- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:59:48 ID:pSwVQXqV]
- 変態ていってもmozillaはjsの本家だしoperaはCSSの実装比較的まともだしsafariは発展途上と見なしていいし
変態なのは昔から変わらずIEが群を抜く。IE7以降の準拠モードでもJScriptが独自仕様のままだし。 そろそろIE7未満は切り捨てていい気がする。 というかクロスブラウザなんて昔からやってんだからノウハウ持ってるやつはわざわざデカいライブラリ使わずとも自前でやってるだろう。 一人で多くのサイトを管理するんじゃないならそれでいける。 XmlHttpRequestも実装されてどんだけ経ってんだって話だよ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:48:32 ID:H9y11nF3]
- XMLHttpRequestはとうに十分活用されてるだろと突っ込んで欲しいのかしら
まあweb系の板池
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:38:53 ID:NF1LEWpB]
- ゲームじゃないけど作ってみた
一応ieとfirefoxとoperaとsafariの最新版で試した ttp://www5.pf-x.net/~wynd/app/ppp/paintpp.html ieのこと考えると頭痛くなる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:10:02 ID:XHRMXqNj]
- >>439
おまえゲイツがXmlHttpRequestなんて大昔からあるのになんで今更使われるようになったんだ。 あのころは見向きもされなかったのにとぼやいたの知らないだろ。 使われるようになったのはここ数年だろ。まだ枯れてない。
- 442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:36:55 ID:JOGJNtHf]
- うん、知らん。ご指摘にも同意。何言いたいのかは判らん
まあweb系の板池
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:40:27 ID:zdtyTQlt]
- なあhttprequestの話しただけでweb板池とかいうならecma-262以外全部web板でいいんじゃないか?
ブラウザの実装なんてweb板でいいよって話になるだろ? 暴論過ぎるし>>439がただの無知か煽ってるだけに見えるんだが。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:03:25 ID:AA/2YrI8]
- 勝手にブラウザ上の実装に限らなくていいよ
先の人については、結局何を語りたいのか判らないままなのが一番の問題
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:37:13 ID:d3uYwyGe]
- それよりこのスレタイだとJScriptがディスられてるだろ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:30:21 ID:LUEmS/Mt]
- そういやJScript(WSH)+SDLのoyagameの話がまだ出てないな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:35:56 ID:u7+/QBLc]
- >>279 あたりで書いたプログラムをつかって別の話をつくったお。
www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:06:14 ID:3mjFXm4g]
- >>447
モゲラで公開したら?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 14:00:43 ID:98wyyUgs]
- WindowsXPの更新で、JScript5.7のセキュリティ更新プログラム(KB971961)とかいうのが来た
何か問題あったのかな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:29:31 ID:3Atgar4s]
- タイプミスでコードに余計な&つけちゃってだなry
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:58:59 ID:vBb2bD1b]
- javascriptでNESエミュレータだって。
もう、なんでもありだな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:01:00 ID:rS0tfPSl]
- ちょっと前からあるが
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:36:35 ID:Sl6nwDhX]
- そうなのか。知らなかった。
素人の俺にはどうやって実現しているのか見当もつかない。 エミュってメモリとかCPUとかをソフトで実現するんでしょう? それをJavascriptでどうやって。。 すごい人がいるもんだ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:31:57 ID:J9X0tPyr]
- メモリは2Kバイトの配列を用意するだけだし。
たとえばLDA $200のような命令があったら、 cpu.A = memory[0x200]; // CPUのAレジスタにメモリの0x200番地を読み込む cpu.pc += 3; // プログラムカウンタを三つ進める を実行するだけ。 ここらへんはJavaScriptだからと言って特に他の言語と何かが違うわけでもない。 目新しいのは、描画をどうするかと言う問題にCanvasが使えるようになったってぐらいか。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:40:23 ID:J9X0tPyr]
- ケチをつけてるような物言いになってしまったが
ケチをつけたいわけでないので念のため。 出来るだろうなとは思っていても手を動かさない俺なんかは猿以下だし。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:54:18 ID:b+/smmOk]
- Canvasだと、フレームバッファまで使えるからね・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 07:16:17 ID:gKHbkus0]
- >455
