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四次元ゲーム作らないか??



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:08:21 ID:39oUDXPl]
少し調べてみたけど
www.interq.or.jp/blue/kawashu/include/i06.html
こんな感じの図形でどうかな?
結構4次元ぽさがでてると思う


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:16:50 ID:ujxxOt2z]
4次元の意味合いによる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:58:10 ID:1/gppGGn]
いまさらだけど俺は四時原なんかないと思う
みんなが勝手に想像してるだけで

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:09:30 ID:zEUKRkci]
>>55

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:05:03 ID:iIzZsGRn]
>>53
まず正多胞体をクリックするところからかな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:40:24 ID:Jp9Fg+cN]
一般人が理解しにくい概念をゲームに持ち込んでも、
わかりやすいルールが構成できずに潰れるだけだと思う


厨っぽく時間操作→石やコマの寿命操作程度にしたほうがわかりやすい

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:48:58 ID:iIzZsGRn]
俺は>>53みたいなのを回転させていぢりたい
脳の体操になると思うけどなあ


え?俺は作らんよ。理論わからんし。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:53:11 ID:iIzZsGRn]
でも立方体が辺を共有してるように
多胞体て面を共有してるんだね
正8胞体の場合
ひとつの立方体を部屋と見立てたら部屋が無限に続いてるのに
実際の部屋は8つという

3次元オセロまでは想像がつくけど
4次元オセロとかどうなるんだろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:00:36 ID:ylBUUO/E]
5次元ルービックキューブ……らしい
gigazine.net/index.php?/news/comments/20060605_magiccube5d/

javaのも.NETのもまだ動かしてないけど



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:14:37 ID:cg1vQlls]
四次元対戦ゲーじゃなくって、四次元パズルというのはどうよ?

例えば四次元五目並べで、
プレイヤーやAIが石を置く度に、
┏プレイヤー━AI...━━━┓
┃二目:4ケ  二目:6ケ..┃
┃三目:2ケ  三目:2ケ..┃
┃四目:0ケ  四目:1ケ..┃
┗━━━━━━━━━━┛
みたいに表示されて、
>>49なり>>50なりの表示に目を凝らして頭をひねるww

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:28:38 ID:ggEF1EO4]


高さ


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:00:14 ID:2OYjRZtM]
>>34
>>55

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:18:06 ID:n8hzNkAf]
4次元: 縦・横・高さ・X
5次元  縦・横・高さ・X・X

3次元以降は自分で好きな物入れていんじゃね?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:33:56 ID:OkWIHcRM]
>>65
>>23

67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 11:38:31 ID:cuQfxrol]
4次元以上の五目並べ。簡単にできるじゃん。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 12:36:01 ID:tNqZYmqQ]
知覚しやすさと4次元っぽさという
相反する二つをどう盛り込むかだな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 17:18:13 ID:XPVzmXoO]
はい、地球破壊爆弾

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 18:18:02 ID:usbKAWTJ]
age

71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 23:19:57 ID:4gbBE3RC]
なんか怖いことしてますねここ
一歩間違えば時空のひずみに吸い込まれそうだ



72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 23:22:43 ID:hsX2PWbT]
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 08:23:08 ID:mybADXv8]
4DってXYZ+Tが定説では

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 13:08:12 ID:WWvGzxP+]
四次元空間とは、その空間にあるモノの座標を決定するための変数が4つあるということ、それだけだ

4つめの変数が時間となるのは、四次元時空間と呼ばれる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2006/07/29(土) 23:50:22 ID:JIRI959B]
俺に四次元を見せてくれ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:00:41 ID:f8hqBV5Z]
ビド画伯の絵を見たこと無いのか?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 00:37:45 ID:oKD0SyRk]
あれ、これ出てると思ってたのに、出てないのか
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mt_home/fourd/fourh.htm

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:21:46 ID:ksIaDu6T]
(x,y,z,t) の難点は四次元ぽくないことだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:24:56 ID:mg5pLwoe]
なんか空間そのものを弄れるようなゲームはどうだろう

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:39:31 ID:e1XwcLct]
11Dくらいの紐の振動でいいんじゃないの?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:28:15 ID:m1iB8Z1l]
>>80
超ひも乙



