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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

四次元ゲーム作らないか??



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ


10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:36:31 ID:SBPJrL2j]
何故か沢山居るし。

11 名前:ベッキー42 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:38:53 ID:3LY1uMWr]
>>7-9
どうぞどうぞ!

12 名前:ステフ34 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:39:59 ID:RVwiAFQM]
な、なんだってー

13 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 20:49:21 ID:NyZjScrq]
まとめサイトはありません
後今4次元五目並べを作ろうかと考えています




14 名前:ステフ35 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:49:42 ID:y74lojN5]
まだいたのか兄貴、だからここは俺がー。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 20:51:28 ID:NyZjScrq]
こ、ここは譲れん

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:52:50 ID:/dFpdXiX]

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016241993/l50
ここ死んでるから使えば?



17 名前:ステフ34 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:57:53 ID:RVwiAFQM]
>>1-16
ブフッ∵(´ε(´ε(´ε(´ε(´ε(○=(´Д`;)・゚・。 バカァ!!

兄貴にヒドい事すると、赤面秘蔵写真ばら撒いちまうぞ!!

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:36:08 ID:FWsM1TMw]
大変だー!!!!



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:38:39 ID:q2LDxFVa]
名スレの予感

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:43:13 ID:q2LDxFVa]
>>1よ。
マジスレすると4次元五目並べを2D(PC画面)で的確に表現できたら、
新しいジャンルを創造したといって良い。
内部処理的には4次元でも、それをうまく表現できなければ、糞。ゲームですら無い。

21 名前:ステフ34 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:56:36 ID:RVwiAFQM]
で、俺はどうしたらいいですか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:57:25 ID:85MyBFLo]
4次元五目並べってどんな感じ?「縦」「横」「高さ」に何が加わるの?
教えて。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 22:02:21 ID:5ieRBcA7]
>>22
「エロ」

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 22:03:18 ID:SBPJrL2j]
時間って聞いた事はあるがネタかもしれん。

>>21
>>16行く?

25 名前:ステフ34 mailto:sage [2006/07/02(日) 22:22:03 ID:RVwiAFQM]
おうっ。
そっちで作戦会議しますか…。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 22:26:06 ID:85MyBFLo]
>>23
思いもしなかった要素が加わった。そこを如何に攻めるかが勝利を手にする鍵っぽそう。

>>24
つまり、時間とともに膨張し続ける盤面(盤立体?)になるのかな。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 22:37:40 ID:aze8K8Ky]
そういえば、3次元テトリスってのがあったな。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:56:07 ID:1tV8LpiO]
4次元は難しそうだな



29 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 01:12:20 ID:B5LVhvQl]
時間とともに膨張するというよりは
時間とともにブロックが動くっていうのはどうかな?
映画のキューブみたいにさ


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:16:58 ID:rcNcUZ2a]
オセロで考えてみる。
1辺が最低の4マスだとしても、4*4*4*4=256マスになるんだな
初期配置のコマが2*2*2*2=16個と……
これを直感的にわかりやすいレイアウトで表示するにはどうすりゃいいかな

31 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 01:21:25 ID:B5LVhvQl]
んー そこも考えないといけない
後どうやって4次元感を出していくかだ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:31:12 ID:rcNcUZ2a]
コマの挟み込みの検索方向は、
 二次元だと3*3-1=8方向
 四次元だと3*3*3*3-1=80方向!?
いや盤が狭いから実質半分以下になるか。
これもわかりやすく表現する必要があるね、シミュレーションRPGの移動可能領域表示みたいに

33 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 01:38:45 ID:B5LVhvQl]
んー 難しいなー
駒とかを見やすくするアイディアが浮かばん

34 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:19:36 ID:54HuOHpN]
四次元なんて知覚できませんよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:56:48 ID:hDfydzTv]
3×3×3×3の碁盤の図。
gamdev.org/up/img/6417.gif
例えばこんな感じでどうかいね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:43:16 ID:+ZehtGqP]
5ターン毎に色が変わる石を置いていくようにすればいい

1@3A
B2C

 ↓
D52@
A1B5

 ↓
 D
C415
@DA4

37 名前:26 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:17:47 ID:5WxDMAm5]
>>29
キューブってのを知らないんよね。立方体の盤面があって、ターン終了毎
に盤面に配置されている石が右にずれて、その時右端にあった石は左端から
現れる。みたいな感じ?ズレを計算に入れて石を配置するのかな?複雑そう。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:54:39 ID:DVLjZ9+4]
激しく、名スレの予感!!



39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 18:15:52 ID:B5LVhvQl]
35 そういう感じよりルービックキューブが
   何個か集まった感じにしたいと思う

36 色が変わるってアイディアはいいと思う
   背景とかも工夫したら見やすくなりそう

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:02:05 ID:VMom7bT0]
PS3でGO

41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/04(火) 19:51:47 ID:008L/2Z5]
ageとく

42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/04(火) 21:32:00 ID:8giBzdrY]
期待age

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 22:23:44 ID:2GeAh3qL]
スレの死亡時刻を知りたければ、最初の保守書き込みを調べると良い。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:05:47 ID:oxLSvzme]
>>43
最初の保守書き込みがあった1つ前のレスの書き込み時間じゃないの?