>456 みんなやさしいな。 ちょっとイメージがつかめたよ。 命令を逐次実行する部分はイメージできるようになった。 描画はVRAMの値をCANVASに転写するのかな。 あとは、キー入力だなぁ。 周期的にボタンの状態をみにいくのかな。 コードも公開されているし調べてみます。 ありがとうございました。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 17:47:32 ID:gZ2qDMqL]
- img.src=で画像が表示できるのはわかったんですが
それをふたつ続けると後の奴しか表示されません たくさん画像を出すにはどうしたらいいんでしょうか?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:59:27 ID:MxtM4tyw]
- var img1 = new Image();
var img2 = new Image(); img1.src=foo; img2.src=bar;
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:55:42 ID:gZ2qDMqL]
- すいません
うまくいきません すいません
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:59:59 ID:gZ2qDMqL]
- 本を読みながらやってるんですけど
まずドキュメントとかオブジェクトとかエレメントとかの意味がわからないです・・ 小学生でもわかるようにいうとどういう意味ですかね??
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:36:29 ID:CLJV64cS]
- あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分ける
document.createElementでIMGを生成する Canvasで直接描く
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:03:41 ID:fmO68zkP]
- styleうんたらとかdocument.createElementとかは画像ごとに書けばいいの?
区切ったり、書く場所とかはどうしたらいい?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 09:07:16 ID:fmO68zkP]
- あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分けるのと
document.createElementでIMGを生成する ってどう違うんですかね? JavaScriptで画像を使うときはdocument.createElementうんたらと うんたらappendchildっつーのは必ず書き込まないといけないんですよね?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:07:03 ID:sXZ2vpwQ]
- まず自分で基礎を勉強してから来てくれ。
うんたらかんたらしなくちゃいけないんですよね?とかイミフ。 英語の意味が分からんとか論外。 何が分からんのかも何をやってるのかも見てて判らんわ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:59:39 ID:fmO68zkP]
- 申し訳ないです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:09:09 ID:Ex3WWwU3]
- test
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:52:17 ID:MVUIvaX7]
- なんか本やサイトによって書き方が微妙に違うからよくわかんないよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:24:49 ID:Ft2QLlFC]
- 仕様を覚えれば他人のブレなんかは気にならない。
生理的に受け付けないコードは別だが。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:23:01 ID:QUpYXI/s]
- わかりました!
var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); を関数の外に書けばよかったんですね! ありがとうございます
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:45 ID:QUpYXI/s]
- 動かなくなると鬱になるけど
原因がわかったらすげーうれしいっすね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:32:50 ID:ypXmwfSb]
- 米マイクロソフト、IEで[F1]キーを押すと発生する重大なぜい弱性
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100303-00000000-rbb-sci こういうのが出てくるとブラウザゲーの印象が悪くなりそうで嫌だな VBScriptのMsgBox関数でF1キーを押してもwinhlp32.exeが起動するだけだと思ってたんだけど、 どこに脆弱性があったんだろう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:11:49 ID:Dw2wDXo8]
- js使ってる時点でIEなんて切り捨ててるからどうでもいい。
jsでゲームなんて特化した目的ならIE切り捨てても支障はないしむしろあらゆる制約から解放される。 WebGLやCanvasでのハードウェアアクセラレータが効くようになればIEは内部D3Dで実装するだろうから 細かい挙動が違うなんてのがいまから目に見えてるしxmlですら いつになったらまともに扱えるか分からん、CSSもろくに仕様満たしてないIEはとっとと絶滅してくれ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:52:21 ID:g/eB8R6o]
- なんかifだらけになっちゃったけどこんなもんすかね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:51:23 ID:FSxXS4gj]
- >>472
VBS詳しくないから予想だけど、ヘルプ参照先を悪意あるURLに指定あるいはリダイレクトしてるとかかな てかVBS使ってるサイトってどんだけあんの? クロスブラウザ対応したらVBSなんて真っ先に切り捨てられるのでは
