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四次元ゲーム作らないか??



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:31:12 ID:rcNcUZ2a]
コマの挟み込みの検索方向は、
 二次元だと3*3-1=8方向
 四次元だと3*3*3*3-1=80方向!?
いや盤が狭いから実質半分以下になるか。
これもわかりやすく表現する必要があるね、シミュレーションRPGの移動可能領域表示みたいに






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