- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 06:31:14 ID:BUmNfUXc]
- 最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 21:39:30 ID:1aWm4i6z]
- 育成SLGを
作りたいと思っている者なんですが このスレ再利用させて頂きます。 アドバイスとかもらえると嬉しいです。 どうかよろしく〜。 WIKI www7.atwiki.jp/2ch_games/
- 68 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/30(火) 21:53:42 ID:1aWm4i6z]
- ひとまずコテをつけました。
- 69 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/30(火) 22:03:53 ID:1aWm4i6z]
- 進み具合は
まだこれから始めるところです。 使う言語はC++で ライブラリはDirectX9を 利用しようと思っています。 舞台はファンタジー世界で 物語は 冒険者の主人公が戦災孤児のヒロインと 人並みの生活を送るために頑張る話しです。 内容は主に植物の育成と売買になる予定です。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:57:53 ID:+ahOqhR5]
- 100レスもいかないうちに何回乗っ取られるんだ?このスレは
- 71 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/31(水) 00:03:39 ID:0tL6ZlPM]
- >>70
ちゃんと完成させるつもりです。
- 72 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/10/31(水) 00:51:32 ID:q9VfjZ2X]
- ヒロインのラフ描いてきました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E3%83%A9%E3%83%95.jpg ヒロインは花火といって 戦災孤児です。 彼女が住んでいる村が 戦渦に巻き込まれ、廃墟とかしました。 家は焼かれて、家族は殺されてしまいました。 そんな時、彼女は主人公と出会います。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 11:49:24 ID:Ep/w4GWj]
- 糞スレ晒しあげ
- 74 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/01(木) 01:14:55 ID:NN4Dm0Hs]
- 昨日のラフを線画にしました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E7%B7%9A%E7%94%BB.jpg ゲーム画面のサイズは 800X600でいこうと思っています。 上の線画を塗ったら OPムービーを作りたいと思っています。
- 75 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/01(木) 20:42:45 ID:DAGB4aAR]
- ヒロインの設定画ができました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg ヒロインの設定画を描き終わったら OPムービーを作ろうかと思っていましたが 色々と絵が足りない気がしたので 後回しにします。 まずは 場面設定を決めていこうと思います。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:42:09 ID:j8bR/RJl]
- >>75
この絵、まさか。 たった一人でもノベルゲームって作れる? にいた人か? 相変わらず味のある良い絵だ。良い絵なのでべた褒めしておく。
- 77 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/02(金) 02:22:28 ID:kMi2ox0O]
- >>76
驚きました。 意外と分かるものなんですね。 お久しぶりです。 以前、作れる?スレで 絵の感想を下さった方ですね。 その節はありがとうございました。 元簡易ノベルエンジンです。 また、感想いってくれて ありがとうございます。 良い絵といってくれて とても嬉しいです。 また気が向いた時にでも レスとかいただけるとありがたいです。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:39:45 ID:GqBON4mA]
- >>77
育成ゲームと言うとプリンセスメーカーが一番最初に思い浮かびますね。 お手伝いできる事はあまり無いと思いますが、応援してますので頑張ってください。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:50:18 ID:CExnK0XU]
- >>冬こた
以前完成させたゲームとかあるの?