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:56:38 ID:K3A5Z+Xm]
- >>474
状況にもよるがそんなもんだ 関数に別けて分散・共通化するなりすれ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:14:41 ID:g/eB8R6o]
- うん
わかった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:39:52 ID:3anHjiYM]
- 点数とか体力を表示するのってどうやんの?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:26:44 ID:7NxxOfKy]
- spanタグを配置しておいて中身をinnerHTMLで入れ替えるとか
桁の数だけimgタグを配置しておいて、srcに数字画像か空画像を指定するとか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 19:30:48 ID:+3Ch3Z+6]
- innerHTMLっていう意味がぐぐってもわからないんですが
俺って頭悪いんでしょうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:51:01 ID:rtEeebrm]
- >>480
単体でinnerHTMLだけ調べても意味が分からないのは無理もないよ JavaScriptでHTMLを操作する方法をゼロから解説してるサイトを探した方がいいと思う 参考までに、サンプルを書いてみた <script language="JavaScript"> var score = 0; function addScore(point) { score += point; document.getElementById("spanScore").innerHTML = score; } </script> 点数 <span id="spanScore">0</span><br><br> <span onclick="addScore(1);" style="background-color:yellow;">クリック</span>
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:39:59 ID:gX8TDg2A]
- やさしいな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:33:06 ID:lYcMPodi]
- 最近はjavascriptにもinnerHTML実装されたのか。知らなかった。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:58:05 ID:i6n/W1EY]
- ありがとうございます
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:00:09 ID:Hvz61yrH]
- ちょっとしたゲームセンターというサイト
7年前から更新されてないようなんですが 作者のかたは就職されて忙しくなったのでしょうか? あまりjavascriptのゲーム製作サイトって見つからないんですが 今時ではあまり流行らないんですかね?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:44:00 ID:ajOhznJD]
- 流行り廃りで言うなら、むしろ今の方が若干流行ってるくらいだと思うけどな。
jQueryで作ったゲームとかぼちぼち出てきてるし、 さらにjQueryをゲーム用に派生したgameQueryとか出てきてるし。 gamequery.onaluf.org/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:34:16 ID:7KPFFxyg]
- そうなんですかあ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:31:52 ID:wgee+nyh]
- getElementByIdのおかげで作りやすくなったんじゃね?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:24:03 ID:BFKHM6kP]
- DOM Level 2なんていつから実装されてると思ってんだ。
APIよりスペックが格段に上がって重い処理でも気にならない程度の速度で実行できるようになったからいろいろやりだしただけ。 それとは別に遅咲きのXMLHttpRequestも大きいが。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 09:43:30 ID:9vcm+7al]
- でもやっぱCanvasとWebGLが来るまでは待ち、みたいなとこあるよな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:57:22 ID:+n/67M77]
- CanvasとWebGLは早いとこ機能統合や仕様のすりあわせをやってくれんとまたアホな互換性のなさを生み出すだろうな。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:57:16 ID:KaHRStAf]
- Canvas今のところレンダリング結果が一致しないからきつい
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:55:12 ID:iW8Z3Edm]
- 止まってるね
規制があったから仕方ないか 最近VBAに浮気してしまっててやばい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:54:34 ID:l/Evn5bG]
- 初心者だけどもマインスイーパー作成途中で詰んだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:04:11 ID:SQMjVrCf]
- ほしゅ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:09:22 ID:qoeI+Yks]
- 将来的にはPCの性能が上がりまくって
ゲームはjavascriptで作る時代が来ると予想
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 01:33:53 ID:YiUximbV]
