- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
- 四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 00:26:52 ID:Us2WzZZ2]
- 一発で頭痛がしてきた。サッパリ分からん。
4次元を感覚的に捉える事は不可能と言われるがゲームを通して訓練できない物かと 野心的な考えを持っていたが、無理かも。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 02:54:23 ID:WWa7Y+LG]
- ここまでくると哲学だな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:41:46 ID:otkKuB/F]
- 周り埋め終わった時点で勝負がほぼ確定な感じかな?
これ手動じゃ無理だよね。四次元目の斜めとか。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:15:37 ID:foZY2iX8]
- とりあえず俺が挫折した理由↓
四次元版正方形は正8胞体だからマスも正8胞体になると思うんだけど 正8胞体の並べ方がわからん。 4×4×4×4のオセロだと正8胞体を256個並べて、 全体の形が正8胞体の盤になるようにしたいけど三次元からにみると立方体の形に 並んでるように見えるブロックが実際は一つのブロックに四つ分が重なってて 例えばxu平面で回転したら三次元から見ると形が変わってるように見えて重なってた四つ分のブロックが見えるようになる座標計算がわけワカメ意味カツオ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:42:31 ID:0J5RLBdx]
- 4×4×4の箱4つを時間順に表示したら?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:48:10 ID:foZY2iX8]
- 三次元×時間とか二次元×二次元は既にありそうだから
なんかつまんないんだよな・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:21:37 ID:D8heSRTe]
- 俺の記憶が確かなら4次元超立方体の頂点は16個だったはず。
でもどこがその頂点なのかが分からない。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:05:17 ID:usu22ml9]
- >>77みればすぐ分かるだろw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:24:21 ID:usu22ml9]
- ごめん wを付けたのはまずかった。
俺も二次元表示だったら分からん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:31:03 ID:D8heSRTe]
- 座標の数値見れば分かった。4墨の盤の4墨だ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:03:23 ID:iS7ReOxQ]
- 3×3×3×3の丸罰ならなんとか対戦できそうな気がする
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:08:31 ID:D8heSRTe]
- 4次元オセロをやっても独特のルールを覚えるだけで4次元空間の感覚は身に付かないな…。
4次元フライトシムみたいな物を作ろうにも3次元的に表現できるのは4次元空間の輪切りで 3次元中の平安京エイリアンみたいな情報しか分からない。レーダーみたいに輪切りを 回転させれば3次元空間全周を見渡せるが、現れては目まぐるしく形を変えて消滅する物体 だらけになる。 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御が必要になるか。 4次元空間表示に4次元ロボットアームを使って物体を動かすなどして「手探り」で学んでいく 方法はどうだろうか?回転するクラインの壷とか見てもサッパリだったし。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:17:58 ID:usu22ml9]
- >>111
先手必勝な気が・・・
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:55:37 ID:WtWTaNp+]
- >113
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:26 ID:WtWTaNp+]
- 送信ミスすまん。
>113 ほんとだ。3×3×3の時点で駄目だね。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:08:11 ID:s4g86L+8]
- 例えば○×ゲームなら、
駒を置いてく→自分の駒は場に常に2つしかないように、3つめ以降置いたら→二つ前に置いた駒を捨てる 「時間」って要素が入ってるから4次元だよね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:59:08 ID:qtyS2Iba]
- 俺的4次元
3×3×3の立体にコマを置く時に移動方向を設定 コマ1つ置く毎に全てのコマが1マスづつ移動 重なった部分は後からきたコマに場所をとられる フィールドから出たコマは消える 移動方向の変更は不可 実際作るならもっとフィールド広げないとだめだろうし 面白いかはナゾだけど 実装は簡単そうかも
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:42:57 ID:wbn6O/Mj]
- 四次元ルービックキューブ見たけど
正8胞体の表面で遊べるゲームは三次元表示でなんとか遊べるんだな 物体の内部も使うゲームはX、Y座標だけの表示で表現できなくもないけど 理解できない。 物体の表面だけで遊べるゲーム考えれば四次元ゲームも可能なのか。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:25:28 ID:a9mgKdQR]
- >>118
それ読んで分かった事だが、(4次元ルービックキューブを考えようとした事もあったが) 正八胞体は多様体と呼ばれる3次元図形だ。歪んだ空間ではあるが。 多様体に次元は関係なく、立方体の表面は2次元多様体となる。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:02:14 ID:a9mgKdQR]
- 間違い。正八胞体の表面が多様体ね。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:24:38 ID:TQjkCPFw]
- あと、球に近いのは正二十面体よりも正十二面体だよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:40:52 ID:gUCUgOt8]
- >>121
それってなんて朝日の記事? 頂点の数が正十二面体の方が多いってことでしょ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:22:40 ID:wbn6O/Mj]
- それと四次元と何の関係が
>>112が言ってる手探りで四次元を知覚するってのを詳しく聞きたい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:52:15 ID:a9mgKdQR]
- パズル的に4次元を知覚するのは困難なのがオセロでは分かった。4次元を知覚するより