- 80 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 00:05:11 ID:BH5CyB0b]
- >>78
応援ありがとうございます。 育成ゲームは大体好きなのですが 特にプリンセスメーカーは好きです。 スーファミ版の1も良いですし、 2はやり込みができて楽しかったです。 3はまとまった感じで大分遊びました。 今回作ろうと思っているのは 植物(主に野菜)を育てて売るというゲームで プリメ系というよりは アトリエ系の経営シミュレーションに近いかも知れません。 >>79 ノベルエンジン製作の時に 作ったADVゲームです。 どうぞ。 ttp://gamdev.org/up/img/10443.zip
- 81 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 01:36:00 ID:7+/UMjMk]
- 今日は場面設定を決めていました。
場面の種類は ・スタート場面 ・家場面 ・市場場面 ・畑場面 になりそうそうです。 スタート場面では タイトルとロード部分のみを表示させます。 家画面では 畑場面、市場場面への移行選択、 収穫物の確認と加工選択を行えるようにする予定です。 畑場面と市場場面はまだ未定です。
- 82 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/03(土) 21:11:26 ID:1DfsWlut]
- 今日は家画面のラフを描きました。
www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg 家画面は差分も何枚か作ろうかと思っています。 畑画面と市場画面の背景は1枚のみで タイトルも1枚のみで行こうと思います。
- 83 名前:冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M mailto:sage [2007/11/04(日) 23:38:59 ID:PokZwXfU]
- 突然なんですが
スレの引っ越しをしようと思います。 以後は下のスレで 制作をしようと思います。 よろしくおねがいします。 育成シミュレーションゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/l50
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 01:40:30 ID:9G78iIee]
- このスレを再利用してくれる人を募集しています。
ゲーム製作への並々ならぬ熱意と、2ちゃんねるへの愛にあふれた人がいましたら、 ぜひこのスレを引き継いでください。 過疎板ですが、成果を出せばきっと楽しい反応があります。
- 85 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 66.1 %】 mailto:sage [2011/04/02(土) 07:29:47.93 ID:TMx2d8rF]
- ノノノ
('ω') きょだいりーぜんと /ノソ ('ω') ねぐせ ∧∧ ('ω') みみ 〆 ('ω') さされる MM 2('ω')F MMF2 のおうさま | ('ω') ('ω') ('ω') だんご |
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 04:46:13.57 ID:yqHqiGIc]
- >>85に癒された
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 14:58:55.49 ID:NjUMKrqZ]
- 妖精さんと俺のゲーム作成競争だぁ!
音楽素材以外は全部手作りでやるぞお!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 18:31:07.61 ID:yqHqiGIc]
- 前スレ1000GJ!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:30:36.11 ID:uayV0lXr]
- あらすじ
>>84の遺志を受けてこのスレは karasu// ◆eJlUd9keO2 ))) ('ω') が再利用するようです。 前スレ プログラミング初心者がゲーム作る hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 15:38:27.16 ID:XWRZix/Q]
- age
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:55:23.93 ID:Qd7FDMGK]
- )))
('ω')わわわ ぼく勝負をうけてたつー☆ ぼくはゲームの缶詰に使うミニゲームを沢山完成させるー☆
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:29:39.59 ID:Xeesyibe]
- じゃあ自分も。ゲーム完成みたいな高い目標はないけど、ドット絵の上達を目指し頑張ろう。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:20:25.82 ID:5gX9NDc4]
- IDかっこいいな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:46:46.48 ID:3qDQz4vd]
- ところであの絵師の人とはやりとりしてるのん?
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 11:21:58.23 ID:QkvQHPnk]
- )))
('ω')テレパシーで繋がっているつもりです パソコンのハードディスクがほぼ満杯 ゴミ掃除だお
- 96 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 14:50:18.14 ID:QkvQHPnk]
- )))
('ω')かけるかなあ 書けない板が増えてきたお ここはスンナリくんだお?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 18:25:59.21 ID:mnVr+lsk]
- 髪伸びたね
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 19:15:54.68 ID:QkvQHPnk]
- )))
('ω')リアルでも伸びたからこまりますお ようやく また時間ができたから制作に戻るお きょうは近場の良さそうな錆びを携帯で撮影したお こりをメタセコイアのテクスチャにですね クリーチャー素材だお
- 99 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:05:38.06 ID:QkvQHPnk]
- )))
('ω')すごい テクスチャつけただけで豆腐がビルになる... こりはあしたから 携帯で金属やらなんやら撮影しまくりだお いや どうせならデジカメかなウン ))) ('ω')o0(デジカメでテクスチャ素材配布しるのもいいかも ちかいうちにいくつかミニゲームできたらサイトをリフォームして素材屋いや廃素屋しようかしら)
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/13(水) 02:39:18.57 ID:LYPKr47H]
- )))
('ω')o0(建物どうにかして数を少なくできないかと考えてみたら駐車場作戦があった なんかまた動画編集とかやらされるからもう困るー☆)
- 101 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/14(木) 02:46:41.78 ID:ZoFqL6gN]
- )))
('ω')やっと終わった編集作業... 次に待っていたのはユウチュウブにうpという過酷な作業 もう動画編集したくないお... 朝までには終わらせてスッキリしたいお
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 09:53:55.08 ID:jJjG5IoZ]
- どれどれ
- 103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/14(木) 20:36:10.72 ID:ZoFqL6gN]
- )))
('ω')まだおわらないお... あと三割ノコテル パソコンが心配だお
- 104 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/14(木) 21:09:46.19 ID:waW7dmbD]
- (( ( )))
( ' ω') はやくyoutubeにうpするのだ
- 105 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/14(木) 21:10:54.42 ID:waW7dmbD]
- (( ( )))
( ' ω') ずれる…
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 09:30:53.33 ID:X7nNlKNQ]
- ( ' ω') 始めのスペースが不要なのでは?