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:44:48 ID:APSthcMf]
三次元で四次元を分かりやすく表現できれば
後は画面を二つに分けて両目で見ればいいだけ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:51:05 ID:APSthcMf]
二次元が動いて奥行表せば三次元も表現できるから三次元も動けば四次元が表現できる?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 03:07:28 ID:8ZIkbtMB]
クラインの壺でぐぐれカス

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:18:21 ID:s+6bMyxE]
表現できても直感的にわかんねえからなあ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:14:47 ID:3z7gaWwz]
四次元は時間と共に空間が増殖するからリバーシが終わらん。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 13:22:32 ID:K9t4hRsR]
過疎ってるage

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 16:51:12 ID:vvg+lJCZ]
四次元の展開図は三次元なんだから
三次元で表現してもいいと思われ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 17:50:45 ID:xmZcnzPX]
3次元+αじゃ、変な要素が追加された3次元ゲーで乙。
四次元(らしきもの)を直感的に感じ取れる、そんなゲーじゃないと×。

 「四次元が理解できないから、3次元+αでいいじゃん」という思考の殻を破るんだ!!!



(訳:後はマカセタ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 21:35:48 ID:IsuqFnIg]
別に構わんだろ
3Dのゲームだってモニタは2次元だけど
だからつまらないってわけじゃないしさ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 02:32:22 ID:ZWuKU2jN]
Portalっていうゲームは4次元っぽいぞ
www.youtube.com/watch?v=4hHBgi4FOVs



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 15:02:39 ID:MOm98u9Y]
4次元ぽくないけど面白そうだな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:45:11 ID:JL0BJ3HC]
ドラえもんのタイムマシンの出入口って三次元ですか?二次元?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:56:07 ID:fbr17Wpa]
なんだこれ、面白そう!!1

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:11:12 ID:e8VK9COe]
一文字変えると…

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:07:40 ID:CIYCVJ6D]
ゴクリ…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:13:09 ID:YXglJos7]
ポ、ポポッ・・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 15:54:42 ID:2/fQQvCD]
4次元オセロ
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/9179/4D_Othello/4D_Othello.html

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 19:43:37 ID:yQ6/egw8]
SUGGEEEEEEEE!!!!! っわけわっかんねぇw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:55:16 ID:rBI78Hfc]
時間を操れるゲームなら大コケしたのがあったな。
あれも輪っか投げてワープできたぞ。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 00:26:52 ID:Us2WzZZ2]
一発で頭痛がしてきた。サッパリ分からん。

4次元を感覚的に捉える事は不可能と言われるがゲームを通して訓練できない物かと
野心的な考えを持っていたが、無理かも。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 02:54:23 ID:WWa7Y+LG]
ここまでくると哲学だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:41:46 ID:otkKuB/F]
周り埋め終わった時点で勝負がほぼ確定な感じかな?
これ手動じゃ無理だよね。四次元目の斜めとか。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:15:37 ID:foZY2iX8]
とりあえず俺が挫折した理由↓
四次元版正方形は正8胞体だからマスも正8胞体になると思うんだけど
正8胞体の並べ方がわからん。
4×4×4×4のオセロだと正8胞体を256個並べて、
全体の形が正8胞体の盤になるようにしたいけど三次元からにみると立方体の形に
並んでるように見えるブロックが実際は一つのブロックに四つ分が重なってて
例えばxu平面で回転したら三次元から見ると形が変わってるように見えて重なってた四つ分のブロックが見えるようになる座標計算がわけワカメ意味カツオ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:42:31 ID:0J5RLBdx]
4×4×4の箱4つを時間順に表示したら?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:48:10 ID:foZY2iX8]
三次元×時間とか二次元×二次元は既にありそうだから
なんかつまんないんだよな・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:21:37 ID:D8heSRTe]
俺の記憶が確かなら4次元超立方体の頂点は16個だったはず。
でもどこがその頂点なのかが分からない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:05:17 ID:usu22ml9]
>>77みればすぐ分かるだろw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:24:21 ID:usu22ml9]
ごめん wを付けたのはまずかった。
俺も二次元表示だったら分からん

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:31:03 ID:D8heSRTe]
座標の数値見れば分かった。4墨の盤の4墨だ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:03:23 ID:iS7ReOxQ]
3×3×3×3の丸罰ならなんとか対戦できそうな気がする