数学的に計算してしまう。フライトシミュレーターのような物なら良いかもと思ったが余りに 現実離れというか、3次元のシミュレーションでもできる事が限られてくる。 そこでバーチャルリアリティを利用してはどうかと。勿論3次元的なデバイスは使えないから マスタースレーブ方式は意味が無いけど、ショベルカーのスティックのような操縦感覚で ロボットアームで物を動かしたり、加える力を色や音の周波数で表したりして4次元空間で 作業をしてみる。 組み立てや土木作業みたいな事を4次元空間でやったら4次元を知覚できないだろうか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:00:47 ID:IJhA6l2n]
- >>50みたいな感じで、
カーソルが行くとマスの色が変わるってのはどうかね? カーソルマスが赤、隣接が桃、2マス離れると薄桃、… (つまり勿論自分で試す気ナッシング
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:07:01 ID:2McaWDHI]
- 脳を四次元対応にすることを言ってたのか
ちょっと勘違いしてた 分かりにくくてもいいから四次元ゲーム作ってみようかな 来週の土日に
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:31:33 ID:Byv/2md6]
- 2次元に二つのコマがあるのを、4次元で表すと一つのコマでできる。
これを何かに応用できないか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:40 ID:FG37AU79]
- ゲームにするんなら
もうちょっと直感的にわかりやすい4次元がいいなぁ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:27:18 ID:AftJuOjI]
- どんな物にするにせよ、4次元を理解する機能は脳に標準装備されていない。
たまに理解できる人がいるとか聞いたことがあるけど。 物理の歪んだ4次元なんかサッパリイメージできないもんな。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 20:04:39 ID:PpjKaWQK]
- >>129
リーマンだろ。その「理解できる人」とやらは。
- 131 名前:126 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:56:28 ID:pXiA5ZPn]
- ためしに正8胞体を二次元表示で回転してみたけど無理だと悟った。
マスの境目すら分からん 頑張って知覚するとかそういうレベルじゃない。 正しく動いてるのかも分からん 本気で作ろうと思ってた自分が恥ずかしい。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:58:31 ID:pXiA5ZPn]
- 16個だけね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 02:02:16 ID:pXiA5ZPn]
- 補充
表示したのは十六個だけなのに線が重なりまくって理解できなかった
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:30:50 ID:2pVl3xv2]
- ブルトン
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 19:00:05 ID:cBMIKpd8]
- 立方体が正方形の辺と辺が重なり合うように、正八胞体は立方体の面と面が
重なり合う。立方体の正方形の辺と同じ様に八胞体の立方体の全ての面が 重なり合っている。 八胞体における立方体は表面を意味しているだけで内部に関する情報は 立方体には無い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 21:40:33 ID:8LQXe/NM]
- ↓立方体顔で一言
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 02:22:42 ID:49YMcipW]
- 4次元にいったことあるよ、おれの気のせいじゃなかったら
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 12:51:38 ID:a//ayhJI]
- リーマンやポアンカレやアインシュタインはどういう脳みそしてたのやら、そっちの方が不思議かも
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 15:01:39 ID:MReRXBf7]
- 俺は光速度不変の原理を絶対に信じないぞ
引力も信じられない それを信じられるお前らはどんな考え方してんだよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 19:53:16 ID:a//ayhJI]
- 何なんだ突然?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 19:59:25 ID:R/INOLP4]
- 反対だけして代案の出せない民主党みたいだな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:26:44 ID:vehO+GX9]
- 話の流れがあるならそうだけど
さすがに139はアレだろw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 06:10:48 ID:lKUZyKRB]
- 光速度不変ありきで時間のほうを変えるなんて強引すぎる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 17:07:38 ID:T0jATiV0]
- でもそう考えたほうがつじつまが合うって事実が多いんだよな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:09:06 ID:FWMxxrJp]
- その強引さが1905年を奇跡の年にしているのだろう。
何が気に入らないのか分からんが。ひょっとしたら俺の書き込みが気に入らないのかもしれない。 光速度不変を通す事が自然だと考え時間の方を曲げるまでは簡単だと思うが、その後時空を 捻じ曲げて重力にする所まではそうはいくまい。あらゆる物体は直進しようとするが、時空が曲がって いる為に我々から見て曲がった軌道を取る。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 03:26:40 ID:exM88iY9]
- 俺も光速度不変を通す事が自然だと考えるとこから無理だ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 19:36:24 ID:FWMxxrJp]
- 単純にガリレイの相対性原理が気に入らないのか。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:48:11 ID:JHXbow+1]
- 光ってなんですか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 06:24:53 ID:hv6w+PSW]
- 光は電磁波。
電荷が加速すると電場が変化する。すると磁場が発生する。電場と磁場が同時に発生すると 運動量が生まれる。そうして運動する電場と磁場が出来る。それが電磁波。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:07:26 ID:aoZsCYvg]
- 電磁波ということは波なんですか?