- HTML5 でそれも現実的になって来たね。2D canvas だけでなく WebGL もあるし。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 15:41:16 ID:hgIoeF1c]
- スレ的にはここを活用するのもいいんじゃないかな
jsdo.it/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:16:10 ID:1neQJjfe]
- d.hatena.ne.jp/tily/20100119/js_sound
いまのところ、javascriptでゲームを作ってすべてのぶらうで動かすのは サウンド関係がネックなのかな?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:35:04 ID:pyzLkPs/]
- javascriptを使うこと自体がネックだろ
FlashやSilverlightやJavaアプレット使えば確実に同じように動くのに
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:38:16 ID:X+wVxzcW]
- みんな、なんか作ってる?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 22:45:04 ID:8zbtDdEk]
- 数あてゲーム作ってます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 18:45:15.86 ID:dJQV4Gg4]
- Android2.1でimageのtransform系がバグってるのは回避できないのか。。。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/13(日) 15:39:29.36 ID:lZqbSHfC]
- age
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 06:23:24.00 ID:e6ArIqu5]
- 画像なしでブロック崩し作ったぜ
ttp://www.death-note.biz/up/o/19372.html
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 14:44:09.68 ID:B6Ekdk61]
- >>505
パドルがどこまでも伸びるのがいいなw たまにブロックを壊したボールが物凄いスピードで落ちてくるんだけど(30dot/フレームくらい)条件は何?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 06:47:57.90 ID:L4RYAFfz]
- >>506
赤や白のブロックを消すと一時的に当てたボールだけ30px/フレームになるぜ あと伸ばしすぎると愚(称号リセット)や滅(残機0)を避けれなくなるぜ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:44:06.28 ID:8wyj5nF2]
- というかJS以外NGなのか?
それ結構ハードル高いよな? というかできるかもしれんが、やる意味アルノCa? CGIのほうがいい方が・・・ ハッ!JSのほうが互換性が高いことに今気づいた!
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 23:30:00.84 ID:iY/f3p70]
- 最新のブラウザだけをターゲットにするなら結構なんでもできるよ
canvasとかゲームにぴったりのAPIだし速い 現状、Windows限定なんかより遥かに動作環境狭くなるけどなw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 09:11:15.42 ID:ECjSUhD5]
- いや、動作環境はJTML5+JavaScriptの方が圧倒的に広いよ
パソコンとスマートフォン・タブレット、さらに一部の携帯までほぼ「すべて」が対象になるから
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:12:29.77 ID:pIzuQ68N]
- 夢見すぎ
結局環境別に実装されてる機能とそうでない機能を調査したり動作確認したり
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 06:12:29.56 ID:fL2vos6l]
- まー今動いたらDLL地獄だろうが俺のためにみんな踏み台になってくれ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 21:01:32.40 ID:V4sFaVzD]
- >>511
いや、ゲームの場合はマウスイベント周りとCanvas・ストレージ系の機能さえ動けばどうにでもなるから、「ほぼすべて」を対象にするのは簡単だよ 無意味に非互換化したタッチイベントとインライン再生不可のニセvideoタグ装備のゴミブラウザが標準になっている変態iOSさえ除外すればだがw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 05:23:04.70 ID:F6ImVOY3]
- これはやばいな
canvasのブラウザごとの挙動の違い ttp://d.hatena.ne.jp/mindcat/20100815/1281877127
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 11:32:22.41 ID:J+KDc6sI]
- WebGLとか夢物語もいいとこ
本気でこんなもん互換取れると思ってるんだろうか
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:25:52.90 ID:odLlJX2h]
- >>505
すごい面白かったです。 アイテム豊富すぎw
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:44:49.85 ID:oyuSYNK5]
- ヒャッハー! 完璧に互換とれたぜ
式グラデーション ttp://www.death-note.biz/up/p/20010.html
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:27:27.93 ID:kTho/jQq]
- そりゃImageDataがブラウザで挙動変わったらびっくりだわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 04:09:51.32 ID:GrhqQXzc]
- ついでに動画にしたぜ!
