつ、
うまく状況をコントロールして、交渉を着地させて
決着をつけるというのが、
ノベルゲームのゲーム性だと考える。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:32:25 ID:YS07Y25k]
非対称情報市場においては、
市場のレモン化が起きやすい。
すなわち、ガセネタが市場に多すぎて、
売り手は買い叩かれ、買い手は適正な価格で
適正な品質の商品を入手できなくなる。
たとえば援助交際がその例である。
値段が安ければたいてい相手は風俗嬢だが、
かといって値段が高ければ
本物の女子高生というものでもない。
結果、閉鎖的な市場が成立する。
温泉宿の常連客に地元の女の子を
紹介するとかいった話がそれである。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:YS07Y25k]
「レモン市場」というのは、
質の悪い中古車を「レモン」と呼んだことに由来し、
自動車や住宅など、一生のうちに何度も買わない商品に対して
適用されることが多い概念である。
墓地、棺桶、葬式、結婚式に関連する市場なども、
その点ではレモン化しやすい市場である。
売春においても、たとえば“処女”を売りにできるのは
一回だけなので、「処女を抱ける」という話は
売春の中でも、よりレモン化しやすいと考えられる。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:54:20 ID:4uvuR88B]
>116

しっかりした考察に基づく展開・発展は非常に好感が持てます。
ヴィジュアルノベルを想定してるのでしょうか?
勝利条件とかって言葉もありましたが、「ゲーム性」はどんな形
で存在させるのでしょうか?