(( ( )))
- 107 名前:たっこたこ ◆yStE9DtRpydy mailto:sage [2011/04/15(金) 09:46:34.76 ID:GgJRssg+]
- ( ' ω')
(( ( ))) 新キャラですかお!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 10:10:09.15 ID:gz6v63SV]
- ))) (((
(*'ω') ('ω'*) これはきっと運命の出逢いだお! ( (i) ) ( ω )
- 109 名前:もっちもち ◆AGae8msknc mailto:sage [2011/04/15(金) 12:38:24.12 ID:X7nNlKNQ]
- ( ' ω') 開発頑張れ!
) 餅( __(__)_
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 13:25:24.44 ID:Bo7+44Ks]
- )))
('ω')ムッフー☆できらー動画うpできらー☆ 宣伝しちゃおっかな でもゲームと関係ないからダメだー ))) ('ω')本日から完璧にスケジュールがあくー☆ アイデアが沢山あるからぼくはきっと成功するお 虫歯も治ってきたし ビルもあとすこしで必要数足りるんだお あとは雑魚なんだけど 怪人と自律兵器にしるお 自律兵器つくらなきゃ 怪人を宇宙人にしちゃうお ))) ('ω')o0(髪の毛ズレルのナンデロー)
- 111 名前:もっちもち ◆AGae8msknc mailto:sage [2011/04/15(金) 13:45:43.67 ID:X7nNlKNQ]
- ( ' ω') 以前は全角スペース+半角スペース+)))だったよ
) 餅( | ))) __(__)_ |('ω')
- 112 名前:かっくかく ◆IjMn4A7nco mailto:sage [2011/04/15(金) 17:24:54.44 ID:xxWzTQhV]
- ]]]
[ 'ω']なんだか賑やかになってきたね 僕もMMFユーザーとしてがんばるよ
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:43:53.76 ID:Bo7+44Ks]
- )))
('ω')わーい 妖精がふえたー☆
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/15(金) 19:06:39.83 ID:Bo7+44Ks]
- )))
('ω')歩道てきなやつと電柱できたー あとは駐車場かなあ 自販機もいるかしら
- 115 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:40:12.86 ID:3EmlD2AM]
- )))
('ω')宇宙人の戦車と 雑魚ができてたー あとは壊れた戦車置いて ボスくらいかなあ
- 116 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:55:08.83 ID:3EmlD2AM]
- )))
('ω')ライフとか弾の残弾とかをさきにやるー あのあたりは面倒だからね
- 117 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/16(土) 19:10:39.16 ID:3EmlD2AM]
- スクロールするカウンターは
画面左上に固定! 表示したい位置においてもどっかにいっちゃう カウンターは左上!! たぶん左上のとこらへんがスクロール云々の基本 ))) ('ω')あーどうなるかとおもた カウンターおそるべし
- 118 名前:妹系女子 ◆GntzEJDkCA mailto:sage [2011/04/17(日) 19:36:24.71 ID:7h/nwJj2]
- ∞)))
川'ω')いつもお兄ちゃんがお世話になってますお☆
- 119 名前:妹系女子 ◆GntzEJDkCA mailto:sage [2011/04/17(日) 19:38:11.05 ID:7h/nwJj2]
- ∞)))
川'ω')ずれるお…こまるお…
- 120 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:08:04.72 ID:oIrn5euH]
- )))
ω')o0(今日は弱りくんだから制作はおやすみだお もう敵もできたからあとちこちだお)
- 121 名前:かっくかく ◆IjMn4A7nco mailto:sage [2011/04/18(月) 01:12:27.12 ID:S0X8Clzt]
