1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx] ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3] 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts] Tスピンねぇ… @固定される直前の動作が回転である A左右移動できない B最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M] >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd] 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt] >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC] 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M] >>557 乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu] >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&dクス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5] マダー?
562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x] 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559 さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u] 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564 名前:562 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x] >>563 ああ、なるほど。 なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt] 俺、X68kで BASIC覚え始めてから3週間くらいで テトリス作った。 でも、どんなにコードをブラッシュアップしても 遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j] ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って 勝負させたらいいんじゃないの?
567 名前:562 mailto:sage [2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk] なんとか実装してみました。 細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・ hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv] >>565 その状態で 恥ずかしげもなく作ったと言えるね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi] >>568 はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R] はははっ^^
571 名前:KFJGJGJ [2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R] AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R] 荒らしはやめましょう
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3] 今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。 テトリスDSで色々実験してみたんだが、 床スレスレで自動下降しようとしたときから 時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから 床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、 普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW] >時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 これは違うだろ DSスレで検証も出てる >普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの? してるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3] >>574 ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。 っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ] 豹変ぶりにワロタ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP] >>575-576 この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q] >>566 それだ!
579 名前:552 [2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd] 大変長らくお待たせいたしましたっ。 とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。 www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。 形になってきたらまた晒しておきます。
580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3] print ”おっぱいうp”
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX] 行末のセミコロンぐらい打てよ
582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9] テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG] >582 テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50 1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9 具体的に記せ
584 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9] //<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; }
585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9] if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script>
586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe] いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+] お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI] キャラクタをヨッシーにする
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc] っ 最強弁護士軍団
591 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm] 保守
592 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP] テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。
593 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP] ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ] ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB] >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6] age
597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg] 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t] たとえばどんなのかな?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc] 戦略シュミレーションとかじゃん?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t] テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB] テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl] 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B] >>600 レスポンスやリズム感を無視すればな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7] テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs] こやつできるな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+] >>604 すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU] >>604 お前さんすげえわ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c] >>604 すげぇ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV] これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK] DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6] >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612 名前:610 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY] >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS] 英雄気取りですかw
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00] リスとてをつなぐ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0] テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0] テトリスを作ってみました gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de] XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB] >>616 DL出来ない
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU] >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf] d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf] 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de] 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU] 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v] 初期化のコードってるんだろ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f] Excelテトリスとかすごいよな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X] VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも
627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG] いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。
628 名前:z [2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x] 作り方おしえてぇぇl おねがい
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y] >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8] テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF] お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U] >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h] >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631 の評価もお願いします。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb] デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG] キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ] >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG] >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG] キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo] 晒しAGE
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO] >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました
641 名前:638 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa] >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh] >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6] こんなんあった。見た目よさげ。 blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb] gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
645 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0] 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした
646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA] www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG] 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk] 長持ちなスレだな… 保守
649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO] 18禁テトリスがあるそうです ソース www.otona-magic.net/news/800007.html
650 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO] javaでテトリスが作れない… HELP;;
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q] java以外なら作れるのか?
652 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO] だめです;