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四次元ゲーム作らないか??



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:42:20.86 ID:0w1yUp4e]
対戦用のチェスなら、インターフェイスを用意するだけだから、グラフィックの素材が揃ってるんだったら、Visual Basicとかでも十分いけるんじゃ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:38:01.94 ID:Zdk1oPF2]
>>373
使ってないから良く知らないんだが、今のVBってDLL呼んだり呼ばれたりするPG作れるんだっけ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:09:42.66 ID:fT11h5WV]
失礼な!
昔からDLL利用はできるよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 12:39:47.58 ID:fT11h5WV]
>●VBからは、VBのプロジェクトホルダにDLLをコピーしておき、標準モジュールで
>Option Explicit
>’Declare Function Tasu Lib "C:\Documents and Settings\makedll.dll" (ByVal a As Long, ByVal b As Long) As Long ’OSの種類によって完全パスが必要な場合があります。
>Declare Function Tasu Lib "makedll.dll" (ByVal a As Long, ByVal b As Long) As Long
>と定義して、適当なイベントハンドラで
>Private Sub Command1_Click()
>MsgBox Tasu(10, 100)
>End Sub
>と呼びだせれば成功です。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 23:19:26.39 ID:xDs54d+J]
で、どこが四次元なんだい?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 20:30:36.87 ID:saSj4B3P]
ポケットの中さ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 00:46:39.48 ID:t0WFMtAP]
おい、みんな引いてったぞ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 00:58:57.21 ID:/i1HAP2p]
>>290だけどVectorに登録した
www.vector.co.jp/soft/winnt/edu/se489489.html

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 12:42:28.85 ID:qcjJKDa4]
290やるな・・・
プログラムを組めるやつは強いな〜



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:19:00.69 ID:qcjJKDa4]
おもしろいソフトだが、強いて要望すれば・・・

@各軸は色分けされていて見やすいが、軸名を隣にオーバーレイ表示できる用にして欲しい
 どの回転時に、どの軸が中心になっているかがわかりにくい
A頂点名や面名もオーバーレイ表示ができたら良かった
 色だけだとわかりにくい、アニメーション時は非表示でも、アニメーション終了後にオーバーレイして欲しい
B頂点・辺・面・体の座標・名称・色は、同じウインドウのタブ切り替えで見れたらスムースかも
 いちいちメニューから選び直すのが、けっこう大変なので
C回転はキーボードだけでなく、「X→Y回転:↑ボタン,↓ボタン」のように、ウインドウ上にマウスで操作できるボタンがあったら便利
 どういう回転をしているかが、ビジュアルにわかるように
Dウインドウ構成を9面式にしても良いかも
 座標が時計回りに循環するように、対角線で正負が対になるように

WXY(Z負)|XYZ(W正)|YZW(X正)
ZWX(Y負)|操作ボタン|ZWX(Y正)
YZW(X負)|XYZ(W負)|WXY(Z正)

383 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 01:42:14.40 ID:grNqQDNc]
NT系かい…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:07:41.10 ID:SznsiIby]
>>382
サンクス
ぼちぼち修正してみるわ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:19:23.23 ID:txWeY2GT]
>>upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/8-cell-simple.gif

こういう図形の方が、4次元的な回転をしている感じがする
 前後・左右・上下が封鎖されても、内部の物外部へ取り出せる感覚
 (いわゆる、表→裏→表→裏・・・の連続性というか)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:21:01.13 ID:txWeY2GT]
あるいは、4次元的な3x3x3x3のルービックキューブ図形を、各軸まわりに回転させるとか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:39:04.83 ID:YUT/Kb39]
ただ、八胞体の発想で立方体を二次元に転写するとこうなるんだよな
iup.2ch-library.com/i/i0297883-1304401032.png

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:53:18.54 ID:txWeY2GT]
2次元に転写する時に、並行投影でなくて、ビュー角度を付けた投影にすれば・・・

3Dチェスは、ルービックキューブの中心を駒と考えると、各駒の移動範囲が把握しやすい
空間認識アシスト機能付きの3Dチェスソフトが欲しい・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:34:04.63 ID:c14wP7if]
3次元の立体が、多「面」体だとすれば、

2次元の多角形は、多「線」体 または 多「辺」体

4次元の多胞体は、多「立体」体・・・?

390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:54:09.63 ID:c14wP7if]
3角形→4面体→5胞体

4角形(正方形)→6面体(立方体)→8胞体(超立方体)
 確かに、8胞体は6面体が内部に1つ、その隣に4つ、外部に1つで、合計8つあるけど
 縦・横・高さを使い切ってしまったら、中へ入っちゃったの?
 こうなると、内と外の概念とか、線や面の交差とかが意味を成さなくなってくるな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:55:32.43 ID:c14wP7if]
ミス
× その隣に4つ
○ その隣に6つ



392 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 21:24:48.17 ID:c14wP7if]
わかりやすい4次元の解説サイト
 www.zome.jp/column/clm2/clm2.html

鬼畜な4次元ルービックキューブ
 labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2006/06/5dimensions_rubik_cube.html






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