波だとしたら媒体は何ですか?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:10:28 ID:JHXbow+1]
- 動いてる光子が同じ方向に進むほかの光子を見ても
秒速三十万キロで動いてるように見えるんですか? 見るっていう表現はかなり変だけど
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 21:43:04 ID:hv6w+PSW]
- >>150
空間その物 >>151 光に時間は無い
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 04:32:39 ID:+qx0QxcO]
- そうか光は時間がないのか
なんか今まで分かんなかったことがわかった気がした もし光速近くまで速度でるレースゲーム作っても プレイヤーはドップラー効果なしに外の景色が見えるのか 普通でつまらんな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:28:13 ID:pq8m7Cbn]
- いや、その場合前後方向の距離が縮んで見える。
そして、前方にあるものは青く見え、後方にあるものは赤く見える。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 16:38:45 ID:5ppPh2mz]
- 光速近くのレースって凄まじいな。そうなると光速が無限という訳にはいかないから
他の車(?)とかの情報が遅れて届く。光を発した時点〜届くまでの対象の情報をプール するのは難しそうだけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 17:30:42 ID:+qx0QxcO]
- >>154
光速度一定って波長は変わるの? 頭が爆発しそうだ
- 157 名前:156 mailto:sage [2007/01/07(日) 17:57:22 ID:+qx0QxcO]
- 式書いたらなんとなく分かった
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:10:30 ID:5ppPh2mz]
- 4次元の話はどこ行った?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:12:56 ID:pBmLWlUU]
- 今物理学の歴史を追っているのだよ
4次元までもうすぐだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:52:49 ID:kRqXSXfi]
- とりあえず時間移動ができるオセロを作りましょうよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:12:08 ID:0WN2lL3p]
- 状態推移を過去に飛べるゲームの場合、一番過去まで戻れる奴が有利じゃないかな?
将棋の待ったのようなものを、際限なく過去まで遡る事ができたらゲームにならないし。 それを考えると、1ゲーム内で移動できる回数には制限があり さかのぼる手数も制限があったほうがゲームらしくなるな。 どっちか迷った場合にセーブしておいて、5手以内なら宣言して そこまで戻る事ができるとか?もちろん5手を過ぎたら戻れなくなる。 ・・・単に待ったをシステムに取り入れただけだな。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 06:57:54 ID:ndS+YFj6]
- >>155
光の速さは同じなのに何で情報が遅れるの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 07:06:16 ID:ndS+YFj6]
- >>161
三次元×時間なら時間を操作できるようにするより >>117みたいに三次元×動きの方が分かりやすいかも 簡単すぎてつまんないかもしんないけど
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 17:53:51 ID:hCjQESJj]
- 過去に戻っても現在にいるキャラに上書きされる可能性もあるわけじゃないですか
現在のキャラの方が評価時点に近いから。 時間遡行は不可逆的とのルールにすれば、遡行するかしないかが戦略的決断になるかも
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:16:06 ID:0WN2lL3p]
- 時間推移がある場合、オセロより五目並べの方が広げられそうだ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:48:09 ID:Y2WTCY+1]
- 三次元×時間のこの世界を四次元と見れば
メインループがあるゲームは全部四次元ゲームだな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 22:45:14 ID:4HxTzZD/]
- >>162
レースになれば互いの相対速度が光速に近付く訳だから光から得られる情報の遅れが 無視できない状態になるだろ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 05:29:15 ID:icR6q2Pp]
- >>167
光速レースだとコースがかなりでかくなるから 自機から離れた他のマシンの順位とかの情報が少し遅れるってこと?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:31:38 ID:4OgH1vnY]
- 自分の車から相手が横に並んで走っているように見えても、実際は相手は遥か先にいるってこと
まあそこら辺はなんか特殊なカメラで補間して見ているってことでいいんじゃない?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 11:14:24 ID:hRH5eybm]
- 互いの相対速度が光速に近づいても光の速さは誰から見ても同じだから
情報が遅れることはないんじゃないの? よくわからん
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 21:07:35 ID:g2vnrreT]
- 車視点?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:03:39 ID:dpItfuyo]
- 誰が見ても同じになるために長さやら時間のほうが変わる
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 21:58:59 ID:3Eg2t4Ab]
- 光速競技対人対戦不可也
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:06:31 ID:kh3f6axD]
- シューティングゲームは自機が光速近くで動いてるから弾が遅いのか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:46:05 ID:AOYK8iPO]
- あれは便宜上、人の反応速度が追いつかないからじゃね?
