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四次元ゲーム作らないか??



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ


383 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 01:42:14.40 ID:grNqQDNc]
NT系かい…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:07:41.10 ID:SznsiIby]
>>382
サンクス
ぼちぼち修正してみるわ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:19:23.23 ID:txWeY2GT]
>>upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/8-cell-simple.gif

こういう図形の方が、4次元的な回転をしている感じがする
 前後・左右・上下が封鎖されても、内部の物外部へ取り出せる感覚
 (いわゆる、表→裏→表→裏・・・の連続性というか)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:21:01.13 ID:txWeY2GT]
あるいは、4次元的な3x3x3x3のルービックキューブ図形を、各軸まわりに回転させるとか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:39:04.83 ID:YUT/Kb39]
ただ、八胞体の発想で立方体を二次元に転写するとこうなるんだよな
iup.2ch-library.com/i/i0297883-1304401032.png

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:53:18.54 ID:txWeY2GT]
2次元に転写する時に、並行投影でなくて、ビュー角度を付けた投影にすれば・・・

3Dチェスは、ルービックキューブの中心を駒と考えると、各駒の移動範囲が把握しやすい
空間認識アシスト機能付きの3Dチェスソフトが欲しい・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:34:04.63 ID:c14wP7if]
3次元の立体が、多「面」体だとすれば、

2次元の多角形は、多「線」体 または 多「辺」体

4次元の多胞体は、多「立体」体・・・?

390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:54:09.63 ID:c14wP7if]
3角形→4面体→5胞体

4角形(正方形)→6面体(立方体)→8胞体(超立方体)
 確かに、8胞体は6面体が内部に1つ、その隣に4つ、外部に1つで、合計8つあるけど
 縦・横・高さを使い切ってしまったら、中へ入っちゃったの?
 こうなると、内と外の概念とか、線や面の交差とかが意味を成さなくなってくるな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:55:32.43 ID:c14wP7if]
ミス
× その隣に4つ
○ その隣に6つ



392 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 21:24:48.17 ID:c14wP7if]
わかりやすい4次元の解説サイト
 www.zome.jp/column/clm2/clm2.html

鬼畜な4次元ルービックキューブ
 labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2006/06/5dimensions_rubik_cube.html






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