- ]]]
[ 'ш']スクロールの初期位置はX0,Y0だからそのあたりのオブジェクトが表示されるお フレームの左上に画面表示サイズのワクでも作っておくとインターフェースの位置取りがしやすいお
- 122 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/18(月) 11:36:51.45 ID:1sEeXNyZ]
- )))
('ω')かっくかく君物知りだお ありがとうございまーしゅ よーし今日は制作ざんまいだおー☆ テクスチャも集まってきたし いろいろつくれるかもだからおもちろくなてきたお
- 123 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/19(火) 11:03:28.28 ID:MIhJ0Iuo]
- )))
('ω')体力と 雑魚の設定だけで完成ら〜☆
- 124 名前:もっちもち ◆AGae8msknc mailto:sage [2011/04/19(火) 11:55:37.23 ID:YbnEb/Qp]
- ( ' ω') もう少し、ガンバレ〜
) 餅( __(__)_
- 125 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:08:21.35 ID:MIhJ0Iuo]
- )))
('ω')がんばるおー
- 126 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:14:02.27 ID:5zJBgbVi]
- )))
('ω')歯医者さんに行ったらドリルしてもろたけど 痛み止が出てなくて悶えたお いつかモロタ痛み止め が部屋にあったからそりでなんとか今は落ち着いたお いやー 歯医者は一大イベントだお どうも耳の調子もよくなてきたような ))) ('ω')雑魚がまだ2種類だから この編をどうにかしないとかもだけど 画面中央にいる戦車くんが敵と遭遇しると位置的に近いから弾を避けにくいきがしる 強制スクロールにしればいいのか またはスクロールなしで 画面に生まれる敵システムにすべきか...? ))) ('ω')迷う〜☆
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:26:48.22 ID:5zJBgbVi]
- )))
('ω')雑魚と雑魚発生装着を配置したお あとね 宇宙人のねBossを作ったおガドリングがついてるの でもガドリングだけじゃ 宇宙人てきじゃないからビームも撃たせたいお ))) ('ω')とりあえずBossまでのエリアとBossのエリアを別けようかなあ
- 128 名前:妹子 ◆GntzEJDkCA mailto:sage [2011/04/20(水) 06:10:30.32 ID:y6BzqnPk]
- ∞)))
川'ω')お兄ちゃんかっこいいお☆ 早くゲームしたいー
- 129 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:12:17.99 ID:5zJBgbVi]
- )))
('ω')ゲーム制作はクリエイチブの頂点だお チミは夏スレに帰りなちゃい 武者返しかますぞコノヤロー?
- 130 名前:妹子 ◆GntzEJDkCA mailto:sage [2011/04/20(水) 17:00:55.48 ID:y6BzqnPk]
- ∞)))
川'ω')ごめんなしゃい… 反省したお。もう来ないお。でも武者返しは食べたいお。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 17:35:12.64 ID:HcsygI6U]
- お兄ちゃんじゃないでしょお義兄ちゃんでしょ
- 132 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:31:07.96 ID:4DsqNoHG]
- )))
('ω')ブフーン ウーン 戦車もすこし小さくて良かったような
- 133 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:35:37.40 ID:Z0+bljH6]
- )))
('ω')次は宇宙人の戦車を配置だお
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 17:12:37.88 ID:YCgj2/w6]
- 火星人の出番はありますか?