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:08:31 ID:D8heSRTe]
4次元オセロをやっても独特のルールを覚えるだけで4次元空間の感覚は身に付かないな…。
4次元フライトシムみたいな物を作ろうにも3次元的に表現できるのは4次元空間の輪切りで
3次元中の平安京エイリアンみたいな情報しか分からない。レーダーみたいに輪切りを
回転させれば3次元空間全周を見渡せるが、現れては目まぐるしく形を変えて消滅する物体
だらけになる。
複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御が必要になるか。
4次元空間表示に4次元ロボットアームを使って物体を動かすなどして「手探り」で学んでいく
方法はどうだろうか?回転するクラインの壷とか見てもサッパリだったし。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:17:58 ID:usu22ml9]
>>111
先手必勝な気が・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:55:37 ID:WtWTaNp+]
>113

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:26 ID:WtWTaNp+]
送信ミスすまん。
>113
ほんとだ。3×3×3の時点で駄目だね。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:08:11 ID:s4g86L+8]
例えば○×ゲームなら、

駒を置いてく→自分の駒は場に常に2つしかないように、3つめ以降置いたら→二つ前に置いた駒を捨てる

「時間」って要素が入ってるから4次元だよね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:59:08 ID:qtyS2Iba]
俺的4次元
3×3×3の立体にコマを置く時に移動方向を設定
コマ1つ置く毎に全てのコマが1マスづつ移動
重なった部分は後からきたコマに場所をとられる
フィールドから出たコマは消える
移動方向の変更は不可
実際作るならもっとフィールド広げないとだめだろうし
面白いかはナゾだけど
実装は簡単そうかも

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:42:57 ID:wbn6O/Mj]
四次元ルービックキューブ見たけど
正8胞体の表面で遊べるゲームは三次元表示でなんとか遊べるんだな
物体の内部も使うゲームはX、Y座標だけの表示で表現できなくもないけど
理解できない。
物体の表面だけで遊べるゲーム考えれば四次元ゲームも可能なのか。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:25:28 ID:a9mgKdQR]
>>118
それ読んで分かった事だが、(4次元ルービックキューブを考えようとした事もあったが)
正八胞体は多様体と呼ばれる3次元図形だ。歪んだ空間ではあるが。

多様体に次元は関係なく、立方体の表面は2次元多様体となる。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:02:14 ID:a9mgKdQR]
間違い。正八胞体の表面が多様体ね。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:24:38 ID:TQjkCPFw]
あと、球に近いのは正二十面体よりも正十二面体だよ。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:40:52 ID:gUCUgOt8]
>>121
それってなんて朝日の記事?

頂点の数が正十二面体の方が多いってことでしょ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:22:40 ID:wbn6O/Mj]
それと四次元と何の関係が

>>112が言ってる手探りで四次元を知覚するってのを詳しく聞きたい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:52:15 ID:a9mgKdQR]
パズル的に4次元を知覚するのは困難なのがオセロでは分かった。4次元を知覚するより
数学的に計算してしまう。フライトシミュレーターのような物なら良いかもと思ったが余りに
現実離れというか、3次元のシミュレーションでもできる事が限られてくる。

そこでバーチャルリアリティを利用してはどうかと。勿論3次元的なデバイスは使えないから
マスタースレーブ方式は意味が無いけど、ショベルカーのスティックのような操縦感覚で
ロボットアームで物を動かしたり、加える力を色や音の周波数で表したりして4次元空間で
作業をしてみる。
組み立てや土木作業みたいな事を4次元空間でやったら4次元を知覚できないだろうか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:00:47 ID:IJhA6l2n]
>>50みたいな感じで、
カーソルが行くとマスの色が変わるってのはどうかね?
カーソルマスが赤、隣接が桃、2マス離れると薄桃、…
(つまり勿論自分で試す気ナッシング

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:07:01 ID:2McaWDHI]
脳を四次元対応にすることを言ってたのか
ちょっと勘違いしてた
分かりにくくてもいいから四次元ゲーム作ってみようかな


