- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
- 733 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT]
- 結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k]
- 言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
- 735 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT]
- >>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。
- 736 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT]
- すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します ちょっと待っててください
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK]
- 期待してる
頑張れ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k]
- HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq]
- 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI]
- テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?
たとえば □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ の場合、 やり方1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2次元配列でこういう風に持っておく やり方2 1, 1 2, 1 1, 2 2, 2 1次元配列でこういう風に持っておく 1のほうが直観的でわかりやすいけど 2のほうがプログラムがシンプルになりそう 自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、 他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q]
- 4つだけの時はそれほど変わりは無い。
大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。 回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg]
- >>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875 意見、感想求む (音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg]
- >>741
>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね 1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を 調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い 2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない ↓私はこんな感じでやった(HSP) ; J型 tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ; tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3 tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ; tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0 tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ; tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ; tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3 tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ; tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0 tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32 tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ; tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という 四次元配列で、事前に全て決めておく方法
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX]
- はい、ムリ〜。
|

|