- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 12:57:15 ID:mFAO0aa8]
- >>172
それは適切な喩えとはいえないな。 無意識は無意識なりの判断をしているわけだから、 フォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの 『ゲームの理論と経済行動』で 不完全記憶ゲームの例として挙げられている コントラクト・ブリッジの例のほうが正確だし、 コンピューターゲームとして実現するなら その方が興味深い。 主たるプレイヤーのパートナーは カードを出す以外の意思表示ができず、 しかも主たるプレイヤーはパートナーが出した カードを見ることができなくて、 どちらがトリックを取ったかしか分からない、 とかいった構造のほうが ギャルゲの基本構造にマッチしていると思う。
|

|