- 135 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/24(日) 03:13:13.60 ID:hTCIt8nZ]
- )))
('ω')んとねぼくの中ではリアルでクールがテーマだから 火星人やマゼラン星人はいません 変わりにタワシ型のフワフワ生態兵器とガドリングと融合した生態兵器がでます ))) ('ω')ウーン Bossの動きをつけているんでしが やはり操作にまだ馴れませんな ネバネバ納豆みたいな線で指定しているすけど こりが実に厄介だお あと戦車くんは Bossの後ろからも攻撃が可能だから 真後ろとられたBossがそれに どのように対応すべきかも悩むお ))) ('ω')タワシを産み出させて 背後に備えるのもいいような または 背後にいけない位置に出すか いやいや 砲身を真横にさりてもBossは不利だ 自機狙い弾を撃たせるとしても戦車の動きでやられたら かなりダルいことにもなるような ))) ('ω')まあ いいか 適当な場所から弾をばら蒔きさせつつ 全方向に 弾幕?にしるか はたまた タワシを あーもう タワシだタワシで決まり!!
- 136 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/24(日) 03:20:57.61 ID:hTCIt8nZ]
- )))
('ω')ヤッベー プロペラ戦闘機のシンデンみたいなやつの縦スクロール 作りたい衝動にかられたお たぶんスカイクロラとかオネアミスの翼見たからだお 戦車の射角設定が非常に大変だたから このさい 普通のをやってみたいお ))) ('ω')射角を他方向に設けるとどうしても弾のズレがでちゃうから困るー ゾンビ戦争がどれだけ楽な作りであったかとおもうと ゾンビ戦争に復帰したらたぶん快進撃だお
- 137 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/24(日) 09:50:29.61 ID:hTCIt8nZ]
- )))
('ω')よーし タワシ大作戦だー 本日中に作るきもちでいっきにやるじょ
- 138 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:02:17.24 ID:hTCIt8nZ]
- )))
('ω')o0(もう戦車恐怖症だお)
- 139 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/24(日) 17:54:35.03 ID:3bKWekru]
- (( ( )))
( ' ω')o0(発注したシナリオ早くできないかなぁ…)
- 140 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/24(日) 18:33:56.74 ID:hTCIt8nZ]
- )))
('ω')o0(もう二度と戦車ゲームを作りたくないお なんとかいまBossまで辿りついたけどなんか緩和戦争ゲームより微妙だお やっぱりゾンビ戦争がデキが良かったお)
- 141 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/25(月) 14:28:07.10 ID:jxSEFPDP]
- )))
('ω')最初の前に進むエリア 次にBossとタワシの間 やはり次は 脱出だお? 3面くらいないと 詰まらないよかんだから もちこち つくるー
- 142 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/25(月) 21:53:30.18 ID:jxSEFPDP]
- )))
('ω')きずいたらタワシばかりのゲームになてもうた... こりはいかん やはり要塞を使うか... いやしかし 要塞と戦車どうみても戦車に勝目はない... 怪人でも出してみよう!
- 143 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:00:54.34 ID:ci19EQtP]
- )))
('ω')あれれ怪人のモデルがどこかに失せたお こうなったら新しく作るしかない
- 144 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/26(火) 02:02:11.58 ID:87P1JYGP]
- )))
('ω')ヤッベー戦車ゲーム おもちろくないや... なんでかな? 怪人投入してどうにかなるレベルじゃない たぶん 操作が面倒なんじゃないかな とりあえず あしたうpしちみるお ゾンビ戦争もどこまでできたか思い出して とりあえず飛行機系をためしにつくるか 全方向射撃ゲームを
- 145 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/26(火) 07:07:15.71 ID:xGXLf5ps]
- (( ( )))
( ' ω')o0(楽しみだ…)
- 146 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/27(水) 18:12:42.97 ID:LBAgJgkh]
- )))
('ω')ダチのバイクのミラーが盗まれて犯人はダチ連中にいると 魔女狩りがはじまってぼくも警察に行かされたおー チクショーあのヤローゲームにしてやる☆ ))) ('ω')ご飯くいつつうp作業をはじめまし戦車ゲームなんかモヤモヤでし