www.death-note.biz/up/p/20058.html
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:16:32.98 ID:Rgx+A+4n]
- すごいけどブロック崩しまだ途中だったのに消さないで下さい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 02:26:05.41 ID:WIIzU3V7]
- >>520
普通のロダにあげてたから時間で消えちゃったぜ! ここはアットウィキだからずっと消えないぜ www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=aaaa.html あと>>519は炎狐で開いたら糞重いから注意だぜ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 14:46:09.36 ID:Bv4dRueV]
- >>521
サンクスです! これで固すぎる上に回復とかするボスもじっくり倒せます。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 23:58:19.93 ID:6ILDkOCv]
- なんのひねりもないけど、マインスイーパー作ってみた。
www006.upp.so-net.ne.jp/esh/mine/mine_sw.htm
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 22:37:05.61 ID:xnnsgu7J]
- 時間の表示はクリック時じゃなくて毎秒行われたほうがいいと思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 08:41:36.50 ID:1XNPlFNA]
- >524
了解、そのように変更した。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 06:15:17.19 ID:dU9DlAwD]
- ワンクリ目で死んだ
あと残り1マスで爆弾踏んでもコングラッチュレイション出た
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:58:36.38 ID:lr9m15JA]
- >526
一般的な仕様ではワンクリック目では死なないようになってたんだな。 そこらへん何も考えてなかったのでワンクリック目で死ぬ事もあるという仕様だったんだけど、 残り1マスでのバグと併せてなおしときました。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:45:17.07 ID:ZeI8HelH]
- canvas使ったシューティングゲームで一通り機能の実装が出来たから公開してみる。
(音については未実装) ie9, Chrome11, Opera11, Firefox4, Safari5で動作確認済み。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/stg/main.html マウスで移動、左ボタンでショット、ホイール押したらBomb
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:37:59.83 ID:GMoXYp2d]
- >>528
ぐはwwwすげwwww キャラはputImageData? 透過処理どうやってんの?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 18:14:06.87 ID:LGydndW3]
- >>529
透過処理ってのが半透明にする奴の事いってるんだったら、 globalAlpha変更しながらdrawImageで表示させてるよ。 Canvasのリファレンス見ると、putImageDataだと globalAlphaの値は無視されるっぽいな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 14:18:29.56 ID:3MYXhNZN]
- JavaScriptでアバターチャット作ってます。
遊びに来てください。canvas使ってないのでIE8でも動きます。 tommie.dip.jp/ >>528 すごいなw canvas使ったほうがいいな(あたりまえかw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 07:28:08.68 ID:eHt3qCA/]
- >>531
サーバー側はNode.js使ってるの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/29(日) 00:52:57.09 ID:rzZ+mBoq]
- >>531
すごい。 なんか面白いものができそうだな。 自分が動くと他のキャラも動く??みたいな挙動が 微妙だけど。ちょっと期待
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:32:58.17 ID:Gqv2Z6jK]
- 3DSのブラウザがcanvasを採用するっぽい
あとドットバイドット表示モードをサイト側で指定できるとか ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/browser.html canvasってまったく触ったこと無いけど予習しとこかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:15:00.00 ID:n1cYZtRP]
- ドットバイドット表示はターゲットデバイスの解像度が決めうちできる場合の
スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね。 ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。 iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。 まあアクションじゃなければ余裕なんだろうけど。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:34:33.48 ID:kmTJ9VnE]
- >スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね
スマフォも使ったことなくて知らんかった、thanks >iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。 それはちょっとショックだ 作りたいのはアクションだけど、1画面中のオブジェクトが20個ぐらいなら 何とかなるんじゃないかと希望的観測を持ってる キーイベントが拾えない仕様だったら即アウト
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:45:07.72 ID:n1cYZtRP]
- 確かにキーイベントが拾えるなら楽しそうだな。
要はコントローラが使えるのと同じだからなー
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 14:03:24.29 ID:6V7ydWpi]
- やっと3DSの更新が来た
会社休み取って待ってたからやきもきしたぜ
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