たとえば、列車の中で進行方向に走った場合、速度が加算されるから、 光線銃では無く実弾が発射されれば加算された速度で発射していくはず
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:49:46 ID:kPylpH3v]
- 列車内から見れば加算された速度のように思えるが、
列車外から見れば列車内の時間の進行は低下しているので、 列車外から見れば光速は超えない。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 22:36:19 ID:3BZS+URH]
- こういう話題はどうしても特殊相対論に突入するな…
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 04:56:01 ID:Jhypx3L0]
- 数学的になら簡単に表現できるのにな、問題のヒントは難しい方向に向かわないことなのかも
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 08:02:54 ID:CZ0HqnOh]
- 4次元っぽいと感じられて、かつ理解可能でないといけないのが難点
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 22:27:14 ID:eK0Cy2mC]
- 3次元空間において2次元的な視野を持つには2つの目を持つのが最も良いと言われる。
目を持つ動物は2次元的な風景で行動する。障害物の向こう側は見えないんだから当然だが。 三次元的な表現方法があれば4次元を表現できるのだろうか?でも八胞体の影を観察しても その形は理解出来ん…
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:38:10 ID:PsnHIbJA]
- 平面で時間軸が二つあるのも4次元ゲームってことにならないか?
二つある時間を別々に動かすことができるんだ。 うむうむ、よし!これはアイデアものだ! せっかく二つあるんだから、二人対戦ゲームで プレイヤーそれぞれに時間軸を振り分けるのもいいな。 平面のゲームで、お互いに動かせる時間があって・・・ ってそりゃ単に持ち時間のある将棋じゃねーか!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:22:08 ID:V6KVe8Gd]
- 漫才乙
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 23:37:30 ID:MTmemOK8]
- >>181
それなんてバイナリーランド?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 02:00:25 ID:CVahOFVx]
- >>183
最後にチューするんだっけ? なつかしす
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:46:13 ID:PN+va4bZ]
- ペンギンを一箇所に集める奴だっけ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:06:08 ID:ZqI1CyzR]
- 逃げ惑うペンギンの群れを罠に追い落とす奴だっけ?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 01:58:20 ID:rLk3UZyF]
- 物理的に時間次元が1個以外の場合、事象が完全に予測不可能になる。
つまり法則の類が成立しなくなる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 23:39:37 ID:maIKXjg7]
- 光速レースでも真上から車を見下ろすようにすれば
普通のレースゲームと表示同じ? カメラ遠すぎて車がちっこくて見えんかもしれんが
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:34:25 ID:ZWFKDEIh]
- 古き時代の見下ろし型レースゲーム?
視点は自車を中心にするように固定したとして、 光速で進むのだとしたら、 (目に見える)光は、限りなく前方(車の向かっている方向)からくるんじゃないか? つまり自車は(ずーーーっと後方にいる事になって)見えないのでは。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:49:07 ID:OlfGtGlF]
- 光速はないだろ光速は。理論的に考えてww
亜光速なら、 車から斜め前方に発せられた光が青方変異して、 観測者の目に飛び込んでくる。 つまりサイド・バイ・サイドで走ってる青っぽい車の斜め前方が見える。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:01:09 ID:btf91xD0]
- >>190
もっとカメラを引けばドップラー効果も起きない?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:42:56 ID:dqfmNnyC]
- ドップラー効果と赤方変位・青方変位は同じだっつの
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:09:13 ID:btf91xD0]
- 起きない?ってのは起きるでしょって言ってるんじゃなくて
起きなくなるよね?っていう質問 分かりにくくてごめん
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:25:31 ID:BvuQ5uw3]
- >>191
等速で動いている限りドップラー効果は起きない。 速度が違えば(観測のし易さの違いはあれ)起きる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:35:40 ID:SYsTLYZ3]
- 時間が遅れるから眩しくなる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:00:54 ID:ESZrClzw]
- 音だけが頼りの中を音速近くで走りぬけるゲームに変換したらどうだろう?
周囲には音を視覚映像化した風景が見える。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:52:25 ID:JbFvFfaW]
- >>196
何でわざわざ音だけしか見ないのか 意味分からん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 08:53:57 ID:RdSbU0F1]
- >>29を踏まえて
盤面が石一個分づつブロックになってて動きの規則性を持たせて ターン毎にブロックが動いていくってやつやってみたい。
- 199 名前:↑ mailto:sage [2007/06/02(土) 08:58:00 ID:RdSbU0F1]
- たとえば碁盤の面なら五目ならべとか
各石に印をつけといて動きの規則性を表しておく。 時々キャラクターなんかが現れて変な風に動くとか。
- 200 名前:↑ mailto:sage [2007/06/02(土) 08:59:17 ID:RdSbU0F1]
- >>199各石→各ブロックだった。
誰か作ってけれー
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