- 147 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/27(水) 19:02:51.36 ID:LBAgJgkh]
- )))
('ω') www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228392 パスワードはありましえん
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 20:34:30.27 ID:q0DiYAO0]
- 表向きの感想:まあ最初にしてはよく出来てるんじゃないかお
本心:ゲームとして見るとくそげーだお・・・戦車の動きがめんど過ぎるお・・・ いきなり戦車ゲーは挑戦過ぎるお。とりあえずインベーダーをアレンジして面白くした STGを作るとかのをお勧めするお STGは調整が命だお。グラフィックとかサウンドなんかいらないお あと画面でかいお 2Dゲーなら320*240 か 640*480 大きくても800*600ぐらいまでだお・・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 21:16:05.69 ID:Zs73VSza]
- グラも凝ってて力作ですね
個人的に思ったのは ・も少し自機をスピードupして欲しい ・砲身の旋回は、キーを離したときに止まる方式が良いかも ・キー配置を変えて欲しい、例えば… Q:砲身左旋回、W:前進、E:砲身右旋回 A:左移動、S:後退、D:右移動、K:主砲、L:機銃掃射のON・OFF切替 あと、ゲームオーバーの時の”Sで最初から”ができなかったっす ボスがムズいけど、いかにも戦車を動かしてる感じが面白いー
- 150 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:39:34.06 ID:LBAgJgkh]
- )))
('ω')お二方の意見をじぶん正面から受け止め次回に行かそうとおもいます じつはぼくもなんだかモヤモヤしていましたお いろいろ考えてみます
- 151 名前:かっくかく ◆IjMn4A7nco mailto:sage [2011/04/27(水) 22:53:02.68 ID:+9F+0sad]
- ]]]
[ 'ш']砲身旋回中に逆方向の旋回ボタン押すと挙動がおかしくなるお 車体の動作をレースカー動作にすれば滑らかに動ける気もするけど この操作のしにくさがいい難易度になってる気がするお あと>>148も言ってるけど画面が大きいお 画面が大きいと画面を埋めるためのオブジェクトの数や画像の大きさが増加して容量が大きくなっちゃうお コンパクトにできるならそれに越したことはないんだお
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 23:02:23.98 ID:Zs73VSza]
- さらりと流してもいいお
- 153 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/28(木) 02:23:59.34 ID:G+we5+MA]
- )))
('ω')もしかしたら ぽくみたいに大きい画面設定でパソコン使うひとは少数なのかも.. . ぼくのパソコンくん640 480とかだと手の平サイズになります ))) ('ω')ぼくゲームをいつもゲーム機でやるから画面いっぱいが当たり前とおもいこんでましたお たしかにパソコンゲーム特にフリーウェアは小さい画面が多いです 解像度を変更させたり 戻したりできたら理想的なのかなとも考えてみました ))) ('ω')戦車でモヤモヤしたので次は戦闘機デース
- 154 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/28(木) 05:13:48.52 ID:G+we5+MA]
- )))
('ω')シンプルな戦闘機ゲームの制作にかかりました マルチメディアフュージョンの強みである 各アプリケーションを1こにできるを活かすことを想定し とりあえずゲームの数を増やしながら経験を積もうと思います ))) ('ω')現在 後方プロペラ機を制作しています ただ レーザーやバリアーまた ダライアスちっくな形の機体になりつつあります 作ってるうちに 意味のわからない装甲ができてまいました 翼の形も 位置も 航空力学?から見たらたぶんあり得ないでし ともかく大きなプロペラにしるか スゲーブースターにするか悩みます プロペラにした場合 プロペラの音を作るのはかなりの難題となりそうです ))) ('ω')シンデンとは似てないのですが武装は実弾の機銃4門か2門にしたいです あとミサイル非誘導型 つまりロケット? あとウルトラ兵器も必要ならばビームもだしちゃうかもです 空中要塞みたいなのと戦わせたいような ))) ('ω')ドッグファイトを 無理矢理 的に背後を取られるみたいにして 攻撃と回避のターンみたいな演出ができたら なんか胸熱でしが また風呂敷に溺れる可能性もあるので 2Dのドッグファイトを妄想しつつ今日はオネムしまし みなしゃんにまた感想がもらえるように頑張ってみます 戦車ゲームをプレイしていただきありがとうございました ペコリ
- 155 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/29(金) 02:23:10.47 ID:SWx5xvUt]
- )))
('ω')ウーンとりあえずは自機を1機作って あと空中要塞みたいなBossかなんかも作り終えたらゾンビ戦争を進めたいお ゾンビ戦争も半分はできてるから 一気に進めたいお 博物館や 本名寺なんかが鬼門になりそうだけど このままミニゲームに夢中になると本末転倒くんになりそうだお ))) ('ω')して技術をみにつけたら僕の考えた最強ロボットゲームをだすお 作りたいゲームはたくさんあるけど時間が足りないお ぼくの気力が枯れるまえにつくるじょ
- 156 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/29(金) 06:06:08.66 ID:SWx5xvUt]
- )))
('ω')そうだゾンビ戦争になんでも試験的に組み込んでしまえばいいんだ ぼく冴えてるー☆ きっとスゲーゲームを作っていつか胸を張ってぼくはニートじゃないと言える日は近いような気がするお
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:06:12.37 ID:Gg86NDBI]
- 最初はシンプルなゲームで始めるといいよ
戦車ゲーは(勉強と実験にはよかったけど)複雑すぎると思うよ
- 158 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:29:36.93 ID:SWx5xvUt]
- )))
('ω')身に染みましたお☆ 本日は自機を完成させるでありまっしゅ
- 159 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/30(土) 02:37:38.48 ID:+J0qymJo]
- (( ( )))
( ' ω')o0(シナリオライターがばっくれた…) (( ( ))) ( ' ω')o0(また募集しようかな…)
- 160 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/04/30(土) 07:39:47.78 ID:FzDl/346]
- )))
('ω')また動画編集だお... 一晩ゲーム制作が停滞したぉ プンシコ プンシコだお ))) ('ω')o0(ふっさふさ君の欲しいシナリオHなやつかなあ?)
- 161 名前:ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/04/30(土) 14:31:23.57 ID:+J0qymJo]
- (( ( )))
( ' ω')エロゲーはつくらないですYO (( ( ))) ( ' ω')o0(本当にシナリオライターがばっくれた…)
- 162 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:47:44.71 ID:941GxPkV]
- )))
('ω')ハフーン なんでぼくみたいなニートクリェイターは安く使われるときだけ呼ばれるんだろ... ライブビデオ撮影と写真撮影の二つをこなしてさらに DVDにしろと... ))) ('ω')たぶん何枚も焼いてといわれるから こりゃたまりまへん ぼく はやく一人前になって 安く使われないニートになるお!! ))) ('ω')チクショー
- 163 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:16:34.86 ID:941GxPkV]
- )))
('ω')よーし戦闘機の機体が完成したじょ あとは他方向を攻撃できる機銃とかつけるだけら ただ 飛行機ていうより 熱帯魚のネオンテトラみたいな形だお プロペラが大きいのかも とりあえずは テクチャペタペタ開始だお いやー今夜は冴えてるお
- 164 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/05/03(火) 15:54:24.33 ID:VRmnGZaU]
- )))
('ω')耳汁がまたでちきたから病院にいったら 抗生物質をタンマリださりたお どうやらしばらくは作曲できにゃいお ヘッドホン以外にコツドウオンのイヤホンがありばいいけどコツドウオンは高いかもだお ))) ('ω')飛行機くんひっくり返したら なんかカッコイイ値が上がるからひっくり返してみる なかなかテクチャがピシャリしたやつがないお
- 165 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/05/03(火) 17:14:27.91 ID:VRmnGZaU]
- )))
('ω')ttp://e.pic.to/161s9b 戦闘機ができらー☆ レーザー やらなんやらも考えてみなきゃ とりあえずはゾンビ戦争をすすめよう ))) ('ω')りるりるしゃーん ミニゲームが増えてきましたおー
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 19:17:20.52 ID:rABOO4TE]
- >>165
斜め上から見た感じがいいね、カコイイ
- 167 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:21:23.56 ID:VRmnGZaU]
- )))
('ω')わーい ありがとうございますだお 雑魚も奇抜なデザインを目指して頑張ってみるお ))) ('ω')ゾンビ戦争データが肥大してきたから前編 後編になるかもなんだお もうゾンビ戦争はライフワークにして シューティングに腰を据えるのもいいかもだお
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