45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 00:04:31 ID:8giBzdrY]
死亡時刻って まだ落ちてないけど

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 02:01:25 ID:ODmXGmFU]
>>45
落ちてないけど機能してないってことだろ。そんなことよりsageを覚えよう。

47 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 02:08:01 ID:/zEBPbVa]
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  人生にリセットボタンは無いが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  電源ボタンはあるんだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 13:35:07 ID:E6NoOTPV]
>>29
四次元ったらキューブ2じゃね?
超立方体を表現できたら神



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 17:31:52 ID:SanCiXed]
たとえば3x3x3x3のマルバツゲーム用“盤”を考えた場合、
三次元の立方体状の“盤”を3つ書けば表現できちゃうんじゃないか?

チェスとか将棋の4次元の動きでまともに遊べるルールを開発できたら神だな。
三次元を飛び越して四次元て発想がいい

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 20:40:18 ID:x3O0NJsl]
二次元×二次元で四次元ってのはどうよ!

○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
○│○│○┃○│○│○┃○│○│○

書いた本人自身サッパリわからん。。。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 21:03:51 ID:G4LOCdEc]
吹いたwwwwwwwwwww

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 21:27:10 ID:SN6nKy/W]
三次元は展開図として表せるんだからそれを並べれば>>49のノリで四次元じゃね?
みたいな感じか>>50

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:08:21 ID:39oUDXPl]
少し調べてみたけど
www.interq.or.jp/blue/kawashu/include/i06.html
こんな感じの図形でどうかな?
結構4次元ぽさがでてると思う


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:16:50 ID:ujxxOt2z]
4次元の意味合いによる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:58:10 ID:1/gppGGn]
いまさらだけど俺は四時原なんかないと思う
みんなが勝手に想像してるだけで

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:09:30 ID:zEUKRkci]
>>55

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:05:03 ID:iIzZsGRn]
>>53
まず正多胞体をクリックするところからかな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:40:24 ID:Jp9Fg+cN]
一般人が理解しにくい概念をゲームに持ち込んでも、
わかりやすいルールが構成できずに潰れるだけだと思う


厨っぽく時間操作→石やコマの寿命操作程度にしたほうがわかりやすい



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:48:58 ID:iIzZsGRn]
俺は>>53みたいなのを回転させていぢりたい
脳の体操になると思うけどなあ


え?俺は作らんよ。理論わからんし。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:53:11 ID:iIzZsGRn]
でも立方体が辺を共有してるように
多胞体て面を共有してるんだね
正8胞体の場合
ひとつの立方体を部屋と見立てたら部屋が無限に続いてるのに
実際の部屋は8つという

3次元オセロまでは想像がつくけど
4次元オセロとかどうなるんだろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:00:36 ID:ylBUUO/E]
5次元ルービックキューブ……らしい
gigazine.net/index.php?/news/comments/20060605_magiccube5d/

javaのも.NETのもまだ動かしてないけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:14:37 ID:cg1vQlls]
四次元対戦ゲーじゃなくって、四次元パズルというのはどうよ?

例えば四次元五目並べで、
プレイヤーやAIが石を置く度に、
┏プレイヤー━AI...━━━┓
┃二目:4ケ  二目:6ケ..┃
┃三目:2ケ  三目:2ケ..┃
┃四目:0ケ  四目:1ケ..┃
┗━━━━━━━━━━┛
みたいに表示されて、
>>49なり>>50なりの表示に目を凝らして頭をひねるww

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:28:38 ID:ggEF1EO4]


高さ


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:00:14 ID:2OYjRZtM]
>>34
>>55

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:18:06 ID:n8hzNkAf]
4次元: 縦・横・高さ・X
5次元  縦・横・高さ・X・X

3次元以降は自分で好きな物入れていんじゃね?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:33:56 ID:OkWIHcRM]
>>65
>>23

67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 11:38:31 ID:cuQfxrol]
4次元以上の五目並べ。簡単にできるじゃん。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 12:36:01 ID:tNqZYmqQ]
知覚しやすさと4次元っぽさという
相反する二つをどう盛り込むかだな



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 17:18:13 ID:XPVzmXoO]
はい、地球破壊爆弾

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 18:18:02 ID:usbKAWTJ]
age

71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 23:19:57 ID:4gbBE3RC]
なんか怖いことしてますねここ
一歩間違えば時空のひずみに吸い込まれそうだ

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 23:22:43 ID:hsX2PWbT]
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 08:23:08 ID:mybADXv8]
4DってXYZ+Tが定説では

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 13:08:12 ID:WWvGzxP+]
四次元空間とは、その空間にあるモノの座標を決定するための変数が4つあるということ、それだけだ

