- 1 名前:.GSI [2006/11/11(土) 15:29:35 ID:MYnlJRP2]
- 本格的なギャルゲーを作ってみませんか????
製作スタッフ、メンバーを探しています。 意見などを聞かせてください。 書き込みをお願いします。
- 30 名前:.GSI [2006/11/14(火) 19:22:56 ID:LP5PwHKE]
- すみません素人な者で・・・・・・。
どの辺から作業すればいいか分からなくて。 どなたか手伝ってくれる人はいませんか????
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:47:33 ID:OScjE4ut]
- 受講料払って下さい
時給1000円でいいよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:17:52 ID:gGUud96L]
- >>30
協力者が現れる可能性は0.00(途中省略)01%くらいだな。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 22:26:42 ID:Ow7AQoFs]
- >>1は鬼刻戦記の作者
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:25:21 ID:t9i9o+To]
- >>1はバブル・メイジ
- 35 名前:.GSI [2006/11/15(水) 17:05:42 ID:uuo6kLa5]
- 作るためのプログラム(製作ソフト)は持っているのですが・・・・・・・
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 17:24:56 ID:iznhMXNi]
- >>35
とりあえず、仕様が固まったらコーディングはやってもいいよ!
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 17:25:47 ID:E7S55h3V]
- >>35
だから何? 本気でゲームを作りたいなら、プログラムとか以前にすることがあるだろ。
- 38 名前:.GSI [2006/11/15(水) 18:13:02 ID:uuo6kLa5]
- すみません。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:53:03 ID:iznhMXNi]
- >>38
まあ、せっかく摺れた手たんだし 応援してるよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 19:21:55 ID:arAhcPdJ]
- マジでここで世間で大ヒットしてる以上のゲーム作ってくれよ!2チャン住人でもやれること示してよ!
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 11:45:31 ID:neyo7KD2]
- ぬるぽ
- 42 名前:.GSI [2006/11/16(木) 17:06:21 ID:8FAWtPc0]
- >>39
ありがとうございます。
- 43 名前:HTML [2006/11/16(木) 18:04:31 ID:8FAWtPc0]
- >>40
頑張ってみます。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 07:53:44 ID:AlUJUHVG]
- なんでコテ変えるんだよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:28:04 ID:dor0d2Ia]
- システムはどうすんの?
形式は? AVD?
- 46 名前:.GSI [2006/11/19(日) 11:50:40 ID:WiSiJ5N0]
- ADV形式です。
- 47 名前:3 [2006/11/19(日) 17:06:32 ID:2pSsZs5F]
- どこまで話進んでるの?システムも最初から作るんでしょ?ソフト使わないで。
がんばってくれや〜超大作
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 21:26:22 ID:XspZi13e]
- 制作ソフトは何ですか?
GSIさんがシステム作るのですか? それとも、シナリオを書くのですか? 募集するスタッフは具体的に何ですか? 自分はプロデューサーってのは無しですよ
- 49 名前:.GSI [2006/11/20(月) 16:17:55 ID:iMyo5N01]
- >>48
製作ソフトは吉里吉里を使う予定です。 僕はシナリオを書きます。 スタッフ等につきましては、背景画像・音楽(BGM)・キャラ(ラフも含む)などです。
- 50 名前:.GSI [2006/11/20(月) 17:48:29 ID:l1nIUvvb]
- >>48
手伝ってくれるとありがたいのですが・・・・・・。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 17:51:18 ID:/s+LFyHV]
- >>49
募集するならそういうことを最初に言わないと… それからメンバー募集するならちゃんとスレあるし。 とりあえず、サイトつくれ。んで、どんなゲームか紹介文書け。 それすら無理ならやめろ。メンバー募集も満足に出来ないやつには何も作れん。
- 52 名前:.GSI [2006/11/20(月) 17:56:33 ID:l1nIUvvb]
- >>51
分かりました。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:41:07 ID:ieOPRmWs]
- >>1
募集したらちゃんと最後まで責任持ってやれよ 結構逃げるやつ多いからな
- 54 名前:.GSI [2006/11/20(月) 22:59:47 ID:ZP81OqON]
- >>53
頑張ります。
- 55 名前:GSI [2006/11/22(水) 12:55:54 ID:GrHhjjdI]
- 結構難しいですね……。
- 56 名前:GSI [2006/11/22(水) 14:16:46 ID:pan3/6Um]
- 私には理解できそうにないのでこれにて製作を終了します。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 14:45:42 ID:ctZdUSR2]
- 削除依頼出して消えろよ……
- 58 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:10:57 ID:3jAoue7N]
- すみませんが偽者は消えてくれませんか???