来週の土日に

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:31:33 ID:Byv/2md6]
2次元に二つのコマがあるのを、4次元で表すと一つのコマでできる。
これを何かに応用できないか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:40 ID:FG37AU79]
ゲームにするんなら
もうちょっと直感的にわかりやすい4次元がいいなぁ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:27:18 ID:AftJuOjI]
どんな物にするにせよ、4次元を理解する機能は脳に標準装備されていない。
たまに理解できる人がいるとか聞いたことがあるけど。
物理の歪んだ4次元なんかサッパリイメージできないもんな。

130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 20:04:39 ID:PpjKaWQK]
>>129
リーマンだろ。その「理解できる人」とやらは。

131 名前:126 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:56:28 ID:pXiA5ZPn]
ためしに正8胞体を二次元表示で回転してみたけど無理だと悟った。
マスの境目すら分からん
頑張って知覚するとかそういうレベルじゃない。
正しく動いてるのかも分からん
本気で作ろうと思ってた自分が恥ずかしい。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:58:31 ID:pXiA5ZPn]
16個だけね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 02:02:16 ID:pXiA5ZPn]
補充
表示したのは十六個だけなのに線が重なりまくって理解できなかった

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:30:50 ID:2pVl3xv2]
ブルトン

135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 19:00:05 ID:cBMIKpd8]
立方体が正方形の辺と辺が重なり合うように、正八胞体は立方体の面と面が
重なり合う。立方体の正方形の辺と同じ様に八胞体の立方体の全ての面が
重なり合っている。
八胞体における立方体は表面を意味しているだけで内部に関する情報は
立方体には無い。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 21:40:33 ID:8LQXe/NM]
↓立方体顔で一言

137 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 02:22:42 ID:49YMcipW]
4次元にいったことあるよ、おれの気のせいじゃなかったら

138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 12:51:38 ID:a//ayhJI]
リーマンやポアンカレやアインシュタインはどういう脳みそしてたのやら、そっちの方が不思議かも

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 15:01:39 ID:MReRXBf7]
俺は光速度不変の原理を絶対に信じないぞ
引力も信じられない
それを信じられるお前らはどんな考え方してんだよ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 19:53:16 ID:a//ayhJI]
何なんだ突然?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 19:59:25 ID:R/INOLP4]
反対だけして代案の出せない民主党みたいだな



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:26:44 ID:vehO+GX9]
話の流れがあるならそうだけど
さすがに139はアレだろw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 06:10:48 ID:lKUZyKRB]
光速度不変ありきで時間のほうを変えるなんて強引すぎる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 17:07:38 ID:T0jATiV0]
でもそう考えたほうがつじつまが合うって事実が多いんだよな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:09:06 ID:FWMxxrJp]
その強引さが1905年を奇跡の年にしているのだろう。

何が気に入らないのか分からんが。ひょっとしたら俺の書き込みが気に入らないのかもしれない。
光速度不変を通す事が自然だと考え時間の方を曲げるまでは簡単だと思うが、その後時空を
捻じ曲げて重力にする所まではそうはいくまい。あらゆる物体は直進しようとするが、時空が曲がって
いる為に我々から見て曲がった軌道を取る。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 03:26:40 ID:exM88iY9]
俺も光速度不変を通す事が自然だと考えるとこから無理だ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 19:36:24 ID:FWMxxrJp]
単純にガリレイの相対性原理が気に入らないのか。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:48:11 ID:JHXbow+1]
光ってなんですか?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 06:24:53 ID:hv6w+PSW]
光は電磁波。
電荷が加速すると電場が変化する。すると磁場が発生する。電場と磁場が同時に発生すると
運動量が生まれる。そうして運動する電場と磁場が出来る。それが電磁波。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:07:26 ID:aoZsCYvg]
電磁波ということは波なんですか?
波だとしたら媒体は何ですか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:10:28 ID:JHXbow+1]
動いてる光子が同じ方向に進むほかの光子を見ても
秒速三十万キロで動いてるように見えるんですか?
見るっていう表現はかなり変だけど



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 21:43:04 ID:hv6w+PSW]
>>150
空間その物
>>151
光に時間は無い

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 04:32:39 ID:+qx0QxcO]
そうか光は時間がないのか
なんか今まで分かんなかったことがわかった気がした

もし光速近くまで速度でるレースゲーム作っても
プレイヤーはドップラー効果なしに外の景色が見えるのか
普通でつまらんな






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