4つめの変数が時間となるのは、四次元時空間と呼ばれる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2006/07/29(土) 23:50:22 ID:JIRI959B]
俺に四次元を見せてくれ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:00:41 ID:f8hqBV5Z]
ビド画伯の絵を見たこと無いのか?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 00:37:45 ID:oKD0SyRk]
あれ、これ出てると思ってたのに、出てないのか
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mt_home/fourd/fourh.htm

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:21:46 ID:ksIaDu6T]
(x,y,z,t) の難点は四次元ぽくないことだな



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:24:56 ID:mg5pLwoe]
なんか空間そのものを弄れるようなゲームはどうだろう

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:39:31 ID:e1XwcLct]
11Dくらいの紐の振動でいいんじゃないの?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:28:15 ID:m1iB8Z1l]
>>80
超ひも乙

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:44:48 ID:APSthcMf]
三次元で四次元を分かりやすく表現できれば
後は画面を二つに分けて両目で見ればいいだけ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:51:05 ID:APSthcMf]
二次元が動いて奥行表せば三次元も表現できるから三次元も動けば四次元が表現できる?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 03:07:28 ID:8ZIkbtMB]
クラインの壺でぐぐれカス

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:18:21 ID:s+6bMyxE]
表現できても直感的にわかんねえからなあ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:14:47 ID:3z7gaWwz]
四次元は時間と共に空間が増殖するからリバーシが終わらん。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 13:22:32 ID:K9t4hRsR]
過疎ってるage

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 16:51:12 ID:vvg+lJCZ]
四次元の展開図は三次元なんだから
三次元で表現してもいいと思われ



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 17:50:45 ID:xmZcnzPX]
3次元+αじゃ、変な要素が追加された3次元ゲーで乙。
四次元(らしきもの)を直感的に感じ取れる、そんなゲーじゃないと×。

 「四次元が理解できないから、3次元+αでいいじゃん」という思考の殻を破るんだ!!!



(訳:後はマカセタ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 21:35:48 ID:IsuqFnIg]
別に構わんだろ
3Dのゲームだってモニタは2次元だけど
だからつまらないってわけじゃないしさ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 02:32:22 ID:ZWuKU2jN]
Portalっていうゲームは4次元っぽいぞ
www.youtube.com/watch?v=4hHBgi4FOVs

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 15:02:39 ID:MOm98u9Y]
4次元ぽくないけど面白そうだな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:45:11 ID:JL0BJ3HC]
ドラえもんのタイムマシンの出入口って三次元ですか?二次元?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:56:07 ID:fbr17Wpa]
なんだこれ、面白そう!!1

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:11:12 ID:e8VK9COe]
一文字変えると…

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:07:40 ID:CIYCVJ6D]
ゴクリ…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:13:09 ID:YXglJos7]
ポ、ポポッ・・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 15:54:42 ID:2/fQQvCD]
4次元オセロ
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/9179/4D_Othello/4D_Othello.html



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 19:43:37 ID:yQ6/egw8]
SUGGEEEEEEEE!!!!! っわけわっかんねぇw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:55:16 ID:rBI78Hfc]
時間を操れるゲームなら大コケしたのがあったな。
あれも輪っか投げてワープできたぞ。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 00:26:52 ID:Us2WzZZ2]
一発で頭痛がしてきた。サッパリ分からん。

4次元を感覚的に捉える事は不可能と言われるがゲームを通して訓練できない物かと
野心的な考えを持っていたが、無理かも。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 02:54:23 ID:WWa7Y+LG]
ここまでくると哲学だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:41:46 ID:otkKuB/F]
周り埋め終わった時点で勝負がほぼ確定な感じかな?
これ手動じゃ無理だよね。四次元目の斜めとか。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:15:37 ID:foZY2iX8]
とりあえず俺が挫折した理由↓
四次元版正方形は正8胞体だからマスも正8胞体になると思うんだけど
正8胞体の並べ方がわからん。
4×4×4×4のオセロだと正8胞体を256個並べて、
全体の形が正8胞体の盤になるようにしたいけど三次元からにみると立方体の形に
並んでるように見えるブロックが実際は一つのブロックに四つ分が重なってて
例えばxu平面で回転したら三次元から見ると形が変わってるように見えて重なってた四つ分のブロックが見えるようになる座標計算がわけワカメ意味カツオ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:42:31 ID:0J5RLBdx]
4×4×4の箱4つを時間順に表示したら?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:48:10 ID:foZY2iX8]
三次元×時間とか二次元×二次元は既にありそうだから
なんかつまんないんだよな・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:21:37 ID:D8heSRTe]
俺の記憶が確かなら4次元超立方体の頂点は16個だったはず。
でもどこがその頂点なのかが分からない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:05:17 ID:usu22ml9]
>>77みればすぐ分かるだろw



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:24:21 ID:usu22ml9]
ごめん wを付けたのはまずかった。
俺も二次元表示だったら分からん

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:31:03 ID:D8heSRTe]
座標の数値見れば分かった。4墨の盤の4墨だ。






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