- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
- >466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが キャベツの下のタマゴは割れると思う。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
- 上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
- 四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。
目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
- で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
- なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm]
- は?黙れよ
- 494 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
- 真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない) 日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。 名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。 とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。 これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。 ランダム40枚をスタートとして。 それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。 勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。 負ければ没収。 ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。 長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、 そんなものを目指したいです。 よろしくです。 ちなみに、そのサイト ヤオヨロズ yaoyorozu.main.jp/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
- ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 17:15:37 ID:mVqzm4Yz]
- 神
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:48:45 ID:R6fVnRDS]
- デザイン事務所をつろう
プレーヤーはデザイン事務所のオーナー。 社員(グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー・イラストレーター・カメラマン・ライター) を雇って、仕事をゲットし、会社を大きくしていこう。 社員の職業はレベルが上がるとクラスチェンジできたり ディレクターやプロデューサーに代わり、別地域に営業所を出せるぞ 最初は小さな仕事を少人数でコツコツやるけど 最終は大手広告代理店へと変貌を遂げる! シムシティー的なやつでどう? 社員スキルが一番幅広そうなのがデザイナーだと思った
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk]
- この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 「企画職につきたての、若者」 に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 といった類の文字が、踊っています。 それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 に心血を注ぎます。 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
- 499 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:33:43 ID:lguYc/P6]
- 「〜作ってください」
と言う事で、WLOFエディターで コモンイベントを作ってほしいんです。 無理ならいいです。 内容は、 「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて 残りだけ連れて行ける。」 見たいな感じです。 ポケモンで言うと 手持ちポケモンと パソコンに預けたポケモンを いれかえる 見たいな感じです。 お返事よろしくお願いします。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:37:23 ID:B8xMsIAS]
- 某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。
- 501 名前:Fox [2009/12/09(水) 17:42:31 ID:/JczEn0l]
- いいですねそれ
- 502 名前:500 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:22:29 ID:cHM81noU]
- 誰もいないかと思って焦ったよ
簡単に仕様まとめてまた書き込みす
- 503 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/15(月) 04:48:41 ID:pwYSLi8P]
- ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。
スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。 空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。 破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、 ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。 プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。 バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。 いい感じにぶっ壊すとカメラがいいアングルに移動して、スコアがじゃんじゃん入ったり。 全能感が欲しいね。 GTA3は年代的に重なって神ゲーだった。 でも、退屈なゲームだった。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:13:21 ID:jp3LaGou]
- そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。
今ならもっと面白くできるかも。 いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 09:54:28 ID:lIfWFohZ]
- >>504
なんか塊魂を思い出した
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:22:15 ID:IdoZ7bjf]
- 月並みなアイディアだけど、
街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。 街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、 守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが 調整されるみたいな。 ゴジラゲーみたいになりそうだけど。
- 507 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/19(金) 17:06:36 ID:TA3nlvQs]
- >>506
ネトゲーだったら面白そうだな。 A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、 某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:32 ID:Lma5xbVF]
- 3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ
自由度高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする 廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:51:41 ID:XV7Kp2is]
- 6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。
攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、 あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか 戦略も色々できそうだ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 12:30:37 ID:sqAn22m1]
- 正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。
でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、 あまり売れなかった感じ。 個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、 「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。 ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。 自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。 自機も、飛行機だけというより、ヘリコプター(空中停止できる。待ち伏せして、 お宝を奪うのに便利)や鳥とかの生物を混ぜると色々バラエティに富んで 面白いのではないかと思う。 単なる妄想だし、ゲーム性は全然変わってしまうけどね。
- 511 名前:名前つけてけれ [2010/05/11(火) 22:02:11 ID:nnH+e8PE]
- ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。
動く気にもナンネwww
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 17:15:47 ID:rK8VwC+j]
- かくれんぼにアクション要素を…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:22:32 ID:W1rnRdmL]
- 見つかったらバトルにでもなるのか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:22:29 ID:amW4TCgG]
- さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。
妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 13:32:53 ID:BK933ryF]
- かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 21:00:11 ID:YhM1Z9qL]
- >>512-515
真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ? 相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや 基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。 フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば 少しは楽しめんじゃないないかな? つかまったら即死なのが個人的にすきだけど そのへんは好みがわかれそうだな。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:13:04 ID:ncfF5aCU]
- サイレン?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 22:10:17 ID:bocK+L3u]
- 青カービィの冒険 幻想郷の秘宝
blogs.yahoo.co.jp/nekomodoking
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 22:44:00 ID:tvJ+D40A]
- SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。
BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。 条件は 1.初心者ががんばった程度のプログラム 2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム 3.プログラムの内容を説明することです よろしくお願いします。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:13:05 ID:DL3elq2s]
- なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:54:40 ID:4zAYS/8u]
- >>519
バイオリズムプログラム マジオヌヌメ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:35:12 ID:FQ6AA4OW]
- >>519
ヒットアンドブローマジオススメ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 11:13:54 ID:nDMiNQfo]
- >>519
福引きとかどうです? 100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy]
- >>519
思いっきりスレ違いだけど、 Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。 100 CLEAR 110 CLS 120 SCORE=0 130 SPEED=40 140 CHARGE=SPEED 150 X=2 200 REM WAIT 210 FOR W=1 TO 300 230 NEXT W
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:20:25 ID:vPLKq5Qy]
- 400 REM ME
420 A$=INKEY$ 430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520 440 LOCATE 20,0 441 PRINT " >ME" 450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510 460 X = 3 470 SCORE=SCORE+1 480 LOCATE 0,2 481 PRINT SCORE 490 LOCATE SCORE,3 491 PRINT "o" 495 SPEED=SPEED-1 500 GOTO 700 510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520 520 LOCATE 20,0 521 PRINT " ME " 530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700 540 CLS 550 LOCATE 0,0 551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++" 560 GOTO 560
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy]
- 700 REM YOU
720 LOCATE X,0 721 PRINT " o" 730 LOCATE 0,0 731 PRINT "YOU" 740 CHARGE=CHARGE-1 750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850 760 X=X+1 770 CHARGE=SPEED 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 795 CLS 800 LOCATE 1,1 801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ " 810 GOTO 810 850 GOTO 200 左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください 。 MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。 MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム オーバーです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy]
- N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文
法エラーか何か不都合があるかも。 つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見 習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。 ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす れば速くなります。 速すぎるといきなりゲームオーバーになります。 遅すぎると動いてない様に見えます。 つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ]
- こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。 ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/ リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK]
- 作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ]
- ドット絵とかはなんとかなるけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx]
- >>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 > 795 CLS CLSの行はどの場合にも実行されないね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo]
- 周辺機器でプレイを制限するもの。
例えば一日一時間しかできないようになったり 貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。 子供の遊びすぎを制限するためのシステム。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi]
- ■企画タイトル
少年バット ■ジャンル 不謹慎ゲーム アクションゲーム ■説明 ・ゲーム画面:縦スクロールAVG ・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。 撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。 スコアについて: 人数の多さのほかに、 きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。 モード: ノーマルステージのほかに エキストラステージがある。これは 嫌いな人間、ぶったたきたい人間の名前をいれて好きなだけぶんなぐる。 ■参考リンク 妄想代理人の少年バット(イメージ)
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM]
- a
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2]
- 「ゲーム制作雑誌」の提案
togetter.com/li/63291
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ]
- メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが 本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる 動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr]
- バンゲリングベイオンライン
BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。
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