IDですぐに分かるので・・・・・・
- 59 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:12:53 ID:3jAoue7N]
- IDですぐに分かるので・・・・・・ミス
ちなみに54番目以降の書き込みはしてません。
- 60 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:14:22 ID:3jAoue7N]
- 手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物
- 61 名前:.GSI [2006/11/22(水) 17:15:39 ID:3jAoue7N]
- 手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物
※このスレが無くなる事はありません。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:29:04 ID:FYdVYZNo]
- じゃ俺プログラムするよ
- 63 名前:.GSI [2006/11/22(水) 19:39:39 ID:A7rBCJav]
- >>62
お願いします。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:53:20 ID:R0jFchwN]
- 吉里吉里でやるのに、PGはいらんでしょ。
GSIは偽者対策にトリップでもつけろ。
- 65 名前:GSI ◆w6Gxzlt3LM [2006/11/22(水) 20:05:29 ID:KITxjL5j]
- トリップつけました。
以後これでお願いします。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 20:12:44 ID:NhBRiRG5]
- まとめサイトはマダー?
やる気があるのなら応援したい
- 67 名前:.GSI [2006/11/22(水) 20:15:19 ID:A7rBCJav]
- ※まだトリップはしていません。By本物
- 68 名前: ◆F2EYdn82D2 [2006/11/22(水) 20:17:50 ID:A7rBCJav]
- >>66
やる気はあります。
- 69 名前: ◆v8ZEOrOmo6 [2006/11/22(水) 20:20:20 ID:A7rBCJav]
- トリップしました。 By本物
- 70 名前:.GSI ◆nUdVTv1v0U [2006/11/22(水) 20:23:58 ID:A7rBCJav]
- トリップしました。 By本物
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 20:27:37 ID:KITxjL5j]
- >>67-70
偽者は消えてくれませんか? 迷惑です。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 20:47:32 ID:n2lGo9zQ]
- 見守ってやれよ〜どこまでやるか
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 10:27:22 ID:/JT0TKpF]
- 見守ろうが見守らなかろうが破綻するだろ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 11:13:57 ID:a3LkZRku]
- つーか処女作で非エロはハードルが高いのでは・・・?
純粋な恋愛ゲーなら尚更 エロくねぇと振り向いてもくれないオタ多いぞ
- 75 名前:.GSI ◆nUdVTv1v0U [2006/11/23(木) 11:19:59 ID:+gBY3mm7]
- >>71
67〜70が本物で、65が偽者です。
- 76 名前:GSI ◆w6Gxzlt3LM [2006/11/23(木) 12:31:16 ID:8fw/TO9A]
- >>75
いい加減にして下さい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 15:01:04 ID:9wHEivyY]
- >>本物
さっさとサイト作ってゲーム製作始めれば誰が本物か分かるのに… そもそもサイト作るのに躓いてるのか? それすら出来何ならさっさと削除依頼だせば。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:35:22 ID:Og7aRXRv]
- どらまじぇねれーた
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:43:00 ID:fkM8b9PP]
- じゃあまとめサイト作った奴が本物な
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:49:45 ID:VMELcGzZ]
- 気合いの入った騙りだったらどすんだw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:54:52 ID:1z4QXm11]
- それで何か困るとでも?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:01:02 ID:nAPHOaBv]
- さっさと作ってから騙りだのなんだのやれや
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:56:27 ID:qphFoO+S]
- まとめサイトまだー?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 17:28:49 ID:4D/IQnRA]