125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:01:34 ID:YS07Y25k]
近所に住んでいる顔見知りの女の子が、
「緊急にお金が必要になった」ということで、
私生活や性格についてよく知っている男性に、
“処女”をセールスポイントにして
高値で身体を売ろうとするというのは、
ありそうな状況である。
とはいえ男の方は、
彼女が十八歳以上かどうかの判断がつかず、
下手に言いなりに買っちゃうと児童買春になりかねず、
結果、手が後ろに回りかねない。なるべくなら、
「愛しあって結ばれ、事情を知って援助した」という
形に持ってゆきたいところである。
事情について問い詰める訳にもゆかず、
なんとか無難な線に落ちつけたいところだが、
射程内といえば射程内。
さあ、どうする?とかいったネタは
プロットとしていけるんじゃないだろうか。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:22:23 ID:YS07Y25k]
>>124
レモン市場化するのを避けたい、
専門性の高い閉鎖的市場(客全体に対して
閉鎖的なのではなく、長期的に安定した取引を
行なえる/行なえそうな顧客以外に対しては
閉鎖的な市場。秋葉原とか築地とかを想像して
ほしい)においては、売り手は売値を下げようとし、
買い手は買値を上げようとする、市場原理に
反した事象が起きる。
いい魚(@630円、税込)を見つけたが懐が淋しい、なんて時に、
「箱でいくら?」「それで終わりだから、一匹五百、二千五百でいいや」
「うち三人なんだけど、いいや、箱で貰う。二千五百で」
「悪いなぁ、じゃあ二千でいいよ」
「いやいやいや、ちゃんと取ってよ。多いったって、うち、魚好きだから
けっきょく食べちゃうしさ。気まずくなって、足、遠のいちゃうよ。」
「じゃあ、二千五百」。と言いながら、他の魚(売値千五十円、税込)まで
袋に突っ込む。「はい、おまけ。毎度どうも」
「いやいやいや、まずいっしょ」「まぁまぁまぁ、どうもどうもどうも」
厚生経済学の第一命題も限界効用説もへったくれもない。
このあたりの行動経済学的な感覚が、
「一生に一度の、永遠にして永続的な結びつき」をテーマにした
美少女ゲームのゲーム性だと考えているんだが。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:52:56 ID:YS07Y25k]
でまぁ、>>125 のオチとしては、
名門のお嬢様学校に曾祖母の代から通っている
ヒロインが、周囲の女学生から「まだ経験してないの?」とか
「『処女だ』って言って××万円でウリしちゃった」とかいう
周囲の声に惑わされ、いちばん安全そうな主人公相手に
初体験を済ませようとしたという話。
休み明けにはエロエロの告白で同級生を固まらせ、
「もう駄目。中退して結婚します」と婚姻届と退学届を持って
学長室に行くと、「我が校は、かつて卒業するのは恥
(優秀な学生は、在学中に嫁ぎ先が決まり、
卒業を待たずに結婚した)と云われたものですよ」と、
諭され、卒業と同時に主人公と結婚することで決着。
「セックスって、怖いんですのよ。
みなさんお気をつけあそばせ。」
とか言いながら、目立ちはじめたお腹を抱えつつ、
卒業までクラスの女王として君臨し、
祝福されつつ卒業・結婚する。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:33:54 ID:I+vopXp1]
多くの市場は完全ではないので、
古美術品のような商品の場合にみられるように、
売る側も買う側も、その取引における相互の利得について
情報を持ち合わせていない場合もあったりする。
「赤ずきん」の場合、よく知られている創作童話の作者が
ペロー、ティーク、ベッテルハイム、グリムと
ことごとくロマン派の作家であるために、
「狼が女の子を騙して食べてしまう」という解釈になっているが、
口承民話にある類話を分析してみると、
赤ずきんは狼に食べられるために押しかけてきて、
狼は赤ずきんを追い払うために四苦八苦したあげく、
赤ずきんを“食って”しまい、
赤ずきんの正体は“雌狼”(銜えこんで離さない)だったという
オチであるようにも解釈できる。
すなわち、「合理的な交渉においては、相互の利得に関する
情報は何らかの形でおおむね推定可能であり、しかも交渉当事者間で
共有されている」という前提が、現実の交渉においては
成立しないということである。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:39:40 ID:I+vopXp1]
ノーバート・ウィーナーも批判していたのだが、
利得を期待値に還元できるというのは変じゃないかと。
「三十万円で処女を売る」よりは
「百二十万円で処女を売る」ほうが得なはずだし、
だとすれば、それは「三十万円受け取って、
四分の一の確率で処女を捧げるというクジを引く」のと
等価なはずである。あるいは「三十万円受け取り、
三回ジャンケンして三回とも負けたら抱かれる」とか、
「コインを三枚投げて、全部同じ面が出たら抱かれる」とかでも
同じはずである。ところが、背後にある利得が共有されないと、
等価であるはずの交渉条件の選択で争いが起きたりする。
『セーラー服 援デリ初体験』の場合でいうなら、
主人公は「抱かない」「嫌われない」を
目標に策を弄し、ヒロインは「自分の貞操がそんなふうに
扱われるのは厭だ」と「愛を確かめる」ことに突き進もうとする。
このあたりのせめぎ合いが、
「狼に食べられようする赤ずきん」と
「揉め事を避けるために赤ずきんを追い返そうとする狼」の
関係の元ネタになっているのである。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:01:14 ID:I+vopXp1]
昨今の性教育というのは、フェミニズムやら
ジェンダー・フリーやらの影響からか、
性教育というより性病教育とか性交教育とか性器教育とかに
なりかかっている。性病や妊娠以外に、セックスの
本当の怖さ(相手の男性に対し、心身ともに裸になってしまうことの
怖さ)というのがある。
教育というのが、畢竟、公共財としての社会インフラを
有効かつ永続的に利用しつづけるスキルを
身につけさせることである以上、
性教育というのは、「セックスとは、
結果としての妊娠・出産・育児を通じて
社会と融合するプロセスと不可分である」ことを
無視することはできない。
てなワケで、ギャルゲ・エロゲ・美少女ゲームは、
当人同士が納得してて、誰にも迷惑をかけていなければ、
どんなにエロかろうが規制の対象にはすべきでないし、
ゲームから悪い影響を受ける奴は他のあらゆる物から
悪い影響を受けるだろうし、正統派のエロゲは
むしろ望ましい性教育の教材なのである。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 23:09:10 ID:bx3WJ5CF]
とりあえず、考察を多分に含むテキストを読み、
非常に「一緒に何か作らせてほしい」ていう気
になりました。

一応、ハンドルネーム固定でやりませんか?








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<68KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef