- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy]
- 700 REM YOU
720 LOCATE X,0 721 PRINT " o" 730 LOCATE 0,0 731 PRINT "YOU" 740 CHARGE=CHARGE-1 750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850 760 X=X+1 770 CHARGE=SPEED 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 795 CLS 800 LOCATE 1,1 801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ " 810 GOTO 810 850 GOTO 200 左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください 。 MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。 MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム オーバーです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy]
- N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文
法エラーか何か不都合があるかも。 つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見 習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。 ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす れば速くなります。 速すぎるといきなりゲームオーバーになります。 遅すぎると動いてない様に見えます。 つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ]
- こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。 ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/ リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK]
- 作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ]
- ドット絵とかはなんとかなるけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx]
- >>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 > 795 CLS CLSの行はどの場合にも実行されないね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo]
- 周辺機器でプレイを制限するもの。
例えば一日一時間しかできないようになったり 貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。 子供の遊びすぎを制限するためのシステム。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi]
- ■企画タイトル
少年バット ■ジャンル 不謹慎ゲーム アクションゲーム ■説明 ・ゲーム画面:縦スクロールAVG ・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。 撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。 スコアについて: 人数の多さのほかに、 きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。 モード: ノーマルステージのほかに エキストラステージがある。これは 嫌いな人間、ぶったたきたい人間の名前をいれて好きなだけぶんなぐる。 ■参考リンク 妄想代理人の少年バット(イメージ)
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM]
- a
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2]
- 「ゲーム制作雑誌」の提案
togetter.com/li/63291
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ]
- メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが 本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる 動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr]
- バンゲリングベイオンライン
BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。
|

|