- そして、GSIは二人ともいなくなった
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:11:12 ID:tuPUM8dV]
- 偽者同士で本物かどうかを争っていたのか。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:57:58 ID:6wRKINAO]
- とにかく全部門募集だ。
海援隊プロジェクト第3章始まる・・ CreateGame〜陸海空オンライン〜 www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm よろw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 20:12:48 ID:SI40vKSA]
- ほんと糞サイトだよなw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 19:39:22 ID:X/K24trc]
- 結構人募集するんだな。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/04(月) 01:51:03 ID:THOS9kaa]
- ほす
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 19:00:44 ID:qcnKAeiB]
- 糞スレ建てんなぼけ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 01:23:02 ID:wwzGwvUJ]
- 参考に
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 06:47:59 ID:BIITh8dv]
-
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 04:11:07 ID:+7+ZOEWR]
- 作ろうかな。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:10:04 ID:naZqDuxm]
- どんなの作る予定なんですか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 22:07:09 ID:llkwg97r]
- ここの>>1は明らかに駄目だなw
ライターとしての才能が微塵も感じられないw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:58:50 ID:PC7sJaP9]
- シナリオくらい先に作っとけ・・・。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:29:00 ID:oCHUeZgb]
- rUGPを使って作る
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:41:50 ID:i4mVbrj8]
- テスト
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:38:31 ID:eTA83TLj]
- 誰もいないよね?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:46:14 ID:YMOoBDTD]
- 居る時もある
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/08/16(日) 13:07:41 ID:mUJcX4L/]
- ag
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:07:50 ID:m6AKstGs]
- しばしば思うんだが、なんで過疎板なのにローカルルールが厳しいんだ?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 03:21:07 ID:3DbLr1iX]
- 昔は、スレは厳選した情報の保管庫、価値のあるスレだけあるべきみたいな風潮だった
スレを乱立されると、それら有益なスレが埋もれるというのが主な理由だったような 今となっては形骸化してるよね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 05:18:14 ID:7/VrLfE1]
- 情報の保管庫ですか……。
単発スレにこそ情報があるような気がするんだけどねえ。 スレタイもあるから一目でどういうスレなのかもわかるし。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/01/15(金) 09:23:03 ID:IkkAh2uK]
- またスレが死んでいく。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 23:32:36 ID:7HoZf36W]
- ここの板で恋愛シミュレーションツクールの需要ないみたいだけどなんで?
素材も揃ってて、作りやすいとかじゃないの?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:35:02 ID:XdgBhfhb]
- こういうスレって、自分はプロデューサーか企画かシナリオライターになったつもりで、他人を使って俺様のオリジナル(実質はインスパイヤしまくりの二次創作)モノを作らせたい、って類のスレだからねぇ・・・。
恋愛シムツクールの既製の素材を使うと、同じ素材つかってる人と被るから嫌だ・・・って感じでないの。 かといって、一から素材を起こすんだったら、エンジンはNスクとか吉里みたいな有名な奴を使いたい、ってことなんだろう。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:11:27 ID:mGrphcos]
- >>107
レスありがとう。納得した。 それで結局、何も作れずに企画倒れするってパターンですね。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:48:54 ID:qs56lGh0]
- 二年前のスレがなんでいまさらあがってんの?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 18:44:31 ID:qSfavFtB]
- ギャルゲー製作っていうんなら
>>1が企画書くらいは出せよ
- 111 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2010/05/29(土) 22:23:54 ID:gbY2FoHm]
- >>110
漏れは >>1 じゃないけど、 定義としての「ギャルゲー」(コンシューマー機非対応、 パーソナル・コンピュータ向け、かつアダルトな内容) っていう意味で、テキスト+イベント画のみの ADV+ノベルゲーっつー形であれば、 それなりのフォーマットなり企画なりは 示せそうな気がしているのだが。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 11:17:08 ID:yGM7sD1N]
- >111
わかった。やろう。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:26:35 ID:buFQSeKh]
- >>112
絵師に払うギャラは半端ではないのと、 背景+立ち絵というフォーマットには 意味がなさそうなのでイベント画のみ。 ノベルゲームの導入部は設定の説明部分だけで 結構飽きがくるので、この部分はADV形式にし、 要所にイベント画を配置。設定の詳細はイベント画に 盛りこむ。 ノベルゲームにはノベルゲームの ゲーム性というものがあるので、 そっちに重点を置く。 むしろ、ノベルゲームの「ノベル」の部分に 文学性とか要求するとゲーム性が損なわれるので、 シナリオ(ゲーム中のテキスト)としては 会話は紋切り型、説明はなるべく文章ではなく画像で、 描写は平坦(ゲームの進行にかかわるデータは、 テキストの描写部分にそっと埋めこむ)と 割り切ることにする。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 22:22:41 ID:WChMbsMX]
- かの銀爺(G大佐、っつっても判んねーだろな。
鈴木銀一郎だ)も、プロットに関しては 「目配りしとけ」以上の事は言えなかったくらいだから、 プロップの物語理論の核たる劇的対立とかいうのも、 あんまり明確には意識されていないと思われ。 「こうなっていなければならない筈の事が、 実際にはそうなっていない」というのが 劇的対立の本質。 そこには「無視しえない倫理観」っつーのがあって、 主人公は対立の解消に逃れえない形で コミットされてしまう。 主人公がコミットされたことを受容した時点が、 ゲームの本当の開始点である。
- 115 名前:112 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:03:14 ID:6Ih3E+6Y]
- >113
111の方ですか? 別に、企画・製作開始の最終決定は後回しでいいですし、 「世界観・時代背景・世界情勢・国家イメージ」などが 想定しているようなら、キャラクターイメージ・キャラ クターの絵柄&頭身を練ってみますので断片でいいので 情報くれませんか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:53:47 ID:VRfWoNwR]
- >>115
重要なのはプロットなので、 『セーラー服 援デリ初体験』とかいった ネタでもいいのだが(別に茶化している訳ではない。 設定を練っていたら、そういうのもアリだと本気で思った)、 一番ゲーム化したいのは、『赤ずきん』である。 舞台は魔女狩り全盛時代の一六一八年、三十年戦争前夜の アルザス地方コルマール近郊。 カトリックとプロテスタントが対立するなか、 ギリシャ正教の司祭だった聖ニコラスは、 カトリックからは西方教会に属さない故に、 プロテスタントは神と人との間に介在する者を認めない故に、 排斥されたためにクリスマス・プレゼントを配る者がいなくなった。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:02:48 ID:VRfWoNwR]
- そこで選ばれたのが“幼児キリスト(クリストキント)”である。
赤いカプチン(フードつきのケープ)を着た羊飼いの少女が、 クリスマス・プレゼントの運び手として選ばれた。 一六〇四年には、クリスマスの頃に へびつかい座で火星・木星・土星という三大外惑星が会合し、 よりにもよって、そこにケプラー新星が現れた。 当時の人々は、そこにキリスト再誕を想像したはずである。 「ローマ」は、狼に育てられたロムルスとレムスの兄弟の名を 元にしており、ローマ人によって殺され、復活したイエスは、 赤ずきんに重なる。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:23:17 ID:VRfWoNwR]
- ヒロインの少女の名は、アグネス、エマニュエル、ルチアあたりが
適当(理由はクリスチャンに訊いてくれ)。 “お婆さん”は、魔女とされて処刑され、もう死んでいる。 “狼”は、旧教側と新教側のどちら側にも加担しかねている傭兵である。 “赤ずきん”は、奉公の年季が明けて開放されることになる予定だが、 身元引受人がいない。街中に留まれば使用人としてこき使われ、 魔女として告発される危険性がある。森に引っ越す手もあるが、 “お婆さん”が所属していたコネクションと渡りをつける方法がない。 “狼”は、“そっち側”の人間ではあるが、どうやら新参者であって、 地元のコネクションと折合がついていないらしい。 “狼”と懇ろになり、地元のコネクションとの間に立って “そっち側”の人間になるか、自分を殺して 魔女として処刑されるリスクを避けつつ“街”の側で生きるか、 そこんとこがゲームのキモである。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:39:05 ID:VRfWoNwR]
- 主人公は“狼”。
ヒロインは、糸紡ぎ小屋の肝試しで 村はずれの十字路にやってきた少女。 クリスマスの日の真夜中、 ミサを告げる教会の鐘の音が鳴るとき、 少女が赤いカプチンを着て やってくるかどうかが一応の勝利条件。 うまくいけば雪に閉ざされた小屋で一冬を越し、 ハッピーエンド。悪くすれば、二人揃って 拷問のあげく火炙り。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:56:36 ID:VRfWoNwR]
- 魔女の箒というと、竹箒のようなものを想像するが、
実際には手箒であったという。 魔女の塗膏(飛行軟膏)というものがあり、 それを膣や肛門の内側に塗りつけるときに、 その柄を使ったらしい。塗膏の代表的な成分は スコポラミンという自白剤として有名なものである。 “狼”は薬漬けセックスで嘘のつけない状態にして 訊問することで、少女を信用する。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:41:10 ID:md7FN04y]
- 話の方向性がスレの趣旨とズレてきたので
> 『セーラー服 援デリ初体験』とかいった に戻ってノベルゲームのゲーム性について検討する。 数学的な意味での「ゲーム理論」の場合、 フォン・ノイマン−モルゲンシュテルン利得が 最も高い選択肢(期待値が最大の選択肢)を 選ぶというのが最良のプレイだが、 ノベルゲームの題材になるような 現実的なゲーム的状況においては、 こういった判断が理論通りには通用しない。 むしろビジネス的な交渉のように、 お互いの面子やら倫理観やら価値観やらに配慮しつつ、 落としどころを探りながら、説得のストーリーを練りつつ、 うまく状況をコントロールして、交渉を着地させて 決着をつけるというのが、 ノベルゲームのゲーム性だと考える。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:32:25 ID:YS07Y25k]
- 非対称情報市場においては、
市場のレモン化が起きやすい。 すなわち、ガセネタが市場に多すぎて、 売り手は買い叩かれ、買い手は適正な価格で 適正な品質の商品を入手できなくなる。 たとえば援助交際がその例である。 値段が安ければたいてい相手は風俗嬢だが、 かといって値段が高ければ 本物の女子高生というものでもない。 結果、閉鎖的な市場が成立する。 温泉宿の常連客に地元の女の子を 紹介するとかいった話がそれである。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:YS07Y25k]
- 「レモン市場」というのは、
質の悪い中古車を「レモン」と呼んだことに由来し、 自動車や住宅など、一生のうちに何度も買わない商品に対して 適用されることが多い概念である。 墓地、棺桶、葬式、結婚式に関連する市場なども、 その点ではレモン化しやすい市場である。 売春においても、たとえば“処女”を売りにできるのは 一回だけなので、「処女を抱ける」という話は 売春の中でも、よりレモン化しやすいと考えられる。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:54:20 ID:4uvuR88B]
- >116
しっかりした考察に基づく展開・発展は非常に好感が持てます。 ヴィジュアルノベルを想定してるのでしょうか? 勝利条件とかって言葉もありましたが、「ゲーム性」はどんな形 で存在させるのでしょうか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:01:34 ID:YS07Y25k]
- 近所に住んでいる顔見知りの女の子が、
「緊急にお金が必要になった」ということで、 私生活や性格についてよく知っている男性に、 “処女”をセールスポイントにして 高値で身体を売ろうとするというのは、 ありそうな状況である。 とはいえ男の方は、 彼女が十八歳以上かどうかの判断がつかず、 下手に言いなりに買っちゃうと児童買春になりかねず、 結果、手が後ろに回りかねない。なるべくなら、 「愛しあって結ばれ、事情を知って援助した」という 形に持ってゆきたいところである。 事情について問い詰める訳にもゆかず、 なんとか無難な線に落ちつけたいところだが、 射程内といえば射程内。 さあ、どうする?とかいったネタは プロットとしていけるんじゃないだろうか。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:22:23 ID:YS07Y25k]
- >>124
レモン市場化するのを避けたい、 専門性の高い閉鎖的市場(客全体に対して 閉鎖的なのではなく、長期的に安定した取引を 行なえる/行なえそうな顧客以外に対しては 閉鎖的な市場。秋葉原とか築地とかを想像して ほしい)においては、売り手は売値を下げようとし、 買い手は買値を上げようとする、市場原理に 反した事象が起きる。 いい魚(@630円、税込)を見つけたが懐が淋しい、なんて時に、 「箱でいくら?」「それで終わりだから、一匹五百、二千五百でいいや」 「うち三人なんだけど、いいや、箱で貰う。二千五百で」 「悪いなぁ、じゃあ二千でいいよ」 「いやいやいや、ちゃんと取ってよ。多いったって、うち、魚好きだから けっきょく食べちゃうしさ。気まずくなって、足、遠のいちゃうよ。」 「じゃあ、二千五百」。と言いながら、他の魚(売値千五十円、税込)まで 袋に突っ込む。「はい、おまけ。毎度どうも」 「いやいやいや、まずいっしょ」「まぁまぁまぁ、どうもどうもどうも」 厚生経済学の第一命題も限界効用説もへったくれもない。 このあたりの行動経済学的な感覚が、 「一生に一度の、永遠にして永続的な結びつき」をテーマにした 美少女ゲームのゲーム性だと考えているんだが。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:52:56 ID:YS07Y25k]
- でまぁ、>>125 のオチとしては、
名門のお嬢様学校に曾祖母の代から通っている ヒロインが、周囲の女学生から「まだ経験してないの?」とか 「『処女だ』って言って××万円でウリしちゃった」とかいう 周囲の声に惑わされ、いちばん安全そうな主人公相手に 初体験を済ませようとしたという話。 休み明けにはエロエロの告白で同級生を固まらせ、 「もう駄目。中退して結婚します」と婚姻届と退学届を持って 学長室に行くと、「我が校は、かつて卒業するのは恥 (優秀な学生は、在学中に嫁ぎ先が決まり、 卒業を待たずに結婚した)と云われたものですよ」と、 諭され、卒業と同時に主人公と結婚することで決着。 「セックスって、怖いんですのよ。 みなさんお気をつけあそばせ。」 とか言いながら、目立ちはじめたお腹を抱えつつ、 卒業までクラスの女王として君臨し、 祝福されつつ卒業・結婚する。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:33:54 ID:I+vopXp1]
- 多くの市場は完全ではないので、
古美術品のような商品の場合にみられるように、 売る側も買う側も、その取引における相互の利得について 情報を持ち合わせていない場合もあったりする。 「赤ずきん」の場合、よく知られている創作童話の作者が ペロー、ティーク、ベッテルハイム、グリムと ことごとくロマン派の作家であるために、 「狼が女の子を騙して食べてしまう」という解釈になっているが、 口承民話にある類話を分析してみると、 赤ずきんは狼に食べられるために押しかけてきて、 狼は赤ずきんを追い払うために四苦八苦したあげく、 赤ずきんを“食って”しまい、 赤ずきんの正体は“雌狼”(銜えこんで離さない)だったという オチであるようにも解釈できる。 すなわち、「合理的な交渉においては、相互の利得に関する 情報は何らかの形でおおむね推定可能であり、しかも交渉当事者間で 共有されている」という前提が、現実の交渉においては 成立しないということである。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:39:40 ID:I+vopXp1]
- ノーバート・ウィーナーも批判していたのだが、
利得を期待値に還元できるというのは変じゃないかと。 「三十万円で処女を売る」よりは 「百二十万円で処女を売る」ほうが得なはずだし、 だとすれば、それは「三十万円受け取って、 四分の一の確率で処女を捧げるというクジを引く」のと 等価なはずである。あるいは「三十万円受け取り、 三回ジャンケンして三回とも負けたら抱かれる」とか、 「コインを三枚投げて、全部同じ面が出たら抱かれる」とかでも 同じはずである。ところが、背後にある利得が共有されないと、 等価であるはずの交渉条件の選択で争いが起きたりする。 『セーラー服 援デリ初体験』の場合でいうなら、 主人公は「抱かない」「嫌われない」を 目標に策を弄し、ヒロインは「自分の貞操がそんなふうに 扱われるのは厭だ」と「愛を確かめる」ことに突き進もうとする。 このあたりのせめぎ合いが、 「狼に食べられようする赤ずきん」と 「揉め事を避けるために赤ずきんを追い返そうとする狼」の 関係の元ネタになっているのである。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:01:14 ID:I+vopXp1]
- 昨今の性教育というのは、フェミニズムやら
ジェンダー・フリーやらの影響からか、 性教育というより性病教育とか性交教育とか性器教育とかに なりかかっている。性病や妊娠以外に、セックスの 本当の怖さ(相手の男性に対し、心身ともに裸になってしまうことの 怖さ)というのがある。 教育というのが、畢竟、公共財としての社会インフラを 有効かつ永続的に利用しつづけるスキルを 身につけさせることである以上、 性教育というのは、「セックスとは、 結果としての妊娠・出産・育児を通じて 社会と融合するプロセスと不可分である」ことを 無視することはできない。 てなワケで、ギャルゲ・エロゲ・美少女ゲームは、 当人同士が納得してて、誰にも迷惑をかけていなければ、 どんなにエロかろうが規制の対象にはすべきでないし、 ゲームから悪い影響を受ける奴は他のあらゆる物から 悪い影響を受けるだろうし、正統派のエロゲは むしろ望ましい性教育の教材なのである。
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